Earth 2 $ESS 업데이트 보고서: (2025년 4월-6월, 7월-9월)

2025년 10월 31일 – 호주 시드니 – Earth 2는 2025년 4월부터 2025년 9월까지의 $ESS 통계 보고서를 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트에는 언급된 기간 동안의 $ESS 지표에 대한 주요 세부 정보가 포함되어 있으며, 아래 각 범주에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. 이전 보고서는 3분기로 구성되었지만, 이번 보고서는 2분기 보고서입니다.
2025년 4월 1일부터 2025년 6월 30일(포함)까지, 그리고 7월 1일부터 9월 30일(포함)까지의 $ESS 수치는 다음과 같습니다.


아래에서 각 유틸리티 범주에 대한 간략한 설명을 포함하여 위에 제공된 통계에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
토지 업그레이드: Earth 2에서 토지가 업그레이드되면 사용된 $ESS의 50%는 Treasury에 할당되고 50%는 영구적으로 소각됩니다. 이 기간 동안 Earth 2 내부의 토지 업그레이드에 총 1,538,997 $ESS (2분기) 및 1,601,492 $ESS (3분기)가 사용되었습니다.
CYDROID 건설: Earth 2에서 Cydroid가 건설되면 사용된 $ESS의 100%가 Treasury에 할당됩니다. 이 기간 동안 Cydroid 건설에 169,336 $ESS (2분기) 및 156,561 $ESS (3분기)가 사용되었습니다. 1세대 Cydroid의 총 한도는 5,000,000개이며, 현재 공급량은 한도의 58%를 초과합니다.
코스메틱 스킨 ($ESS)
Earth 2에서 $ESS로 코스메틱 스킨을 판매할 때 수익금의 100%가 Treasury에 할당됩니다. 2분기와 3분기 동안 Earth 2는 전체 개발 진행 상황 및 기능 가용성과 일관성을 유지하는 방식으로 코스메틱 드롭의 속도를 조절하기 위해 의도적으로 새로운 스킨 출시 빈도를 줄였습니다. 이러한 신중한 접근 방식을 통해 플레이어는 진화하는 E2V1 상태에 맞춰 의미 있고 시기적절한 콘텐츠를 받을 수 있었습니다.
그 결과, 이 기간 동안 소수의 한정판 스킨에 총 1,266,000 $ESS (2분기) 및 179,000 $ESS (3분기)가 사용되었습니다. 또한 현재까지 출시된 $ESS 기반 스킨은 상당한 할인율로 제공되었으며, 이는 일시적인 조치이며 가까운 시일 내에 종료될 예정입니다. 이후 스킨 출시는 제품 성숙도와 지속적인 생태계 성장을 반영하여 정가 $ESS 가격으로 전환될 것입니다.
JEWEL 제작
이전 보고서에서 언급했듯이, Earth 2는 Jewel 제작에 사용된 $ESS를 Treasury에 할당하는 대신, Essence를 사용하여 Earth 2에서 Jewel이 제작될 때 $ESS의 100%를 영구적으로 소각하기로 결정했습니다.
이 기간 동안 1,174,446 $ESS (2분기) 및 965,632 $ESS (3분기)가 Jewel 제작에 사용되었습니다.
토지 구매
$ESS를 사용하여 토지 구매 할인을 받을 수 있는 기능과 더불어, Mentar 스테이킹 기능에 30,000 ESS 이상을 스테이킹한 플레이어는 $ESS를 사용하여 새로운 토지를 구매할 수 있습니다. 새로운 토지 구매에 사용된 $ESS의 100%는 Earth 2 Treasury에 할당됩니다.
이 기간 동안 2,757,068 $ESS (2분기) (3분기) 및 3,533,527 $ESS (3분기)가 새로운 토지 구매에 사용되었으며, 이는 Earth 2 플랫폼에서 $ESS의 강력한 유틸리티를 반영합니다.
토지 업그레이드와 유사하게, $ESS로 토지 구매를 가능하게 한 것은 토큰의 실질적인 유틸리티를 확장하기 위해 도입되었습니다. 이 이니셔티브는 $ESS에 대한 수요를 강화하고 판매량을 줄이기 위해 Earth 2의 주요 수익원 중 하나인 직접 토지 판매를 포기하는 신중한 결정이었습니다.
비교적 조용한 기간 동안 6백만 $ESS 이상이 토지 구매에 사용되었다는 사실은 이러한 전략적 희생의 효과를 강조합니다.
ESSENCE 할인 스피너
올해 Earth 2는 Essence 할인 스피너를 도입하여 Mentar에 충분한 Essence를 스테이킹한 자격 있는 플레이어가 스핀당 Tile당 0.05 $ESS의 비율로 선택된 지역에서 무작위로 생성된 토지 할인을 받기 위해 $ESS를 사용할 수 있도록 했습니다.
중요하게도 스피너를 활성화하는 데 사용된 $ESS의 100%는 영구적으로 소각되어 총 토큰 공급량을 직접적으로 줄입니다. 이 기간 동안 이 기능은 강력한 참여를 보였으며 2분기에 266,970 $ESS, 3분기에 328,498 $ESS가 소각되었습니다.
이 이니셔티브는 $ESS의 유틸리티 및 디플레이션 메커니즘을 강화하기 위해 잠재적인 토지 판매 수익을 포기하려는 Earth 2의 신중한 결정을 반영합니다.
플레이어 참여를 유도하고, 할인된 토지 접근을 용이하게 하며, 두 분기 내에 거의 600,000 $ESS를 유통에서 영구적으로 제거함으로써 Essence 할인 스피너는 유틸리티 확장, 토큰 수요 증가, Earth 2 경제의 장기적인 건전성 지원이라는 여러 핵심 목표를 성공적으로 발전시켰습니다.
캐릭터 합성
[IMAGE:N]
캐릭터 합성
[IMAGE:N]
캐릭터 합성 시스템은 2분기에 공개적으로 제공되지 않았지만, Earth 2의 QA 팀은 출시를 준비하기 위해 이 기간 동안 내부 테스트를 적극적으로 수행했습니다. 이러한 통제된 내부 테스트 동안 총 211 $ESS가 테스트 및 QA 프로세스의 일부로 사용되었습니다.
3분기에 소규모 Earth 2 Pre-Alpha 테스트 그룹에 도입된 후, 플레이어 참여가 증가하여 테스터들은 E2V1 내에서 자신의 캐릭터를 합성하고 이 단계에서 총 6,003 $ESS를 사용했습니다.
캐릭터 합성에 사용된 E-ther를 소각 대상으로 지정될 $ESS로 자동 변환하도록 이 시스템을 설계하고 구현했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
현재 캐릭터 합성에 사용된 Essence의 100%는 영구적으로 소각되어 토큰의 디플레이션 특성을 강화합니다. 그러나 이는 향후 반복에서 진화하여 캐릭터 합성 E-ther의 일부 또는 전부가 생태계 내에서 순환할 가능성이 있습니다. 순환의 예로는 E2V1 내부의 게임 플레이를 통해 다른 플레이어가 획득하거나, 게임 플레이가 자신의 토지 또는 토지를 소유한 지역 또는 카운티에서 발생했는지 여부에 따라 토지 소유자에게 분배될 가능성이 있습니다.
생태계 재순환이 발생하는 다양한 시나리오가 있을 것이며 이러한 메커니즘에 대한 자세한 내용은 향후 업데이트에서 공유될 예정입니다.
채굴된 ESSENCE
채굴된 Essence는 E-ther에서 Essence로의 변환을 통해 얻은 모든 Essence로 구성되며, 이 금액의 100%는 최대 토큰 공급량 10억 개의 일부로 발행됩니다. 이러한 총액에는 토지에서 채굴된 E-ther, Raid, T3에 의해 유인된 E-ther, Mentar 스테이킹에 의해 유인된 E-ther 등이 포함됩니다.
이러한 총액에는 저장되어 아직 변환되지 않은 E-ther는 포함되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 기간 동안 총 21,493,716 $ESS (2분기) 및 19,936,491 $ESS (3분기)가 변환(채굴)되었습니다.
보상된 ESSENCE
Earth 2는 플레이어에게 Essence 보상을 받을 수 있는 다양한 기회를 제공합니다. 이 기간 동안 플레이어 리소스 검증 시스템 및 기타 RBA 이니셔티브와 같은 시스템을 통해 154,447 $ESS (2분기) 및 25,242 $ESS (3분기)가 플레이어에게 보상되었습니다.
예치
플레이어는 개인 지갑에서 메인 지갑으로 $ESS를 전송하여 예치된 $ESS로 Earth 2 계정을 자동으로 충전할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 크레딧이 자동화되도록 먼저 전송할 지갑을 Earth 2 계정에 연결해야 합니다.
예치
플레이어는 개인 지갑에서 메인 지갑으로 $ESS를 전송하여 예치된 $ESS로 Earth 2 계정을 자동으로 충전할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 크레딧이 자동화되도록 먼저 전송할 지갑을 Earth 2 계정에 연결해야 합니다. 이 기간 동안 총 11,162,795 $ESS (2분기) 및 8,269,674 $ESS (3분기)가 외부 지갑에서 Earth 2 플랫폼으로 다시 예치되었습니다.
인출
플레이어는 Earth 2 플랫폼의 Earth 2 계정에서 Web3 지갑으로 $ESS를 인출하여 Earth 2 플랫폼 외부에서 보관하거나 거래할 수 있습니다. 플레이어가 계정에 합법적으로 사용 가능한 $ESS 잔액을 보유하고 있는 한, 플레이어가 인출할 수 있는 $ESS 금액에는 제한이 없습니다.
이 기간 동안 16,994,573 $ESS (2분기) 및 15,996,579 $ESS (3분기)가 Earth 2 플랫폼에서 외부 Web3 지갑으로 인출되었습니다.
평가판 시스템 전환
2024년 8월, Earth 2는 플레이어를 위한 평가판 인출 시스템을 출시하여 E$ 인출이 계속 처리되도록 했습니다. 플레이어가 E$ 인출을 $ESS로 전환한 후에는 $ESS를 플랫폼에서 인출하는 것이 선택 사항입니다. 이를 통해 플레이어는 Mentar 스테이킹과 같은 다양한 유틸리티 사례에서 사용할 수 있도록 $ESS를 플랫폼에 보관할 수도 있습니다.
이 기간 동안 총 8,832,245 $ESS (2분기) 및 5,172,311 $ESS (3분기)가 플레이어에 의해 평가판 인출 시스템의 일부로 전환되었습니다. 이 수치는 E$에서 전환되어 플레이어 계정으로 적립된 총 $ESS이며, E2 플랫폼에서 선택적인 $ESS 인출이 발생하기 전의 수치라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 금액은 새로 발행되지 않고 Earth 2 Treasury 지갑에 이미 있는 $ESS 토큰으로 100% 충당되며, Treasury 지갑에서 메인 지갑으로 적절하게 이체됩니다.
재무부
플레이어는 Earth 2 내에서 $ESS를 유틸리티 토큰으로 사용할 수 있습니다. 토지 업그레이드, 화장품 $ESS 스킨 구매, Cydroid 건설 등과 같은 이러한 사용 사례 중 일부는 위와 백서에 자세히 설명된 대로 $ESS가 재무부에 할당되도록 합니다.
이 기간 동안 총 4,961,903 $ESS (2분기) 및 4,669,834 $ESS (3분기)가 재무부용으로 지정되었습니다.
또한 백서에 명시된 바와 같이 채굴된 Essence와 개발, 프로젝트 지원, 마케팅 및 홍보, 비용 및 기타 필요 사항을 위해 재무부에 할당된 $ESS 간에는 공생 관계가 있습니다. 채굴된 Essence 3개당 새로운 토큰 1개가 발행되어 Earth 2 Treasury에 할당되며, 이는 Treasury에 지정된 25%와 일치합니다.
이 기간 동안 21,493,716 $ESS (2분기) 및 19,936,491 $ESS (3분기)가 채굴되어 총 7,164,572 $ESS (2분기) 및 6,645,497 $ESS (3분기)가 재무부로 잠금 해제될 예정입니다. 이러한 잠금 해제된 토큰은 먼저 메인 월렛에서 발행된 후 재무부로 이전됩니다.
결과적으로 총 12,126,475 $ESS (2분기) 및 11,315,331 $ESS (3분기)가 재무부에 의해 획득되어 메인 월렛에서 재무부로 이전을 위해 할당됩니다.
소각: Earth 2의 특정 유틸리티 사용 사례에서는 $ESS가 영구적으로 소각됩니다. 이러한 사용 사례에는 토지 업그레이드 (50% 소각), Jewel 제작, ESS 할인 스피너, 캐릭터 합성 등이 있으며, 2025년 내내 더 많은 기능이 도입될 예정입니다.
이 기간 동안 총 2,211,125 $ESS (2분기) 및 2,100,879 $ESS (3분기)가 소각될 예정입니다.
최종 수치
요약 및 편의를 위해 아래는 스마트 계약을 통해 이더리움 블록체인에서 발행, 이전 또는 소각되는 수치입니다. 이 보고서 앞부분에서 제공된 세부 정보 외에도 각 작업의 목적을 강조하는 간략한 설명을 아래에 제공했습니다.
21,648,163 (2분기) + 19,961,733 (3분기) $ESS 토큰이 발행되었으며, 이는 Earth 2 내부에서 플레이어가 채굴하거나 획득한 새로운 Essence를 나타냅니다.
7,164,572 (2분기) + 6,645,497 (3분기) $ESS가 발행 및 잠금 해제되어 백서에 자세히 설명된 공생 관계에 따라 Earth 2 재무부로 이전을 준비합니다. 이러한 토큰은 백서의 25% 재무부 할당과 직접적으로 관련되어 있으며 할당되어 있으며, 메인 월렛에서 발행된 후 Earth 2 재무부로 이전됩니다.
2,211,125 (2분기) + 2,100,879 (3분기) $ESS는 해당 기간 동안 소각될 예정인 Essence에서 총 소각되었습니다.
8,832,245 (2분기) + 5,172,311 (3분기) $ESS가 Earth 2 재무부에서 인출 시험 시스템에 사용된 Essence를 위해 메인 월렛으로 이전되었습니다. 이 이전은 새로 발행된 토큰의 이전이 발생하기 전에 이루어집니다.
4,961,903 (2분기) + 4,669,834 (3분기) $ESS가 스킨 판매, 토지 업그레이드 및 이 보고서에서 이미 다룬 기타 항목과 같이 Earth 2가 플랫폼에서 이미 창출한 기능 또는 제품 수익을 위해 메인 월렛에서 Earth 2 재무부로 이전되었습니다. 이 이전은 새로 발행된 토큰의 이전이 발생하기 전에 이루어집니다.
맺음말 및 첫 번째 반감기 이벤트에 대한 중요한 세부 정보
2025년 10월 1일 현재, 이번 업데이트에 새로 발행된 $ESS 토큰을 포함하여 Earth 2는 4억 7,700만 개 이상의 토큰을 발행했습니다. 이 수치는 2025년 10월 1일 현재 첫 번째 Essence 반감기 이벤트까지 2,300만 개 미만의 토큰이 남았음을 의미합니다.
반감기 이벤트의 정확한 시기는 Player들이 E-ther를 Essence로 변환하는 총량에 따라 달라지므로 예측할 수 없지만, 현재 예상으로는 2025년 4분기 또는 2026년 초 1분기에 발생할 가능성이 높습니다. 반감기는 공식 발표와 함께 진행되지 않으며, 필요한 임계값에 도달하면 Earth 2 시스템에 의해 검증된 내부 데이터를 기반으로 자동으로 실행됩니다.
Earth 2 백서의 주요 규칙에 대한 향후 변경 사항을 Earth 2 Player들에게 다시 한번 알려드립니다. 반감기 이벤트가 시작되면 E-ther 생성률은 더 이상 절반으로 줄어들지 않습니다. 대신, E-ther에서 Essence로의 변환율이 절반으로 줄어듭니다. 결과는 동일하지만, 이 조정은 방법론의 변화를 나타내며, 변경 사항이 적용되기 전에 Player들에게 충분한 고지를 제공하고자 합니다.
반감기 이벤트가 활성화되기 전에 변환되지 않은 모든 E-ther는 반감기 이벤트 발생 시 활성화되는 더 낮은 변환율의 적용을 받게 됩니다.
미리 제공된 이 정보가 Earth 2의 중요한 순간을 준비하는 데 도움이 되기를 바라며, 이 보고서를 검토해 주셔서 감사합니다.
여정에 참여하고, 미래를 만들어가세요. Earth 2, People’s Metaverse.
Earth2에 대하여
Earth 2®는 두 번째 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 깊이 있는 맞춤화가 가능합니다.
X | Reddit | Discord | Instagram | Facebook | LinkedIn
관련 기사

$ESS 업데이트 보고서 Q4-25
2026년 3월 23일 – 시드니, 호주 – 2025년 4분기 $ESS 통계 보고서를 공유하게 되어 기쁩니다. 이 업데이트에는 아래의 각 범주에 대한 자세한 설명을 포함하여 언급된 기간 동안의 $ESS 지표에 대한 주요 세부 정보가 포함되어 있습니다. $ESS 반감기 이벤트는 시스템에서 내부적으로 완벽하게 조정되었으며 […]

E2V1 프리 알파 챕터 1에 오신 것을 환영합니다: 현실 스레드 1
2025년 7월 14일 – 시드니, 호주 – E2V1 프리 알파: 챕터 1의 첫 번째 플레이 가능 테스트 릴리스를 발표하게 되어 매우 자랑스럽습니다. 모든 것은 Earth 2의 짜여진 디지털 구조 속 생명체의 초기 가닥인 Reality Thread 1에서 시작됩니다. 이는 E2V1 개발에 있어 중요한 순간입니다. 왜냐하면 […]

Earth 2 Essence 업데이트 보고서 (2024년 6월 – 2025년 3월)
2025년 5월 14일 – 시드니, 호주 – Earth 2는 ERC-20 유틸리티 토큰 출시 이후부터 2025년 3월 31일까지 발생한 중요한 $ESS 토큰 통계를 제공하게 되어 기쁩니다. 이 업데이트에는 아래의 각 범주에 대한 자세한 설명을 포함하여 해당 기간 동안의 $ESS 지표에 대한 주요 세부 정보가 포함되어 있습니다. 해당 기간 동안 […]
커뮤니티에 참여하세요
저희의 놀라운 커뮤니티의 일원이 되어 동료 플레이어와 소통하고 새로운 Earth 2 개발에 대한 최신 업데이트를 받으세요.