어스2의 두번째 생일을 맞이하여

호주, 시드니 시간 기준 2022년 11월 2일 – 2022년의 11월은 어스2 프로젝트가 2주년이 되는 날입니다. 2번째 생일을 맞이하여 저희의 CEO인 쉐인 아이작에게서 지난 1년간 무엇을 해왔는지, 이번달, 그리고 앞으로 무엇을 기대할 수 있는지에 대해서 한번 들어보고자 합니다.

어스2는 저희가 처음에 목표로 했던 다년간의 장대한 계획과 목표 중에서 이제 막 두번쨰 해를 맞이하게 되었습니다.

일부 서포터(커뮤니티 구성원)들이 프로젝트의 진척이 너무 느린것이 아닌지에 대한 우려를 표하고 있는 것도 분명히 알고 있습니다. 다만, 많은 진행상황 자체가 외부로 공유되지 않고 있고, 동시에 뛰어날 수록 늦어 보이는 것들이 있습니다. 서포터 분들 한분 한분이 모두 기다려주시는 부분에 대해서 매우 감사드리고 있으며, 근시일 내에 놀랄만한 업데이트가 진행되지는 않겠지만, 저희가 지난 1년간 해온 것들에 대한 가시적인 성과들에 대해서 이야기 해보고자 합니다.

지난 12개월 간의 업데이트

  • 어스2 자원 검증 시스템. 시스템 상 놓친 자원들과, 유저들이 참여를 통해 혜택을 부여받을 수 있는 기회를 제공함. 방대한 데이터를 기반으로 작동하며, 시범 도입 기간 도중 210만개 상당의 스테이킹이 이루어짐.
  • 금, 기름(석유), 석회, 석탄 및 철광석 자원들을 기존에 플레이어가 보유하고 있는 토지에 적용하고, 자원이 상당수 매장되어 있는 지역들에 대한 히트맵 적용.(방대한 데이터를 기반으로)
  • 전 세계를 바탕으로 그림을 그려 내부적으로, 수동으로 자원을 추가하고, 이후에는 자동으로 처리될 수 있는 기반을 마련함.(예시: 자원이 적용되어 있는 구역 안에 신규 클레임이 들어올 경우 자동으로 승인됨) 이는 E2V1 내의 각종 행위들을 통제하는 것을 넘어서서, 유닛 스폰 혹은 귀중품을 드랍해주는 지역을 생성이 가능하다는 것을 의미함.
  • 유저간 홀로빌딩, 블루 프린트(청사진)을 비롯한 유저 기반 컨텐츠를 거래할 수 있는 거래소를 구축.
  • 어스2 비딩 허브 V2 구축
  • 에테르를 감지하고, 이를 소수점 단위의 에센스로 전환하는 시스템을 구축. 향후 이를 통한 수많은 연계 컨텐츠 제작 가능성 있음.
  • 현존하는 3개 티어의 쥬얼 체계
  • 홀로빌딩을 geojson에서 3D 모델링이 가능하도록 구축
  • 방대한 양의 리포팅을 처리할 수 있는 서포트 시스템 구축
  • 알림 허브 V2 출시(알림창)
  • 개별 프로퍼티에서 국기가 보이도록 적용.
  • 토지 선물 시스템
  • 웹사이트 내 다크 모드 도입
  • Grid 뷰 기능
  • 높은 비율로 할인을 받을 수 있는, 커스터마이징 가능한 리퍼럴 시스템 구축.
  • 마켓, 바자르, 토지 표시 방식, 리더보드 업데이트.

위에 언급된 업데이트들 말고도, 다른 버그 픽스, 최적화 관련 내용은 아래 링크를 통해서 확인 가능합니다.

https://earth2.io/updates .

지난 한해동안 어스2에 업데이트가 적용된 내용 외적으로, 안내된 것과 시각적인 정보를 담은 내용들입니다.

지난 12개월 간의 다른 행보들:

  • 잠재적으로 페이즈 2.5 단계에서 확인 가능한 E2V1 공개.
  • Terrain(지형) 엔진 영상 공개
  • 다양한 EcoSim 빌딩(팀 내에서 커스터마이징 되었으며, 컨셉아트 > 3D 모델링 등을 거쳐 E2V1에서 실시간 렌더링이 가능할 수 있도록 구축하였음)
  • 플레이어가 커스터마이징 가능한 건물, 디지털 모델링 등을 공개.
  • 리테일, 상업적인 건물들의 영상 공개.
  • 에코심, E2V1과 어스2의 향후 계획을 담고 있는 다양한 영상 공개.
  • E2V1이 실시간 렌더링되며, 전 지구 범위를 기술적으로 구현하였음을 보여줌.(수 많은 의심을 거쳐 증명해냄)
  • 타일/토지(프로퍼티) 시스템을 E2V1 내에 지리, 지형학적 체계에 적용시켜 전세계의 지도를 구축하고, 원거리에서도 볼 수 있도록 함.
  • 어스2의 향후 계획과 에센스 토큰, 그리고 다양한 커뮤니티 내 질문에 대한 해답을 담은 40페이지 분량의 백서 초안 공개.
  • 어스2 CEO로서의 다양한 영상과 트윗들을 통해서 어스2의 각종 기능들에 대해서 설명하고, 커뮤니티 내 질의들에 대한 대답을 제공.

12개월이라는 기간을 놓고 봤을 때, 그렇게 썩 뛰어나 보이지 않을 수는 있고, 어떤 사람들에게는 도저히 용납 불가한 진행 상황일수도 있습니다. 하지만 이 모든 것들을 모아서 봤을때, 저희는 한해동안 정말 많은 것들을 진행해왔고, 대부분의 것들을 커뮤니티와 함께 공유해왔습니다.

위 리스트에는 최근에 저희가 E2V1에서 개발해낸 첫번째 백엔드 엔진과, 게임 시작 시스템에 대한 부분들은 포함되지 않았습니다. 또 팀 내에서 진행되고 있는 일부 작업들에 대한 내용도 포함되어 있지 않습니다.

어스2 프로젝트를 진행함에 있어서 옳은 재능을 가진 적절한 사람들을 활용하는 것은 매우 어려운 일입니다. 중요한 시기에 핵심 멤버들에 대한 교체가 있었지만, 팀원들 모두 스스로 자부심을 가질만 하다고 생각합니다.

어스2의 2주년이 되는 달을 기념하여 기대할 수 있는 것들

1주년 때에는, 업데이트를 전후로 두개의 공지가 나갔었습니다. 올해에는 많은 업무량에도 불구하고 보다 나은 모습을 보여드리고 싶었고, 확실히 작년보다 이루어낸 것들, 보여드린 것들을 정리할 수 있었습니다. 또 예정된 웹사이트 상의 업데이트도 일부 확인할 수 있을 겁니다.

아래 리스트는 커뮤니티 내에 이번달에 기대할 수 있는 것들을 포함하고 있습니다. 각 항목별로 출시와 동시에 적절한 공지가 나가게 될 겁니다. 상세한 일정과 시기를 확정해서 말씀드리지는 않겠지만, 이번달 말의 마지막 공지는 E2V1에 대한 내용과 영상이 될 겁니다.. 아래 모든 항목들과 공지들을 모두 11월의 마지막 주까지 할 수 있는건 사실상 불가능하기 때문에, 지나친 기대감을 내려놓는 것이 신체와 정신 건강에 이로울 것입니다.

이번 2주년 기념의 달의 핵심 테마는 곧 있을 게임 설계의 핵심적인 요소들이 어떻게 보일 것이며, 어떻게 기능할 것인지 보여주는 것입니다. 어스2 같이 게임화된 플랫폼을 만드는 것은 경력 있고, 성공한 게임 스튜디오들도 5~7년 정도 걸리는 작업입니다. 저희는 인지도 있는, 성공한 게임 스튜디오도 아니지만, 이 모든것을 감안하고 도전하고 있으며, 분명히 옳은 방향으로 가고 있다고 믿고 있습니다. 매년 발전하는 것을 목표로 하고 있고, 이미 그러한 모습드을 보여드리고 있다고 생각합니다.

아래는 앞으로 출시된 기능들을 요약한 것이며, 각 항목들에 대한 추가 설명이 11월 한달 동안 나가게 될 겁니다.

GAME MECHANICS

다음 한달동안 게임 역학의 첫번째 핵심요소를 공개하고자 합니다. 각 핵심 요소들은 어스2 웹사이트에서 처음 기능하기 때문에 매우 특별하며, 점차 E2V1으로 시각적으로, 그리고 이루어지는 액티비티(활동)들도 함께 옮겨가게 될 것입니다. E2V1으로 옮겨가는 과정 자체는 웹사이트의 안정화와 함께 내년 즈음에 진행됩니다.

이번달에 공개되는 핵심 게임 역학과 관련된 내용은 드로이드, 레이드, 시민과 컨트랙트(계약)에 대한 내용을 담고 있습니다.

RAIDING – 1st ITERATION

레이드, 첫번째 반복(루틴)

레이드 요소가 웹 상에서 처음으로 등장하게 됩니다. 11월 말, 혹은 최대한 이 날짜에 근접한 시일 내에 나올 수 있도록 노력중입니다. 다양한 예측 불가능한 상황 때문에 날짜가 미뤄질 수도 있지만, 현 시점에서 11월 말을 목표로 하고 있습니다.

레이드가 출시될 즈음에, 쥬얼에 새로운 유틸리티(기능)들이 추가된 것을 볼 수 있을 겁니다. 기존의 6가지, 그리고 곧 공개될 새로운 3티어 보석 조합들이 레이딩 요소에서의 유틸리티 부스트로 작동합니다. 이 기능이 출시되면 다양한 슬로팅 전략을 통해서 뛰어난 유저들이 잠재적으로 다른 유저들을 뛰어 넘을 수 있도록 해줄 겁니다.

NEW E2V1 FOOTAGE

E2V1에서의 흥미로운 업데이트들을 보여드리고자 합니다. 언제나 그랬듯이, 인게임내 실시간 렌더링으로 구현될 것이며, 저희의 엔진이 얼마나 뛰어난지 보여드리고자 합니다. 서프라이즈를 미리 유출 시키고 싶지는 않지만, 지난 지형 엔진을 비롯하여, 보다 클로즈업된 작업물을 보여드리고자 합니다

모든것을 확실하게 하기 위해서 저희는 일부 요소들에 대한 공개를 토큰 상장 전에 할 예정입니다. 과정을 보여드리는 것 자체도 중요하지만, 중요한 날짜를 위해 한방을 준비하는 것도 좋다는 것을 느꼈습니다. 일부 티저들이 사전에 공개될 수도 있습니다.

U2U HOLOBUILDING TRADING SYSTEM V1.1

유저간 홀로빌딩 거래 시스템 1.1 버전이 이번달에 업데이트 됩니다. 컨텐츠 크리에이터들을 위한 수수료 로열티 시스템, 한정판 기능 등이 업데이트 됩니다.

NEW EARTH 2 LANDING PAGE

이번 달에 완벽히 새로워진 어스2 랜딩 페이지(시작화면)이 공개됩니다. 디자인 자체보다 함께 추가되는 설명과 비전, 그리고 어스2에 대한 프레젠테이션이 더 흥미로울 수도 있습니다. 새로운 정보들과 함께 업데이트 됩니다.

SOCIAL MEDIA PLATFORM

소셜 미디어 플랫폼 일정은 다소 미루게 되었으며, 11월 내에 출시 되지 않습니다. 하지만 기본적인 계획과 함께 디자인 등을 이번달 중으로 공개할 예정입니다.

100M TILE WINNER

어스2에서 1억번째 타일의 구매자가 나왔습니다! 행운의 주인공이 누군지 공개되며, 공지와 함께 매우 특별한 보상이 제공됩니다.

OTHER SMALLER RELEASES

다음달 이후로 계속해서 부분적인 업데이트가 이루어집니다. 2주년 기념으로 말씀 드리기에는 충분하지 않지만, 게임 디자인과 기존 시스템들을 향상시킬 수 있는 부분들을 계속해서 찾아 나가고 있습니다. 토지 상세 페이지와 쥬얼 슬로팅 페이지 등에서 이를 확인할 수 있게 될 겁니다.

WITHDRAWAL STATS

아주 놀랍게도 어스2 커뮤니티 안과 밖에서 여전히 출금이 안된다는 이야기들이 있습니다. 2주년의 달을 기념하여 일부 출금과 관련된 공식적인 수치를 공개하는 것이 좋다는 판단이 들었습니다.

COUNTRY RELEASES

원래는 2주년 기념으로 이번달 내에 수개의 동결 국가를 해제하기로 하였으나, 이를 약속드릴 수 없으며, 또한 한개를 초과해서 해제되지 않을 가능성이 높습니다. 토큰 상장이 늦어짐에 따라 공식 출시 전에(?) 새로운 국가를 구매할 수 있는 기회를 조금 더 높이고자 합니다.

AIR DROP

커뮤니티 내에서 올해 안에 에어드랍이 이루어지는 것에 대한 소문이 돌고 있습니다. 확실하게 하기 위해서 말씀드리자면, 계획된 에어드랍은 없고, 또한 이는 정기적으로 기대할만한 것이 절대 아닙니다. 작년에 말씀 드렸다시피 EDC는 매우 특별한 케이스였으며, 이와 비슷한 일들은 기대할만한 것이 아닙니다. E2PRV(자원 검증)시스템 또한 기존 유저들이 에센스 개수를 늘리는데 기여하였으며, 이러한 기회들을 모두 놓쳤다면, 앞으로 다가올 게임 역학(Game Mechanics) 단계에서 플랫폼에서 열심히 활동하면서 개수를 늘릴 수 있을 겁니다.

지금 시점에서, 그리고 당분간은, 에센스는 스테이킹 이전과 같이 매우 희소해질 겁니다. 주기적으로 접속해서 에테르를 수확하는 것이 지금 시점에서 유저들이 할 수 있는 최선입니다.

TIER 3 LAND

작년에 2티어 토지들이 출시됨에 따라 3티어 토지에 대한 이야기들이 나오고 있는데, 현 시점에서 향후 3티어 토지에 대한 계획 자체는 있습니다. 물론 단기간 내에는 이루어지지 않을 겁니다. 3티어 땅을 공개하는 것은 새로운 유저들을 위한 진입장벽을 낮추기 위함일 것이며, 동시에 2티어 땅이 거의 다 판매되고 에센스로 토지 티어를 거의 다 올려갈 때 쯤일 겁니다. 3티어 땅의 혜택은 2티어보다 분명하게 낮을 것이며, 이러한 결정을 내리려면 다양한 요소들을 고려해야 하기 때문에 반드시 나온다는 보장도 할 수 없습니다. 3티어 땅을 출시한다면 분명한 목적이 있을 것이며, 이번달에는 나오지 않는 다는 것을 확실히 짚고 넘어가고자 합니다.

OTHER POTENTIAL SURPRISES

아직 확실하게 약속할 수 없는 새로운 서프라이즈들이 남아 있습니다. 이번달 내로 공개될 수도, 안될 수도 있지만, 최소한 앞으로 무엇을 기대할 수 있는 지에 대해서는 알아갈 수 있을 겁니다.

저희 프로젝트와 함께 해주시고 보내주시는 성원에 다시 한번 감사드리며, 이번달을 함께 즐길 수 있으면 좋겠습니다. 어스2!!


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