공지2022년 3월 25일

Dev Vlog #2: Earth 2 건축 기술 집중 조명

Dev Vlog #2: Earth 2 건축 기술 집중 조명

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2022년 3월 25일, 시드니

Earth 2는 새로운 Dev Vlog 시리즈의 두 번째 영상을 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 영상에서는 Phase 2 형태의 첫 EcoSim 건물인 Water Processor를 소개합니다.

초기 쇼케이스는 Earth 2 EcoSim과 관련된 Phase 2 모델 형식으로 시각적으로 표현되는 건물에 초점을 맞출 예정이지만, 시간이 지남에 따라 주택, 상점, 고층 건물, 교통 시설, 교육 시설, 마켓플레이스, 소셜 허브, 차량 등 다른 건물들도 공개할 예정입니다.

저희 기술팀은 행성 Earth의 거대한 1:1 스케일 디지털 복제본 내부에 이러한 건물을 3D 객체로 절차적으로 로드하고 스트리밍할 수 있을 뿐만 아니라, 중요한 것은 매우 빠른 속도로 이를 수행하고 상당한 플레이어 맞춤 설정을 지원할 수 있도록 특수화된 맞춤 기술을 개발하고 있습니다.

이러한 특수 3D 객체는 내부적으로 개발된 맞춤 셰이더 시스템을 사용하여 Earth 2 플레이어에게 자신이 소유한 객체에 대한 놀라운 수준의 표면 사용자 정의를 제공합니다. 저희 솔루션은 수많은 시각적 구성 요소에 대한 색상 조정뿐만 아니라 금속 또는 유전체 재료와 같은 표면 유형의 변경을 지원하고 표면 광택에 대한 컨트롤을 제공함으로써 더욱 발전합니다.

이 솔루션은 플레이어에게 각 건물이 자신의 부동산에 시각적으로 표현되는 방식을 창의적으로 제어할 수 있도록 하며, 저희가 맞춤 개발한 기술은 수만 개의 다양한 건물을 지원하며 각 건물은 외관상 수천 가지의 가능한 변형을 가질 수 있습니다.

Earth 2는 맞춤형 3D 모델뿐만 아니라 오픈 월드 지형 엔진에도 적용될 기술을 구축하고 있으며, 이는 수백만 개의 3D 객체를 스트리밍하는 솔루션 개발에 중점을 두고 있음을 보여줍니다. 그 결과 플레이어가 맞춤 설정한 광범위한 3D 객체 스트리밍을 고유하게 지원할 수 있는 미학적으로 일관된 세계가 만들어집니다.

저희는 이 시스템이 Earth 2 내부와 외부 모두에서 플레이어를 상상할 수 없는 수많은 경험에 연결하는 핵심이 되기를 바랍니다.

읽어주셔서 감사합니다. 건설 방법, 생산 내용, 제공하는 목적 등 Phase 2 건물에 대한 추가 개발자 브이로그를 계속 지켜봐 주십시오.

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