Earth 2 Hordes: 초기 전투 메커니즘 – Vol. 1

2024년 9월 18일 – 호주 시드니 – Earth 2는 비디오 공개와 함께 이 기사를 통해 첫 번째 전투 메커니즘을 소개하게 되어 기쁩니다. Earth 2는 소셜 활동, 자원 채굴, 건설, 거래, 탐험, 쇼핑 등을 포괄하는 다면적인 디지털 메타버스로 구상되고 있지만, 새로운 3D 경험의 핵심 요소는 플레이어에게 재미를 우선적으로 제공하고, Properties (Land), Essence, E-ther, Jewels, Cosmetics 및 Resources의 유틸리티를 확장하는 매력적인 게임플레이에서 시작해야 한다고 생각합니다.
커뮤니티의 많은 분들이 아시다시피, 지난 3년 동안 저희 팀은 Earth 2의 1:1 스케일 디지털 3D Earth인 E2V1의 기반에 필요한 지질학적 정확도를 제공할 수 있는 대규모 오픈 월드 솔루션을 개발하고 구현하는 데 집중해 왔습니다. 지질학적 정확성은 플레이어가 2D 웹사이트 맵을 통해 실제 위치와 연관된 Land를 획득했다는 사실 때문에 협상의 여지가 없는 필수적인 이정표였습니다.
이는 저희가 단순히 절차적으로 무작위 세계를 생성할 수 없었음을 의미하며, 초기 3D 세계 개발에 광범위한 시간과 노력이 필요했던 이유입니다. 510,072,000 km2 맵의 영역이 지질학적으로 현실과 일치하도록 보장해야 했습니다. 시간이 많이 걸리고 여전히 개선해야 할 작업이지만, 이제 기초가 다져져 대규모 오픈 3D 세계 내에서 참여와 게임플레이를 향한 첫 걸음을 테스트할 준비가 된 단계에 와서 기쁩니다.
Earth 2 Hordes: 개요
Earth 2 Hordes는 E2V1용으로 예정된 첫 번째 3D 미니 게임 경험입니다. 새롭게 도입된 Mentar 스테이킹 시스템과 직접 연결되어 Land, Essence, Resources 등에 완전히 새로운 수준의 유틸리티를 제공할 것입니다. 이 협동 PvE 경험에서 플레이어는 Property의 Mentar 내부에 스테이킹된 Essence에 이끌린 몬스터 무리를 막을 수 있습니다.
Earth 2 Hordes 게임을 활성화하려면 Land를 소유하고 해당 Land의 Mentar에 Essence를 활발하게 스테이킹해야 합니다. 이렇게 하면 미니 게임이 활성화되고 Property의 크기와 스테이킹된 Essence의 양에 따라 하루에 최대 한 번의 빈도로 몬스터 무리가 Property로 몰려듭니다.
Property 소유자는 친구를 초대하여 Property에서 몰려오는 무리와 싸우거나, 자격을 갖춘 Property를 글로벌 Earth 2 게임 네트워크 로비 시스템에 추가하여 플레이어가 임박한 무작위 게임 대기열에 참여할 수 있습니다.
이 시스템의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 예정되어 있지만, Earth 2 Hordes는 Resource Occurrence Units를 생성하고 광고 잠재력을 극대화하기 위해 Essence를 Broadcaster에 로드해야 하는 "Broadcaster"와 같은 향후 기능과 연결될 것입니다.
Broadcasting 시스템 외에도, 시간이 지남에 따라 Land 소유자는 참여 요구 사항 설정, 상금 설정, 드롭 분할 비율 설정, 광고판 생성 등을 할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.
Earth 2 Hordes에 대해 이전에 공개된 자세한 내용은 다음을 방문하십시오.
https://earth2.io/news/mentar-staking-live
전투 메커니즘 첫 공개
이 비디오는 플레이어가 아바타에 장착하여 다양한 전투 기동과 전술을 잠금 해제할 수 있는 무기인 Katana에 중점을 두고 Earth 2 Hordes용으로 설계된 전투 메커니즘의 매우 초기 단계의 다듬어지지 않은 미리보기를 제공합니다.
무기 메커니즘: Katana
Katana는 Earth 2 Hordes에서 사용할 수 있는 많은 무기 중 하나일 뿐이며, 각 무기에는 고유한 전투 스타일이 있습니다. 플레이어가 미니 게임 내에서 무기를 장착하면 아바타는 무기의 플레이 스타일을 보완하도록 설계된 특정 전투 애니메이션을 채택합니다.
중요한 것은 Katana를 휘두르는 데 특정 Cosmetic 스킨이 필요하지 않다는 것입니다. 플레이어는 캐릭터의 스킨이나 외모에 관계없이 이 무기를 장착할 수 있습니다.
예를 들어, Anubis가 Katana를 집어 들고 맹렬하게 휘두를 수 있습니다.
Earth 2 Hordes의 각 무기는 일반적으로 3개의 특수 공격과 1개의 울트라 공격을 제공하며, 대부분은 미니 게임 타임라인 전체에서 업그레이드할 수 있습니다.
이 영상에서는 최근 출시된 Murushierago 스킨과 Night’s Edge Katana를 선보이며, 둘 다 3D 모델링 팀에서 맞춤 제작했습니다.
Katana 특수 공격
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Dash and Slash: 이 특수 공격을 통해 플레이어는 적을 뚫고 돌진하여 빠르게 베기를 가할 수 있습니다. 이 동작은 스태미나를 소모하며 데미지와 치명타 확률을 높이도록 업그레이드할 수 있습니다.
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점프 공격을 포함한 콤보 공격: 강력한 점프 공격으로 끝나는 Katana 콤보 공격 시퀀스로, 충격파 반경 내의 적 유닛에게 데미지를 주는 충격파를 생성합니다. 이 동작은 스태미나를 소모하며, 업그레이드를 통해 데미지, 치명타 확률 및 넉백 효과를 향상시킬 수 있습니다.
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스카이 폴 스트라이크: 플레이어가 공중으로 뛰어올라 착지 시 Katana로 강력하고 집중적인 공격을 가하며, 동시에 주변 적에게 데미지를 주는 강력한 충격파를 방출합니다. 업그레이드를 통해 이 공격의 데미지와 넉백 반경을 모두 증가시킬 수 있습니다.
울트라 공격은 이 영상에 포함되지 않았지만, 향후 릴리스 또는 게임 출시 시 공개될 예정입니다.
맞춤형 애니메이션 및 시각 효과
저희 애니메이션 팀은 위에 나열된 각 특수 공격에 사용되는 맞춤형 애니메이션을 제작하여 유연하고 미적인 전투 액션을 보장했습니다. 이러한 특수 공격에 대한 시각 효과(VFX)는 아직 개발 중이며, 향후 업데이트에서 더욱 개선된 VFX를 선보일 계획입니다. 또한, 일반 및 빠른 달리기와 같은 Katana를 사용한 기본 움직임에 대한 맞춤형 애니메이션은 저희 팀에서 제작했지만, 다른 애니메이션 중 일부는 기본 공격에 대한 플레이스홀더이며, 향후 저희만의 애니메이션으로 이러한 기본 공격 동작의 모양과 스타일을 사용자 정의할 계획입니다.
표준 Katana 공격
Katana를 사용한 표준 공격은 공격 유형과 대상에 따라 데미지가 달라지도록 프로그래밍되었으며, 특정 공격은 치명타를 유발할 가능성이 있습니다. 이는 전투에 예측 불가능성과 전술적 깊이를 더하고, 플레이어가 Katana 사용 능력의 다양한 측면을 업그레이드하는 데 대한 보상을 제공합니다.
스켈레톤 워리어 소개
플레이어는 Earth 2 Hordes에서 다양한 적들과 마주하게 되며, 이는 Metaverse의 개념에 충실하게 의도적으로 다양한 장르와 아트 스타일에서 비롯됩니다. 현재는 플레이 테스트를 위해 스켈레톤 워리어를 주요 적 유닛으로 사용하고 있습니다. 도끼로 무장한 이 적은 플레이어가 미니 게임에서 가장 먼저 마주하게 될 Horde 유닛 중 하나일 가능성이 높습니다.
저희 커뮤니티에 기본적인 적 하나를 만드는 데 들어가는 작업 유형에 대한 아이디어를 제공하기 위해, 지금까지 스켈레톤 워리어에 대해 완료한 일부 프로세스와 작업을 소개합니다:
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컨셉 아트 제작: 컨셉 아트 팀은 갑옷과 무기의 상세한 삽화를 포함하여 스켈레톤 워리어의 초기 비전과 비주얼을 디자인했습니다.
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3D 모델링: 3D 모델링 팀은 컨셉 아트를 완전한 3D 모델로 변환하고 스켈레톤 워리어에 맞는 도끼도 만들었습니다.
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텍스처링: 아티스트들이 스켈레톤 워리어와 무기에 텍스처를 적용하여 모델에 생생한 디테일을 더했습니다.
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리깅 및 웨이트 페인팅: 리깅 팀은 모델의 골격 구조를 만들어 역동적인 움직임을 가능하게 했습니다. 부드럽고 사실적인 애니메이션을 위해 웨이트 페인팅을 적용했습니다.
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커스텀 애니메이션 제작: 애니메이터들은 스켈레톤 워리어를 위한 일련의 커스텀 애니메이션을 제작했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
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달리기
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앞으로 걷기
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왼쪽으로 걷기
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오른쪽으로 걷기
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뒤로 걷기
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왼쪽으로 90도 회전
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오른쪽으로 90도 회전
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유휴 상태
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데미지 받음
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사망 애니메이션
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방어
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공격 1
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공격 2
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돌진 공격
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게임 내 통합: 애니메이션이 완료되면 게임 개발 팀은 스켈레톤 워리어 모델, 무기 및 애니메이션을 게임 엔진에 통합하여 움직임과 전투 메커니즘을 테스트했습니다.
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전투 AI 구현: 게임 개발 팀은 스켈레톤 워리어의 전투 AI를 구현하고 개선하여 전투 중 공격, 회피, 방어 및 플레이어 추격과 같은 전술적 결정을 내릴 수 있도록 했습니다.
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Navmesh 통합: 스켈레톤 워리어는 E2V1 오픈 월드 환경 탐색 메시(navmesh) 시스템에서 통합 및 테스트되어 E2V1 내부의 지형에서 플레이어와 동적으로 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다.
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스탯 할당: 균형 잡히고 도전적인 게임 플레이를 보장하기 위해 스켈레톤 워리어의 주요 스탯을 기록하는 초기 스탯 시스템도 설계했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
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체력 (HP): 스켈레톤 워리어가 패배하기 전에 얼마나 많은 데미지를 입을 수 있는지 결정합니다.
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데미지 출력: 스켈레톤 워리어가 각 공격으로 가하는 데미지 양을 지정합니다.
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공격 변형: 기본 공격 또는 돌진 공격과 같은 각 공격에는 특정 데미지 값이 있습니다. 다양한 공격 유형에는 서로 다른 범위도 할당됩니다.
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크리티컬 히트 확률: 일부 공격은 크리티컬 스트라이크를 통해 추가 데미지를 줄 확률이 있습니다.
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이동 속도: 스켈레톤 워리어의 기본 이동 속도를 결정합니다.
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재사용 대기시간: 스켈레톤 워리어가 다양한 공격과 능력을 사용하는 간격을 결정합니다.
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방어력 및 저항력: 플레이어의 공격으로부터 들어오는 데미지를 막거나 줄이는 스켈레톤 워리어의 능력을 정의합니다.
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드롭 아이템 확률: 스켈레톤 워리어가 드롭할 수 있는 아이템의 종류와 해당 드롭 확률을 정의합니다.
https://youtu.be/Qaxjne2jW9I?si=5YnuABXkj9uyi9MZ
비디오의 초반 1:1 전투 시나리오에서 스켈레톤 워리어가 아바타의 카타나 공격을 막고 피하는 것을 볼 수 있습니다. 영상은 돌진 공격(60 HP 데미지)을 포함한 그룹 전술을 사용하고, 회피하며, 다양한 지형 설정에서 플레이어와 교전하는 스켈레톤 워리어와 함께 다른 전투 AI를 보여줍니다.
Earth 2 설립자, Shane Isaac의 메시지
"지질학적으로 정확한 510,072,000 km²의 오픈 3D Earth를 구축하는 것은 결코 작은 일이 아니지만, 우리는 기반을 마련했고 앞을 내다보고 있습니다. 현재 설계, 제작 및 구현 중인 전투 메커니즘은 Earth 2 Hordes뿐만 아니라 장기적으로 E2V1의 여러 영역에서도 사용될 것입니다. 여기에는 멀티플레이어 시스템, 캐릭터 컨트롤러, 동기화, 내비게이션 메시, 애니메이션, 핫키, 적 유닛, 적 AI, 체력, 마나, 스태미나, 허기, 그리고 Earth 2 Hordes와 같은 미니 게임을 출시하는 데 필요한 많은 다른 시스템들이 포함됩니다. 단기적으로 이러한 시스템 개발은 플레이어에게 E2V1 내부에서 매력적인 경험을 제공하는 데 기여할 뿐만 아니라, 우리가 구축하고 있는 메타버스 플랫폼의 미래 부분을 위해 사용하고 활용할 수 있는 중요한 진전을 나타냅니다."라고 Earth 2의 설립자인 Shane Isaac이 말했습니다.
"스켈레톤 워리어와 같은 첫 번째 적 유닛은 주로 Earth 2 Hordes를 위해 개발되고 있지만, E2V1의 오픈 월드를 탐험하는 동안 무작위로 그러한 유닛을 만날 가능성을 배제하지 마십시오."
“다른 의무들과 병행하여 관리하는 것이 어려웠지만, 지금까지 Earth 2 Hordes의 게임 디자인 작업을 정말 즐겁게 해왔습니다. 제 목표는 Land, Essence, Resources의 유용성을 확장하는 것뿐만 아니라 Earth 2 Hordes가 플레이하기에 재미있고, 어쩌면 플레이하는 동안 약간의 웃음을 선사할 수 있는 미니 게임이 되도록 하는 것입니다. 도전적이고 흥미롭지만 너무 심각하지 않게요. 현재 영상에는 포함되지 않았지만, 제가 원했던 특정 기능이 있는데, 이미 플레이 테스트 중에 몇몇 사람들에게 웃음을 선사했습니다. 앞으로 영상 공개를 통해 그 기능을 시연할 수 있기를 기대합니다.”
마무리 생각
이 비디오에 표시된 Katana와 Skeleton Warrior 전투 메커니즘은 Earth 2 Hordes 전투의 매우 초기 단계를 나타냅니다. 아직 개발 초기 단계이며 개선할 부분이 많지만, 이 기회를 통해 커뮤니티에 우리가 작업해 온 내용 중 일부를 설명하고 보여드리고 싶었습니다. 지속적인 지원에 감사드리며, 상황이 구체화됨에 따라 더 많은 업데이트를 공유할 수 있기를 기대합니다.
계속해서 업데이트를 주목해 주세요!
여정에 참여하고, 미래를 만들어가세요. Earth 2, People's Metaverse.
Earth 2에 대하여
Earth 2®는 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스인 제2의 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며, 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.
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