Earth 2, 4주년을 맞이하다!

2024년 11월 6일 – 호주 시드니 – Earth 2 커뮤니티 여러분을 Earth 2의 4번째 생일 기념 행사에 초대합니다! 불가피한 차질에도 불구하고 지난 12개월 동안 Earth 2에는 수많은 발전이 있었으며, 내년에는 주목할 만한 출시가 있을 것으로 예상됩니다. 이러한 출시는 지리적 메타버스의 핵심 기반을 더욱 강화할 뿐만 아니라 Earth 2 커뮤니티가 간절히 기다려온 것들을 포함합니다.
개발을 계속 추진하고 이러한 개발이 Earth 2의 장기 계획과 일치하도록 하는 것도 중요하지만, 우리 팀이 지속적으로 만들어내는 성과와 출시를 되돌아보고 인정하는 것도 중요합니다. 따라서 Earth 2의 지난 12개월 동안의 주요 순간들을 되돌아보는 전통적인 추억 여행에 동참하여 Earth 2 Essence($ESS) 토큰의 공식 출시, 샌프란시스코 GDC에서의 Earth 2 Version 1 (E2V1) 쇼케이스, 여러 주요 기능 출시, 새로운 제품 업데이트 등을 함께 기념합시다!
2023년 11월 27일 – 주요 기능 출시

T3 테리토리 거버넌스 시스템 출시 (페이지 방문 또는 자세히 보기)
이번 주요 기능 출시에는 부스팅된 E-ther 랜드 메커니즘 시스템, 파일럿 거버넌스 시스템, 최종 랜드 티어인 티어 3와 자체적인 완전히 새로운 랜드 메커니즘 시스템을 포함하는 자동화된 테리토리 출시 시스템의 3가지 개별 시스템이 통합되었습니다. 이 기능은 별도의 발표 없이 출시되었지만, Earth 2 플레이어는 이미 전 세계적으로 600개 이상의 테리토리를 제출했으며, 플레이어가 첫 번째 및 두 번째 테리토리를 확정할 때까지 7천만 표 이상이 집계되었습니다.
이번 출시의 전체 세부 정보 및 복잡성에 대한 기억을 되살리려면 다음을 방문하십시오: https://earth2.io/news/territories
주요 기능 하이라이트:
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최종 랜드 티어인 티어 3 테리토리 랜드 메커니즘;
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새로운 랜드 가격, E-ther 부스트 백분위수 및 기본 E-ther 스폰을 포함한 여러 변수에 의해 결정되는 각 국가의 플레이어 소유 T1 및 T2 랜드에 보너스 E-ther를 분배하는 부스터 E-ther 보상 시스템.
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티어 1 및 티어 2 Tile에 할당된 미청구 E-ther의 일일 풀을 처리하여 동일한 국가의 플레이어 소유 티어 3 랜드에 자동으로 재분배하는 메커니즘; 그리고
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파일럿 거버넌스 시스템은 플레이어의 손에 권한을 부여하여 동일한 국가의 랜드 또는 Essence를 사용하여 티어 2 테리토리의 출시 시기를 포함한 출시를 투표하고 결정합니다.
2023년 11월 14일 – 기능 출시

RAID 중단 – 새로운 시민 능력 (자세히 보기)
Raid 중단은 Earth 2에 출시된 새로운 시민 능력을 도입하여 Raid Commander에게 기존 Raid를 중단할 수 있는 옵션을 제공하여 플레이어가 좋은 Raid 대상을 찾는 시간을 10일 동안 10개의 대상에서 10분 동안 10개의 대상으로 단축할 수 있도록 했습니다! 이는 다음 목표를 찾는 투기적인 Raider에게 획기적인 변화였습니다.
주요 기능 하이라이트
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Raid 중단은 속성이 같은 진영의 시민을 매칭하고 Raid Commander에게 Red Energy를 주입하여 잠금 해제됩니다.
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Raid를 중단할 준비가 된 Raid Commander를 표시하도록 Raid 인터페이스 업데이트
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Raider에게 새로운 전략적 가능성과 시민에게 더 많은 유틸리티 제공
자세한 내용은 https://earth2.io/news/abort-raid 를 방문하십시오.
주요 비디오 출시 – 2023년 12월 2일

E2V1 인-엔진의 아름다움 (4K)
Earth 2 엔진으로 팀이 이룬 진전을 보여주는 마지막 시각적 업데이트 이후 12개월도 채 되지 않아 E2V1의 업데이트된 아름다움을 보여주는 또 다른 진전 비디오를 공개했습니다.
“E2V1의 이 영상이 '너무 좋아' 보이기 때문에 특별하다고 말하는 것이 아닙니다..
우리는 작은 팀이 로딩 화면 없이 전 세계적으로 작동하도록 개발했기 때문에 꽤 멋지다고 말하는 것입니다.
우리는 우주에서 풀잎까지 확대하고, 세계의 한쪽에서 다른 쪽으로 계속 이동할 수 있으며, 로딩 화면 없이 '우리가 생각하기에' 꽤 좋아 보이는 수준의 디테일로 모든 것을 엔진 내에서 수행할 수 있습니다.
모든 영상은 엔진 내에서 녹화되었습니다. 사전 렌더링된 영상이 없습니다. 로딩 화면이 없습니다.”
주요 영상 하이라이트
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E2V1의 아름다움과 Earth 2 엔진 내에서 이루어진 진전 소개
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새로운 유체, 몰입형 세계 규모의 물을 처음으로 선보였습니다.
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새로운 생물 군계, 건물 및 차량을 선보였습니다.
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계절을 선보였습니다.
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최초의 맞춤 제작 아바타와 스킨을 선보였습니다.
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로딩 화면 없이 풀잎에서 510,072,000 km2의 지구를 보는 대기로 매끄럽게 전환하는 것을 선보였습니다.
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모든 영상은 엔진 내에서 녹화되었으며, 사전 렌더링된 영상과 로딩 화면이 없습니다.
기능 출시 – 2023년 12월 3일

EARTH 2 스킨 스토어 및 EARTH 2 스킨 블루프린트 시스템 (페이지 방문 또는 자세히 보기)
E2 스킨 스토어와 최초의 Earth 2 스킨인 Kyung은 Beauty of E2V1 프리미어 비디오 출시와 함께 소개되었습니다. Earth 2 스킨은 표준 스킨 시스템과는 약간 다르게 작동하며, Earth 2 블루프린트 시스템은 플레이어가 스킨을 적용하기 전에 거의 항상 기본 아이템을 먼저 보유해야 합니다. E2 스킨 스토어를 통해 직접 스킨을 획득하는 것 외에도, 많은 기본 아이템을 Earth 2 내부의 다양한 게임 플레이 또는 EcoSim의 부산물로 발견, 제작 또는 획득할 수 있습니다.
주요 기능 하이라이트
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최초의 Earth 2 스킨 및 아바타, Kyung 소개;
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플레이어가 스킨을 확보할 수 있는 Earth 2 스킨 스토어;
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프로필에 소유한 스킨 표시;
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스킨 카운트다운 시스템;
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총 공급량 및 시간 창을 포함한 가용성 시스템; 그리고
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Earth 2의 새로운 3D 모델링 팀의 역량 일부를 선보입니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/earth2skins 를 방문하십시오.
영상 공개 – 2023년 12월 26일
EARTH 2 버전 1 (4K) – 개발 중인 시스템의 편안한 영상

이 비디오의 영상은 다양한 핵심 Earth 2 엔진 시스템을 개발하고 #E2V1 내부에서 테스트하는 동안 우리 팀이 올해 내내 촬영한 다양한 클립의 혼합입니다.
주요 영상 하이라이트
핵심 Earth 2 엔진 시스템의 개발 진행 상황을 보여줍니다.
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글로벌 생물 군계 시스템의 구현 및 테스트;
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보기 좋을 뿐만 아니라 행성 전체에 걸쳐 있으며 대부분 올바른 방향으로 물의 흐름을 처리하는 물 시스템;
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초목과 환경을 봄, 여름, 가을, 겨울로 전환하는 데 도움이 되는 계절 시스템의 초기 단계;
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간단한 탐색과 감정 또는 현재 활동을 명확하게 전달하기 위한 다양한 애니메이션 상태를 갖춘 NPC 시스템의 초기 테스트;
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다양한 위치의 수역에 다양한 해양 동물을 생성하는 첫 번째 동물 시스템의 초기 테스트;
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지형 위, 아래, 통과하여 이동하는 차량과 선박을 사용하여 물류 시스템에 대한 추가 테스트; 그리고
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멋진 시야 거리를 가진 더 큰 메가시티의 한계를 뛰어넘는 메가시티 시스템에 대한 추가 테스트
기능 이정표 – 2023년 12월 31일

모든 리소스가 확인되었으며 25/32는 여전히 E2PRV를 통해 청구할 수 있습니다 (자세히 보기)
Earth 2의 마지막 Resource는 2023년 12월에 발표되었습니다. 2023년 내내 Resource의 점진적인 릴리스를 통해 플레이어는 E2PRV 클레임을 할 수 있었을 뿐만 아니라 Discovery Tier에 따라 각 Resource의 채굴 요구 사항에 대해 자세히 알아볼 수 있었습니다. 확인된 32개의 Resource 중 25개는 여전히 E2PRV 시스템을 통해 클레임할 수 있습니다 (페이지 방문 ).
핵심 요약
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플레이어는 향후 Occurrence Unit을 수확하기 위해 2세대 Cydroid를 제조할 수 있지만, 이 Cydroid는 Raid를 할 수 없으며 1세대 Cydroid만큼 성능이 좋지 않습니다.
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Discovery Tier 7 Resource 이상의 독점적인 채굴 능력을 포함하여 Tier 1 토지 소유자를 위한 추가 혜택 약속 이행;
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Earth 2 Player Resource Validation 시스템은 언제든지 클레임을 종료할 수 있으며, 더 높은 Discovery Tier Resource의 경우 주기적으로, 덜 자주, 더 짧은 기간 동안 열릴 수 있습니다.
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Earth 2에 대해 확인된 모든 Resource, Discovery Tier, 필요한 Land Tier, O.U. 감지 요구 사항, 관련 주요 Jewel 및 Cydroid, 관련 미래 빌딩 블록에 대한 세부 정보
기능 릴리스 – 2024년 1월 16일
EARTH 2 스킨 스토어에 스킨 선물 기능 출시
스킨 선물 기능이 출시되어 플레이어는 스킨을 선물로 구매하고 고유한 기프트 코드를 통해 다른 플레이어에게 배포할 수 있습니다.
주요 기능 하이라이트
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Earth 2 스토어에서 구매한 모든 Earth 2 스킨을 선물하고 기프트 코드 시스템을 통해 전달합니다.
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기프트 코드 만료 카운트다운을 추적하기 위한 게임 내 메일 시스템 업데이트
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클레임되지 않은 스킨 선물을 구매 플레이어의 인벤토리에 자동 할당
주요 메커니즘 기사 – 2024년 1월 18일

E2 메타버스에서 Essence의 힘을 자세히 설명하는 ESSENCE의 힘 기사 ( 자세히 보기 )
이 기사는 Earth 2 플레이어의 손에 있는 Essence의 힘과 Earth 2 메타버스에서 계속 가질 힘에 대해 설명합니다. Essence의 메커니즘과 플랫폼에서의 유용성은 기사에서 "감정과 경제의 만남"으로 가장 잘 설명됩니다.
핵심 요약
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Essence는 힘이며 Essence의 힘은 플랫폼에서 향후 사용을 위해 그것을 보유한 사람들의 손에 달려 있습니다.
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Essence는 단순한 상품이나 Resource가 아니라 보유자가 갖는 믿음에 따라 역동적입니다.
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Essence의 힘은 외부 거래 가격에 따라 변동하며 Earth 2 EcoSim 내에서 보유자에게 다양한 전략을 제공합니다.
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Essence는 사용되었지만 소각되지 않은 경우 (예: Power Cell에 보관), Essence 보유 비율은 소유자가 자신에게 유리한 시점에 처분하기로 결정할 때까지 고정됩니다.
자세한 내용은 다음을 확인하십시오: https://earth2.io/news/the-power-of-essence
주요 기능 출시 – 2024년 2월 23일

플레이어 XP 시스템을 포함한 YELLOW ENERGY 콘텐츠 기여 시스템 (자세히 보기)
이 특별한 보상 시스템은 다양한 소셜 미디어 플랫폼, 블로그, 팟캐스트 및 웹사이트에서 창의성, 노력 및 헌신을 보여준 플레이어에게 잠재적으로 혜택을 제공하도록 설계되었습니다. Yellow Energy는 Earth 2에 대한 매력적이고 정확한 콘텐츠를 제작하여 커뮤니티에 유익하고 재미있으며 지원적인 영향을 미치는 플레이어에게 주입됩니다.
다양한 인구 통계에 맞춰 다양한 자료로 커뮤니티를 풍요롭게 하기 위해 정기적으로 시간과 노력을 투자하는 Earth 2의 소규모 열정적인 콘텐츠 제작자 그룹은 사람들이 Earth 2의 다양한 측면, 예를 들어 작동 방식, 기능의 배경 및 목적 등을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 자료를 만들었습니다.
주요 기능 하이라이트
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Yellow Energy는 Earth 2의 더 큰 보상, 배지 및 업적 (RBA) 시스템의 최신 구성 요소입니다.
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Yellow Energy는 사람들이 Earth 2의 다양한 측면을 더 잘 이해할 수 있도록 Earth 2, 그 기능, 목적 및 배경을 설명하는 새로운 자료를 만들어 획득합니다.
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새로운 콘텐츠 기여 페이지를 통해 플레이어는 내부 알고리즘을 기반으로 평가되는 기여 주장을 제출할 수 있습니다.
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플레이어 추천 시스템을 통해 다른 사람들은 자신이 좋아하는 콘텐츠 제작자에 대한 지지를 보여줄 수 있습니다.
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스테이킹 구성 요소 및 보상/손실 값을 포함하여 콘텐츠 기여 주장을 제출하는 방법에 대한 안내서입니다.
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콘텐츠 제작자를 위한 누적 Yellow Energy 경험치 시스템입니다.
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다양한 형식과 플랫폼으로 제작된 콘텐츠가 지원됩니다.
기능 세부 정보 – 2024년 1월 28일

ARCHIOK 스킨 및 EARTH 2 스킨에 대한 중요 정보 (자세히 보기)
메타버스를 구성하는 데에는 많은 기여 요인이 있으며, 착용 가능한 코스메틱은 확실히 큰 부분을 차지할 것입니다. 우리는 메타버스 공간에서 경쟁하는 플랫폼이 자체적인 매력적인 IP를 만들고, 다른 IP 보유자로 인해 자체적으로 존재하는 플랫폼이 아닌 시간이 지남에 따라 다른 IP 브랜드가 참여하고 싶어하는 플랫폼을 효과적으로 설계하고 개발하는 능력을 보여주는 것이 중요하다고 믿습니다.
컨셉 아트에서 게임 준비 완료까지, ArchioK는 특정 존재감과 분위기를 자아내는 독특한 캐릭터를 구상하는 Earth 2의 능력을 보여주는 예시였습니다. ArchioK는 자체적인 매력적인 IP를 만들고, 시간이 지남에 따라 다른 IP 브랜드가 참여하고 싶어하는 플랫폼을 효과적으로 설계하고 개발하는 능력을 보여주기 위해 사용되었습니다. 다른 IP 보유자로 인해 자체적으로 존재하는 플랫폼에만 의존하는 것이 아닙니다.
핵심 요약
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Earth 2 스킨 구매는 전적으로 선택 사항이며 Earth 2 스킨 스토어 또는 (향후) EcoSim에서 드롭될 확률을 통해 가능합니다.
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각 Earth 2 스킨은 공급 제한이 다를 수 있으며 EcoSim 드롭 확률은 공급 제한에 영향을 받습니다.
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시스템 초기 지지자들은 매력적인 가격과 대부분의 스킨에 대해 더 높은 희귀도로 초기 스킨을 확보할 기회를 얻습니다.
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Earth 2 스킨은 모듈형 의류 시스템을 통합하여 대부분의 의류 아이템을 선택한 아바타에서 교체할 수 있으며, 향후 의상 원단, 프린트, 색상 등을 커스터마이징할 수 있는 기회가 제공됩니다.
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Earth 2 스킨 스토어에서 출시된 스킨의 100%는 Earth 2에서 독창적으로 디자인되었으며 자체 내부 캐릭터 파이프라인을 통해 제작되었습니다.
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Earth 2 스킨은 각 릴리스에 첨부된 영상에서 볼 수 있듯이 게임 준비가 완료된 상태로 개발됩니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/archiok 를 참조하십시오.
특별 이벤트 – 2024년 2월 22일

2021년 EDC 관련 주요 소급성 ESSENCE 에어드롭 ( 자세히 보기 )
이 소급성 Essence 에어드롭은 2021년 12월 3일 이전에 새로운 토지 구매가 억제되어 영향을 받은 T1 속성에 귀속된 제한된 EDC를 해결했습니다. 이 Essence 에어드롭은 공식 토큰 출시 전에 모든 Essence가 플레이어의 계정 잔액에 있도록 보장하겠다는 Earth 2의 또 다른 약속을 이행합니다.
핵심 요약
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2021년 12월 3일 이전에 새로운 토지 구매가 억제되어 영향을 받은 Tier 1 속성의 현재 소유자에게 소급 Essence 에어드롭;
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에어드롭은 원래 Essence Distribution Commitment (EDC)의 목적에 따라 소유자가 혜택을 받기 위해 소유권을 유지해야 하므로 현재 소유자에게 즉시 배포되었습니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/locked-countries-edc 를 참조하십시오.
커뮤니티 초대 – 2024년 3월 6일
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E2V1 프리-알파, EARTH 2 플레이어에게 초대장 발송 (자세히 보기)
Earth 2는 E2V1 (Earth 2 버전 1)의 다양한 측면에 대한 초기 테스트를 위해 얼리 액세스 신청을 시작했습니다.
Earth 2는 거대하고 야심찬 프로젝트이며, 개발 및 개선에 수년이 걸릴 것으로 예상합니다. 장기적인 프로젝트라는 것을 알기 때문에, 가능한 한 빨리 지지자들에게 플레이 가능한 것을 제공하고자 E2V1 프리-알파를 도입했습니다.
우리의 장기적인 목표는 변함이 없으며, 프리-알파는 우리가 항상 구상해 왔고 플레이어들에게 '할 일'을 제공한다는 이념을 따라 구축해 나가는 3D 세계 창조의 첫 번째 단계일 뿐입니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/e2v1-pre-alpha-invite 를 참조하십시오.
주요 영상 공개 – 2024년 3월 6일
유튜브 영상 게시 – 1:1 스케일의 가상 지구에서 실시간 멀티플레이어 – 프리-알파 초대 (4K)
E2V1 프리-알파 초대에 맞춰 Earth 2는 매끄러운 510,072,000 km2 세계, 즉 디지털 지구에서 실시간 멀티플레이어 영상을 깜짝 공개했습니다. 개발 과정에서 수많은 버그가 발생할 것으로 예상되지만, Earth 2 버전 1의 초기 버전을 지지자들에게 제공하고 함께 진화하는 여정을 시작한다는 목표를 확인했습니다.
주요 영상 하이라이트
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E2V1에서 아바타를 생성하고 땅을 탐험합니다.
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E2V1의 멀티플레이어 잠재력 첫 공개;
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초기 컨셉 멀티플레이어 미니 게임 쇼케이스;
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차량 및 Cydroid를 이용한 멀티플레이어;
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속성 격리 기능 쇼케이스;
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다양한 새로운 생물 군계 쇼케이스;
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Earth 2, E2V1 프리-알파 테스트 신청 공식 오픈; 그리고
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NG 컷 영상과 담론
파트너십 발표 – 2024년 3월 17일

METAGRAVITY와의 협력 파트너십 (자세히 보기)
MetaGravity와 Earth 2는 MetaGravity의 HyperScale Engine을 활용하여 Earth 2 내에서 전례 없는 수준의 확장성과 성능을 달성하고, 대규모 인구의 인간 플레이어와 AI NPC를 지원한다는 목표로 초거대하고 상호 작용적인 지리적 가상 세계에 대한 멀티플레이어 지원의 고유한 과제를 해결하기 위한 협력 파트너십을 발표했습니다.
주요 요약
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Earth 2: 상호 작용적이고 플레이 가능한 1:1 스케일의 가상 지구로, 멀티플레이어 지원이 새롭게 등장하는 E2V1의 3D 세계로 전환 중;
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MetaGravity HyperScale Engine: 단일 샤드 서버에서 대규모 멀티플레이어 온라인 경험을 제공하여 행성 크기의 메타버스에서 멀티플레이어를 지원합니다.
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무한한 디지털 세계를 위한 파트너십: 복잡한 물리적 상호 작용을 통해 고품질 플레이어 아바타의 확장을 용이하게 하고, 대규모 커뮤니티 기반 미니 게임을 지원합니다.
이벤트 참가 – 2024년 3월 21일

EARTH 2, 샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스에 참가하여 E2V1의 완전한 인터랙티브 빌드를 대중에게 처음으로 선보였습니다. (자세히 보기)
MetaGravity와 함께 Earth 2는 샌프란시스코 GDC에 참가하여 E2V1 데모 부스를 운영했습니다. 이는 Earth 2 역사상 처음으로 일반 대중이 Earth 2 버전 1(E2V1) 빌드에 접근하여 플레이할 수 있었던 기회였습니다.
사람들은 510,072,000km2의 디지털 Earth를 자유롭게 탐색하고, 우주에서 꽃과 풀까지 전 세계 어디든 실시간으로 끊김 없이 확대 및 축소할 수 있었습니다. 또한 이 빌드에는 소총과 로켓 런처를 이용한 사격 연습 미니 게임과 같은 플레이 가능한 요소도 포함되었습니다. 짧은 통지에도 불구하고 GDC에 참가하여 Earth 2 커뮤니티가 즐길 수 있도록 경험 영상을 촬영해 준 Earth 2 플레이어 Arya, Drew, MarsBar에게 특별한 감사를 드립니다.
주요 이벤트 하이라이트
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Earth 2 부스는 2024년 샌프란시스코 GDC의 주요 입구이자 가장 번잡한 구역에서 Meta와 Unity 사이에 위치한 MetaGravity 스탠드 내에 있었습니다.
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이벤트 참가자들은 510,072,000km2의 디지털 Earth를 자유롭게 탐색하고, 우주에서 꽃과 풀까지 전 세계 어디든 실시간으로 끊김 없이 확대 및 축소할 수 있었습니다.
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실시간 데모에는 E2V1의 자유로운 카메라 탐색 기능과 더불어 어디든 아바타를 생성하고, 차량과 Cydroid를 생성 및 사용할 수 있으며, 다양한 게임 에셋을 생성할 수 있는 기능이 포함되었습니다.
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E2V1 몰입형 경험은 플래그 및 소유권을 포함한 Tile 그리드 표시/숨기기, 대기 밀도 및 색조 변경, 전 세계 어디든 위성 오버레이 시작, 20개 이상의 다양한 생물 군계로 텔레포트, 계절 변경, 파도 높이, 하루 주기 변경 기능을 제공합니다.
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소총과 로켓 런처를 이용한 사격 연습 미니 게임과 E-ther 미니 게임을 포함한 E2V1의 미니 게임을 플레이할 수 있으며, 두 게임 모두 점수를 기록할 수 있습니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/gdc-2024 에서 확인하십시오.
커뮤니티 경품 대회 – 2024년 3월 28일

15,000 달러 상당의 Land를 E2V1 Pre-Alpha 초대 Land 증정 대회 (X & YouTube)의 행운의 당첨자 200명에게 선물했습니다 (자세히 보기)
E2V1 초대 Pre-Alpha 초대 비디오를 공유하고 Earth 2 플레이어에게 가입 양식을 공개한 이후, 전 세계 플레이어로부터 엄청난 수의 신청을 받았습니다! 당첨자는 X 게시물 또는 YouTube 비디오 아래에 댓글과 Earth 2 프로필을 남긴 참가자 중에서 무작위로 추첨되었습니다.
주요 요약
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5,000 USD 상당의 50개의 고유한 부동산이 X의 행운의 당첨자에게 선물되었습니다.
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10,000 USD 상당의 150개의 고유한 부동산이 YouTube의 행운의 당첨자에게 선물되었습니다.
전체 당첨자 목록은 https://earth2.io/news/pre-alpha-invite-winners 에서 확인하십시오.
주요 프로젝트 이정표 – 2024년 4월 1일

E2 백서 발행 (여기에서 다운로드)
Earth 2는 2020년 11월에 저희 팀이 개발하여 웹사이트를 통해 제공한 수학적으로 계산된 디지털화된 Land 레이어인 “그리드”를 출시하여 개념 증명으로 처음 시작되었습니다. 이 요약된 백서는 가상 Land와 Earth 2 내의 다양한 EcoSim 기능 및 시스템 간의 복잡한 관계를 설명하고 Earth 2 Essence ERC20 유틸리티 토큰의 토큰 경제학에 대해 자세히 설명합니다.
주요 요약
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개념 증명에서 가상 Earth 내에서 목적과 가치를 창출하는 메타버스에 이르기까지 Earth 2 소개 및 요약
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프로젝트 통계;
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E2V1 소개;
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Land 및 EcoSim;
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E-ther, Essence, Jewel;
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Land 업그레이드 메커니즘;
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Cydroid, 시민 및 Raid;
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E2V1 미니 게임;
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브로드캐스팅 소개;
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스킨, EPL;
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Earth 2의 기타 기능;
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Earth 2 Essence 토큰 경제학;
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토큰 할당; 그리고
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프로젝트 타임라인
주요 기능 출시 – 2024년 4월 9일
자원 채굴 시작!
기사는 아직 출시되지 않았지만, 이는 18개월 이상의 견고한 설계 및 개발을 거친 가장 크고 많은 기대를 모았던 기능 출시 중 하나였습니다. EcoSim 자원 시스템입니다. 자원 채굴이 Earth 2 플랫폼에 출시되어 새로운 업데이트된 인터페이스 세트가 함께 제공되었습니다. 이 시스템의 출시는 또한 HoloBuilding을 통해 모든 자격 있는 플레이어에게 정확하게 배포된 과거의 자원으로서 헌신적인 플레이어가 수년간 준비해 온 것을 보여주었습니다.
이제 특정 자원 유형이 있는 토지를 소유한 플레이어는 탐지된 자원을 계속 채굴하여 다양한 EcoSim 건물, 차량 등을 제작하는 데 사용되는 원자재 빌딩 블록으로 변환할 수 있을 때까지 HoloBuilding에 저장할 수 있습니다. 현재 EcoSim의 상태는 의도적으로 설계되어 현재부터 다음 단계 사이에 자원 축적이 EcoSim을 파괴하거나 과도하게 넘치게 하지 않도록 했습니다.
주요 기능 하이라이트
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EcoSim의 자원 레이어는 Earth 2 Metaverse에서 플레이어가 생성하는 모든 건물, 차량 및 객체의 기반을 형성하므로 중요합니다.
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자원 시스템은 이미 구축한 기존 핵심 EcoSim 구성 요소를 통합합니다.
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채굴된 자원 발생 단위(O.U.)는 Weaver(향후 기능)에 의해 원자재로 처리됩니다. 다양한 유형의 공장을 통해 원자재는 200개 이상의 고유한 빌딩 블록을 만드는 데 핵심 재료로 사용됩니다.
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자원 발견 티어는 플레이어가 채굴할 수 있는 자원의 희소성을 결정하므로 중요합니다.
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450만 개 이상의 플레이어 소유 부동산에 대해 거의 완전히 고유한 자원 출력 잠재력을 달성할 수 있는 솔루션이 포함되어 있습니다.
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자원 발생 단위는 Mentar 또는 Prospecting Cydroid가 토지에서 증발한 E-ther를 통해 수집한 특수 데이터이며, 부동산에 배치된 HoloBuilding에만 저장할 수 있습니다.
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FirstGen Prospecting Cydroid는 부동산에서 더 많은 발생 단위 판독 잠재력을 얻기 위해 융합될 수 있으며, 이러한 Cydroid를 제작하는 레시피는 각 자원 출시와 함께 지난 몇 달 동안 신중하게 공개되었습니다.
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Cydroid 융합 자체는 O.U. 수율을 더욱 높이는 데 사용되는 더 많거나 적은 자원 부스트 슬롯으로 Prospecting Cydroid를 제작할 확률의 자체 메커니즘을 포함합니다.
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다른 직업 없이 부동산에서 지원될 수 있고 생계를 위해 RE가 필요하지 않은 지질학자 민간인의 도입.
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HoloBuilding은 창의성의 표현일 뿐만 아니라 토지에서 채굴된 자원 O.U.의 지역화된 저장소입니다.
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새로운 클레임 인터페이스가 도입되어 플레이어가 E-ther와 O.U.를 동시에 클레임하거나 스토리지 관련 식별된 문제가 해결될 때까지 자원 클레임을 지연하여 O.U.를 잃지 않도록 할 수 있습니다.
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각 property에 대한 새로운 Claim 설정 인터페이스는 property의 Resource 채굴을 완벽하게 구성하는 데 전념하여, 플레이어가 property에서 사용 가능한 각 Resource의 채굴 우선 순위를 지정하고 채굴 작업의 효율성을 관리할 수 있도록 합니다.
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전략적 게임 플레이를 위한 새로운 가능성: 최적의 생산성을 위해 O.U. 수율을 증가시킵니다.
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모든 적격 property에서 올바른 Jewel을 사용하여 감지 및 준비된 각 Resource에 대해 최대 빈도로 각 property의 최대 1000m3 HoloBuilding에 대해 소급 적용된 Resource 제공을 약속합니다.
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Earth 2 Bazaar에 Prospecting Cydroid를 도입하여 플레이어를 위한 거래 기회를 늘립니다.
전체 기사는 아직 공개되지 않았습니다.
사이트 개선 – 2024년 4월 10일
JEWEL 인벤토리 기능 업데이트 및 CYDROID 슬롯 및 융합에 대한 수정 사항 배포
플레이어를 위한 Jewel 제작 및 Cydroid 슬롯 및 융합의 기능과 사용자 경험을 개선하기 위해 다양한 개선 및 수정이 이루어졌습니다.
사이트 개선 – 2024년 4월 23일
활동 피드 일일 메트릭 업데이트
플레이어는 활동 피드에 표시된 플랫폼 메트릭, 특히 다양한 게임 내 자산의 유통량에 주목하므로 이러한 메트릭이 매일 자동으로 업데이트되도록 개선되었습니다.
특별 이벤트 – 2024년 4월 24일

EARTH 2 DAY를 위한 슈퍼차지된 E-THER (자세히 보기)
Earth 2 Day는 글로벌 지구의 날과 일치하도록 2022년에 처음 소개되었습니다. 작년의 전통을 이어가기 위해 활성 플레이어에게 슈퍼차지된 E-ther를 보상하여 #Earth2Day를 다시 한번 기념했습니다.
주요 요약
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Earth 2 Day의 증가된 스폰율 이벤트에 대한 세부 정보
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Earth 2 토큰 출시를 준비하는 흥미로운 소식, MetaMask 지갑을 Earth 2 계정에 연결하는 기능이 시작됩니다.
특별 이벤트 – 2024년 5월 21일
EARTH 2 플레이어 리소스 검증 시스템 1라운드에서 이전에 잠긴 모든 클레임에 대한 대량 ESSENCE 및 E$ 환불.
커뮤니티 대회 – 2024년 5월 31일
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커뮤니티 스킨 디자인 대회 첫 번째 우승자에게 $1000 상금 수여 (자세히 보기)
스킨을 제출한 커뮤니티 회원(Resin)은 우승 제출작으로 $1000 상금을 받았을 뿐만 아니라 그의 제출작은 최초의 커뮤니티 제출 스킨이자 초기 한정판 Earth 2 스킨 중 하나로 영원히 기록되었습니다.
주요 기능 출시 및 프로젝트 이정표 – 2024년 6월 01일

Earth 2 Essence($ESS) 유틸리티 토큰의 이더리움 블록체인 공식 출시, Essence가 CoinGecko.com에 공식적으로 상장되었습니다.
Earth 2 Essence 유틸리티 토큰은 2024년 6월 1일에 이더리움 블록체인에서 출시되었습니다. 많은 Earth 2 플레이어들이 Essence 유틸리티 토큰을 외부 거래소에서 거래하기를 원했기 때문에 이는 많은 기대를 모았던 출시였습니다.
주요 기능 하이라이트
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Earth 2는 탈중앙화된 이더리움 블록체인에서 민팅, 소각 및 전송을 가능하게 하는 자체 스마트 계약을 작성하고 게시했습니다.
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최대 1,000,000,000개(10억 개)의 유틸리티 토큰으로 설정
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CoinGecko에 토큰 상장
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플레이어가 플랫폼에서 Essence를 입출금할 수 있도록 Earth 2 플랫폼 및 지갑과 상호 연결되는 내부 시스템 설계 및 개발
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모든 플랫폼 간 활동을 추적하는 내부 기록
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다양한 토큰 이코노미를 모니터링하는 데 도움이 되는 기타 내부 도구 개발
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잠재적인 내부 및 외부 위협을 완화하기 위한 보안 시스템 개발
주요 기능 출시 – 2024년 6월 23일

EARTH 2 랜드 업그레이드 시스템 (자세히 보기)
랜드 업그레이드 시스템은 Essence 또는 Essence와 에너지 유형의 조합을 필요로 하여 Mentar를 통해 토지에 갑작스러운 힘을 불어넣어 해당 부동산을 영구적으로 업그레이드하는 특수 시스템입니다. 이 시스템의 신중한 설계는 플레이어가 고려해야 할 여러 가지 주요 변수를 만듭니다. 이는 Essence 유틸리티의 첫 번째 예이며, 사용된 Essence는 소비될 뿐만 아니라 새로운 소각 메커니즘을 도입합니다.
주요 기능 요약
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기존 Essence 유틸리티 추가: Cydroid 건설, Cydroid 전력 공급, Jewel 제작, 투표, 자원 클레임 스테이킹, 옐로우 에너지 클레임 스테이킹;
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랜드 업그레이드에 필요한 Essence 양은 새로운 랜드 가격과 Essence의 외부 거래 가격에 따라 결정됩니다.
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각 업그레이드 방법(총 125,000개)의 처음 25,000 Tile을 업그레이드하는 특별 캠페인 시스템, 사용 가능한 5가지 업그레이드 방법 중 하나를 사용하여 티어 2에서 티어 1로 업그레이드;
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랜드 티어 혜택 및 능력 요약;
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이 시스템은 영토/국가의 토지 및 토지 업그레이드의 인기에 따라 역동적인 가격 변동을 생성합니다.
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랜드 업그레이드 Essence 소각 메커니즘은 업그레이드에 사용된 Essence의 50%를 Earth 2 Treasury로 이전하고 나머지 50%는 영원히 소각합니다.
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업그레이드 방법에는 Essence 단독, 또는 Essence + Red Energy, 그리고 향후 Essence + Yellow Energy, Essence + Blue energy, 또는 Essence + Green energy가 포함됩니다.
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랜드 티어 업그레이드 시스템은 플레이어, 특히 랜드 소유자에게 여정을 제어하고 자산의 잠재력을 극대화할 수 있는 능력을 제공합니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/ess-land-upgrade 를 참조하십시오.
프로젝트 이벤트 – 2024년 6월 30일

랜드 업그레이드 시스템 출시 첫날 1,200만 개 이상의 ESSENCE 소각 (자세히 보기)
Earth 2 플레이어들은 2024년 6월 25일 화요일 Earth 2 랜드 업그레이드 시스템 출시 첫날에 1,200만 개 이상의 Essence를 소비하며 플랫폼에 대한 놀라운 참여를 보여주었습니다. 정확한 금액은 12,257,101.6727 $ESS로, 발표 작성 당시 외부 거래 가격을 기준으로 1,041,853.64 USD에 해당합니다.
주요 요약
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커뮤니티 참여와 Essence의 힘을 보여주는 $ESS의 전례 없는 소비;
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출시 첫날 총 12,257,101.6727 $ESS가 소비되었습니다.
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Earth 2는 소비된 Essence 수익의 50%를 소각하기로 약속합니다. 즉, 12,257,101.6727 $ESS 소비의 50%가 소각되고 50%가 Earth 2 Treasury로 가는 대신 12,257,101.6727 $ESS의 100%가 모두 소각되었습니다.
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Earth 2의 ESS 지분 소각은 랜드 소유자 및 $ESS 보유자 커뮤니티에 대한 우리의 약속을 보여줍니다.
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랜드 업그레이드 시스템 도입으로 플레이어는 자산에서 더 많은 유틸리티와 성능 잠재력을 활용할 수 있게 되었습니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/land-upgrade-burn 을 참조하십시오.
유틸리티 상세 정보 – 2024년 6월 29일

EARTH 2 스킨 스토어를 통한 ESSENCE 유틸리티 강화 (자세히 보기)
Earth 2는 Essence를 사용하여 Earth 2 스킨 스토어에서 선택한 스킨을 구매할 수 있도록 함으로써 Essence($ESS)의 유틸리티에 또 다른 새로운 기능을 도입했습니다. 이러한 개발은 플랫폼에서 건전한 Essence 균형을 유지하는 플레이어에게 독점적인 거래, 고유한 아이템 등으로 보상하는 동시에 Earth 2 플랫폼 내에서 Essence의 유틸리티와 목적을 확장하려는 Earth 2의 장기적인 비전과 일치합니다.
주요 요약
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Earth 2 스킨 스토어를 통한 Essence 유틸리티 계획 확장;
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게임에서 Essence의 중요성과 사용자 정의 가능한 외형의 중요성 확립;
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3가지 유형의 스킨 목록: $ESS 독점, 하이브리드($ESS + E$), E$ 독점;
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화장품 스킨 산업에 대한 마무리 발언과 $ESS를 스킨 스토어에 통합함으로써 Earth 2 플레이어에게 주어지는 이점;
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기념으로 Earth 2는 일부 선택된 스킨에 대해 $ESS당 0.25 USD의 고정 가격을 설정합니다 (예: E$15.00 스킨은 100 $ESS).
최근 몇 달 동안 스킨 출시가 눈에 띄게 줄었음에도 불구하고, 플레이어들은 스킨 구매에만 2,500,000 $ESS 이상을 사용했으며, 이는 이 기능이 Essence에 가져다준 추가적인 유틸리티를 입증합니다.
자세한 내용은 다음을 방문하십시오: https://earth2.io/news/ess-utility-e2-skins
커뮤니티 이정표 – 2024년 7월 2일
EARTH 2 플레이어들이 $ESS 스킨 출시에 몇 초 만에 20만 $ESS 이상을 소비했습니다! (자세히 보기)
Earth 2는 많은 $ESS 전용 스킨을 포함하여 $ESS를 사용한 첫 번째 Earth 2 스킨 드롭을 테스트했습니다. 새로운 시스템을 테스트하기 위한 깜짝 드롭이었고 출시까지 카운트다운이 없었지만, 드롭의 모든 스킨은 몇 초 만에 매진되었습니다.
주요 요약
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첫 번째 $ESS 스킨 드롭의 성공;
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모든 스킨이 몇 초 안에 매진됨;
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이 드롭에서 플레이어가 소비한 Essence는 20만 개에 육박;
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Essence 유틸리티는 강력하며 최신 유틸리티는 기존 시스템 내에서 잘 작동함이 입증됨
기능 업데이트 – 2024년 7월 7일
리소스 시스템 및 인터페이스
리소스 시스템 및 관련 페이지 전반에 걸쳐 기능 및 사용자 경험을 더욱 개선하기 위해 여러 개선 사항이 배포되었습니다.
영상 공개 – 2024년 7월 8일
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E2V1 내부의 플레이어 소유 Tile 살펴보기 – EARTH 2 커뮤니티 헌정
이 비디오 시리즈는 Earth 2 Version 1 (E2V1)에서 자신의 부동산, 계획된 메가시티 및 Tile 아트를 보고 싶어하는 일부 커뮤니티 회원의 요청에 대한 응답으로 제작되었습니다. 저희 팀은 헌신적인 플레이어들이 제출한 놀라운 위치 중 일부를 강조하기 위해 이 쇼케이스를 큐레이팅했습니다.
모든 영상은 E2V1으로 알려진 지구의 1:1 스케일 버전을 정확하게 나타내는 510,072,000 km²의 끊김 없는 지도 내에서 실시간으로 캡처되었습니다. 이 비디오는 주로 플레이어가 저희 웹사이트 earth2.io를 통해 구매하고 소유했으며 현재 저희 주력 제품인 E2V1에 표시되는 플레이어 계획 메가시티 및 Tile 아트의 레이아웃에 중점을 둡니다.
또한 이러한 계획된 메가시티 내부의 토지에 대한 지상 수준의 시각 자료를 현재의 깨끗한 상태로 제공하며, 다양한 시각 자료를 제공하기 위해 식물, 깃발 및 부동산을 실시간으로 켜고 끌 수 있습니다.
이 비디오는 Earth 2 커뮤니티 이벤트로, 플레이어들에게 E2V1 내에서 그들의 부동산이 어떻게 보이는지에 대한 더욱 몰입적인 시각을 제공합니다.
커뮤니티 이정표 – 2024년 7월 17일

출시 당일 Land Upgrade Essence 소각량 TOP 10! (자세히 보기)
Earth 2는 Land Upgrade 시스템 출시일에 Essence 소각을 통해 가장 놀라운 성과를 보여준 상위 10명의 플레이어에게 경의를 표했습니다. 이 기념비적인 이벤트에서는 놀라운 12,257,101 $ESS가 소각되었으며, 이는 커뮤니티 내의 전반적인 높은 참여도와 헌신을 반영합니다. Earth 2는 자체 지분 50%에 해당하는 6,133,105 $ESS를 소각하기로 결정하여 플랫폼의 가치와 미래의 장수를 향상시키려는 노력을 더욱 강조했습니다.
TOP 10 목록 (기억 되살리기)
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Apple888
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𝐏𝐑𝐄𝐃𝐈𝐂𝐓
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Kyung
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ay4401
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Robinhood
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Earth2SpaceA
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Lion
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MrSunshine
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𝗖𝗛𝗜𝗖𝗞𝗘𝗡𝗠𝗔𝗡
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Anonymous
자세한 내용은 https://earth2.io/news/top-10-land-upgrades 를 방문하십시오.
Essence 업데이트 – 2024년 7월 26일

EARTH 2 $ESS 통계 업데이트 (자세히 보기)
Earth 2는 30일 동안의 첫 번째 $ESS 토큰 통계 업데이트를 공유하여 Land Upgrade, Cydroid 건설 및 스킨 구매에 대한 일일 사용량을 자세히 설명했습니다.
주요 요약
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30일 기간: Land Upgrade: 4,642,500 $ESS, Cydroid 건설: 115,842 $ESS, 스킨 구매: 851,932 $ESS;
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Land Upgrade: 4,642,500 $ESS
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Cydroid 건설: 115,842 $ESS
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스킨 구매: 851,932 $ESS;
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위의 합계 결과로 재무부에서 3,289,024 $ESS를 획득하고 2,321,250.2871 $ESS가 영구적으로 소각되었습니다!
자세한 내용은 https://earth2.io/news/ess-26-jul-24 를 방문하십시오.
영상 공개 – 2024년 7월 28일
플레이어 소유 EARTH 2 메가시티 & Tile 아트 – VOL.2
주요 기능 출시 – 2024년 8월 04일

Mentar 스테이킹 시스템 소개 및 잠금 방식 미니 게임, EARTH 2 Hordes에 대한 세부 정보, 그리고 인출에 대한 중요한 업데이트 (자세히 보기)
이 업데이트 발표에서는 새로운 Mentar 스테이킹 시스템에 대한 자세한 내용, 곧 출시될 첫 번째 E2V1 미니 게임인 Earth 2 Hordes에 대한 배경 정보, 그리고 Mentar 스테이킹 시스템과의 연결에 대해 설명했습니다. 또한 발표 후 출시될 예정인 시험 인출 시스템에 대한 세부 정보를 포함하여 인출 프로세스에 대한 중요한 업데이트를 공유했습니다.
주요 요약
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Mentar 스테이킹 시스템 소개, 생산성 향상 가능성 및 곧 출시될 미니 게임인 Earth 2 Hordes에서 중요한 역할 수행;
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Mentar 스테이킹 시스템 인터페이스는 플레이어 프로필 내에 위치합니다.
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Mentar 내에 스테이킹된 Essence는 해당 부동산으로 생물과 짐승을 끌어들일 수 있습니다.
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스테이킹된 Essence의 강도는 부동산 크기, 토지 티어 및 스테이킹 기간을 포함한 요소에 따라 달라집니다.
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스테이킹은 기본 E-ther 생성률에 비해 0.4%에서 158%까지 추가 E-ther를 유치할 가능성을 제공합니다.
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Mentar 스테이킹 시스템은 시간이 지남에 따라 조정될 수 있습니다.
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Hordes 미니 게임은 부동산에 스테이킹된 Essence에 끌리는 생물과 짐승의 무리를 포함하며, 스테이킹된 Essence가 많을수록 Horde 규모가 커질 가능성이 높아집니다.
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Hordes는 로비 시스템으로 시작하는 협동 PvE 미니 게임 루프가 될 것이며, 플레이어는 다가오는 Horde가 도착하기 직전에 부동산에 생성됩니다.
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목표는 플레이어가 Mentar 주변에 역장을 설정하고 Horde 유닛을 가로채어 E-ther 생명력을 빼앗는 동시에 플레이어가 살아남도록 하는 것입니다.
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Hordes는 다양한 무기와 능력을 획득해야 하며, 부동산 크기와 플레이어 참여에 따라 다양한 생물이 등장합니다.
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진행 상황 및 곧 출시될 Earth 2 Hordes에 대한 CEO의 인용문; 그리고
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시험 인출 시스템 소개 및 플레이어를 위한 밀린 법정 화폐 인출을 처리하기 위해 팀이 따르는 프로세스
자세한 내용은 다음을 방문하십시오: https://earth2.io/news/mentar-staking-live
E2V1 진행 상황 – 2024년 8월 12일

EARTH 2, 2024 | GDC 트레일러 (자세히 보기)
Earth 2 커뮤니티를 초대하여 GDC San Francisco 2024 쇼케이스 릴에서 공식 영상 릴리스를 통해 E2V1을 자세히 살펴보았습니다. 이 실시간 게임 내 영상은 지질학적으로 정확한 대규모 오픈 510,072,000 km² 맵의 개발 및 개선을 진행하면서 E2V1의 광대하고 몰입감 넘치는 품질에 대한 업데이트된 시각을 제공했습니다.
주요 요약
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비디오 영상에 대한 세부 정보; 그리고
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Earth 2 Hordes 개발에 대한 흥미로운 업데이트
영상 릴리스 – 2024년 8월 12일
EARTH 2, 2024 | GDC 트레일러 | 510,072,000 KM2 맵
주요 영상 하이라이트
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지질학적으로 정확한 대규모 오픈 월드의 개발 및 개선을 진행하면서 E2V1의 광대하고 몰입감 넘치는 환경에 대한 업데이트된 시각; 그리고
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역동적인 계절, 몰입감 넘치는 주야간 주기, 진화하는 생물 군계 시스템에 대한 진행 상황. 이 모든 것이 광대한 가상 환경의 현실감에 기여합니다.
E2V1 기능 개발 상세 정보 – 2024년 8월 28일

EARTH 2 야생 동물 관련 기사! (자세히 보기)
Earth 2는 E2V1에 야생 동물을 처음으로 선보이게 되어 기쁩니다. 이는 가상 세계를 완전한 몰입형 경험이라는 장기 목표에 한 걸음 더 다가가게 합니다. 새로운 팀원들은 야생 동물뿐만 아니라 E2V1의 여러 핵심 영역에서 Earth 2가 지속적으로 개발 및 발전할 수 있도록 보이지 않는 곳에서 열심히 노력해 왔습니다.
주요 기능 하이라이트
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새로운 팀은 NPC 및 기타 객체를 위해 특별히 설계된 동적 NavMesh 시스템을 개발하고 있습니다.
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Earth 2 내부의 야생 동물 여정을 시작할 뿐만 아니라 병행하여 개발 중인 다양한 기능을 테스트하는 데 도움이 되는 다양한 초기 동물과 관련된 개발 영역에 대한 업데이트 공유;
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플레이어가 동물을 조종하여 해당 생물의 역할을 맡아 먹이 사슬 또는 기타 경험에 참여할 수 있도록 하는 가능성 탐색; 그리고
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다음 비디오 릴리스 예정인 Earth 2의 야생 동물 – Vol 2에 대한 정보 공개
자세한 내용은 https://earth2.io/news/wildlife-vol-1을 방문하십시오.
영상 공개 – 2024년 8월 28일
Earth 2의 야생 동물 - Vol 1
주요 영상 하이라이트
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E2V1 내부의 개발 진행 영상, 야생 동물 테스트;
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다양한 동물의 움직임 시연, 모든 동물은 사내 팀에서 조형, 베이킹 및 텍스처링 처리;
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다양한 생물 군계 내의 야생 동물, E2V1에 계획된 초기 AI 시연
사이트 개선 – 2024년 8월 30일
EARTH2.IO에 새로운 로그인 시스템 배포
출시 예정인 Earth 2 Launcher에도 사용될 새로운 로그인 시스템을 출시했습니다.
게임 메커니즘 미리보기 - 2024년 9월 18일

EARTH 2 HORDES: 초기 전투 메커니즘 – VOLUME 1 (자세히 보기)
Earth 2는 사교, 자원 채굴, 건설, 거래, 탐험, 쇼핑 등을 포괄하는 다면적인 디지털 Metaverse로 구상되었지만, 새로운 3D 경험의 핵심 요소는 플레이어가 먼저 재미를 느끼는 데 중점을 둔 매력적인 게임 플레이로 시작해야 한다고 생각합니다. 또한 Properties (Land), Essence, E-ther, Jewel, Cosmetics 및 Resources에 대한 유틸리티를 확장하는 것이 중요합니다.
이번 업데이트에서는 상세한 전투 메커니즘, 특수 공격, 게임 디자인, 적 AI, 개발 프로세스 및 Earth 2 팀이 개발에 집중해 온 여러 항목을 제공했습니다.
주요 기능 하이라이트
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카타나 무기 소개;
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카타나 특수 공격, 돌진 및 베기, 콤보 공격, 하늘 내려찍기 공격에 대한 세부 정보;
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카타나 특수 공격을 위해 Earth 2 팀이 작업해 온 맞춤 애니메이션 및 VFX에 대한 세부 정보; 그리고
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컨셉 아트, 3D 모델링, 텍스처링, 리깅 및 웨이트 페인팅에 대한 세부 정보를 포함한 첫 번째 적, 스켈레톤 워리어 소개;
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다음과 같은 맞춤 애니메이션:
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달리기
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걷기 (앞으로)
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걷기 (왼쪽)
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걷기 (오른쪽)
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걷기 (뒤로)
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왼쪽으로 90도 회전
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오른쪽으로 90도 회전
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대기
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데미지 받음
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사망 애니메이션
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방어
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공격 1
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공격 2
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달려들어 찌르기 공격
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게임 내 통합 및 전투 AI 구현에 대한 세부 정보; 그리고
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오픈 월드 Navmesh 통합, 스탯 할당 및 기타 변수에 대한 추가 세부 정보.
영상 공개 – 2024년 9월 18일
EARTH 2 HORDES: 초기 전투 메커니즘 – 유튜브 VOLUME 1, E2V1 내부의 초기 단계 전투 메커니즘 일부를 선보입니다.
이 영상은 Earth 2 Hordes의 진행 상황을 보여주고, 함께 발표된 내용에 자세히 설명된 초기 전투 메커니즘을 시연합니다.
영상 공개 – 2024년 9월 28일
플레이어 소유 Earth 2 메가시티 – Vol. 3 (4K)
플레이어 소유 Earth 2 메가시티 및 Tile 아트 시리즈의 Volume 3 공개.
프로젝트 이정표 – 2024년 9월 28일
Cydroid 기술자, E-ther 계산자 및 Raid 사령관 직업에 대한 첫 번째 에디션 민간인 제한에 도달했습니다 (지표 참조).
발행된 요약된 Earth 2 백서에서 각 첫 번째 에디션 민간인 직업에 500,000명의 제한이 적용될 것이라고 확인되었습니다. 제한에 도달한 첫 번째 민간인 직업은 Raid 또는 탐사 중 고갈된 Cydroid를 자동으로 충전하는 데 필수적인 Cydroid 기술자였습니다. 이는 더 이상 이러한 제한된 직업의 민간인을 합성할 수 없지만 수요가 계속 증가함에 따라 Cydroid 기술자 민간인의 가격에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
디지털 자산 개발 및 출시 – 2024년 9월
Earth 2 맞춤 제작 스킨
Earth 2 자체 캐릭터 파이프라인에서 독점적으로 제공되는 Earth 2 스킨은 500억 달러 규모의 거대한 게임 스킨 산업 내에서 경쟁하고 번성할 수 있는 자체 IP의 역량을 입증합니다. Earth 2는 고유하고 독점적인 스킨 제작에 집중하기 위해 새로운 팀원을 고용했습니다. 이 스킨은 Earth 2에서 설계 및 제작되었으며, 자체 내부 캐릭터 개발 파이프라인을 개발할 뿐만 아니라 해당 파이프라인을 사용하여 스켈레톤 워리어, 좀비, 락 골렘, 동물 등과 같은 다른 디지털 객체를 개발할 수 있습니다.
아래 나열된 각 스킨에는 컨셉 아트부터 시작하여 많은 작업이 투입되었으며, 검토를 거쳐 최종 승인 전에 수많은 반복을 거칩니다. 승인되면 3D 모델링 팀에 전달되어 하이폴리곤으로 조각된 다음 로우폴리곤으로 조각되며, 프로세스 전반에 걸쳐 추가 검토 및 엄격한 파이프라인 프로토콜 준수가 이루어집니다. 로우폴리곤 모델이 완성되면 3D 팀은 UV 매핑 및 텍스처 베이킹으로 모델을 마무리하고 이 단계에서 자체 QA 프로세스를 실행합니다.
전체 3D 조각 모델이 승인되면 모델은 스키닝, 리깅 및 웨이트 페인팅 프로세스를 거쳐 애니메이션 팀에 전달되어 클리핑 최소화 및 모델의 잠재적 결함 식별과 같은 또 다른 QA 세트와 관련된 다양한 애니메이션으로 추가 테스트를 거칩니다.
그런 다음 모델은 게임 개발자와 함께 최종 승인 프로세스를 거쳐 모든 최종 테스트를 통과하고 E2V1에 완전히 게임 준비가 되었는지 확인합니다.
흥미롭게도 Earth 2는 커뮤니티에서 제출한 3개의 컨셉을 수락하고 개발하여 Earth 2 내부에 존재하는 진정한 게임 내 착용 가능한 스킨으로 만들었습니다! 이 이니셔티브는 당선된 제출물에 대한 보상을 제공할 뿐만 아니라 Earth 2 커뮤니티 구성원이 Earth 2 Metaverse의 주류 부분이 될 수 있도록 고유하게 허용합니다!
출시된 스킨 목록:
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Murushierago, Night’s Edge, Night Blaster – 이 스킨의 원본 컨셉 아트 디자인을 제출한 Earth 2 커뮤니티 회원(DimL)에게 축하를 드립니다. $1,000의 상금을 받았으며 그의 창작물은 Earth 2 내부에 살아있을 것입니다! https://www.youtube.com/watch?v=StM-5IVyz0w
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Hawk, Sting, Talon – https://www.youtube.com/watch?v=CdyaTko4Peo
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Dragon Claw’s Ember, Dragon’s Eye , Dragon’s Tear - 최초의 $ESS 스킨 출시이며, 이 스킨의 원본 컨셉 아트 디자인을 제출한 Earth 2 커뮤니티 회원(Yehna)에게 축하를 드립니다. $1,000의 상금을 받았으며 그의 창작물은 Earth 2 내부에 살아있을 것입니다! https://www.youtube.com/watch?v=kdBtPnm6a9g
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Hissatsu Bara – https://www.youtube.com/watch?v=ACO7TCaRAPY
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Release the $ESS! – https://www.youtube.com/watch?v=E1I_0j7hLO4
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Eternal Crusader skin – 최초의 커뮤니티 스킨 출시이며, 이 스킨의 원본 컨셉 아트 디자인을 제출한 Earth 2 커뮤니티 회원(Resin)에게 축하를 드립니다. $1,000의 상금을 받았으며 그의 창작물은 Earth 2 내부에 살아있을 것입니다! https://www.youtube.com/watch?v=9dmvDZSkHpI
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E2 White Paper Shirt – 2024 Edition https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=CMWNiIvYqYo&ab_channel=Earth2
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Cyber Ring Cut-Outs https://www.youtube.com/watch?v=k8K9FGfAAyE
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Windbreaker https://www.youtube.com/watch?v=H0Rpwt7PaJk
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Tactical – https://www.youtube.com/watch?v=Arol5dDB7e8
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Alley Kats – https://www.youtube.com/watch?v=iCbeRpjoHJU
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Heartbeat Hopper – https://www.youtube.com/watch?v=srtSX6dYQKY
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Jolly Roger – https://www.youtube.com/watch?v=Jd8pkG-qin0
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Hikers Haven – https://www.youtube.com/watch?v=hLdQU9pVNdc
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Horror Warning – https://www.youtube.com/watch?v=dYCVCMrjUU4
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Cupid’s Cleaner and CUPID XOX https://www.youtube.com/watch?v=0U1uXgJ89EA
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Motorway Marauder https://www.youtube.com/watch?v=DnT4PlHRLNA
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Festive Adventurer – https://www.youtube.com/watch?v=LbocZSr3WsI
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Festive Scout – https://www.youtube.com/watch?v=Olj6n_bz5qA
커뮤니티 업데이트 – 2024년 10월
테스트 준비를 위해 선정된 E2V1 프리 알파 테스터에게 NDA 발송
선정된 E2V1 프리 알파 테스터에게 초기 라운드 초대를 이미 발송했으며, 초기 테스트 준비를 위해 NDA가 발송되었습니다.
예정된 기능 발표 – 2024년 10월 12일

플레이어를 위한 중앙 집중식 허브, EARTH 2 런처 (자세히 보기)
Earth 2, 4주년 기념!
Earth 2는 곧 출시될 Earth 2 런처의 개발이 이미 진행 중이라고 발표했습니다. 플레이어를 위한 중앙 집중식 허브 역할을 하도록 설계된 이 런처는 3D 여정을 개척하면서 Earth 2의 다양한 측면에 접근하고 관리하는 간소화된 방법을 제공합니다. Earth 2 런처의 주요 기능으로는 자동 업데이트 및 패치, 새로운 콘텐츠 및 경험에 대한 액세스, 포괄적인 관리 및 버전 관리가 있습니다.
핵심 요약
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런처는 Earth 2의 중앙 제어 센터입니다.
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자동 업데이트 및 패치;
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새로운 콘텐츠 및 경험에 대한 액세스;
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포괄적인 관리 및 버전 관리;
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E2V1 내부 EcoSim의 초기 단계에 대한 세부 정보 공개: Conquer, Raiding 및 Avatar 시스템; 그리고
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E2V1 및 그 너머를 내다봅니다.
자세한 내용은 https://earth2.io/news/earth-2-launcher 를 방문하십시오.
영상: https://www.youtube.com/watch?v=2v4hb205hL4
영상 공개 – 2024년 10월 22일
플레이어 소유 EARTH 2 메가시티 & Tile 아트 – VOL.4 (4K)
플레이어 소유 Earth 2 메가시티 및 Tile 아트 시리즈의 Volume 4 공개.
과거와 미래 – 전환의 시기
예상치 못한 차질과 어려움에도 불구하고 지난 12개월을 되돌아보면 여전히 생산적인 한 해였습니다. 편의를 위해 주요 요약 내용을 아래에 제시합니다.
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T3 TERRITORIES – 여러 시스템 설계, 개발 및 배포
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ABORT RAID – 새로운 Civilian / Faction 유틸리티
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E2V1 인 엔진의 아름다움 – 주요 E2V1 영상 업데이트
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EARTH 2 스킨 스토어 – 첫 번째 스킨 출시를 포함한 주요 업데이트
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EARTH 2 VERSION 1 (4K) – E2V1 영상 공개
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모든 리소스가 확인되었으며 25/32는 E2PRV를 통해 여전히 청구 가능
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스킨 선물 기능 출시 – 스킨 스토어에 추가
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ESSENCE의 힘 기사 – Essence가 Earth 2 Metaverse 내부에서 어떻게 활용될 것인지 공개
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YELLOW ENERGY 콘텐츠 기여 시스템 – 여러 시스템 설계, 개발 및 배포
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스킨 개발 프로세스 – 스킨 및 3D 모델 개발에 사용되는 파이프라인에 대한 세부 정보
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주요 소급 에어드랍 – EDC 2021의 Essence
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E2V1 프리 알파 초대 – 테스터를 위한 공개 신청, 많은 배경 작업
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실시간 멀티플레이어 공개 – E2V1 내부에서 초기 멀티플레이어를 개발했다는 최초의 확인
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METAGRAVITY와의 협력 파트너십 – 멀티플레이어 경험 확장 및 개선에 중점
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EARTH 2, 샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스 참가 – E2V1의 완전한 인터랙티브 빌드를 최초로 대중에게 선보였습니다.
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E2V1 프리 알파 초대 랜드 증정 대회에서 200명의 행운의 당첨자에게 15,000달러 상당의 Land 증정
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E2 백서 발행
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자원 채굴 시작 – 18개월의 설계 및 개발 기간을 거친 주요 릴리스.
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Jewel 인벤토리 기능 업데이트 및 Cydroid 슬롯 및 융합 관련 수정 사항 배포
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슈퍼차지된 E-ther – 2024년 Earth 2 데이를 위해
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대규모 Essence 및 E$ 환불 – E2PRV 시스템 1라운드에서 이전에 잠금 해제된 모든 클레임에 대해
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Ethereum 블록체인에서 Earth 2 Essence 유틸리티 토큰 공식 출시 – 주요 릴리스
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EARTH 2 Land 업그레이드 시스템 – 주요 릴리스
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Land 업그레이드 시스템 출시 첫날 1,200만 개 이상의 Essence 소각 – Land 업그레이드 시스템의 성과
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Essence 유틸리티 부스트 – 스킨 스토어에서 Essence로 구매 가능한 스킨
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E2V1 내부의 플레이어 소유 Tile 살펴보기 – 플레이어 소유 메가시티 및 Tile 아트 Vol.1 녹화 및 영상 공개
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EARTH 2 $ESS 통계 업데이트 + 상위 10 Earth 2 커뮤니티 버너
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플레이어 소유 EARTH 2 메가시티 & Tile 아트 – VOL.2
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Mentar 스테이킹 – 여러 시스템 설계, 개발 및 배포.
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EARTH 2 Hordes – 플레이어 소유 자산에 초점을 맞춘 게임 디자인 메커니즘 공개 포함
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시험 인출 시스템 – 플레이어의 인출을 지원하기 위해 신속하게 설계, 개발 및 배포된 여러 시스템
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EARTH 2, 2024 | GDC 트레일러
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EARTH 2의 야생 동물 – VOL.1 – E2V1 내부의 초기 야생 동물 테스트 영상 공개
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EARTH 2의 새로운 로그인 시스템 배포
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EARTH 2 Hordes: 초기 전투 메커니즘 – VOLUME 1 – 자세한 관련 기사와 함께 영상 공개
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플레이어 소유 Earth 2 메가시티 – Vol. 3 (4K)
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첫 번째 민간인 캡 도달
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EARTH 2 커스텀 스킨 제작 – 컨셉부터 게임 준비 완료까지 25개 이상의 스킨을 팀에서 개발
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선택된 E2V1 프리 알파 테스터에게 NDA 발송
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EARTH 2 런처 – 관련 기사와 함께 영상 공개
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플레이어 소유 EARTH 2 메가시티 & Tile 아트 – VOL.4 (4K)
지난 12개월 동안, 각 작업을 완료하는 데 필요한 수백 가지 하위 작업을 제외하고도 41개의 주목할 만한 릴리스, 이벤트 또는 이정표를 달성했습니다. 소규모 팀에게는 이는 상당한 양의 작업이며, 특히 위에 나열되지 않은 많은 개발 작업이 비공개적으로 진행되고 있으며, 관리, 지원, QA, 회계, 법률, 설계 및 Earth 2를 계속 운영하는 데 필요한 수많은 작업이 지속적으로 진행되고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
이번 달에는 Earth 2 Hordes 및 미니 게임 개발과 관련된 몇 가지 진행 상황 비디오와 관련 기사를 공개할 계획이며, 축하 달을 위해 작은 기능도 추가할 예정입니다. 하지만 이번 생일 달에는 활동이 활발하지 않더라도 양해해 주시기 바랍니다. 올해 E2V1과 관련하여 차질이 있었지만, 새로운 팀은 버그가 있더라도 플레이어에게 기본 버전을 릴리스하는 데 집중하고 있으며, 내부 목표로 1월을 목표로 하고 있지만, 필요한 경우 이 일정은 변경될 수 있습니다.
기본적인 기본 버전인 E2V1의 릴리스는 우리 커뮤니티에 Earth 2 지리적 위치 메타버스의 놀라운 기반을 구축했으며, 중요한 것은 3D 세계로 전환하기 위한 출발점을 제공한다는 것을 보여줄 것입니다. 우리는 앞으로 12개월 동안 웹사이트에서 지금까지 해왔던 것처럼 개선하고 구축하고 확장할 수 있는 E2V1의 기본 버전을 빠르게 릴리스하는 데 집중하고 싶습니다.
우리는 E2V1의 뼈대를 라이브로 만들고 싶습니다.
우리는 플레이어들이 전 세계적으로 E2V1 내에서 자신의 자산에 접근하기 시작하기를 바랍니다.
우리는 Earth 2의 다음 단계에 진입하고 싶으며, Earth 2 Version 1을 세계에 공개하기 시작하면서 우리의 놀라운 커뮤니티와 함께 이를 수행하고 싶습니다.
여정에 참여하고 미래를 만들어가세요. Earth 2, People's Metaverse.
Earth2 소개
Earth 2®는 두 번째 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 깊이 있게 사용자 정의할 수 있습니다.
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