Earth 2, Jewel Crafting 출시 예정

2021년 11월 11일 – Earth 2는 곧 Jewel Crafting을 출시하게 되어 기쁩니다. Jewel은 계획된 Earth 2 EcoSim의 중심 요소가 될 것이며, 플레이어의 property에서 자원 생산을 향상시키고, 제어하고, 특화할 수 있습니다. 앞으로 Earth 2는 Jewel에 Jewel Crafting이라는 추가 레이어를 도입할 예정입니다. Jewel Crafting은 플레이어가 기존 Jewel을 시장의 요구에 맞게 맞춤화할 수 있는, 더 우수한 2단계 레벨의 Jewel로 제작할 수 있는 새로운 기능입니다.
플레이어는 여러 개의 Jewel을 결합하여 더 강력한 Jewel을 제작하거나, 이를 분해하여 Shard라는 것을 생성할 수 있습니다. Shard는 선택한 색상의 더 작은 Jewel로 결합하거나, Essence와 함께 이미 소유한 Jewel과 함께 제작하여 품질과 효과를 더욱 향상시킬 수 있습니다.
EcoSim의 핵심 요소 외에도, Jewel은 곧 발표될 최초의 공식 PvP 게임을 포함하여 Earth 2의 다른 영역에서 다양한 수준의 유틸리티를 제공할 것입니다. 이러한 게임에서 게임 제작자는 게임 플레이 중에 Jewel이 제공하는 이점을 설정하고, Jewel이 소모품이 되는지 여부까지 선택적으로 설정할 수 있습니다.
Earth 2의 설립자인 Shane Isaac은 “기존 게임에서 이러한 상품은 게임 제작자가 플레이어에게 직접 판매하고 배포하며, 공개 시장에서 다른 플레이어 간에 거래될 수 없습니다.”라고 말했습니다. “Earth 2는 장기적인 핵심 신념 중 하나로 플레이어를 전체 ecosystem에 포함시켜 플레이어가 게임 플레이 자산, 사용자 생성 콘텐츠, 그리고 미래의 플레이어 경험의 배포에 참여할 수 있도록 하는 것을 목표로 이러한 추세를 깨는 것을 믿습니다. Jewel에 대한 우리의 접근 방식은 플레이어가 관리하는 지리적 메타버스를 만들고자 하는 전반적인 열망과 일치하며, 초기 단계에서 기존 Earth 2 property에 Jewel 생성을 도입한다는 아이디어는 초기 지지자와 land 소유자에게 보상하기 위한 계획입니다.”
향후 몇 주에 걸쳐 Jewel Crafting의 추가 레벨이 출시될 예정이며, 각 미래 릴리스는 더 많은 잠재적인 제작 결과를 제공할 것이며, 그 수는 각 새로운 릴리스마다 계속 증가할 것입니다. Crafting은 본질적으로 Jewel 공급에 디플레이션 효과를 가져오고 희소성을 증가시킬 것이며, 이는 장기 계획을 공식화함에 따라 더욱 분명해질 것입니다.
이번 발표 및 릴리스는 Earth 2 기념 달 축하 행사의 일환이며, 2021년 11월 동안 더 많은 발표, 깜짝 소식 및 뉴스가 예정되어 있습니다!
게임 활동
3주 전 Earth 2 게임 활동 피드의 첫 번째 버전이 출시되었습니다. 이 기능은 특정 시점에 Earth 2 네트워크에서 발생하는 일부 활동을 표시하고, 중요한 것은 플레이어가 현재 Earth 2에서 무엇을 하고 있는지에 대한 정보를 제공합니다. 이는 일체감과 투명성을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 잠재적인 필터 옵션을 포함하여 더 많은 Earth 2 제품이 출시됨에 따라 게임 활동 피드를 추가적인 유형의 데이터로 확장할 계획입니다.
플레이어는 게임 활동 피드에 공개 사용자 이름이 표시되는 것을 원하지 않는 경우 설정 페이지를 방문하여 익명성을 활성화할 수 있습니다.
9월 24일 발표 이후 Earth 2에 5개의 업데이트가 릴리스되었으며, 곧 출시될 Jewel Crafting 업데이트는 6번째가 될 것입니다. 10월 20일 릴리스에는 커뮤니티에서 요청한 일부 업데이트가 포함되었으며, 대부분의 업데이트가 사소했지만 커뮤니티로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 감사합니다.
앞으로 플레이어가 버그를 공식적으로 신고하고, 기능을 제안하고, 중요도 수준에 투표할 수 있는 커뮤니티 포럼을 만들 계획이며, 개발팀은 가능한 경우 더 많은 커뮤니티 수정 및 개선 사항을 통합하려고 노력할 것입니다. 이는 Earth 2가 플레이어에 의해 점진적으로 운영되는 플랫폼이 되도록 한다는 장기적인 목표와 일치합니다.
편의를 위해 이전 9월 발표 이후 공개 승인된 업데이트 변경 사항 목록을 참조하십시오.
2021년 11월 5일
변경 사항:
- HoloBuilding Editor에 대한 설명 검색 옵션 추가
수정 사항:
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작은 property에 HoloBuilding을 배치할 수 없게 만드는 HoloBuilding Editor의 문제 수정
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신용 카드로 볼리비아에서 사용자가 구매할 수 없는 문제 수정
2021년 10월 20일
변경 사항:
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웹사이트 활동을 표시하는 뉴스 티커 위젯 추가
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플레이어 활동의 가시성을 관리하기 위해 프로필 설정 페이지에 뉴스 티커 설정 추가
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사용자가 소유한 property는 이제 사용자별 색상으로 강조 표시되어 property를 더욱 구별할 수 있습니다.
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더 많은 필터로 포트폴리오 UI 재작업
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판매, 편집 및 정렬 기능이 새로운 UI로 재작업됨
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"Featured Property" 기능 추가, 이제 사용자는 프로필 페이지에서 property를 강조 표시할 수 있습니다.
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property 카드의 “For Sale” 버튼이 이제 선택한 property를 표시하는 설정된 필터와 함께 Marketplace로 직접 연결됩니다.
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property deed UI 페이지가 포트폴리오 업데이트와 일치하도록 재작업되었습니다.
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Marketplace UI 페이지가 포트폴리오 및 property deed 업데이트와 일치하도록 재작업되었습니다.
수정 사항:
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오래된 정보를 표시하는 출금 메시지 수정
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특정 언어 설정에서 발생하는 흰색 로그인 화면 수정
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새로운 Tile 선택을 생성할 때 신용 카드 결제 프로세스가 재설정되지 않는 문제 수정
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특정 위치에 있는 property에 HoloBuilding을 배치할 때 발생하는 오류 수정
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특정 위치에 있는 property에 Blueprint를 저장할 때 발생하는 오류 수정
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“미소유” property 문제 수정
2021년 10월 7일
변경 사항:
- HoloBuildings 편집기에서 작업할 때 검색 결과 수가 20에서 50으로 증가했습니다.
수정 사항:
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리소스 페이지 및 알림 허브에 이전에 나타났던 “Something went wrong” 오류 수정
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알림 허브 위젯에 100개 이상의 항목이 표시되지 않는 문제 수정
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최대 값으로 기울였을 때 3D 뷰가 멈추는 문제를 수정했습니다.
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랜딩 페이지 최적화
2021년 10월 1일
변경 사항:
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Jewels 슬롯 탭에 알파벳 필터 추가
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프로젝트/메가시티에 대한 EPL 관리자 관리 추가
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Heatmap 업데이트
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How-To 업데이트 (새 섹션: The Bazaar)
수정 사항:
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jewels 가격 변경 시 메시지가 여러 번 나타나는 문제 수정
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필터를 선택할 때 거래 페이지가 올바르게 작동하지 않는 문제 수정
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알림 HUB에 날짜가 제대로 표시되지 않는 문제 수정
2021년 9월 28일
변경 사항:
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MapBox 버전이 2.4.1로 업데이트되었습니다.
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Holobuilding Vertex 제한이 Tile당 10에서 20으로 증가했습니다.
수정 사항:
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HoloBuilding 배치 문제 수정
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프로필 배너에 일부 국가 깃발이 표시되지 않는 문제 수정
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3D 뷰 모드에서 줌 컨트롤 버튼이 제대로 작동하지 않는 문제 수정
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사용자가 특정 볼륨 매개변수 내에서 HoloBuilding을 무료로 배치할 수 있는 문제 수정
Earth 2에서 릴리스되는 업데이트에 대한 최신 정보를 보려면 https://earth2.io/updates를 방문하십시오.
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