공지2022년 11월 2일

Earth 2, 2주년을 맞이하다!

Earth 2, 2주년을 맞이하다!

Earth 2, 2주년을 맞이하다!

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2022년 11월 2일 – 호주 시드니 – 2022년 11월은 Earth 2 프로젝트의 2주년이 되는 달입니다. 생일 달을 시작하며, CEO인 Shane Isaac으로부터 다음과 같은 메시지가 있습니다. 여기에는 지난 12개월에 대한 간략한 요약과 11월 및 그 이후에 기대할 사항이 포함되어 있습니다.

Earth 2는 2년 전에 공식적으로 설정한 꿈과 목표를 달성하기 위한 지속적인 다년간의 노력의 단지 2년 차에 접어들었습니다.

일부 지지자들은 프로젝트가 원하는 만큼 빠르게 진행되지 않고 있다고 생각하며, 대부분의 진행 상황이 내부적으로 이루어지고 있기 때문에 때로는 상황이 느리게 보이거나 느껴질 수 있다는 점을 이해합니다. 여러분 각자의 인내와 지원에 감사드리며, 아직 획기적인 기능을 출시했다고 주장하지는 않지만, 지난 12개월 동안 다음과 같은 눈에 띄는 진전을 이루었다고 말할 수 있습니다. (지난 12개월 동안의 출시 내용)

  • Earth 2 Player Resource Validations 이니셔티브를 통한 맞춤형 스테이킹 시스템 출시. Earth 2 플레이어가 자원 데이터 배포 시스템에서 누락된 속성에 대한 자원을 공정하게 청구할 수 있는 옵션을 보장하겠다는 약속을 이행했을 뿐만 아니라 플레이어가 참여를 통해 혜택을 얻을 수 있는 고유한 기회를 제공하는 중요한 시스템입니다. 이 시스템은 대규모 데이터로 작동해야 했으며, 초기 테스트를 성공적으로 통과하여 테스트 기간 동안 210만 건 이상의 고유한 스테이크를 기록했습니다.

  • 기존 속성에 금, 석유, 석회암, 석탄 및 철 자원 위치 정보 공개 (자원이 풍부한 속성에 대한 자원 위치 히트맵과 같은 새로운 추가 사항 포함 - 대규모 데이터를 처리해야 하는 중요한 릴리스).

  • 수동 자원 매핑 시스템의 내부 출시. 이 시스템을 통해 우리 팀은 내부 매핑 시스템에 직접 그림을 그려 전 세계에 자원 위치를 추가할 수 있을 뿐만 아니라 해당 공간 내에서 요청된 작업을 계산하고 자동으로 처리합니다. 예를 들어, 지도 상에 새로 귀속된 자원의 범위 내에 있는 보류 중인 클레임은 자동으로 승인됩니다. 이는 E2V1 영역 내에서 발생하는 작업을 절차적으로 제어할 뿐만 아니라 유닛 스폰 또는 특정 전리품 드롭 구역과 같은 영역을 수동으로 결정할 수 있게 해주는 또 다른 핵심 기능입니다.

  • U2U HoloBuilding 및 Blueprint 거래 시스템 출시. 여기에는 향후 HoloBuilding 제작뿐만 아니라 사용자 생성 콘텐츠를 포함한 다른 디지털 자산에도 적합하도록 개선되고 있는 수많은 하위 시스템이 포함되어 있습니다.

  • 완전히 개편된 Bidding Hub V2 출시.

  • 소수점 Essence 시스템 출시. 이를 통해 정수 Essence 단위만 사용하던 시대가 끝나고 E-ther를 획득하여 Essence로 변환하는 새로운 프로세스가 도입되었습니다. 이 시스템은 향후 Essence의 보다 관련성 높고 적응적인 지출 제약을 위한 길을 열기 위해 만들어졌습니다.

  • Tier 3 Jewel 시스템 출시.

  • HoloBuilding을 geojson에서 3D 모델로 완전히 처리할 수 있도록 하는 맞춤형 솔루션 구축.

  • Business Intelligence 보고 도구의 내부 구현.

  • Notification Hub v2 출시.

  • 각 개별 속성에 대한 플래그 설정.

  • Property Gifting 시스템 출시.

  • 다크 모드 디자인으로의 수많은 전환.

  • 적응형 그리드 기본 보기.

  • 더 높은 환불 및 할인을 제공하는 맞춤형 추천 코드 시스템.

  • MarketPlace, Bazaar, Property Cards, Leaderboard에 대한 다양한 업데이트.

위의 기능 출시 외에도 많은 다른 변경 사항, 버그 수정, 최적화 등이 있었습니다. 더 자세한 목록은 https://earth2.io/updates 를 방문하십시오.

게다가 지난 한 해 동안 Earth 2에 대한 새로운 세부 정보를 제공하는 것은 기능 출시뿐만이 아니었습니다. 또한 Earth 2의 다양한 진행 상황과 계획에 대한 흥미로운 정보를 밝힌 수많은 서면 및 시각적 자료가 공개되었으며, 이 모든 것은 12개월 전에는 알려지지 않았습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다. (지난 12개월 동안의 기타 진행 상황)

  • Phase 2.5의 잠재력을 소개한 E2V1 공개.

  • Distant Terrain Engine과 관련된 진행 상황의 시각적 데모.

  • 내부 팀이 컨셉 아트, 3D 모델, 애니메이션 효과를 디자인하고 대규모 오픈 E2V1 환경 내에서 실시간으로 렌더링할 수 있도록 자체 기술 프로세스를 사용하여 구축한 여러 1단계 EcoSim 건물(고유하고 맞춤화됨)의 시각적 데모;

  • 건물 및 디지털 모델의 플레이어 맞춤화 시각적 데모;

  • 소매 및 상업 건물 시각적 데모;

  • EcoSim, E2V1 및 Earth 2의 미래 계획의 다양한 핵심 부분에 대한 광범위한 시각 및 오디오 정보;

  • E2V1의 실시간 렌더링 기능과 이 기술을 전 세계에 적용했다는 사실에 대한 시각적 증거 – 우리가 이 기술을 아직 구축하지 않았다고 주장하는 끊임없는 비난에 대한 답변;

  • 실제 세계 지도 및 위성 이미지와 직접 비교했을 때 E2V1 지형의 정확성에 대한 증거를 포함하여 E2V1에 완벽하게 일치하는 Tile / 속성 그리드 시스템의 시각적 데모;

  • Earth 2의 미래 계획, Essence 토큰에 대한 광범위한 정보를 명확하게 나타내고 커뮤니티의 많은 미해결 질문에 답변한 40페이지 분량의 초안 백서 공개;

  • Earth 2 CEO인 저의 수많은 트윗, 채팅 및 비디오를 통해 Earth 2 기능, 커뮤니티 질문 등을 공개하거나 확장했습니다.

12개월 동안 이러한 기능, 업데이트 및 변경 사항이 고립되어 있으면 그다지 중요해 보이지 않을 수 있으며, 일부 사람들에게는 용납할 수 없는 진전으로 간주될 수 있지만, 함께 요약하면 지난 한 해 동안의 진전 정도를 명확하게 알 수 있으며, 그 중 많은 부분이 커뮤니티와 공유되었습니다.

특히 이 목록에는 E2V1 기술에서 상당한 발전을 이루었고 시간이 지남에 따라 E2V1으로 전환될 초기 게임 메커니즘 시스템을 위한 첫 번째 백엔드 엔진을 구축하기 시작한 최근 몇 달은 포함되지 않았습니다. 또한 Earth 2 팀이 매주 수행하는 다른 작업도 제외됩니다.

전반적으로, 특히 Earth 2 프로젝트에 적합한 인재와 사람을 찾고 중요한 시기에 핵심 팀원을 변경해야 하는 어려움이 있는 또 다른 한 해 동안 우리 팀은 그들이 이룬 노력과 결과에 자부심을 가져야 합니다.

2022년 Earth 2 기념 달에 기대할 사항

2021년 11월 첫 번째 기념 달을 되돌아보면, 업데이트와 관련된 두 가지 발표가 있었습니다. 올해는 확실히 개선하고 싶었고, 여전히 강도 높은 내부 작업 일정이 있지만, 올해는 분명히 개선될 것이며 Earth 2에 대한 흥미로운 서면 및 시각적 업데이트를 제공할 것입니다. 또한 웹사이트에 대한 몇 가지 주요 업데이트도 포함될 것입니다.

아래 목록은 Earth 2 커뮤니티에 이번 달 내내 기대할 수 있는 내용을 간략하게 설명하며, 각 항목은 관련 발표가 있을 때 추가 정보를 제공하도록 예정되어 있습니다. 이달 말에 있을 E2V1 비디오를 제외하고는 아래 각 항목에 대한 정확한 시간이나 날짜를 약속하지 않겠습니다. 따라서 아래의 모든 발표 또는 릴리스가 11월 마지막 주에 발생할 가능성이 있으므로, 이러한 흥미로운 업데이트를 공유하기 위해 노력하는 동안 11월 동안 인내심과 기대를 관리해 주십시오. 불필요한 스트레스와 실망감을 피하면 정신과 육체에 도움이 될 것입니다.

두 번째 기념 달의 핵심 주제는 가까운 미래의 핵심 게임 메커니즘, 그 모습, 작동 방식에 대한 공개 및 정보입니다. Earth 2와 같은 게임화된 플랫폼을 구축하는 것은 경험이 풍부하고 확고한 게임 스튜디오조차도 5~7년이 걸리는 일입니다. 저희는 유명하고 확고한 게임 스튜디오라고 주장하지는 않지만, 이러한 도전과 장기적인 약속을 받아들이고 있으며 저희 팀이 올바른 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다. 매년 개선될 것으로 예상하며, 이미 그 징후가 보이고 있다고 생각합니다.

아래 목록은 요약일 뿐이며, 각 항목에 대한 자세한 내용은 이번 달 내내 공개될 예정입니다.

게임 메커니즘

다음 달 동안 Earth 2의 첫 번째 핵심 게임 메커니즘 4가지에 대한 주요 세부 정보를 공유하고자 합니다. 이러한 핵심 게임 메커니즘은 Earth 2 웹사이트에서 먼저 작동하지만, 웹사이트에서 시작된 작업과 활동의 시각적 표현부터 시작하여 E2V1으로 점진적으로 마이그레이션할 수 있도록 설계 및 구축될 것이며, E2V1 내부에서 추적 및 표시됩니다. 플레이어는 이러한 마이그레이션이 내년에 시작될 것으로 예상할 수 있으며, 현재는 웹사이트 버전을 안정화하고 균형을 맞추는 데 집중하고 있습니다.

이번 달에 다룰 핵심 게임 메커니즘은 Droid, Raid, Civilian 및 Contract와 관련되며, 관련 발표 시점에 각 항목에 대한 자세한 내용이 추가될 예정입니다.

RAID – 1차 반복

이는 Earth 2 웹사이트에서 새로운 Raid 기능의 첫 번째 릴리스를 의미합니다. 저희 팀은 11월 말 또는 가능한 한 그 날짜에 가깝게 이 기능을 출시하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 이 릴리스를 지연시킬 수 있는 수많은 예상치 못한 요소가 있지만, 현재로서는 이 타임라인을 따르고 있습니다.

Raid가 출시될 즈음에 Jewel에 첫 번째 새로운 유틸리티가 추가되는 것을 볼 수 있습니다. 아직 공개되지 않은 6개의 기존 Tier 3 Crafted Jewel이 Raid에 대한 초기 유틸리티 부스트를 받는 첫 번째 그룹이 될 것입니다. 이를 통해 숙련된 플레이어가 동료보다 잠재적으로 더 나은 성과를 낼 수 있는 몇 가지 고유한 슬롯 전략이 도입될 것입니다.

새로운 E2V1 영상

저희 팀이 E2V1에서 이룬 진전을 보여주는 새롭고 흥미로운 업데이트를 공유하고자 합니다. 언제나처럼 영상은 게임 내에서 실시간으로 렌더링되어 엔진이 얼마나 다재다능하고 강력한지 보여줍니다. 놀라움을 망치고 싶지는 않지만, 이전에 선보인 원거리 지형 엔진과 함께 실시간으로 작동하는 근접 지형 엔진의 진행 상황을 보여드릴 것입니다.

명확히 말씀드리자면, 꽤 인상적인 영상을 보여드릴 계획이지만, Essence Token 출시에 더 가까워질 때까지 특정 요소의 전체 데모는 보류할 것입니다. 이것이 진행 상황을 보여주는 것과 주요 미래 날짜에 대한 가장 큰 흥분을 유지하는 것 사이의 좋은 균형이라고 생각합니다. 그렇긴 하지만, 기대할 수 있는 티저가 있을 수 있습니다!

U2U Holobuilding 거래 시스템 V1.1

U2U HB 거래 시스템 업데이트 v1.1의 마지막 부분도 이번 달에 출시될 예정이며, 여기에는 콘텐츠 제작자를 위한 지속적인 로열티, Limited Edition 등과 같은 흥미로운 업데이트가 포함됩니다! 정확히 어떤 업데이트가 Earth 2의 귀하와 U2U 거래에 의미하는 바에 대한 자세한 정보를 계속 주시하십시오!

새로운 Earth 2 랜딩 페이지

이번 달의 또 다른 주요 릴리스는 완전히 개편된 Earth 2 랜딩 페이지 웹사이트입니다. 새로운 디자인 자체보다 훨씬 더 흥미로운 것은 Earth 2에 대한 업데이트된 설명, 비전 및 정보 프레젠테이션일 것입니다. 격차를 메울 정보는 물론, 모든 것을 하나로 묶는 이전에는 공개되지 않았던 세부 정보도 있을 것입니다.

소셜 미디어 플랫폼

소셜 미디어 플랫폼

소셜 미디어 플랫폼 릴리스가 예정보다 약간 늦어져 이번 달에 출시되지는 않겠지만, 몇 가지 작은 정보, 기본 계획, 그리고 일반적인 디자인에 대한 몇 가지 미리보기를 이번 달에 공개할 계획입니다.

1억 번째 Tile 당첨자

Earth 2에서 1억 번째 Tile을 구매한 매우 운이 좋은 당첨자를 발표할 예정입니다! 이 행운의 당첨자는 Earth 2에서 판매된 1억 번째 Tile의 소유자일 뿐만 아니라 발표에서 공개될 매우 특별한 상품도 받게 됩니다!

기타 소규모 릴리스

다음 달 이후 웹사이트의 더 큰 릴리스와 함께 몇 가지 작지만 매우 반가운 업데이트가 배포될 수 있습니다. 이는 생일 축하 행사에 포함될 만큼 중요하지는 않지만, 게임 디자인에 대한 통제권 변경과 기존 시스템에 대한 보다 실질적인 테스트 및 검토를 통해 개선 사항이 간과된 부분을 발견하고 있으므로 언급할 가치가 있습니다. 속성 세부 정보 페이지와 Jewel 슬롯 페이지에서 이러한 업데이트 중 처음 몇 가지를 확인할 수 있습니다.

출금 통계

놀랍게도 Earth 2 커뮤니티 내부 및 외부의 일부 사람들, 특히 외부에서는 여전히 Earth 2에서 자금을 인출할 수 없다고 거짓 주장을 합니다. 축하 달 동안 출금 횟수에 대한 공식 통계를 발표하는 것이 좋은 기회라고 생각했습니다.

국가 릴리스

원래 이번 달 기념일에 여러 국가를 출시할 예정이었지만, 이에 전념하지 않으며 한 개 이상의 국가가 출시될 가능성은 낮습니다. 토큰 출시가 지연됨에 따라 지금부터 공식 출시 사이에 국가 릴리스에 대한 구매 기회를 더 많이 제공하고자 합니다.

에어드랍

올해 잠재적인 에어드랍에 대한 추측이 커뮤니티 내에서 돌고 있습니다. 명확히 말씀드리자면, 예정된 에어드랍은 없으며 정기적으로 예상해서는 안 됩니다. 2021년에 발표했듯이 Essence Distribution Commitment (EDC)는 매우 특별한 사건이었으며 유사한 이벤트는 크게 기대해서는 안 됩니다. 또한 E2PRV 시스템은 모든 플레이어가 Essence 수치를 높일 수 있는 중요한 기회를 제공했으며, 그 기회를 놓친 사람들에게는 출시를 위해 노력하고 있는 게임 메커니즘이 노력하고 플랫폼에서 활동적으로 활동하려는 사람들에게 기회를 제공할 것이라고 생각합니다.

따라서 현재와 가까운 미래에는 Essence가 스테이킹 이전과 마찬가지로 매우 희소하고 얻기 어려워졌습니다. 따라서 플레이어가 현재 할 수 있는 최선의 방법은 정기적으로 로그인하여 자신의 부동산에서 E-ther를 수집하는 것이며, 이것이 현재 Essence 잔액을 늘리는 유일한 방법입니다.

3단계 토지

작년에 2단계 토지를 출시한 방식과 유사하게 잠재적인 3단계 토지 출시에 대한 논의도 있었습니다. 현재로서는 미래에 3단계 토지를 출시할 계획이 있지만, 단기적으로 3단계 토지를 출시할 계획은 없습니다. 3단계 토지를 출시한다면 신규 플레이어에게 저렴한 시작점을 제공하기 위한 것이며, Essence를 통해서만 업그레이드가 가능한 2단계 토지 판매는 종료될 가능성이 높습니다. 또한 3단계 토지는 2단계 토지에 비해 유틸리티가 상당히 감소될 것입니다. 3단계 토지 출시에 대해 100% 확신하는 것은 아니며, 그러한 결정을 내리기 전에 고려해야 할 다른 많은 요소들이 있습니다. 3단계 토지를 출시한다면 매우 특정한 목적을 위한 것이어야 한다는 것이 우리의 주요 우선 순위입니다. 현재로서는 3단계 토지가 이번 기념일에 출시되지 않을 것이라는 점을 분명히 하고 싶었습니다.

기타 잠재적 깜짝 선물

직접적으로 약속할 수는 없지만 작업 중인 몇 가지 추가적인 깜짝 선물이 있습니다. 몇 가지 요인에 따라 이번 달에 출시될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 적어도 가까운 미래에 기대할 수 있는 것들입니다.

저희 프로젝트에 참여해주시고 지속적인 지원에 다시 한번 감사드립니다. Earth 2의 기념일을 함께 즐기기를 기대합니다!

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