공지2023년 5월 17일

Civilians XP 및 Raid Commander 자동 타겟팅 시스템

Civilians XP 및 Raid Commander 자동 타겟팅 시스템

Civilians XP + Raid Commander Targeting System

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2023년 5월 17일 – 호주 시드니 – Civilians이 Stage 2 사전 제작 서버에 배치되기 전에 새로운 Civilians XP 및 Raid Commander 자동 타겟 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 업데이트를 Earth 2 커뮤니티에 제공하고자 합니다.

또한 Red Energy Sustenance, Civilians XP 및 확장된 Raid Commander 자동 타겟 시스템은 원래 Civilians 개념에 대한 새로운 확장 기능이며, 이로 인해 이전에 예정되었던 초기 Civilians 시스템 출시가 지연되었음을 지적하고자 합니다.

Earth 2의 설립자인 Shane Isaac은 "이 새로운 시스템은 심오하고 복잡하며, 이러한 새로운 추가 확장이 얼마나 복잡하고 원래 개념에 어떻게 병합되어야 하는지를 고려할 때 기록적인 시간 안에 메커니즘을 설계하고, 인터페이스를 디자인하고, 백엔드를 구현하고, 프론트엔드를 코딩하고 연결하고, 초기 품질 보증 검사를 실행한 BE 개발자, FE 개발자, 게임 디자이너, QA, UI/UX 팀 및 다른 사람들에게 감사드립니다."라고 말했습니다.

"새롭게 도입된 게임 메커니즘은 보다 강력한 게임 루프를 형성하고, 더 나은 기술과 더 나은 기능을 가진 Civilians으로 진행하는 플레이어에게 보상을 제공하고, Raid Commander가 여러 속성을 타겟팅할 수 있도록 하고, 플레이어의 직접적인 활동과 연결되는 sustenance 개념의 초기 버전을 도입하고, 새로운 전략적 플레이를 제공하며, 매우 중요하게는 EcoSim의 다른 부분에서 계획된 채택을 위해 테스트할 수 있는 시스템을 만들고 설계하고 개발할 수 있었습니다."

CIVILIANS XP SYSTEM

Civilians은 플레이어가 Earth 2 내에서 자신의 속성과 작업을 관리하는 데 도움이 되지만, Civilians의 능력을 향상시키려면 E-ther와 Red Energy를 합성하고 유지하는 것 이상이 필요합니다. 여기서 새로운 Civilians XP 시스템이 유용하게 사용됩니다.

Civilians XP 시스템을 통해 플레이어는 Civilians의 레벨을 올리고 생산성을 높이며 직접적인 경험을 통해 새로운 기술을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 Raid 활동을 실행하는 데 도움이 되는 첫 번째 Civilians은 해당 속성에 E-ther가 분배될 때 성공적인 Raid에서 XP를 얻습니다. 처음에는 0.01 E-ther가 분배될 때마다 1 XP에 해당합니다.

Civilians이 Charge, Raid 및 Dispense를 수행하려면 팀워크가 필요하므로 XP는 플레이어가 각 특정 property의 Raiding 시스템에 할당한 Civilians 수에 따라 균등하게 분배됩니다. 플레이어가 한 property에 3명의 Civilians을 보유하고 있고 해당 property에서 3 E-ther를 Dispense하는 경우, 이는 300 XP에 해당하며 각 Civilian은 100 XP를 받게 됩니다.

플레이어는 다음 단계를 따라 Civilian의 XP 레벨을 확인할 수 있습니다.

  • Civilians 탭으로 이동하여 모든 Civilians을 확인합니다.

이미지 2

  • 목록에서 Civilian을 선택하여 Civilian 정보를 확인합니다. 현재 XP 세부 정보는 Civilian 이미지 아래에서 확인할 수 있으며, 여기에는 Civilian의 현재 레벨과 다음 레벨에 도달하는 데 필요한 XP 양이 포함됩니다.

이미지 3

  • 자동화된 작업을 통해 Civilian XP를 향상시키려면 Civilian이 활성 상태인지 확인하십시오. 플레이어는 Civilian 능력 탭으로 이동하여 현재 작업을 편집하여 Civilian의 활성 작업을 조정할 수 있습니다(Civilian에 따라 다름).

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  • 다음 2개의 이미지는 레벨 2 XP의 Space Force Raid Commander Civilian과 레벨 6 XP(현재 최고 레벨)의 차이점을 보여줍니다.

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플레이어는 수동으로 Raiding을 수행할 때도 Civilians에 대한 XP를 얻을 수 있으며, 실제로 작업을 직접 실행하여 해당 property에 있는 Civilians을 교육할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 레벨 1 E-ther Reckoner가 120분 후에 Dispense를 시작해야 하는 경우, 플레이어는 Dispense 버튼을 미리 수동으로 눌러 XP 포인트를 잃지 않고 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.

다음은 레벨 업에 필요한 다양한 XP 포인트와 각 XP 레벨과 관련된 일부 능력을 간략하게 설명하는 유용한 차트입니다.

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RAID COMMANDER TARGET SYSTEM

Raid Commander는 property를 타겟팅하고 플레이어를 위해 자동으로 Raid를 시작하는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어는 자동 Raid할 property를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 자동 Raid 타겟 아이콘 인터페이스에 즐겨찾기 아이콘 유형을 추가하거나 제거하여 타겟팅되는 property를 쉽게 조정할 수 있습니다.

Raid Commander가 property를 자동으로 타겟팅하려면 다음 두 가지 필수 조건이 있습니다.

  • 타겟 property는 시작 property에서 최소 한 번 수동으로 Raid되어야 하며 Raid된 property의 최근 목록에 나타나야 합니다.

  • 타겟 property에 즐겨찾기 아이콘이 할당되어 있어야 하며 해당 즐겨찾기 아이콘이 자동 Raid 타겟 아이콘 인터페이스에 추가되어야 합니다.

대부분의 활동적인 Raider들은 시작 property에서 Raid하기에 가장 좋은 property부터 가장 나쁜 property까지를 결정하기 위해 기존의 즐겨찾기 아이콘을 사용하는 자체 시스템을 개발했습니다. Raid Commander의 자동 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 새로운 자동 Raid 타겟팅 인터페이스에서 하나 이상의 즐겨찾기 아이콘을 설정할 수 있습니다. 이 인터페이스에서 즐겨찾기 아이콘을 추가하거나 제거함으로써 플레이어는 Raid Commander가 자동 Raid를 시작하는 데 집중해야 하는 property를 결정할 수 있습니다.

각 property는 고유한 자동 Raid 타겟 아이콘 인터페이스를 가지므로 플레이어는 자신이 소유한 각 property에 대해 서로 다른 자동 Raid 타겟 아이콘을 사용자 정의하고 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 한 property에서 파랑새, 녹색 나무, 빨간 체리를 Raid하는 데 집중하거나 다른 property에서는 파랑새만 Raid하는 데 집중할 수 있습니다.

더욱이, 플레이어가 레벨 1 Raid Commander로 파랑새와 녹색 나무 아이콘을 선택한 경우, Raid Commander는 최근 목록에서 가장 최근의 파랑새 OR 녹색 나무 아이콘을 찾아 해당 property를 계속 Raid하고 재Raid합니다. 플레이어가 레벨 2 Raid Commander를 보유한 경우, 최근 목록에서 두 번째로 최근의 파랑새 OR 녹색 나무 아이콘을 찾아 해당 property를 Raid합니다. 이는 자동 Raid가 발생할 때마다 최근 목록에서 새로운 property가 자리를 차지하기 때문에 하나의 property가 아닌 두 개의 서로 다른 property를 번갈아 Raid한다는 의미입니다.

이 동적 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 Raid Commander의 초점을 다양한 타겟 property 그룹으로 빠르고 효과적으로 변경할 수 있습니다. Raid 성공률이 변경될 경우 플레이어가 세분화된 개별 property 조정을 요구하는 정적 목록을 수동으로 설정해야 하는 숫자 할당 타겟 시스템 대신 이 시스템을 설계했습니다.

저희의 고유한 타겟팅 시스템은 이해하는 데 약간 더 오래 걸릴 수 있지만, 장기적으로 자동 Raiding 기능을 보다 효율적으로 간소화하고 플레이어의 세분화된 조정이 덜 필요할 것이라고 확신합니다.

플레이어는 다음 단계를 사용하여 Raid Commander를 통해 자동 Raiding을 설정할 수 있습니다.

  • "Raid Commander의 자동 타겟 Property" 텍스트를 찾고 함께 제공되는 EDIT 버튼을 누릅니다. 이는 기존 Raid 인터페이스와 새로운 Civilian 인터페이스를 통해 액세스할 수 있습니다.

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  • "EDIT"를 선택하면, 플레이어는 자동 Raid 타겟 아이콘 인터페이스를 보게 되며, 이를 통해 선택된 Property에 대해 Raid Commander가 타겟팅하거나 무시할 선호 아이콘을 설정할 수 있습니다.

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  • 아래 특정 사례에서 플레이어는 녹색 나무만을 타겟 아이콘으로 선택했습니다. Raid Commander가 레벨 1이라면 MindeIslands를 반복적으로 Raid할 것입니다. 레벨 2 Raid Commander는 Suricato를 Raid한 다음 Mindelands를 Raid합니다. 레벨 3 Raid Commander는 LOVEBTS를 Raid한 다음 Suricato, 그리고 Mindelands를 Raid합니다. 이 경우 Raid Commander는 레벨 6이며, AUTO RAID 버튼은 Raid Commander가 타겟팅할 Property 순서를 표시합니다. 이 AUTO RAID 목록은 플레이어가 선택한 타겟 아이콘에 따라 결정되므로, 플레이어는 항상 타겟 아이콘 선택의 결과를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

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Raid Commander가 타겟 Property를 자동으로 Raid하려면 해당 Property가 최소 한 번 수동으로 Raid되었고, 선호 아이콘이 적용되었으며, 해당 선호 아이콘이 타겟 아이콘으로 설정되어 있어야 합니다.

CIVILIAN 합성

시작하려면 플레이어는 4 Tile 이상의 Property에서 3명의 Civilian을 합성할 수 있습니다. 각 Civilian은 완전히 합성하는 데 25 E-ther와 4 Red Energy Unit이 필요합니다. 각 Civilian은 지속적으로 주당 4 Red Energy Unit이 필요하며, 이는 이전에 언급된 1 Red Energy Unit에서 증가한 것입니다.

한 번에 한 명의 Civilian만 합성할 수 있으며, 첫 번째 Civilian은 E-ther Reckoner (Dispenser), 두 번째는 Cydroid Technician (Recharger), 세 번째로 합성할 수 있는 Civilian은 Raid Commander입니다. E-ther Reckoner는 또한 Raid에서 돌아오자마자 저장된 E-ther를 자동으로 분배할지, 아니면 저장소가 가득 찰 때까지 기다릴지 선택할 수 있습니다. 또한 향후 발생할 수 있는 갑작스러운 시나리오에서 해당 Cydroid가 필요할 경우 레벨 5에서 Cydroid 분배를 중단할 수도 있습니다.

Civilian을 합성하려면:

  • Civilian Management로 이동하여 Properties 탭을 선택합니다.

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  • Property를 선택한 다음 합성을 시작합니다. 플레이어는 Property당 1-3명의 Civilian을 합성하도록 선택할 수 있습니다 (초기).

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  • Civilian은 한 번에 하나씩 합성하거나, 플레이어가 세 명 모두를 합성하려는 경우 세 명을 예약하여 합성할 수 있습니다. 이 경우 이전 Civilian 합성이 완료되면 다음 Civilian 합성이 자동으로 시작됩니다. 합성된 Civilian은 정해진 순서대로 능력을 잠금 해제합니다. 따라서 플레이어가 Property에 Raid Commander가 필요한 경우 먼저 처음 2명의 Civilian을 합성해야 합니다.

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저희는 플레이어들이 가까운 미래에 Stage2 사전 제작 서버에서 새로운 Civilian 기능을 탐색할 수 있기를 기대합니다. Civilian의 공식 출시와 관련된 향후 발표에 대해 저희 소셜 미디어를 계속 주시해 주십시오. 하지만 과거의 사례와 마찬가지로, 공식 발표를 하기 전에 Civilian을 라이브 서버에 출시하여 모든 것이 안정적인지 확인할 계획입니다.

Earth 2에 대하여

Earth 2®는 제2의 지구, 즉 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 이 메타버스에서 실제 지리적 위치는 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.

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