공지2023년 11월 5일

Earth 2, 3주년 기념

Earth 2, 3주년 기념

Earth 2, 3주년 기념

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2023년 11월 5일 – 호주 시드니 – Earth 2와 커뮤니티의 3주년을 축하합니다! 지난 12개월은 Earth 2에게 매우 중요한 시기였습니다. 지난 기념일 이후 공개적으로 출시된 기능들의 복잡성이 한층 더 높아졌습니다.

이러한 기능들은 웹 기반이며 시각적으로 화려하지 않을 수 있지만, 여전히 강력한 게임 메커니즘 엔진에 의해 구동되며, 매 초마다 상당한 양의 실시간 데이터를 처리합니다. 또한 E2V1 내부에서 미래의 게임 메커니즘을 실행하는 데 필요한 장기적인 백엔드 소프트웨어의 기반을 마련합니다. 더욱 중요한 점은, 이러한 기능의 대부분이 Earth 2 플랫폼에서 꾸준히 활동하는 플레이어들에게 보상을 제공하는 개념을 중심으로 설계되었다는 것입니다.

3주년 기념 행사의 시작을 알리고, 추가적인 출시나 발표가 있기 전에, 새로운 게임 디자인 팀과 여러 새로운 팀원들이 합류한 지난 12개월 동안 Earth 2가 이룬 기능 출시, 업데이트 및 진행 상황을 잠시 되돌아보겠습니다.

이러한 업데이트를 종합적으로 살펴보면 개발 파이프라인의 추세를 알 수 있을 뿐만 아니라, 많은 사람들이 약세장이라고 말하는 시기에 Earth 2가 얼마나 적극적으로 개발을 진행해 왔는지 알 수 있습니다.

2022년 11월 11일 – 기능 출시

U2U HB TRADING v1.1 + MORE

이번 릴리스에서는 U2U HB Trading Bazaar에 상당한 업데이트가 있었습니다. 여기에는 원작자 소유권을 추적하는 로열티 추적 시스템과 같은 여러 복잡한 아키텍처가 포함되어 있습니다. 이 시스템은 재판매 내역(원작자에게 정확한 로열티 분배 포함)을 추적할 수 있으며, 여러 제작자-플레이어의 청사진/Holobuilding이 판매된 제품에 관련된 경우 정확한 보상으로 여러 창작 소유권을 추적할 수도 있습니다.

로열티 추적 시스템은 Earth 2의 향후 계획된 제품에 유용할 것입니다.

로열티 시스템 외에도 11월 11일 업데이트에는 다음 내용이 포함되었습니다.

  • 플레이어가 창작물에 희귀도를 설정할 수 있는 한정판 HB;

  • HB 창작물을 재판매하는 기능;

  • 슬롯된 Jewel을 표시하는 Property Deed 페이지;

  • Property Deed 페이지에서 Holobuilding을 직접 배치하거나 편집하는 더 쉬운 방법;

  • Jewel 슬롯 및 제작 페이지에 새로운 품질 필터 추가;

  • Jewel 슬롯 페이지의 속성에 리소스 및 해당 빈도 표시;

  • Property Deed 페이지에서 Jewel 슬롯 페이지를 직접 로드하는 옵션;

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/u2uhbv11

2022년 11월 21일 – 게임 디자인 비디오

심층 게임 메커니즘 비디오 – Raid

Cydroid 및 Raid 메커니즘에 대한 심층적인 세부 사항을 공개하는 1시간 이상의 비디오가 출시되었습니다. 이 비디오는 Cydroid와 Raid가 어떻게 연결되는지, UI/UX 둘러보기, 다양한 전략 등을 다룹니다.

비디오는 여기에서 볼 수 있습니다: https://youtu.be/0Bt573CtToQ?si=yNB3r6iyMrtZsP9q

2022년 11월 23일 – 기능 출시

E-ther 및 Essence 소수점화

Raid에 필요했을 뿐만 아니라 Essence 토큰 가격의 잠재적인 미래 변동을 수용하기 위한 선제적 기능 출시였습니다. 언뜻 보기에 이 업데이트는 간단해 보이지만, 플레이어들이 자신의 Property에서 E-ther를 더 자주 생성하도록 하는 백엔드 E-ther 분배 메커니즘의 상당한 재작업이 필요했습니다.

주요 요약 + 11월 23일에 출시된 기타 업데이트:

  • E-ther가 2자리 소수점 시스템으로 전환됩니다.

  • Essence가 4자리 소수점 시스템으로 전환됩니다.

  • Property에서 더 빈번한 E-ther 분배를 초래하는 백엔드 분배 메커니즘 재작업;

  • 선택 시 랜딩 페이지의 국가 가격 티커가 플레이어를 해당 국가에서 마지막으로 구매한 Property로 이동합니다.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/decimal-update2

2022년 11월 29일 – 게임 디자인 비디오

심층 게임 메커니즘 비디오 – Civilian

Civilian 게임 메커니즘에 대한 심층적인 세부 사항을 공개하는 30분 이상의 비디오가 출시되었습니다. 이 비디오는 Civilian의 장기적인 목적, 상세한 UI/UX 리뷰, 합성 방법, Civilian이 수행할 작업, Civilian이 함께 작동하는 방법 등을 다룹니다.

2022년 11월 30일 – 팀 이정표 – 플레이어 인출

Earth 2에서 1,900만 달러 이상 처리

Earth 2 회계팀의 노력과 헌신, 그리고 개발팀이 이러한 결과를 달성할 수 있도록 구축한 소프트웨어 시스템의 결과를 보여주는 이정표 발표입니다. Earth 2는 전 세계 Earth 2 플레이어에게 1,900만 달러 이상의 지급금을 처리하고 지급했습니다. 이 기사는 또한 Earth 2가 이러한 지급의 법적 처리를 위해 지불하는 상당한 자본 지출을 강조하며 Earth 2 플레이어 그룹에 대한 헌신을 보여줍니다.

주요 사항:

  • Earth 2는 플레이어에게 1,900만 달러 이상의 인출금을 처리했습니다.

  • Earth 2는 KYC 처리에만 323,000 USD 이상을 지불했으며, 이는 플레이어에게 비용이 들지 않았습니다.

  • Earth 2는 카드 인출에 대해 평균 8.21 USD, Earth 2 가상 신용 카드 인출에 대해 7.72 USD, 문제가 있는 인출에 대해 건당 21.72 USD를 지불했습니다.

  • Earth 2는 가상 신용 카드당 20 USD의 비용을 지불했지만, 이 비용은 플레이어에게 전가되지 않았습니다.

  • 모든 인출 지연을 완전히 해소했으며, 대부분의 플레이어에게 빠른 인출 시간을 유지하고 있습니다.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/e2withdrawals

2022년 12월 2일 – 게임 디자인 세부 정보

새로운 Jewel 유틸리티

Earth 2 게임 디자인은 Cydroid 및 Raid 출시를 통해 증가된 Jewel 유틸리티에 대한 구체적인 세부 정보를 확인하고 제공합니다.

  • 9가지 Jewel 유형 확인;

  • 8가지 고유한 기본 부스트 유형;

  • 54가지 고유한 부스트 레벨 제공.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/jewelsboost

2022년 12월 17일 – 주요 영상 진행 상황 공개

E2V1 3D EARTH 2 엔진 기술 데모

지난 12개월 동안 가장 시각적으로 놀라운 공개였던 이 E2V1 기술 데모 비디오는 Earth 2 엔진에서 이루어진 주목할 만한 진행 상황을 보여주었습니다.

시네마틱 영상이나 사전 렌더링된 영상 없이, 이 비디오는 엔진 내에서 실시간으로 녹화되었으며 Earth 2 엔진의 다양한 기능을 보여주는 동시에 프로젝트의 단기 및 장기 비전에 대한 중요하고 이해하기 쉬운 시각화를 제공합니다.

데모에 표시된 항목 목록을 제공하는 것은 너무 길어질 수 있으므로, 이 비디오가 얼마나 많은 내용을 다루었는지 잊어버렸다면 다시 확인해 보세요.

2023년 1월 5일 – 영상 공개

EARTH 2의 3D 세계 내부 비행 – E2V1

지상 가까이에서, 그리고 거대 도시를 통과하여 2,000km/h 이상의 속도로 E2V1 내부를 비행하는 모습을 보여주는 짧은 비디오입니다. 이 영상은 다시 한번 Earth 2 엔진의 기능을 보여주었으며, 기술 데모 비디오가 사전 렌더링되었다는 일부 비판에 대한 응답이었습니다.

2023년 3월 5일 – 게임 디자인 세부 정보

CYDROID 희귀도 및 자산 거래 프로토콜

Cydroid가 Mentar에 연결되었을 때 자산 판매 메커니즘을 다루는 중요한 게임 디자인 공개입니다. 이 기사에는 또한 Cydroid 희귀도 및 시스템 작동 방식에 대한 첫 번째 확인이 포함되어 있습니다.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/cydroid-property-trading-rarities

2023년 3월 16일 – 주요 기능 출시

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  • 성공적인 Raid 알림에 프로필 링크 추가;

  • 기본 자산 목표 목록을 자산 크기(큰 것부터 작은 것 순)로 정렬되도록 변경했습니다.

  • Raid 흐름을 업데이트하여 추가 확인 버튼을 제거했습니다.

  • 플레이어 이름으로 검색 옵션을 통해 범위 내의 목표 검색을 개선했습니다.

  • Raided 목록을 업데이트하여 최근 Raid를 시간순으로 표시합니다.

  • Cydroid에 의해 분배될 E-ther 대기 등 정렬 옵션을 개선했습니다.

  • Raid 목표에 사용 가능한 모든 Cydroid를 미리 선택합니다.

  • PC에서 Raid 시 효율성을 높이기 위해 '핫 키'를 추가합니다.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/raiding-update-1

2023년 4월 1일 – 기능 출시

RED ENERGY

여러 에너지 유형 중 첫 번째인 Red Energy가 2023년 4월에 처음으로 배포되었습니다. 이는 첫 번째 RBA(Rewards, Badges and Achievements)를 나타내며, 플레이어가 갈등 과제를 성공적으로 완료한 것에 대한 보상을 제공했습니다. Red Energy는 Civilians의 필수 조건으로 출시되었지만, 출시를 기념하기 위해 성공적인 Raider가 Red Energy를 사용하여 새로운 T1 land를 직접 구매할 수 있는 임시 제한적 유틸리티가 생성되었습니다.

  • 플레이어가 다른 플레이어의 자산을 성공적으로 Raid할 때 생성됩니다.

  • 모든 사용 기록을 보관하는 자체 잔액 및 원장 시스템을 구현했습니다.

  • RE를 통해 T2 구매를 T1 land로 잠금 해제할 수 있는 시스템을 구현했습니다.

  • 과거의 성공적인 Raid에 대해 모든 플레이어에게 소급하여 보상을 제공했습니다.

  • 플레이어에게 RE 잔액을 알리는 메일 시스템.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/red-energy

2023년 4월 14일 – 기능 재개방

E2PRV 재개방

E2 Player Resource Validation 시스템이 재개방되어 Silver 및 Copper Resources가 공식적으로 출시되었습니다. 재개방에는 이전 모델에 대한 다음과 같은 조정 사항이 포함되었습니다.

  • 성공적인 클레임 및 스테이킹에 대한 6.5% 보상 (클레임 신청자에게 부여되는 Resource 외에);

  • Assurance Fee 50% 감소;

  • 다른 플레이어가 스테이킹하기 전에 플레이어가 클레임을 검토할 시간을 더 많이 제공하는 새로운 타이밍 카운트다운 시스템.

원문 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/e2prv-silver-copper

2023년 4월 20일 – 기능 출시

E-THER TRANSACTIONS

E-ther Transactions 업데이트는 Civilians 합성에 필요했으며, 웹사이트의 프론트 엔드에서는 간단한 업데이트처럼 보였지만 서버 백 엔드 및 처리 시스템에 상당한 업데이트가 필요했습니다. 내부적으로 BE 개발자들은 이를 주요 업데이트로 간주했습니다.

  • 플레이어당 새로운 통합 글로벌 E-ther 잔액을 허용하는 BE 시스템의 완전한 재작업 (이전에는 E-ther 잔액이 Mentar별로만 저장되었음);

  • 새로운 시스템은 이제 플레이어가 Essence로 변환했을 때만 표시되는 것이 아니라 플레이어 원장에 있는 각 property별 E-ther claim 트랜잭션을 기록하고 표시합니다;

  • Essence로의 변환 시점이 아닌 E-ther claim 시점에 EDC 감소를 계산하기 위한 주요 재작업;

  • 플레이어 property에 대한 외부 Raid으로부터 EDC 잔액 감소 방지;

  • Raiding으로 분배된 E-ther가 이제 트랜잭션 페이지에 표시됩니다.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/ether-update

2023년 4월 22일 – 특별 이벤트

SUPERCHARGED E-THER EARTH 2 DAY

올해 Earth 2는 Earth 2 Day에 활성 Earth 2 플레이어가 E-ther를 claim할 때, 특히 이날에 500% E-ther 부스트를 제공하는 특별 이벤트를 출시했습니다!

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/earth2day-2023

2023년 5월 3일 – 게임 디자인 세부 정보

EARTH 2의 첫 번째 유지 시스템

이 게임 디자인 공개는 플레이어가 Civilian을 위한 유지 시스템의 존재에 대해 처음 알게 된 것으로, 자동 Raid 시스템의 예상되는 많은 역학을 변화시켜 플레이어가 더 많은 것을 생각하고 전략을 세울 수 있도록 했습니다.

이 기사는 각 Civilian에게 필요한 Red Energy의 양, 필요한 유지 빈도, Civilian에게 Red Energy가 부족할 경우 발생하는 상황과 같은 주요 세부 정보를 포함하여 유지 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 심층적인 설명을 다루었습니다.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/civilian-sustenance

2023년 5월 17일 – 게임 디자인 세부 정보

CIVILIAN XP + RAID COMMANDER TARGETING SYSTEM

Civilian 게임 디자인에 대한 다음 놀라운 추가 사항은 Civilian XP 및 Raid Commander Targeting 시스템의 형태로 제공되었습니다. 원래 게임 디자인 범위에는 XP 시스템이나 자동 타겟팅 시스템이 포함되지 않았습니다.

이 두 시스템은 유지 시스템과 결합되어 원래 개념에 대한 확장이었으며, 디자인 및 개발로 인해 Civilian의 공식 출시가 지연되었지만, 전체적으로 더 강력한 게임 루프를 통해 여러 가지 새로운 플레이 역학을 도입했습니다.

자세한 내용을 모두 나열하지 않고, 높은 수준에서 이는 이제 Civilian이 성공적인 Raid 미션의 결과로 XP가 증가함에 따라 더 효율적으로 훈련받거나 학습할 수 있음을 의미했습니다. XP를 더 많이 획득할수록 Mastery Level이 높아지고, 감독 없이 더 빠르게 작업할 수 있었습니다.

여러 모양과 색상의 Favourite 아이콘을 활용하는 Riad Commander Civilian의 자동 타겟팅 시스템 디자인은 최근 Raid 목록의 시간순서와 결합되어 이제 플레이어가 조준경에서 속성을 타겟팅하고 재타겟팅하는 데 여러 전략을 채택할 수 있음을 의미했습니다.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/civilians-xp-target-system

2023년 6월 9일 – 주요 기능 출시

EARTH 2에 공식적으로 출시된 CIVILIAN

많은 기대를 모았던 Civilian의 출시가 6월 초에 Earth 2에서 시작되었습니다. 이 기능에는 이전에 약속된 모든 게임 디자인 사양과 Red Energy Sustenance, XP 시스템 및 Raid Commander Targeting 시스템이 추가되었습니다.

이 기능 릴리스는 광범위했으며 다음과 같은 많은 업데이트 목록이 포함되었습니다.

  • Raid 관리 페이지 개설;

  • Civilian 합성 능력;

  • 다양한 레벨에서 모든 점진적인 부스트를 포함하는 E-ther Reckoner 출시;

  • Dispensing 중단 능력;

  • 다양한 레벨에서 모든 점진적인 부스트를 포함하는 Cydroid Technician 출시;

  • 자동 충전 능력;

  • 다양한 레벨에서 모든 점진적인 부스트를 포함하는 Raid Commander (RC) 출시;

  • 자동 Raid 대상 목록을 포함한 RC 자동 Raid 대상 시스템

  • 필터 옵션별로 업데이트된 속성 검색;

  • Red Energy 사용량 예측을 위한 Red Energy 비용 분석 개요;

  • 속성 카드, Raiding 및 기타 주요 인터페이스에서 빠른 링크 추가;

  • 다음 Civilian 자동 작업이 언제 수행되는지 시각적으로 나타내는 카운트다운 시스템 구현;

  • Civilian 관련 작업에 대한 새로운 핫 키 추가;

  • Civilian 게임 활동 항목 구현;

  • Civilian 합성 비용 및 RE 비용을 트랜잭션 시스템에 구현;

  • 관련 Civilian 활동을 플레이어 게임 내 알림 시스템으로 업데이트;

  • 개별 Civilian별 진행 상황의 시각적 표시를 포함한 XP 시스템;

  • Jewel 슬롯 페이지에 "리소스별 필터" 추가.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/civilians-live

2023년 6월 18일 – 주요 게임 디자인 세부 정보 공개

WEAVER, PROSPECTING CYDROID 및 RESOURCES

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6월에는 EcoSim의 다음 단계를 위한 핵심 요소에 대한 심층적인 핵심 게임 디자인 세부 정보 및 메커니즘이 주요하게 공개되었습니다. 이전 디자인 팀의 많은 디자인을 재작업해야 했고, 어떤 경우에는 전체적인 디자인을 플레이어와 자신 있게 공유할 수 있는 단계로 되돌리기 전에 완전히 메워야 할 격차가 있었습니다.

전반적으로 이는 수개월에 걸친 재작업, 재계획, 시뮬레이션 실행, 수치 분석 및 다양한 시스템이 함께 작동하도록 설계되었는지 확인하는 과정을 거쳤습니다. 재작업은 5단계 앞선 위치까지 완료해야 했고, 그런 다음 이 기사에서 다룬 1단계 세부 정보를 다시 추적하여 공개할 수 있었습니다.

종종 플레이어들은 현재 출시 시점에 게임 디자인 팀의 완전한 초점이 되고 있다고 생각하지만, 이번 발표는 게임 디자인이 이제 개발보다 훨씬 앞서 있으며, 미래 기능을 설계하는 동시에 대중에게 보이는 현재 기능의 출시를 적극적으로 돕는다는 것을 상기시켜 주었습니다.

이번 특정 게임 디자인 릴리스에는 다음과 같은 세부 정보가 포함되었습니다.

  • EcoSim 기본 버전에 필요한 21개의 새로운 Resources 확인;

  • 해당 Resources의 Prime Jewel, 더 높은 티어의 Jewel에 대한 더 많은 유틸리티 공개;

  • Resources가 발견되고 획득되는 방법;

  • Resource가 풍부한 땅에서 증발하는 E-ther에서 발견되는 이진 데이터가 Occurrence Units (OU)로 측정되는 방법에 대한 세부 정보;

  • Prospecting Cydroid의 도입, Cydroid가 더 많은 유틸리티를 받게 될 것이라는 간접적인 확인 및 이러한 Prospecting Cydroid와 관련된 Jewel에 대한 수요가 더 높을 것이라는 점;

  • Prospecting Cydroid는 OU 수율을 증가시킬 수 있을 뿐만 아니라 더 높은 Discovery Tier Resources에 필요합니다;

  • Resource 빈도 및 작동 방식에 대한 새로운 세부 정보;

  • OU 읽기 프로세스, OU 측정 방법 및 새로운 Civilian이 필요하다는 확인에 대한 세부 정보;

  • Holobuilding 저장 및 OU 전송에 대한 확인;

  • 복제 프로세스 및 OU 데이터를 Weaver로 포팅하여 Raw Materials를 생성하는 방법에 대한 세부 정보;

  • Raw Materials 저장 및 판매에 대한 정보.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/major-ecosim-update

2023년 6월 18일 – 게임 디자인 비디오

게임 메커니즘 비디오 – ECOSIM 기사 분석

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주요 게임 디자인 세부 정보 공개와 함께, Shane은 또한 기사에 대해 다루고 Earth 2 커뮤니티와 더 많은 생각과 세부 정보를 공유하는 거의 1시간 분량의 비디오를 녹화했습니다.

비디오는 여기에서 볼 수 있습니다: https://youtu.be/qknZH1kPnCs?si=mL02d2jO3n-_oaEh

2023년 7월 5일 – 기능 출시

선택적 캠페인 – WOOD, WATER, SAND

당사의 위성 기반 웹사이트 지도와 3D 세계인 E2V1 간의 잠재적인 불일치를 피하기 위해, 이 3가지 중요한 Resource는 나중에 E2V1 내부에서 위치와 분포를 확인해야 한다고 결정되었습니다.

이 때문에 wood, water, sand 선택적 캠페인이 만들어져 플레이어에게 약간의 규칙 변경을 포함하여 이러한 특정 Resource에 대한 발생 단위(Occurrence Units)를 소급 적용할 수 있는 방법을 제공했습니다.

이 선택적 캠페인을 수용하기 위해 백엔드 시스템에 대한 여러 소프트웨어 조정이 필요했지만, 요약하자면 플레이어는 wood, water 또는 sand에 대한 관련 Prime Jewel을 HoloBuilding과 함께 자신의 property에 슬롯하여 아직 Resource를 감지하지 못한 property에 제공되는 보너스 부스트와 함께 완전히 소급 적용된 OU를 받을 기회를 얻을 수 있는 7주간의 기간이 제공되었습니다.

이 기능에 대한 대부분의 작업은 백엔드에서 이루어졌지만, Jewel 슬롯팅 페이지의 Resource 필터 업데이트와 같은 일부 프런트 엔드 작업이 이 릴리스와 관련하여 이루어졌습니다.

원래 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://earth2.io/news/wood-water-sand-campaign

2023년 7월 22일 – 기능 출시

새로운 모습의 JEWEL + 인벤토리 UI 업데이트

이 릴리스는 새로운 모습의 Jewel 공개와 Jewel 인벤토리 페이지의 재작업 및 디자인이라는 두 부분으로 구성되었습니다.

Jewel은 만화 같은 느낌에서 벗어나 E2V1 내부에 더 적합한 보다 현실적인 느낌으로 완전히 재설계되었습니다. 당사의 게임 디자인 팀은 컨셉 아트와 매우 긴밀하게 협력하여 3가지 기본 유형인 결정질, 광택 및 거친 유형을 중심으로 모든 Jewel을 꼼꼼하게 재설계했습니다.

Jewel 인벤토리의 새로운 UI는 Jewel을 찾고 슬롯하는 기능을 개선하고 (당시) 아직 출시되지 않은 Cydroid 슬롯팅 UI와 일치하도록 설계되었습니다. 간단해 보이지만 Jewel 인벤토리 페이지에는 새로운 인터페이스에 연결된 후 모든 메커니즘이 올바르게 작동하도록 FE 팀의 집중적인 노력이 필요한 여러 복잡한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

원문 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/jewels-and-inventory-update

2023년 7월 23일 – 기능 출시

리소스 개요 프로필 페이지

리소스 개요 출시는 플레이어가 자신의 토지 포트폴리오 전반에 걸쳐 리소스 소유 현황을 더 명확하게 파악할 수 있도록 돕는 새로운 기능을 포함했습니다. 이 페이지는 처음에는 소수의 D1 리소스로 시작했지만, 현재는 훨씬 더 광범위한 리소스 목록을 다루며 플레이어에게 매일 귀중한 정보를 제공합니다.

원문 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: https://earth2.io/news/resources-overview

2023년 7월 28일 – 기능 출시

프로필 개요

프로필 개요는 플레이어에게 Earth 2 플랫폼에서 소유한 다양한 항목에 대한 중앙 집중식 개요를 제공하는 상당한 규모의 기능 출시였습니다. 이 업데이트를 통해 플레이어는 축적된 디지털 항목의 분석에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 주요 생성, 수집 및 기타 활동에서 플레이어 추세를 추적하기 위한 비교 라인 그래프를 표시하는 과거 차트도 제공합니다.

원문 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: Profile Overview V1 – News – Earth 2®

2023년 8월 8일 – 기능 업데이트

E2PRV 거부 손실 감소

Earth 2 Player Resource Validation 시스템이 조정되어 Copper 및 Silver 이후 출시된 리소스에 대해 클레임 또는 스테이킹 실패 시 Essence 손실이 100%에서 20%로 감소했습니다.

원문 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: REDUCED E2PRV REJECTION LOSS + GUIDELINE REMINDERS – News – Earth 2®

2023년 8월 10일 – 게임 디자인 세부 정보

Brilliant Jewel 복사 효과

이 기사에서는 Brilliant Jewel COPY 효과와 향후 작동 방식에 대한 몇 가지 흥미로운 세부 정보가 공개되었습니다. 이 흥미로운 새로운 능력 외에도 Brilliant Jewel의 모든 비밀 능력이 아직 완전히 발견되지 않았다는 사실도 확인되어 향후 더 독특한 유틸리티를 위한 문이 열려 있습니다!

원문 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: Brilliant Ability Revealed – the ‘COPY EFFECT’ – News – Earth 2®

2023년 8월 11일 – 기능 출시

집단 Jewel 부스트 개요

2023년 8월 17일 – 주요 기능 출시

CYDROID JEWEL 슬롯 및 관리

Cydroid가 플랫폼에 출시된 이후 많은 기대를 모았던 Cydroid 관리 인터페이스 출시로 플레이어는 자신의 부동산 포트폴리오 전반에서 Cydroid를 관리할 수 있게 되었습니다. 그러나 더 중요한 것은 이 인터페이스 내에서 플레이어는 Jewel을 Cydroid에 장착하여 다양한 원하는 부스트 효과를 얻을 수 있다는 것입니다.

이 기능 출시는 Jewel의 유틸리티를 더욱 확장하고 플레이어가 Cydroid를 통해 E-ther를 Raid하는 새로운 전략을 다수 열었습니다.

  • 더 멀리 Raid;

  • E-ther를 더 빨리 분배;

  • 저장 공간에 더 많은 E-ther를 저장;

  • 더 빨리 이동;

  • 더 오래 지속;

  • 더 멀리 재배치;

  • …그리고 더 많은 기능.

이러한 부스트는 각 Jewel의 품질에 따라 다르므로 부스트 유형별로 여러 하위 범주가 있으며 Cydroid에서 활발하게 사용 중인 경우 Jewel이 잠기도록 시스템을 설계해야 했습니다. 또한 Cydroid 슬롯 인터페이스는 플레이어가 Jewel 슬롯 결과를 즉시 시각화할 수 있도록 동적으로 개발되었습니다.

원래 기사는 다음에서 확인할 수 있습니다: Cydroid Management Update & Cydroid Slotting – News – Earth 2®

2023년 8월 28일 – 주요 기능 출시

P2P BAZAAR CYDROID 거래

Cydroid 슬롯과 병행하여 개발된 이 주요 릴리스에서는 얼마 동안 Bazaar에서 플레이어 간에 거래할 수 있는 첫 번째 새로운 디지털 아이템이 등장했습니다. 이는 Earth 2의 플레이어 간 거래 시스템의 명확한 확장이며, 플레이어가 자신이 소유한 디지털 아이템에 대한 통제권을 부여하고 개방된 플레이어 주도 시장에서 해당 아이템을 판매할 수 있도록 하는 우리의 이념과 완벽하게 일치합니다.

이 기능은 또한 Essence를 충분히 빠르게 모을 기회가 아직 없는 새로운 플레이어에게 Raid 기회를 활용할 수 있도록 준비된 Cydroid를 구매할 수 있는 기회를 제공합니다.

Cydroid Bazaar는 중요한 릴리스였으므로, 기억을 되살리기 위해 원본 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: P2P Cydroid Trading NOW LIVE – News – Earth 2®

2023년 9월 5일 – 기능 출시

JEWEL BAZAAR 업데이트

이 업데이트는 Jewel Bazaar UI를 최신 상태로 만들고 최근 출시된 Cydroid Bazaar와 일치시켰습니다. 이 업데이트에는 Earth 2 다크 테마 구현이 포함되었지만, 아마도 더 주목할 만한 점은 플레이어가 Jewels를 대량으로 구매할 수 있게 되었다는 점일 것입니다.

이 릴리스에는 플레이어가 다른 플레이어가 판매하는 특정 크기의 property를 검색할 수 있는 Marketplace의 새로운 필터도 포함되었습니다.

원본 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: Jewel Bazaar Update, Jewels Bulk Buy & New Marketplace Filter – News – Earth 2®

2023년 9월 19일 – 주요 기능 출시

P2P Civilian 거래

Civilian Bazaar는 플레이어가 Civilians를 사고 팔 수 있는 장소를 제공함으로써 Bazaar에 플레이어 간 거래 기회를 추가했습니다. 이 업데이트는 플레이어가 합성하기 더 어려운 faction, XP 포인트 및 레벨을 기반으로 각 Civilian에 개별 가격을 설정할 수 있다는 사실 덕분에 새로운 수익 창출 기회를 도입했습니다.

Civilian Bazaar는 중요한 릴리스였으므로, 기억을 되살리기 위해 원본 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다: P2P Civilian Trading LIVE  – News – Earth 2®

2023년 10월 – Resource 출시

RESOURCE 출시

10월 동안 5개의 새로운 Resource 출시가 있었고 D1-D3 사이에 분산된 4개의 Resource 세부 정보가 확인되었습니다. 새로운 Resource를 출시할 때마다 FE 및 BE 팀의 업데이트가 필요하며, QA와 협력하여 다음 사항을 확인해야 합니다.

  • 올바른 Resource가 올바른 위치(Claims, Resources, Profile 등)에 표시되는지 확인;

  • Prospecting Cydroid 이름이 업데이트되었는지 확인;

  • 히트맵이 연결되어 작동하는지 확인;

  • E2PRV 시스템이 연결되어 작동하는지 확인 (여러 단계);

  • …그리고 더 많은 사항.

이는 팀 구성원이 다른 개발 작업에 집중하는 동안 처리하지만, Resource 출시에는 여러 단계가 포함된다는 점에 유의해야 합니다. 또한 게임 디자인 및 컨셉 아트는 다음을 위해 협력합니다.

  • 빌딩 블록 확인;

  • 빌딩 블록 아이콘;

  • Cydroid + Jewel + 기타 세부 정보에 대한 아트워크.

현재까지 총 16개의 새로운 Resources가 처리되어 게시되었으며, 이는 다른 출시 예정 기능 개발로 매우 바쁜 일정 속에서 이루어졌습니다.

가장 최근 기사는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다: Prospecting Cydroids, Resources & Prime Jewels – Silver – News – Earth 2®

감사합니다

지난 12개월 동안의 성과를 검토해 주셔서 감사합니다. 종합적으로 볼 때, 이는 E2V1 및 Earth 2 플랫폼의 다른 측면을 발전시키는 동시에 제품을 설계, 개발 및 출시하는 데 얼마나 적극적이었는지 보여줍니다.

11월과 12월에 걸쳐 여러 기능, 세부 정보 및 비디오를 공개할 예정임을 확인합니다. 그러나 이러한 릴리스 중 일부는 상호 의존적이며 안정화하는 데 예상보다 오래 걸릴 수 있으므로 커뮤니티 내 실망감을 피하기 위해 이 기사에서는 목록을 제공하지 않기로 결정했습니다.

다음 기사에서 몇 가지 힌트를 제공하려고 노력하겠지만, 지난 12개월 동안 달성한 것과 현재 E2V1의 진행 상황을 되돌아볼 때, 앞으로 12개월 후의 모습이 가장 기대됩니다!

재미있는 사실: 이 기사의 이미지에 등장하는 아바타는 Earth 2 팀이 자체 내부 아바타 파이프라인을 사용하여 만든 최초의 아바타 중 하나입니다. 그녀의 모든 의류 아이템 또한 자체 내부 3D 모델링 팀에서 100% 맞춤 제작했습니다.

Earth2에 대하여

Earth 2®는 가상과 물리적 현실 사이의 메타버스인 제2의 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치는 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심층적으로 사용자 정의할 수 있습니다.

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