공지2023년 12월 3일

Earth 2 스킨 – 중요 세부 정보

Earth 2 스킨 – 중요 세부 정보

Earth 2 스킨 – 중요 세부 정보

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2023년 12월 3일 – 호주 브리즈번 – Earth 2 스킨 스토어를 소개하게 되어 기쁩니다. 이곳은 3D 세계 E2V1에서 사용할 수 있는 다양한 아이템의 수집 가능한 스킨을 획득하고, 향후 거래할 수 있는 곳입니다. Earth 2 스킨은 표준 스킨 시스템과는 약간 다르게 작동하므로, Earth 2 스킨 "Blueprint" 시스템이 어떻게 설계되었는지에 대한 중요한 소개를 제공하는 이 기사를 주의 깊게 읽어보시기 바랍니다.

Blueprint 시스템

Earth 2 Blueprint 시스템은 플레이어가 스킨을 적용하기 전에 거의 항상 기본 아이템을 먼저 보유해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 아바타 스킨을 가지고 있다면, 스킨을 적용하기 위해 먼저 기본 아바타, 즉 살아있는 Earth 2 존재가 필요합니다. 전체 아바타 스킨의 경우, 스킨을 적용하기 위해 합성된 아바타를 보유해야 하며, 전체 아바타 스킨을 위해 다양한 의류 아이템의 기본 버전을 모두 가질 필요는 없습니다.

많은 기본 아이템은 Earth 2 내부의 다양한 게임 플레이 또는 EcoSim의 부산물을 통해 발견, 제작 또는 획득됩니다. 즉, 플레이어는 기본 아이템을 획득하기 위해 먼저 무언가를 해야 합니다. 플레이어는 거의 항상 스킨을 판매할 수 있지만, 항상 기본 아이템을 판매할 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 EcoSim의 부산물인 기본 아이템은 거래 가능성이 더 높습니다.

대부분의 스킨은 플레이어가 특정 행동을 할 때 무작위로 획득할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 플레이어가 아바타를 합성할 때 해당 과정에서 스킨을 받을 확률이 있습니다. 마찬가지로, 플레이어가 무언가를 제작, 건설 또는 생산하는 경우, 이 과정의 일부로 스킨을 받을 확률이 항상 존재합니다.

Earth 2 스킨 스토어 직접 링크: https://app.earth2.io/#skins

Shane Isaac의 이 새로운 시스템에 대한 몇 마디

“Kyung은 우리 팀이 새로운 캐릭터 파이프라인을 사용하여 만들었습니다. 그녀의 모든 옷과 의상은 100% 우리 모델러들이 만들었고, 그녀의 얼굴과 몸은 Z-Brush, Blender 및 기타 타사 소프트웨어를 사용했습니다. 애니메이션은 우리 애니메이터가 만들고 애니메이션 프로그래머가 적용했으며, 저는 그 과정을 계속 확인하고 가능한 최고의 모습을 얻기 위해 조정을 요청했습니다. Peter는 기술적인 매의 눈으로 문제를 지적하고 지침이 준수되도록 했습니다. 이 모든 것은 우리가 개발 중인 매우 멋진 모듈식 캐릭터 시스템을 기반으로 구축되었습니다. 그래서 우리는 그녀를 세상에 선보이게 되어 정말 기쁩니다!”라고 Earth 2 설립자 Shane Isaac이 말했습니다.

“저는 스킨 시스템을 너무 일찍 출시하는 것을 꺼렸고, 일부는 프리 알파가 출시될 때까지 기다리는 것을 선호할 것이라고 생각합니다. 괜찮습니다. 하지만 어떤 스킨을 제공하기 전에 적어도 2D 컨셉 아트를 보여주는 것보다 실제 3D 모델이 애니메이션되고 엔진 내에서 작동하는 모습을 보여주고 싶었습니다. 2D 컨셉 아트는 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 특히 3D 모델이 출시되거나 정적 3D 모델조차도 수백만 개의 폴리곤으로 멋지게 보이지만 아직 최적화되지 않았고 게임 내에서 그렇게 멋지게 보일 가능성이 거의 없는 경우에 그렇습니다.”

“우리는 잠재적인 경쟁자들에 비해 적은 예산으로 Metaverse를 구축하고 있습니다. 우리는 그 도전을 충분히 감당할 수 있고 인상적인 진전을 보여주었지만, 새로운 제품이나 수익원을 도입할 수 없다고 생각하는 것은 억제적일 것입니다. 저는 Earth 2 스킨 시스템을 윈-윈이라고 생각합니다. 플레이어는 구매 가능한 아이템이 최적화되어 게임에 바로 사용할 수 있는 상태로 볼 수 있고, 2D 컨셉 아트나 수십억 폴리곤의 3D 모델이 아닙니다. 그리고 이러한 아이템 판매는 우리가 팀을 계속 구축하고 확장하는 데 도움이 되며, 최종 결과는 플레이어가 더 나은 품질의 제품과 더 멋진 아바타, 아이템 등을 얻게 되는 것입니다.”

“마지막으로, 캐릭터 파이프라인 프로세스를 개선하고 모델러 팀을 확장한 후, 플레이어가 Earth 2 스킨 스토어에 추가될 전체 캐릭터 또는 개별 아이템에 대한 요청을 제출할 수 있는 시스템을 도입하고 싶다는 비전을 가지고 있습니다. 플레이어가 추가하고 싶은 캐릭터나 아이템에 투표할 수 있도록 거버넌스 시스템을 사용하고 싶습니다. 약속은 드릴 수 없지만, 우리 팀은 정기적으로 가장 많은 투표를 받은 제출물을 검토하고 수락 가능성을 평가한 다음 개발하여 스토어에 등록할 것입니다! 최종 결정은 Earth 2가 내리겠지만, 제출물을 선택하고 저작권 문제가 없다면 아티스트와 창의성에 대한 보상을 제공하는 시스템을 고려할 것입니다. 이러한 수락된 제출물 외에도 공식 Earth 2 상품 캐릭터의 이름과 배경 스토리를 선택하는 데 커뮤니티를 참여시킬 계획입니다. 이러한 추가 정보가 제 전반적인 비전에 대한 더 많은 통찰력을 제공하기를 바랍니다.”

Earth 2 스킨 세부 정보

다음 설명을 주의 깊게 확인하십시오.

스킨 이름

이는 스킨에 부여된 특정 이름입니다. 앞으로는 플레이어가 이름 지정 과정에 참여하기를 바랍니다.

유형

이는 스킨의 유형(예: 전체 아바타, 반바지, 신발, 모자)에 대한 높은 수준의 세부 정보를 제공합니다.

설명

스킨에 대한 간략한 설명입니다. 앞으로는 플레이어가 배경 스토리, Lore 등과 함께 이 과정에 참여하기를 바랍니다.

총 공급량

이는 해당 스킨에 대해 출시될 총 공급량입니다. 이 총 공급량에는 Earth 2 스킨 스토어에서 판매되는 공급량과 E2V1 및 EcoSim을 통해 획득할 수 있는 공급량이 포함됩니다.

가용성

스킨의 남은 항목 수를 보여줍니다. 항상 표시되지는 않을 수 있습니다.

EcoSim 총계

이는 게임 플레이 및 EcoSim을 통해 획득할 수 있는 총 스킨 수를 제공합니다.

EcoSim 드롭 확률

이는 EcoSim 또는 게임 플레이에서 드롭을 받을 확률을 제공합니다. 이 확률은 제한된 항목인 경우 모든 항목이 청구될 때까지만 적용됩니다.

필수 기본 아이템

기본 아이템이 필요한지 여부와 필요한 경우 해당 기본 아이템이 무엇인지 확인합니다.

커스터마이징

스킨을 추가로 커스터마이징할 수 있는지 여부

재판매 가능

플레이어 간에 스킨을 재판매할 수 있는지 여부를 확인합니다.

추가 가격 인하

최초 등록 후 스킨 가격이 추가로 인하될지 여부를 확인합니다.

웹사이트에서 무작위 스킨 드롭을 계속 주시하세요! 언제든지, 예고 없이, 다양한 기간 동안 발생할 수 있습니다!

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