07월 03일

어스2 유저들에게,
모두 잘 지내시리라 믿습니다
저희는 몇시간 전에 조용히 React 프론트엔드 프레임워크를
(React front end framework)
어스2 인터페이스 전체에 적용했습니다
겉보기에는 크게 달라진 점이 없을 수 있으나
매우 중요한 업데이트였고 수개월간의 작업이 녹아들어 있습니다
이는 저희가 Riot을 사용할때처럼 과도한 기술적인 문제들이 축적되지 않도록
도움이 되기 때문에 반드시 필요한 작업이었습니다
간단하게 말씀드리자면
저희가 새로운 중심 요소들을 내놓을 때
더욱 안전하고 빠르게 내놓을 수 있고
유지를 위한 작업도 줄어든다는 것을 의미합니다
React로 업데이트하는 작업량은 매우 방대하고
저희 또한 현재 발생하는 문제들을 인지하고 있으며
안정화를 작업기간 동안 인내심을 갖고 기다려주시기를 바랍니다
저희 내부의 QA(품질 보증)팀에서
지난 몇주간 계속해서 최종 테스트를 해왔음에도 불구하고
저희의 예비 제품과(테스트 서버) 실제 환경에서의 확인되지 않은
변경사항들이 있어서 몇가지 문제점들이 발생하고 있고
현재 적극적으로 해결하고 있습니다
어스2 커뮤니티 관리팀에서도
커뮤니티 내에서 버그 사례들을 수집해서 개발진들에게 전달하고 있고
위와 같은 경로를 통해서 저희에게 버그 신고를 해주시면
저희가 더욱 신속하게 버그를 확인하고 고칠 수 있습니다
협조해주셔서 감사합니다
이번 React 업데이트는 매우 영향이 크기 때문에
반드시 페이즈2의 큰 업데이트가 이루어지기 전에
실제 환경에서의 모니터링과 안정화가 필요했습니다
또한 저희는 React 업데이트를 진행하면서
페이즈2의 첫번쨰 요소인 Jewels(이하 보석)을 공개하기로 했습니다
이는 페이즈2의 시작을 의미합니다
만약 저희가 계획한대로 모든게 진행된다면
2,3주 내로 다른 페이즈2의 요소들을 공개할 예정입니다

[보석]
보석은 유저들의 토지에 무작위로 출현하게 되며
한정된 시간동안 수집이 가능하고 일정 시간이 지나면 사라지게 됩니다
보석은 유저들이 기존 생산량과 기능들을 수정하고 최적화 하는데 사용되며
이는 토지, 생산, 그리고 추후에 나올 다른 요소들에도 적용될 수 있습니다
처음에 Spawn(이하 출현)하는 보석들은
앞으로 있을 페이즈2에서의 사용될 수 있는 특별한 능력치를 보여줄겁니다
하지만 보석은 파편화하면서 파괴된다는 점을 알아주시기 바랍니다
보석 파편은
제작(Craft),
조합(Merge),
그리고 결합(Combine)하여
추가적인 기능을 가지고 있는 새로운 보석
혹은 희귀(Rare)보석을 찾는데 사용될 수 있습니다
가능한 많은 보석을 차지하시기 바랍니다!
또한 저희는 거래소(Bazaar)을 통해
유저들이 보석을 거래할 수 있도록 만들겁니다
[창의력 – 그 시작]
창의력은 어스2에서 매우 중요한 요소이며
저희는 탄탄한 기반을 닦는 것에 집중하고 있고
어스2의 미래를 위해서 오직 저희만이
가장 뛰어난 창의력을 가지고 있다고
말할 만큼 그렇게 대담하지도 못합니다
저희는 항상 어스2가 유저들이 직접
컨텐츠를 만들고
컨셉을 잡고
아이디어를 생각해내고
저희가 만들어낼 수 있는 것들의
기반이 될 수 있는 플랫폼을 꿈꿔왔습니다

따라서 저희는 곧 어스2의 공식적인 API Suite
만들기 위한 작업에 들어갈겁니다
추후에 SDK(소프트웨어 개발 키트)로 발전되길 기대하면서요
이를 통해 저희가 창의력, 아이디어, 게임과 함께
전세계의 크리에이터들의 의견을 취합할 수 있도록 해줄겁니다
API Suite는 홍보, 기술, 고객응대 등이
모두 안정적으로 돌아간 후에 구현할 수 있습니다
저희가 지난 6개월 계속 해왔던 것들이죠
그리고 머지 않았습니다
저희는 어스2 유저들이 흥미로운 아이디어와
기회를 함께 맞이할 수 있기를 바라며
어스2의 API Suite의 초기형태를 2021년 말까지
공개하는 것을 목표로 하고 있습니다
첫 버전에서 커뮤니티의 참여와
API에 대한 요청들을 환영하는 바입니다
아이디어와 가능성은 무한하며
저희도 하루빨리 유저들이 어스2에서 무엇을 만들어내고
이를 어스2에 접목시킬 수 있는지 보고 싶군요!

마지막으로 저희는 페이즈3에서의 기술적인 측면들과
진행하면서 필요한 기술 인수를 마무리 짓고 있고
이 기술을 이용해서 저희가 어스2플랫폼에 연결된
첫번째 공식적인 PvP게임의
샘플을 만들 수 있도록 도와줄겁니다!
이 게임의 발표까지는 아직 몇달정도 남아 있지만
저희는 이런 작업을 하는 것 자체가 매우 기대됩니다
저희는 이를 첫번째 프로젝트로 공개하는 것을 계획하고 있으며
이를 통해 저희가 초기 API와 SDK의 기반을 닦는 데에 있어서
이해도를 높이고 도움을 받을 생각입니다
[다음 계획}
저희는 현재로서는 새로운 React 프레임워크를 업데이트하고
효과적으로 작동하고 있는지 확인하고
동시에 업그레이드 하면서 발생하는 문제들을
해결하는 데에 집중하고 있습니다
이후에는 페이즈2의 요소들을 공개하기 위해서
계속해서 작업을 진행할 겁니다
Holobuilding과 에센스가 다가오고 있습니다
그리고…. 아마 E-ther(에테르)도요
추신
당신이 보석을 가지고 있는지 확인하려면
로그인 > 메인메뉴 >자원에 들어가시면 확인할 수 있습니다
자주 묻는 질문도 이를 보여드리기 위해서
업데이트 될 겁니다
07월 21일

어스2 유저들에게
모두 잘 지내시리라 믿습니다
이번주 내로 어스2에 두개의 업데이트가 계획되어 있습니다
하나는 12시갠 내로(보안 버그가 고쳐지는 즉시)
나머지는 이번 주말즈음에 업데이트 될 겁니다
이러한 업데이트들은 React 업그레이드를 성공적으로 이루어낸
어스2 개발팀의 헌신과 노력이 있었기에 가능했습니다
지금 이 공지사항은 첫번째 업데이트에 대한 간단한 안내입니다
보다 상세한 내용은 주말에 나오는 정식 공지를 통해 확인 가능합니다
첫번째 업데이트로는 KYC(Know Your Customer-신원인증)
방법에 있어서의 획거직인 변화입니다
자동화 과정이 포함되어 유저들이 훨씬 더
신속하게 신원인증을 마칠 수 있다는 뜻입니다
기존에 유저들을 힘들게 하고 신경쓰이게 만든
신원인증 무한대기에 대한 문제도 줄어들게 되었습니다
어스2의 유저들은
다른 유저들과 상품을 거래하기 전에 반드시 신원인증을 해야 합니다
신원인증은 보석, 토지, 자원, 혹은
그 이외의 무언가를 거래하게 되더라도
규정들을 준수하며 거래하고
보다 안전한 플랫폼으로 나아가기 위한 필수 과정 중 하나입니다
거래를 희망하지 않는 유저들은
신원인증을 하지 않더라도 여전히
어스2에서 신규 토지를 구매할 수 있습니다

이번 업데이트의 두번째 항목은 어스2 바자(시장)입니다
동시에 어스2의 첫번째 거래 시스템이기도 하죠
보석이 바자에서 판매 가능한 첫번째 아이템이 될 것이며
추후에 거래 가능한 다른 아이템이 추가되기 전에
실시하는 하나의 시험 무대이기도 합니다
이러한 과정 속에서 유저분들이 조금만 더 인내심과
이해심을 가지고 기다려주시기를 부탁드리며
저희의 QA(품질인증)과 개발팀들이 계속해서
발생할 수 있는 문제들을 모니터링 하고 있습니다
언제나 그랬듯이
저희에게 문제(버그)를 신고해주시면
저희가 더 빨리 문제를 확인하고 해결하는 데에 도움이 되기 떄문에
모든 버그 신고에 대해서 감사를 드리는 바입니다
모든 게 잘 진행된다면
이번 주 내로 새로운 소식과 함께 찾아뵙겠습니다
감사합니다
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