E2PRV 시스템, 은과 구리 자원 신청 재개

2023년 4월 14일 – 호주 시드니 – Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) 시스템은 플레이어들에게 실제 위치와 관련된 자원이 Earth 2 내 토지에 존재한다는 것을 증명할 기회를 제공하기 위해 설계 및 개발된 이니셔티브입니다. E2PRV 시스템의 두 번째 목적은 커뮤니티 협업을 촉진하고, 다른 플레이어들이 신청을 지원하여 성공할 경우 보상을 받을 수 있도록 하는 것입니다.
Earth 2는 이 검증 프로세스에 매우 신중하게 접근하여 CAT라고 부르는 독립적인 내부 팀을 구성했습니다. CAT의 유일한 목표는 플레이어가 제출한 신청을 검토하고 내부 평가 기준에 따라 승인 또는 거부하는 것입니다. CAT는 관대한 입장을 취했지만, 자원 검증 신청을 승인하거나 거부할 최종 결정 권한은 CAT에 있다는 점을 분명히 했습니다.
CAT는 75,000건 이상의 신청에 대한 엄격한 검증 프로세스를 거의 완료했습니다! 여기에는 석탄, 석회암, 철광석, 금, 석유 자원에 대한 다양한 신청이 포함됩니다. 전반적으로 Earth 2는 플레이어들에게 혜택을 제공하도록 설계된 E2PRV 이니셔티브가 큰 성공을 거두었다고 생각합니다. 수만 명의 플레이어들이 비용 없이 토지에 자원을 분배받았을 뿐만 아니라, 신청 승인과 관련된 상당한 Essence 보상으로부터 혜택을 받았습니다.
초기 E2PRV 신청이 거의 완료됨에 따라 CAT의 작업을 계속 진행하기 위해 E2PRV 시스템을 은과 구리 신청을 위해 재개하게 되어 기쁩니다. 시스템에는 몇 가지 조정 사항이 있으며, 이 내용은 본 기사에서 다룰 것입니다.
E2PRV, 몇 가지 조정 사항과 함께 재개!
Earth 2는 실제 위치에 존재하는 자원을 기반으로 플레이어들이 Earth 2 토지에서 자원을 신청할 수 있는 기능을 개발하고 지원했지만, 흥미로운 요소를 만들기 위해 실제 위치와 관련이 없을 수 있는 지역에서도 자원을 절차적으로 생성할 계획을 항상 가지고 있었습니다.
Earth 2는 플레이어들이 자동으로 금, 석유, 철, 석회암, 석탄을 자신의 토지에서 얻을 수 있도록 실제 자원 위치를 기반으로 방대한 양의 글로벌 데이터를 소싱하고, 구매 권한을 얻고, 처리하는 데 상당한 개발 시간, 자금 및 노력을 투자했습니다.
하지만 앞으로는 E2V1의 초기 출시 및 기타 예정된 기능에 더 많은 개발 시간과 리소스를 투입함에 따라, 자동화된 실제 위치 기반 방식 없이, 지지자들과 비평가들 모두가 강력하게 제안했던 미래 티어 자원의 절차적 배치에 집중할 계획입니다. 이러한 결정으로 상당한 개발 시간, 자금 및 리소스를 절약하여 다른 개발에 더 효과적으로 투입할 수 있습니다.
미래 자원 유형의 절차적 배치를 추구하는 것은 플레이어들이 E2V1 내부에서 탐험 및 스캔과 같은 새로운 방식으로 자원 위치를 발견할 수 있는 흥미로운 기회를 제공할 것입니다. 티타늄의 일관성이 좋은 루틸 광맥을 발견하는 것을 상상해 보세요!
E2V1 내부에서 자원의 절차적 분배를 추구하겠지만, 플레이어들이 자신의 토지에 해당 자원이 실제로 존재한다는 증거를 제공할 수 있다면, 이러한 미래 자원을 신청할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. 이러한 기회는 특정 기간에 묶여 있지 않지만, 대략 4~8주 정도 지속될 것입니다. 따라서, 자신의 토지에 미래 자원을 신청할 계획이라면 Earth 2 공지 사항을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
현재, 플레이어 소유 토지에 대한 구리 및 은 자원 신청을 위한 E2PRV 시스템 재개는 자신의 토지에 구리 또는 은이 있다고 믿는 플레이어에게 신청서를 작성하고 해당 자원의 존재를 검증받을 수 있는 환상적인 기회를 제공합니다.
또한, 이제 더 많은 플레이어들이 Raid 또는 초기 E2PRV 이니셔티브로부터 얻은 이익을 활용하여 E2PRV 신청에 스테이킹할 수 있는 약간의 여유 $ESS를 보유할 수 있습니다. 하지만 거절될 가능성이 항상 있으므로 $ESS를 스테이킹하는 것에 유의하세요! 플레이어는 E2PRV 시스템과 관련된 다음 정보 및 조정 사항에 유의해야 합니다.
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E2PRV 시스템은 은 및 구리 신청에 한해 재개되었습니다.
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제출된 신청당 E$2.50의 인하된 보증 수수료가 적용됩니다. 이 수수료는 신청이 승인되거나 환불되는 경우에만 플레이어에게 반환됩니다.
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플레이어의 활성 신청이 100건을 초과하면 보증 수수료가 적용되지 않습니다.
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신청당 토지당 1개의 자원만 신청할 수 있습니다. 즉, 1개의 토지에 대해 은과 구리를 모두 신청하는 경우 2개의 개별 신청서를 제출해야 합니다.
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Stakeable Essence는 이전과 마찬가지로 신청된 토지의 Tile 크기에 비례하여 결정됩니다.
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승인된 신청에 대한 새로운 스테이킹 보상은 6.5%입니다.
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최소 Essence 스테이킹 수량은 0.1입니다.
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Essence 스테이킹은 0.1 단위로 조정할 수 있습니다. 즉, 0.15 Essence를 스테이킹할 수 없습니다.
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유효하다고 간주되는 증거는 해당 토지 위치와 정확히 일치하는 사실적이고 과학적으로 정확한 정보를 포함해야 합니다. 예를 들어, 귀하의 토지가 광산에서 5km 떨어져 있는 경우, 광산의 반경이 5km이고 귀하의 토지가 해당 반경 내에 있다는 증거를 제공해야 합니다.
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승인된 신청은 스테이킹된 원래 Essence, 추가 6.5% Essence 보너스, 환불된 보증 수수료 및 해당 토지에 분배된 Resource를 받게 됩니다.
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거부된 신청은 위에 언급된 어떤 것도 받지 못합니다. 스테이킹된 Essence와 신청 보증 수수료는 거부된 신청에 대해 환불되지 않습니다.
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새로운 타이밍 시스템이 구현되어 스테이커에게 스테이킹 전에 신청을 검토할 수 있는 짧은 시간을 제공합니다. 이는 악성 스테이커에게 신청을 대략적으로 살펴볼 시간을 주고 협업 신청을 저해하지 않도록 신청당 60초의 쿨다운 기간으로 시작됩니다.
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신청을 생성하는 플레이어는 신청 생성 시 또는 신청 생성 중 스테이킹을 놓친 경우 60초 쿨다운 기간 동안 자신의 신청에 스테이킹할 수 있으므로 신청 생성자는 항상 자신의 신청에 스테이킹할 첫 번째 기회를 갖습니다.
현재 E2PRV 신청은 어떻게 되나요?
대부분의 기존 신청은 이제 평가를 거쳐 결과가 할당되었지만, 승인 대상으로 표시되어 Resource 분배가 보류 중인 신청도 여전히 있습니다. 따라서 귀하의 신청이 '조사 중'으로 남아 있더라도 앞으로 며칠 안에 승인될 수 있으므로 걱정하지 마십시오.
Resource 빈도 변경에 대한 참고 사항: 유효한 신청의 지정된 영역에 속하는 신청에 대한 자동 승인 프로세스로 인해 일부 토지는 "승인" 후 속성 Resource 빈도가 변경될 수 있습니다. 이 변경 사항은 최종 신청이 유효성 검사를 받을 때까지 발생할 수 있습니다. 그러나 빈도 변경이 발생하는 경우 항상 개선됩니다(예: 빈도 변경은 UF에서 HF로만 변경되고 HF에서 UF로는 변경되지 않음).
신청 거부
승인을 기다리는 신청의 backlog 외에도, 유효하지 않은 것으로 판정된 모든 신청은 보류 중인 모든 승인이 완료되면 거부됩니다. 앞서 언급했듯이, 신청 거부는 다른 모든 신청이 승인된 후에 발생하여 유효하지 않은 증거를 제공한 신청도 유효한 polygon 하에서 승인되고 보상받을 수 있도록 합니다.
이러한 거부가 단일 작업으로 수행되므로 많은 플레이어가 대량의 거부가 발생하는 것을 보고 실망할 수 있다는 것을 이해합니다. 대부분의 경우 거부 대상으로 지정된 신청은 단순히 신청을 뒷받침할 유효한 증거를 제공하지 않았으며 처음부터 공개한 명확한 지침을 따르지 않았습니다.
예를 들어, 많은 신청이 단순히 호주에 위치한 부동산에 대해 호주에 광범위하게 금이 존재한다는 증거를 제공했습니다. 이러한 유형의 신청 및 증거는 해당 부동산의 정확한 위치에 대해 충분하거나 정확하다고 간주할 수 없으므로 거부해야 합니다. 많은 플레이어가 E2PRV 프로세스에 시간과 Essence를 투자했다는 것을 충분히 이해하고 있으며, 이것이 바로 우리 팀이 프로세스의 무결성을 유지하면서 이러한 신청을 검증하는 데 관대함을 베푸는 이유입니다.
궁극적으로 이는 CAT가 해당 지역에 Resource가 실제로 존재하는지 확인하기 위해 모든 '유효하지 않은' 신청에 대해 추가 조사를 수행했기 때문에 전체 검증 프로세스가 지연되었습니다. 이 추가 작업은 플레이어가 위치 기반 증거를 제출하지 않았음에도 불구하고 수행되었습니다. 이는 우리 팀과 리소스에 매우 많은 시간이 소요되었지만 가능한 한 많은 플레이어에게 혜택을 주기 위해 내린 추가 단계였습니다.
그렇긴 하지만, 근본적으로 승인할 수 없는 상당수의 신청이 여전히 있으며, 이러한 신청은 대량 거부로 나타나는 것을 보게 될 것입니다.
UAE Oil 신청
UAE Oil 신청은 이 지역에 할당한 대규모 Resource polygon에 의해 천천히 그러나 확실하게 승인되고 있습니다. UAE 내 이러한 승인 및 Oil 분배는 최종 거부가 발생하기 전에 완료됩니다.
마감 참고 사항
항상 그렇듯이, 플레이어는 silver 및 copper 신청에 대한 증거를 수집할 때 신중을 기해야 합니다. 플레이어들이 협력하고 정보를 공유하는 것을 적극 권장하지만, 한 플레이어에게 효과적인 증거가 다른 플레이어에게 반드시 효과적인 것은 아닙니다. Resource polygon 하에서 일부 신청이 자동 승인되기 때문에, 자동 승인된 신청에 제공된 증거가 다른 승인을 보장하지는 않습니다(증거가 불충분했지만 신청이 운 좋게 검증된 polygon에 속했을 수 있음).
E2PRV 시스템은 플레이어에게 소유권을 갖고 자신의 property에 존재해야 한다고 믿는 Resource를 신청할 기회를 제공함으로써 권한을 부여하기 위해 만들어졌습니다. 이 기회는 오래 지속되지 않을 것입니다. 실제 위치와 일치하지 않을 수 있지만 EcoSim의 전반적인 균형에 기여하는 Resource를 점진적으로 배포할 것이기 때문입니다. 이 기회를 놓치면 플레이어는 더 이상 실제 데이터를 기반으로 Resource를 신청할 수 없으며, 해당 특정 Resource에 대한 새로운 신청 기간이 다시 열리지 않는 한, 모든 플레이어는 기존 property의 Resource에 대한 Earth 2 Resource 분배 균형 조정 메커니즘에 의존해야 합니다.
Earth 2 내에서 건설 가능한 모든 것의 기본 토대가 될 놀라운 Resource 시스템을 구축하고 있습니다. Wood, Water 및 Sand와 Earth 2 EcoSim에서 중요한 역할을 할 수많은 다른 Resource 유형에 대한 곧 발표될 소식을 계속 주시하십시오!
Earth2에 대하여
Earth 2®는 두 번째 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자 생성 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심층적으로 사용자 정의할 수 있습니다.
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