Earth 2, 첫 번째 에디션 시민들을 위한 생존 시스템

2023년 5월 3일 – 시드니, 호주 – Earth 2는 Earth 2 내 첫 번째 생존 시스템에 대한 세부 정보를 공유하게 되어 기쁩니다. 이 기사에서는 특히 Red Energy가 첫 번째 에디션 Earth 2 시민들을 유지하는 초기 단위로 어떻게 사용될 것인지 설명합니다.
첫 번째 에디션 시민들은 주로 플레이어가 자신의 Raid 운영을 간소화하고 자동화하는 데 도움을 주는 데 집중할 것입니다. 플레이어는 Red Energy(다른 플레이어의 자산에 대한 성공적인 Raid 실행과 같은 충돌 유형 활동을 통해 얻을 수 있는 에너지 유형)를 제공하여 시민들을 행복하고, 유지하고, 작업에 집중할 수 있도록 할 수 있습니다.
Earth 2의 설립자인 Shane Isaac은 “작년에 게임 디자인 팀에 변경 사항이 있은 후, 우리는 완료된 게임 루프를 가진 시스템을 구축하기 위해 노력해 왔습니다.”라고 말했습니다. “첫 번째 에디션 시민들은 Raiding 기능의 일부이며 이러한 다양한 메커니즘은 단계별로 개발되고 있지만, 시민들이 완전히 출시되면 완전한 순환 게임 루프를 보게 될 것이며, 이는 우리가 앞으로 Earth 2의 다른 주요 측면에서 계속 복제하기 위해 전념하는 것입니다.”
Shane은 이어서 “우리는 또한 플레이어가 시작한 EcoSim 유형의 게임 플레이를 통해 몰입형 플레이어가 E2V1 내부에서 돌아다니면서 볼 수 있을 뿐만 아니라 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있도록 이러한 게임 메커니즘을 E2V1 내에서 실시간으로 시각적으로 표현하는 작업을 진행하고 있습니다. 예를 들어, EcoSim의 전략적 플레이어는 자신의 활동 지침을 E2V1 내부의 핸즈온 플레이어와 혼합하여 서로의 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 우리는 서로 다른 스타일의 플레이어 활동이 동일한 공간으로 수렴되기 시작하는 것을 보게 될 것입니다. 여기서 한 플레이어는 모바일 장치에서 물류 지침을 실행하고 다른 플레이어는 E2V1 내부에서 해당 지침을 직접 가로채려고 시도할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 개발하게 되어 개인적으로 정말 기쁩니다.”라고 말했습니다.
Red Energy 생존 방식에 대한 세부 정보
Red Energy는 플레이어의 Mentar 네트워크를 통해 즉시 전송할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 자신의 글로벌 Red Energy 잔액을 사용하여 전 세계의 모든 자산에서 시민들을 유지할 수 있습니다. 즉, 아프리카에서 얻은 Red Energy를 사용하여 미국에서 플레이어의 시민들을 유지할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.
플레이어가 First Edition Civilian을 유지할 만큼 충분한 Red Energy를 가지고 있지 않으면, Red Energy를 받지 못한 Civilian들은 일을 멈추고 음식이나 생존을 위한 다른 공급원을 찾아 황야를 배회하기 시작합니다. 현재로서는 플레이어는 배회하는 Civilian들을 다시 유인할 만큼 충분한 Red Energy를 확보하면 자동으로 자신의 자산과 작업으로 돌아오도록 설득할 수 있습니다.
First Edition Civilian은 충성도를 유지하고 행복하게 지내기 위해 일주일에 Red Energy 1단위가 필요합니다. Red Energy 단위는 Civilian이 처음 Red Energy를 공급받은 날을 기준으로 일주일에 한 번 각 Civilian에게 자동으로 분배됩니다. 예를 들어, 월요일에 Civilian을 합성했다면 매주 월요일마다 해당 Civilian에게 Red Energy를 보충해야 합니다. 월요일에 보충되던 Civilian이 황야로 방황하다가 수요일에 다시 유인되었다면, 새로운 주간 유지 주기는 수요일에 발생합니다.

개별 자산 데이터 외에도 Civilian 인력 및 Red Energy 유지 요구 사항에 대한 개요가 Civilian 관리 아래에 표시됩니다. 위의 UI 예시는 다음을 보여줍니다.
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이 플레이어는 총 843명의 활성 Civilian을 보유하고 있습니다.
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843명의 Civilian 외에도 54명이 "방황" 상태로 비활성 상태입니다.
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플레이어는 오늘 활성 Civilian을 유지하기 위해 143 Red Energy 단위를 제공했습니다.
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플레이어는 또한 8명의 방황하는 Civilian을 다시 유인하기 위해 8개의 추가 Red Energy 단위를 제공했습니다. 참고: 잔액의 Red Energy는 방황하는 Civilian을 다시 유인하는 데 자동으로 사용됩니다. Civilian을 유지할 만큼 충분한 Red Energy 단위가 없으면 나머지 잔액을 사용하여 가능한 한 많은 Civilian에게 공급됩니다. 이 UI 예시에서는 플레이어가 잔액에 충분한 Red Energy를 가지고 있기 때문에 모든 방황하는 Civilian이 다시 유인되었겠지만, 이 시스템이 어떻게 작동하는지 더 잘 보여주기 위해 일부 방황하는 Civilian을 포함하도록 수치를 변경했습니다.
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참고: 잔액의 Red Energy는 방황하는 Civilian을 다시 유인하는 데 자동으로 사용됩니다. Civilian을 유지할 만큼 충분한 Red Energy 단위가 없으면 나머지 잔액을 사용하여 가능한 한 많은 Civilian에게 공급됩니다. 이 UI 예시에서는 플레이어가 잔액에 충분한 Red Energy를 가지고 있기 때문에 모든 방황하는 Civilian이 다시 유인되었겠지만, 이 시스템이 어떻게 작동하는지 더 잘 보여주기 위해 일부 방황하는 Civilian을 포함하도록 수치를 변경했습니다.
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내일 현재 활성 Civilian을 유지하려면 157 Red Energy Units가 필요합니다.
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플레이어가 방황하는 모든 Civilian을 다시 유인하려면 추가로 54 Red Energy Units가 필요합니다. 그러나 플레이어가 12개의 초과 Red Energy Units만 가지고 있다면 12명의 Civilian만 다시 유인되고 42명은 여전히 방황하게 됩니다.
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플레이어는 또한 현재 Civilian 인력을 유지하는 데 필요한 Red Energy 양을 표시하는 3일에서 7일까지의 예측을 볼 수 있습니다.
나중에 플레이어는 의도적으로 Civilian을 보내거나 Bazaar에서 판매할 수 있지만, 현재로서는 Civilian에게 제때 Red Energy를 제공하지 않으면 자동으로 방황하기 시작합니다. Civilian이 Red Energy를 필요로 하는 시간과 날짜에 따라 방황하기 시작하는 순서가 결정됩니다.
E-ther는 여전히 생명인가요?
E-ther는 계속해서 생명을 나타내며 Earth 2 내부에서 Civilian을 유지하는 미래는 여전히 E-ther에 의존할 것입니다. 농업과 농장이 도입되면 플레이어는 프로세스를 시작하기 위해 약간의 E-ther가 필요합니다. 그러나 시작 후 생산 시스템은 인력, 물, 기계 등 다른 수단을 통해 지속 가능하게 됩니다.
Earth 2는 Red Energy의 경우와 같이 특정 목적을 수용하기 위해 때때로 비전통적인 방법을 설계할 수 있습니다. Red Energy는 이미 E-ther 및 갈등과 관련되어 있습니다. 플레이어가 First Edition Civilian을 유지하기 위해 E-ther를 소비할 필요가 없도록 하기 위해, 소개 유지 시스템은 성공적인 게임 플레이에서 직접 얻을 수 있는 Red Energy를 사용하여 설계되었으며, 이는 플레이어의 Civilian 인력 성장을 지원하고 EcoSim의 농업 구성 요소가 도입될 때까지 Civilian을 유지할 수 있는 방법을 제공합니다.
미래 계획
미래에는 방황하는 Civilian은 다른 플레이어가 유인하는 데 취약해집니다. 즉, 플레이어가 Civilian을 제대로 관리하지 않으면 다른 플레이어에게 Civilian을 잃을 수 있습니다. 또한 Civilian을 정기적으로 잃는 플레이어는 Civilian이 E2V1 내부를 돌아다니기 위해 재산을 완전히 떠나는 것을 볼 수 있으며, 다른 플레이어가 그들을 설득하여 인력에 합류시키거나 다른 일이 발생할 때까지입니다.
Earth2에 대하여
Earth 2®는 제2의 지구라는 미래적인 개념입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며, 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.
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