공지2023년 6월 9일

Earth 2에 퍼스트 에디션 Civilian 정식 출시!

Earth 2에 퍼스트 에디션 Civilian 정식 출시!

First Edition Civilians Officially Live on Earth 2!

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2023년 6월 9일 – 호주 시드니 – 많은 기대를 모았던 퍼스트 에디션 Civilian이 Earth 2에 정식 출시되었습니다! 당신의 property에서 Civilian을 합성하여 Cydroid와 Raid를 관리하고, XP를 획득하여 Civilian의 성능을 향상시키세요!

Raid 시스템 출시 이후, 플레이어들은 Civilian 시스템의 출시를 간절히 기다려 왔습니다. 이 퍼스트 에디션 Civilian은 Raid 중심의 작업을 수행하게 되지만, 향후 Earth 2의 다른 영역에서도 역할을 수행할 수 있습니다.

Civilian 시스템은 주로 플레이어가 자신의 property를 관리하는 데 도움을 주기 위해 설계 및 개발되었으며, 이는 Civilian의 추가 버전이 출시됨에 따라 플레이어들이 다양한 방식으로 경험하게 될 것입니다.

이번 Civilian 시스템의 초기 릴리스는 작년 말에 발표된 원래 범위보다 더 강력하며, Raid Commander를 사용하여 여러 property를 Raid할 수 있는 기능, 타겟팅 시스템, XP 시스템 및 유지 시스템과 같은 주요 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 추가 사항은 복잡하지만 Civilian을 통한 전반적인 플레이어 경험을 개선하고 시간을 들여 배우고 노력하는 사람들에게 보상을 제공하는 데 매우 중요합니다.

요약: Civilian이란 무엇인가?

Civilian은 플레이어가 합성하여 다양한 Raid 작업을 자동화하는 데 사용되는 준 지능적 존재이며, 플레이어가 각 작업을 수동으로 수행할 필요가 없습니다. Civilian은 많은 property 포트폴리오를 가진 플레이어가 모든 작업을 효율적으로 관리하는 데 필수적입니다. 그러나 Civilian은 일반적으로 수동 작업량을 줄이고자 하는 플레이어도 사용할 수 있습니다.

Civilian의 배경 이야기에 관심이 있으신가요? 여기에서 심층 분석 비디오를 확인하세요. 하지만 개발된 Civilian 게임 메커니즘은 이 비디오에서 다루는 내용보다 더 발전된 버전이라는 점을 기억하세요.

Civilian 관리 인터페이스

Civilian은 Raid 관리 페이지 내에 있는 Civilian 관리 인터페이스를 통해 합성하고 관리할 수 있습니다. 이는 드롭다운 메뉴 또는 Raid 인터페이스를 통해 액세스할 수 있습니다.

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Civilian 관리 인터페이스는 플레이어의 Red Energy 개요와 Civilian별 또는 property별 관리 옵션을 표시합니다.

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플레이어는 Civilian을 합성할 property를 선택해야 합니다. property 목록에 해당 property가 표시되지 않으면, 해당 property가 4개 미만의 Tile로 구성되어 있기 때문일 가능성이 높습니다.

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Civilian은 어떻게 합성하나요?

Earth 2의 First Edition Civilian을 합성하려면, 플레이어는 Civilian을 합성하고 유지하기 위해 최소 4개의 Tile로 구성된 property를 보유해야 합니다. 왜 4개의 Tile일까요? 그 이유는 Civilian을 유지하는 데 Red Energy가 필요하며, 4개 미만의 Tile property에 있는 Civilian은 E-ther 또는 Red Energy 획득에 기여하지 않기 때문입니다. 이러한 property에서는 Raid가 지원되지 않습니다. 현재 Red Energy를 얻는 유일한 방법은 적의 property에서 E-ther를 성공적으로 Raid하는 것입니다.

First Edition Civilian은 Mentar 내의 Synthesis Chamber에서 E-ther와 Red Energy를 사용하여 합성됩니다. 그러나 이 Civilian들은 생계를 찾아 방황하는 경향이 있으며, 나중에 플레이어는 property에서 벗어난 방황하는 Civilian을 유인하여 새로운 Civilian을 얻을 수 있습니다.

현재 단일 Civilian을 합성하고 유지하는 데 드는 비용은 다음과 같습니다.

합성 비용: 25 E-ther + 4 Red Energy Units

Civilian 유지 비용: 주당 4 Red Energy Units

합성 시간: Civilian당 24시간 (Mentar에서 한 번에 1명의 Civilian만 합성 가능).

합성 순서

현재 하나의 property는 최대 3명의 Civilian을 지원할 수 있으며, 한 번에 한 명의 Civilian만 합성됩니다. Civilian은 항상 동일한 순서로 합성됩니다.

  • The E-ther Reckoner: Raid에서 얻은 E-ther를 자동으로 분배합니다.

  • The Cydroid Technician: 소모된 Cydroid를 자동으로 재충전합니다.

  • The Raid Commander: 선택한 property로 Cydroid를 자동으로 Raid에 보냅니다 (아래 자동 Raid 방법 참조).

property에서 Raid Commander를 합성하려면, E-ther Reckoner와 Cydroid Technician Civilian이 먼저 합성되어야 합니다.

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합성된 Civilian은 다음과 같이 표시됩니다.

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Civilian 유지

일단 합성되면 Civilian이 작업을 포기하고 property에서 방황하는 것을 막기 위해 정기적으로 Red Energy를 공급해야 합니다. Civilian을 유지하는 데는 활동적으로 작업을 수행하지 않거나 작업이 중단된 경우에도 주당 4 Red Energy Units가 필요합니다. Civilian을 유지하는 데 필요한 Red Energy는 총 Red Energy 잔액에서 자동으로 차감됩니다.

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Red Energy가 충분하지 않으면 Civilian은 방황하기 시작합니다. Raid된 E-ther를 성공적으로 분배하여 더 많은 Red Energy를 얻으면 자동으로 property로 돌아갑니다.

Civilian XP 및 Occupational Mastery Levels

새로 합성된 Civilian은 0 Experience Points (XP)로 Occupational Mastery Level 1에서 시작합니다. Civilian은 E-ther가 성공적으로 Raid되어 property에 분배될 때마다 XP를 얻습니다. 여기에는 수동 Raid를 통해 얻은 E-ther도 포함됩니다. 분배된 E-ther 1개당 100 XP가 property의 모든 Civilian에게 분배됩니다 (property에 Civilian이 1명만 있는 경우 해당 Civilian은 100XP를 얻고, Civilian이 2명인 경우 각 Civilian은 50 XP를 얻는 식입니다).

Occupational Mastery Level이라고도 하는 XP Level은 Civilian이 자신의 직업에 얼마나 능숙한지를 나타냅니다. Civilian이 더 높은 Level에 도달할 때마다 더 많은 능력/혜택이 잠금 해제되어 효율성과 속도가 직접적으로 향상됩니다. 현재는 Level 6까지 XP 획득이 중단되며, 더 많은 Level이 출시될 때까지 기다려야 합니다.

property에 Civilian을 합성했다면 Raid 인터페이스 property 카드에서 Charge, Dispense 및/또는 Raid 액션 버튼 아래에 카운트다운이 표시됩니다.

카운트다운이 표시되지 않으면 다음과 같은 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.

  • Civilian이 방황하고 있습니다! Red Energy를 보충하여 다시 불러오세요.

  • Cydroid가 이미 작업 중입니다! Cydroid가 Idle 상태로 돌아오면 다음 액션을 위한 새로운 카운트다운이 시작됩니다.

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각 Civilian은 Occupational Mastery Level에 따라 자동화된 작업을 완료하는 데 서로 다른 대기 시간을 갖습니다. 이 대기 시간은 Civilian이 있는 각 property의 자동화된 작업 버튼 (RAID, CHARGE ALL, DISPENSE ALL) 아래에 표시됩니다.

플레이어는 언제든지 버튼을 수동으로 선택하여 대기 시간을 우회할 수 있습니다.

The First Civilian: E-ther Reckoner

The E-ther Reckoner는 Cydroid가 property에서 Raid한 E-ther를 자동으로 분배합니다. Cydroid의 E-ther 저장소가 "Full" 또는 "Contains E-ther"일 때 E-ther를 분배하도록 E-ther Reckoner를 설정할 수 있습니다.

E-ther Reckoner는 Cydroid가 적은 양의 E-ther를 가진 작은 property를 Raid하는 경우, Cydroid가 가득 찼을 때 분배하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 그러나 Cydroid가 많은 양의 E-ther를 가지고 돌아올 것으로 예상되는 경우, Cydroid가 E-ther를 포함하는 즉시 분배하여 다음 Raid에서 가능한 한 많은 E-ther를 수집할 수 있도록 하는 것이 더 효율적일 것입니다.

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자동 분배 능력:

E-ther Reckoner의 XP 레벨은 Civilian이 Cydroid로부터 자동으로 E-ther를 분배하기 전 대기 시간을 결정합니다.

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레벨 1: 분배 전 120분 대기

레벨 2: 분배 전 90분 대기

레벨 3: 분배 전 60분 대기

레벨 4: 분배 전 30분 대기

레벨 5: 분배 전 15분 대기 + 분배 프로세스를 조기에 중단하는 기능 잠금 해제

레벨 6: 분배 전 5분 대기 + 분배 프로세스를 조기에 중단하는 기능

대기 시간 외에도, 분배는 Cydroid가 100% 충전되고 Cydroid가 Idle 상태일 때만 시작됩니다.

분배 중단

레벨 5 및 6 E-ther Reckoner는 분배 작업을 중단할 수 있습니다.

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자동 프로세스 중에 분배를 중단하기로 결정한 경우, E-ther Reckoner의 자동 분배 설정 및 Cydroid의 E-ther 저장소 상태가 트리거되는 작업에 영향을 미칩니다. E-ther Reckoner를 Cydroid가 "E-ther 포함" 시 분배하도록 설정한 경우, 중단 작업은 E-ther Reckoner의 자동 분배 카운트다운을 재설정하고, 이때 분배 프로세스가 다시 시작됩니다. Cydroid가 "Full"일 때만 분배하도록 E-ther Reckoner를 설정했고 중단 작업이 시작될 때 Cydroid가 부분적으로 분배된 경우, Cydroid는 분배를 성공적으로 중단하고 Cydroid의 E-ther 저장소가 다음에 가득 찰 때까지 자동 분배 작업에 대한 카운트다운이 트리거되지 않습니다.

두 번째 Civilian: Cydroid Technician

Cydroid Technician은 property에서 100% 미만으로 충전된 Cydroid를 자동으로 충전합니다. 언제든지 Cydroid의 자동 충전을 켜거나 끌 수 있습니다.

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레벨 1: 충전 전 120분 대기

레벨 2: 충전 전 90분 대기

레벨 3: 충전 전 60분 대기

레벨 4: 충전 전 30분 대기

레벨 5: 충전 전 15분 대기

레벨 6: 충전 전 5분 대기

Cydroid가 유휴 상태일 때마다 Cydroid 기술자는 Cydroid를 계속 충전하여 다음 Raid에 대비할 수 있도록 완전히 충전합니다.

세 번째 Civilian: Raid Commander

Raid Commander는 최근 Raid 목록에서 특정 property를 자동으로 타겟팅합니다.

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타겟팅되는 정확한 property는 자동 타겟 property 목록에서 원하는 즐겨찾기 아이콘을 추가하거나 제거하여 선택됩니다.

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Raid Commander의 능력 메뉴에서 "NEW AUTO-RAID" 버튼을 선택하여 자동 Raid를 관리할 수 있습니다. 여기에서 선택한 즐겨찾기 아이콘의 자동 타겟 property 목록을 보고 편집하고, 어떤 타겟 property에 어떤 즐겨찾기 아이콘이 할당되었는지 보고 편집할 수 있으며, 원하는 타겟 property가 최근 목록에 나타나 다음 자동 Raid에서 타겟팅될 수 있도록 수동 Raid를 시작할 수도 있습니다.

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Raid Commander가 특정 property를 타겟팅하려면 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 원하는 즐겨찾기 아이콘이 Raid Commander의 자동 타겟 property 목록에 추가되어야 합니다.

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  • 원하는 타겟(즐겨찾기) 아이콘이 있는 property가 [최근] Raid 기록에 있어야 합니다(즉, 해당 property를 최소 한 번 이상 수동으로 Raid한 적이 있어야 함).

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  • Raid Commander는 원하는 수의 property를 Raid하는 데 필요한 XP 레벨에 있어야 합니다. (레벨 1 Raid Commander는 한 번에 1개의 property만 자동 Raid에 할당할 수 있으므로 AUTO-RAID 목록에 property가 1개만 있습니다).

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Raid Commander가 자동 Raid를 위해 어떤 property를 타겟팅하고 있는지 확인하려면 A(U)TO RAID 버튼을 선택하여 타겟 property를 확인하십시오.

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이 목록에 property가 나타나지 않으면 Raid Commander 타겟팅 시스템의 모든 필수 조건이 충족되었는지 확인하십시오. Raid Commander의 자동 Raid 타겟 목록에 즐겨찾기 아이콘을 추가하여 Raid Commander가 어떤 property를 타겟팅해야 하는지 지정해야 합니다.

Raid 인터페이스의 property 카드 개요에서 Raid Commander의 자동 타겟 property 목록에 어떤 즐겨찾기 아이콘이 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

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레벨 1: 자동 Raid 1 타겟 property

  • Raid 전 120분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 가장 최근에 Raid한 property를 항상 타겟팅합니다.

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레벨 2: 자동 Raid 2 타겟 property

  • Raid 전 90분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 두 번째로 최근에 Raid한 property를 항상 타겟팅하며, 상위 2개의 최근 Raid를 순환합니다.

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레벨 3: 자동 Raid 3개 타겟 property

  • Raid 전 60분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 세 번째로 최근에 Raid한 property를 항상 타겟팅하며, 상위 3개의 최근 Raid를 순환합니다.

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레벨 4: 자동 Raid 4개 타겟 property

  • Raid 전 30분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 네 번째로 최근에 Raid한 property를 항상 타겟팅하며, 상위 4개의 최근 Raid를 순환합니다.

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레벨 5: 자동 Raid 5개 타겟 property

  • Raid 전 15분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 다섯 번째로 최근에 Raid한 property를 항상 타겟팅하며, 상위 5개의 최근 Raid를 순환합니다.

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레벨 6: 자동 Raid 무제한 타겟 property

  • Raid 전 5분 대기 시간

  • 자동 타겟 property 목록에 포함된 가장 오래된 “최근” Raid property를 항상 타겟팅하며, 무제한의 Raid 타겟을 순환합니다.

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특정 즐겨찾기 아이콘으로 Raid 타겟을 설정하는 것은 계정에 대한 글로벌 설정이라는 점을 기억하십시오. 이 Raid 타겟 property는 어느 property에서 Raid를 수행하든 모든 Raid Commander에 대해 동일한 아이콘이 할당됩니다. 그러나 타겟 property의 최근 Raids 목록은 각 Raid 기지 property마다 고유합니다. 각 property의 Raid Commander에 대해 서로 다른 자동 Raid 타겟 목록을 만들 수 있지만, 한 번에 하나의 즐겨찾기 아이콘만 타겟 property에 할당할 수 있다는 점을 명심하십시오. 이는 Raid 관리의 장점이나 단점이 아니라, Raid 타겟 전략을 세울 때 고려해야 할 추가적인 요소일 뿐입니다.

다음은 예시입니다.

Property A, Property B, Property C라는 동일한 영역 주변에 세 개의 property가 있다고 가정해 보겠습니다.

세 property 모두 완전히 합성된 Civilians이 준비되어 있습니다.

타겟 X는 세 property 모두의 Raid 범위 내에 있는 인접 property이며, 이 타겟 property에 흰색 하트를 즐겨찾기 아이콘으로 설정했습니다.

타겟 X는 Property A와 Property B에서 수동으로 Raid를 받은 적이 있지만, Property C에서는 받은 적이 없습니다.

Property A와 Property C의 Raid Commander가 모든 아이콘을 타겟으로 하고, Property B의 Raid Commander가 파란색 새 아이콘만 타겟으로 하도록 결정하면, 각 property에 대한 자동 타겟 목록은 다음과 같습니다.

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Property A의 Cydroid는 Target X에 대한 자동 Raid에 보내집니다. 왜냐하면 해당 property는 이전에 Property A로부터 Raid를 받은 적이 있고, 흰색 하트 아이콘이 Raid Commander의 자동 타겟 Property 목록에 포함되어 있기 때문입니다.

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Property B의 Cydroid는 Target X에 대한 자동 Raid에 보내지지 않습니다. 왜냐하면 흰색 하트 아이콘이 해당 property의 Raid Commander 자동 타겟 Property 목록에 지정되지 않았기 때문입니다.

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Property C의 Cydroid는 Target X에 대한 자동 Raid에 절대 보내지지 않습니다. 왜냐하면 흰색 하트 아이콘이 Raid Commander의 자동 타겟 Property 목록에 있지만, Target X는 이전에 Property C로부터 Raid를 받은 적이 없으므로 최근 Raid 목록에 없기 때문입니다.

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꿀팁: Cydroid가 처음 출시되었을 때, 많은 플레이어들이 게임 플레이 전략을 고려하지 않고 모든 property에 최대 Cydroid를 건설했습니다. Cydroid가 없는 property나 Cydroid가 비활성 상태인 property에는 Civilian을 합성하지 않는 것이 좋습니다. 이는 지속 가능하지 않기 때문입니다.

하지만, 당신이 활동적인 Raider라면, 무엇을 기다리고 있습니까?? Civilian을 합성하고, Raid 전략을 개선하고, XP를 획득하세요!

Raid Commander 타겟팅 시스템 및 Civilian XP 시스템에 대한 자세한 내용은 이전 발표를 참조하십시오. 이전 발표 이후 다양한 레벨에 필요한 XP 포인트를 일부 업데이트했으며, 이는 아래 이미지에 반영되어 있습니다.

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참고: Civilian 합성 및 유지 비용, 특정 직업 숙련도 레벨에 도달하는 데 필요한 XP 수는 모두 전체 시스템 개선을 위해 변경될 수 있는 게임 메커니즘 구성 요소입니다. 각 Civilian 레벨과 관련된 시간 기반 행동 및 시간 또한 향후 변경될 수 있습니다.

Earth 2에 대하여

Earth 2®는 두 번째 지구에 대한 미래 지향적인 컨셉입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 깊이 있는 맞춤화가 가능합니다.

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