08월 13일
멘타르, 에테르, 에센스, 그리고 홀로빌딩
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어스2 플레이어, 팔로워, 그리고 관중들에게,
모두 잘 지내시리라 믿습니다
어스2팀은 최근 몇달간 매우 바쁘게 지내왔고, 결과적으로 지난 8주동안 무려 7개의 업데이트를 성공적으로 마쳤습니다.
이러한 업데이트들은 기본적으로 페이즈2의 각 구성요소들에 집중되어 있으며,
어스2의 토지를 계속 보유하고, 창작활동을 하거나 혹은 꾸준히 활발히 활동하는 유저들에게 보상을 제공하는 장기 계획을 목표로 이루어졌습니다.
며칠 전 가장 최근에 이루어진 업데이트를 통헤 어스2의 멘타르, 에테르, 그리고 에센스가 적용되었습니다
플레이어들이 보석을 지정된 슬롯에 장착하여 멘타르를 활용하여 에센스 수확을 시작할 수 있게 되었습니다.
최근에 이루어진 업데이트들은 커뮤니티에 속해 있는 플레이어들에게 혜택을 제공해드리기 위해서, 다소 급하게 추진된 느낌이 있습니다.
동시에, 저희가 최근 이루어진 업데이트에 대한 추가적인 정보를 제공해드릴 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 아래 내용들을 제공해드림으로써 플레이어들이 각 요소들에 더욱 빨리 적응할 수 있도록 도움을 드리고자 합니다.
멘타르
멘타르는 어스2에서 핵심적인 기능을 수행하는 기술적인 구조물로서, 플레이어에 의해서 소유권이 확정된 가상 토지에서만 등장하고, 기능할 수 있습니다.
멘타르는 현재까지 플레이어들이 에센스를 수집할 수 있는 유일한 방법이기 때문에, 어스2의 게임 플레이에 있어서 핵심적인 역할을 수행합니다.
멘타르는 플레이어들의 토지에서 에테르(상세 설명은 아래에 있음)를 탐지하고 동력화할 수 있으며, 때때로 적당한 때에 사용될 경우, 에테르의 일부를 에센스로 전환할 수 있습니다. 멘타르는 일반적으로 플레이어들의 토지에 가장 먼저 등장하는 구조물이며, 한번 실체화 한 이후에는 시간이 지나더라도 토지가 있는 그대로 유지되는 동안은 나뉘어지거나, 다른 곳으로 움직여지지 않습니다
멘타르는 또한 보석으로부터 애너지를 추출해낼 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 이는 플레이어가 멘타르에 보석을 장착할 때(슬로팅)할 때 활성화되는 기능이며, 장착할 수 있는 슬롯의 갯수는 현재까지는 각 토지의 크기에 따라 결정됩니다
멘타르에 보석을 장착하는 것은 시간이 지날수록 플레이어들의 토지에 점점 더 긍정적인 역할을 하게 될 겁니다.

에테르(E-ther)
에테르는 어스2에서 플레이어가 소유한 토지에서만 생성되는 다소소 불안정하고, 탐지하기 힘든 물질입니다. 이론상으로는 가상의 토지에 대한 소유권이 확정되고, 유저가 존재유무가 토지에 기록되는 순간, 토지 스스로 플레이어의 의지에 따라서 스스로의 환경을 발전시킨다고 합니다.
에테르는 수집, 혹은 저장될 수는 없지만, 멘타르에 의해 탐지될 수 있고, 멘타르에 의해 빠르게 소모된다면 이를 저장 수집, 저장 가능한 에센스로 전환할 수 있습니다.
아직 에테르에 대해서 밝혀진 것이 많지는 않지만, 현재까지 알려진 바에 따르면 모든 에테르가 동일하지는 않습니다. 에테르가 에센스로 수확되는 수치가 매번 다르다는 것이 바로 그 증거죠. 우리가 알 수 있는건 빠르게 수집한다면, 에테르는 언제나 어느정도의 에센스를 만들어지만, 에테르의 양보다 많은 에센스는 나올 수 없습니다.
에센스(Essence)
에테르와는 달리, 에센스는 수집하고 저장할 수 있습니다. 에센스는 일종의 전구물질로서(뛰어난, 앞선 물질), 플레이어들은 에센스를 사용하여 아무것도 없는 허공에서 자원을 생산해낼 수 있습니다. 물론 플레이어의 토지에 존재하는 자원만 가능합니다.
에센스는 이러한 자원들을 소모하지 않고도 재생산해낼 수 있기 때문에 플레이어들의 자원 생산에 있어서 가장 중요한 밑바탕이기도 합니다.
아직 우리가 에센스의 모든 잠재력을 알지는 못하지만, 현재까지는 에센스가 어스2에서 매우 필요시되는 물질이고, 유저들간 거래가 될 것이라는 것은 알 수 있습니다.
보석(Jewels)
몇주 전부터 어스2에서 랜덤으로 생성되던 보석들은, 멘타르의 에센스로 전환될 수 있는 에테르 탐지 능력을 향상시켜줌으로써 그 필요성을 증명해냈습니다. 일반적으로, 그리고 가장 중요한 기능 중 하나는, 보석이 에테르의 탐지율을 올려준다는 겁니다. 특히 멘타르와 거리가 멀리 떨어져 있는 넓은 토지에서 그 효과를 더하게 됩니다.
에센스로부터 자원을 만들어낼 수 있는 능력이 활성화되면, 보석도 특정 자원 생산에 있어서 중요한 역할을 하게 될 거고, 특히 적극적인 유저들에게 토지에서 더욱 많은 것들을 수확할 수 있게 해줄 겁니다.
현재 UPG(Unidentifialle Player Group-정체를 알 수 없는 유저 집단)들이 하위티어의 보석을 상위 티어의 보석으로 크래프팅(조합,가공)기술에 대해서 연구를 진행하고 있으며, 그들은 기존에 어스2에서 보여지는 가능성을 초월하는 새로운 강력한 보석을 연구해내는 것을 바라고 있습니다.

홀로빌딩(Holo Buildings)
어스2에서 새로운 창작의 도구로 홀로빌딩(HBs)이 등장했습니다. 조용히 공개된 어스2의 자체개발 홀로빌딩 에디터를 이용하여 홀로빌딩들을 만들 수 있게 되었으며, 보이는 것 이상의 잠재력을 품고 있습니다.
홀로빌딩은 본디 미래의 가상 구조물을 지어보고, 무게, 외관, 느낌을 느껴보면서 홀로빌딩을 기반으로 실제 청사진을 그려보도록 하기 위해 개발되었습니다.
그러나 UPG는 곧 어스2에서 하나의 홀로빌딩을 배치하는 에너지로 플레이어들이 지금 당장, 그리고 미래에도 더욱 더 이득이 되는 방향으로 사용될 수 있다는 것을 알아냈고, 원래 계획되어 있던 것보다 홀로빌딩에 더욱 많은 이유와 기능을 부여하게 되었습니다.
따라서, 홀로빌딩은 단순히 위세어 플레이어의 개발계획의 느낌을 보여주고 전시해주는 기능 뿐만 아니라, 플레이어들에게 어스2 생태계에서 유리하게 시작할 수 있도록 해주는 역할을 합니다.
업그레이드를 통해 플레이어들은 배치된 홀로빌딩들을 통해서 과거의 자원들을 저장할 수 있게 됩니다. 이 말인 즉슨, 홀로빌딩이 배치되고 업그레이드 된 날짜가 어스2의 타임라인에 기록되면, 추후에 자원 생산과 저장이 가능해지면 해당 시점을 참고하여 진행됩니다.
홀로빌딩을 통해 어스2 생태계 내에서 건축물을 조사하고 건축하는 시간을 줄여주며, 페이즈3 단계의 건물과 구조물들의 용적률에 따른 비용을 나타내 줍니다. 홀로빌딩에 켜고 끌 수 있는 증강현실 필터를 적용하여 페이즈 3의 미래 세상 속에서고 볼 수 있게 만들 가능성도 있습니다.
저희는 어스2에서 만들어진 모든 종류의 창작물들은 당연히 거래 가능하고 판매가 가능해야 한다고 보고 있습니다. 멋진 홀로빌딩 설계도(청사진)을 만드는 플레이어들은 이를 판매할 수 있게 될 것이며, 플레이어 본인, 어스2, 그리고 구매자 모두에게 이득이 되는 방향으로 선순환 구조가 만들어지게 될 겁니다.
요약
저희 팀은 추후에 상세한 가이드를 포함하게 될 FAQ(자주 하는 질문)란에 저희의 새로운 요소들을 소개할 예정입니다. 만약 그 사이에 문제를 겪으신다면, 저희의 고객지원팀은 당신을 돕기 위한 준비가 되어 있으니, 언제든지 연락을 주시기 바랍니다
지난 8주 동안 공개한 것들은 페이즈2와 그 후에 나오게 될 것들에 대한 기반이 되어주고 있습니다. 저희는 이제 첫번째 건축물들과, 첫번째 중심 자원들이 생겼네요. 플레이어들이 경제적 발전을 위해 전략적인 선택을 하는 데에 있어서 중요한 역할을 수행하게 될 보석들이 생겼고, 플레이어들이 계획하고, 더욱 더 재밌게 미래 개발을 할 수 있게끔 도와주는 홀로빌딩들이 어스2에 업데이트 되었습니다

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