$ESS 업데이트 보고서 Q4-25

2026년 3월 23일 – 호주 시드니 – 2025년 4분기 $ESS 통계 보고서를 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트에는 해당 기간 동안의 $ESS 지표에 대한 주요 세부 정보와 아래 각 범주에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. $ESS 반감기는 시스템 내부적으로 완벽하게 조정되었으며, 이는 공생적으로 채굴된 $ESS와 같은 추가 요소도 고려합니다.
2025년 10월 1일부터 2025년 12월 31일까지(포함)의 $ESS 수치는 다음과 같습니다.

아래에서 각 유틸리티 범주에 대한 간략한 설명과 함께 위에 제공된 통계에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
LAND UPGRADE Land가 Earth 2에서 업그레이드될 때 사용된 $ESS의 50%는 Treasury에 할당되고 50%는 영구적으로 소각됩니다. 이 기간 동안 Earth 2 내에서 Land 업그레이드에 총 1,806,306 $ESS가 사용되었습니다.
CYDROID BUILD Cydroid가 Earth 2에서 건설될 때 사용된 $ESS의 100%는 Treasury에 할당됩니다. 이 기간 동안 Cydroid 건설에 95,538 $ESS가 사용되었습니다.
COSMETIC SKINS (ESS)
Earth 2에서 $ESS로 cosmetic skin을 판매할 때 수익금의 100%는 Treasury에 할당됩니다. 2025년 4분기에 Earth 2는 새로운 skin을 출시하지 않았습니다.
JEWEL CRAFTING 이전 보고서에서 언급했듯이 Earth 2는 원래 계획대로 Jewel 제작 $ESS를 Treasury에 할당하는 것을 포기하기로 결정했습니다. 대신 Essence를 사용하여 Earth 2에서 Jewel을 제작할 때 $ESS의 100%가 영구적으로 소각됩니다.
이 기간 동안 Jewel 제작에 2,140,256 $ESS가 사용되었습니다.
LAND PURCHASES
$ESS를 사용하여 Land 구매 할인을 생성하는 기능과 더불어 Mentar Staking 기능에 30,000 ESS 이상을 스테이킹한 플레이어는 $ESS를 사용하여 새로운 property를 구매할 수 있습니다. 새로운 Land를 구매하는 데 사용된 $ESS의 100%는 Earth 2 Treasury에 할당됩니다.
이 기간 동안 1,836,989 $ESS가 새로운 Land 구매에 사용되어 Earth 2 플랫폼에서 $ESS의 강력한 유틸리티를 반영했습니다.
Land 업그레이드와 유사하게 $ESS를 사용한 Land 구매를 활성화한 것은 토큰의 실질적인 유틸리티를 확장하기 위해 도입되었습니다. 이 이니셔티브는 $ESS에 대한 수요를 강화하고 판매량을 줄이기 위해 Earth 2의 주요 수익원 중 하나인 직접 Land 판매를 포기하려는 의도적인 결정이었습니다.
ESSENCE DISCOUNT SPINNER
2025년 하반기에 Earth 2는 Essence Discount Spinner를 도입하여, Mentar에 충분한 Essence를 스테이킹한 자격 있는 플레이어가 선택된 지역에서 무작위로 생성된 Land 할인과 교환하여 $ESS를 사용할 수 있도록 했습니다. 스핀당 Tile당 0.05 $ESS의 비율입니다.
중요하게도, Spinner를 활성화하는 데 사용된 $ESS의 100%는 영구적으로 소각되어 총 토큰 공급량을 직접적으로 줄입니다. 이 기간 동안 이 기능은 강력한 참여를 보였으며, 142,310 $ESS가 소각되어 이 기간 동안 280만 개 이상의 Tile이 스핀을 받았습니다(단일 Tile이 구매될 때까지 여러 번 스핀을 받을 수 있음).
이 이니셔티브는 $ESS의 유틸리티와 디플레이션 메커니즘을 강화하기 위해 잠재적인 Land 판매 수익과 Spinner에서 발생할 수 있는 수익을 포기하려는 Earth 2의 또 다른 의도적인 결정을 반영합니다.
캐릭터 합성
Q4의 Earth 2 Pre-Alpha 테스트 동안 테스터들은 E2V1 내부에서 자신의 캐릭터를 합성하고 부활시켰으며, 이 단계에서 총 15,223 $ESS를 사용했습니다.
캐릭터 합성에 사용된 E-ther를 $ESS로 자동 변환하여 소각 대상으로 지정하도록 이 시스템을 설계하고 구현했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
또한 이 기간 동안 E2V1에 대한 액세스는 500명 미만의 비교적 작은 커뮤니티 구성원 그룹으로 제한되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그 중 상당수는 공지를 놓쳐 액세스 권한을 받았다는 사실을 인지하지 못해 클라이언트를 다운로드하지 않았습니다.
현재 캐릭터 합성 및 부활에 사용된 Essence의 100%는 영구적으로 소각되어 토큰의 디플레이션 특성을 강화합니다. 그러나 이는 향후 반복에서 진화하여 캐릭터 합성 E-ther의 일부 또는 전부가 생태계 내에서 순환할 가능성이 있습니다. 순환의 예로는 E2V1 내부의 게임 플레이를 통해 다른 플레이어가 획득하거나, 게임 플레이가 자신의 Land 또는 Land를 소유한 지역 또는 카운티에서 발생했는지 여부에 따라 Land 소유자에게 배포될 가능성이 있습니다.
생태계 재순환이 발생하는 다양한 시나리오가 있을 것이며 이러한 메커니즘에 대한 자세한 내용은 향후 업데이트에서 공유될 예정입니다.
캐릭터 텔레포트 (EPL)
Q4의 Earth 2 Pre-Alpha 테스트 동안 플레이어는 EPL을 사용하여 E2V1에서 캐릭터를 텔레포트했으며, 이 시스템을 통해 총 981 $ESS가 소각 대상으로 지정되었습니다.
이 수치는 소각 대상으로 지정된 Essence의 일부만을 나타내며, 텔레포테이션 중에 사용된 총 Essence를 포함하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 텔레포테이션 시스템은 다른 플레이어가 자신의 땅으로 텔레포트할 때 더 많은 양의 ESS가 토지 소유자에게 분배되도록 설계되었으며, 이 분배된 금액은 위의 수치에 포함되지 않습니다.
또한 EPL 텔레포테이션은 2025년 12월 18일에 E2V1에 처음 도입되었으므로, 이 데이터는 약 13일간의 사용량을 반영한다는 점에 유의해야 합니다.
다른 시스템과 마찬가지로, 이 기간 동안 E2V1에 대한 접근은 500명 미만의 비교적 소규모 커뮤니티 구성원으로 제한되었으며, 그 중 일부는 적극적으로 참여하지 않았습니다.
E2V1 접근성이 확대되고 플레이어 활동이 증가함에 따라 EPL 텔레포테이션 사용이 증가하여 ESS 유틸리티와 진화하는 EcoSim 내에서의 역할에 더욱 기여할 것으로 예상됩니다.
채굴된 ESS
채굴된 Essence는 E-ther에서 Essence로의 변환을 통해 얻은 모든 Essence로 구성되며, 이 금액의 100%는 최대 토큰 공급량 10억 개의 일부로 발행됩니다. 이 총액에는 토지에서 채굴된 E-ther, Raid, T3에 의해 유인된 E-ther, Mentar 스테이킹에 의해 유인된 E-ther 등이 포함됩니다.
이 총액에는 저장되어 아직 변환되지 않은 E-ther는 포함되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 이 기간 동안 총 19,604,643 $ESS가 변환(채굴)되었습니다.
보상으로 지급된 ESS
Earth 2는 플레이어에게 Essence 보상을 받을 수 있는 다양한 기회를 제공합니다. 이 기간 동안 플레이어 리소스 검증 시스템 및 기타 RBA 이니셔티브와 같은 시스템을 통해 102,017 $ESS가 플레이어에게 보상으로 지급되었습니다.
예치
플레이어는 개인 지갑에서 메인 지갑으로 $ESS를 전송하여 Earth 2 계정에 예치된 $ESS를 자동으로 적립할 수 있습니다. 이를 위해서는 플레이어가 크레딧을 자동화하기 위해 먼저 전송할 지갑을 Earth 2 계정에 연결해야 합니다.
예치 수치는 플레이어 지갑에서 Earth 2 플랫폼으로 다시 전송된 모든 $ESS로 구성됩니다. 이 기간 동안 총 13,768,857 $ESS가 외부 지갑에서 Earth 2 플랫폼으로 다시 예치되었습니다.
인출
플레이어는 Earth 2 플랫폼의 Earth 2 계정에서 Web3 지갑으로 $ESS를 인출하여 Earth 2 플랫폼 외부에서 저장하거나 거래할 수 있습니다. 플레이어가 계정에 합법적으로 사용 가능한 $ESS 잔액을 보유하고 있는 한 플레이어가 인출할 수 있는 $ESS 금액에는 제한이 없습니다.
이 기간 동안 17,710,058 $ESS가 Earth 2 플랫폼에서 외부 Web3 지갑으로 인출되었습니다.
시험 시스템 전환
이 기간 동안 총 6,849,174 $ESS가 시험 인출 시스템의 일부로 플레이어에 의해 전환되었습니다. 이 수치는 E$에서 전환되어 플레이어 계정으로 적립된 총 $ESS이며, E2 플랫폼에서 선택적인 $ESS 인출이 발생하기 전의 수치라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 금액은 새로 발행된 것이 아니라 Earth 2 Treasury 지갑에 이미 있는 $ESS 토큰으로 100% 충당되며, Treasury 지갑에서 Main 지갑으로 적절히 이체됩니다.
Treasury
플레이어는 Earth 2 내에서 $ESS를 유틸리티 토큰으로 사용할 수 있습니다. 토지 업그레이드, Cosmetic $ESS Skin 구매, Cydroid 건설 등과 같은 이러한 사용 사례 중 일부는 위와 백서에 자세히 설명된 대로 $ESS가 Treasury에 할당되도록 합니다.
이 기간 동안 총 2,835,679 $ESS가 Treasury용으로 지정되었습니다.
또한 백서에 명시된 바와 같이 채굴된 $ESS와 개발, 프로젝트 지원, 마케팅 및 홍보, 비용 및 기타 필요 사항을 위해 Treasury에 잠금 해제된 $ESS 사이에는 공생 관계가 있습니다. 채굴된 Essence 3개당 1개의 새로운 토큰이 발행되어 Earth 2 Treasury에 대해 잠금 해제되며, 이는 Treasury에 대해 지정된 25%와 일치합니다.
이 기간 동안 19,706,660 $ESS가 채굴되어 총 6,568,886 $ESS가 Treasury에 대해 잠금 해제되도록 지정되었습니다. 이러한 잠금 해제된 토큰은 먼저 Main 지갑에서 발행된 후 Treasury로 이체됩니다.
결과적으로 총 7,762,344 $ESS가 Treasury에서 획득하여 Main 지갑에서 Treasury로 이체되도록 할당됩니다.
소각 Earth 2의 특정 유틸리티 사례에서는 $ESS가 영구적으로 소각됩니다. 이러한 사용 사례에는 토지 업그레이드(50% 소각), Jewel 제작, ESS 할인 스피너, 캐릭터 합성 등이 있으며 2025년 내내 더 많은 기능이 도입될 예정입니다.
이 기간 동안 총 3,201,923 $ESS가 소각되도록 지정되었습니다.
최종 수치
요약하고 Earth 2 커뮤니티의 편의를 위해 아래는 스마트 계약을 통해 Ethereum 블록체인에서 발행, 이체 또는 소각되는 수치입니다. 이 보고서 앞부분에서 제공된 세부 정보 외에도 각 작업의 목적을 강조하는 간략한 설명을 제공했습니다.
19,706,660 $ESS 토큰이 발행되었으며, 이는 Earth 2 내부에서 플레이어가 채굴하거나 획득한 새로운 Essence를 나타냅니다.
6,568,886 $ESS가 발행 및 잠금 해제되어 Earth 2 백서에 상세히 설명된 공생 관계에 따라 Earth 2 Treasury로 이체될 예정입니다. 이 토큰은 백서의 25% Treasury 할당과 직접적으로 연결 및 할당되며, Main Wallet에서 발행된 후 Earth 2 Treasury로 이체됩니다.
3,201,923 $ESS는 해당 기간 동안 소각될 것으로 지정된 Essence에서 총 소각되었습니다.
6,849,174 $ESS가 Earth 2 Treasury에서 Main Wallet으로 이체되어 인출 시험 시스템에 사용된 Essence에 사용되었습니다. 이 이체는 새로 발행된 토큰의 이체가 이루어지기 전에 진행됩니다.
2,835,679 $ESS가 Main Wallet에서 Earth 2 Treasury로 이체되어 스킨 판매, 랜드 업그레이드 및 이 보고서에서 이미 다룬 기타 항목과 같이 Earth 2가 플랫폼에서 이미 창출한 기능 또는 제품 수익에 사용되었습니다. 이 이체는 새로 발행된 토큰의 이체가 이루어지기 전에 진행됩니다.
마감 참고 사항
Earth 2 플레이어에게 2025년 12월 초에 반감기 이벤트가 발생하여 중요한 이정표를 세웠음을 상기시켜 드립니다. 전환은 시스템 내부에서 실행되었으며 의도한 대로 정확하게 조정되었습니다.
이전 $ESS 보고서에서 전달된 바와 같이, 이 전환에는 Earth 2 백서에 설명된 방법론의 변경이 포함되었습니다. 원래 명시된 대로 E-ther 생성률을 반감하는 대신, 시스템은 이제 E-ther에서 Essence로의 변환율에 반감을 적용합니다. 최종 결과는 의도한 결과와 일치하지만, 이 조정은 메커니즘이 구현되는 방식을 변경합니다.
반감기 이벤트가 활성화되기 전에 변환되지 않은 E-ther는 감소된 변환율의 적용을 받는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
E2V1 개발이 진행됨에 따라 추가 시스템, 게임 플레이 메커니즘 및 플레이어 주도 상호 작용은 EcoSim 내에서 $ESS의 역할을 계속 확장할 것입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 플레이어가 액세스 권한을 얻고 플랫폼 전반에 걸쳐 $ESS 기반 기능이 증가함에 따라 ESS 유틸리티 및 소각 메커니즘이 모두 증가하여 진화하는 EcoSim 내에서 그 역할을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다.
Earth 2가 장기 비전을 뒷받침하는 시스템을 계속 구축, 확장 및 개선함에 따라 향후 업데이트를 공유할 수 있기를 기대합니다.
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