업데이트2025년 5월 14일

Earth 2 Essence 업데이트 보고서 (2024년 6월 – 2025년 3월)

Earth 2 Essence 업데이트 보고서 (2024년 6월 – 2025년 3월)

Earth 2 Essence 업데이트 보고서 (2024년 6월 – 2025년 3월)

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2025년 5월 14일 – 호주 시드니 – Earth 2는 ERC-20 유틸리티 토큰 출시 이후부터 2025년 3월 31일까지 발생한 중요한 $ESS 토큰 통계를 발표하게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트에는 해당 기간 동안의 $ESS 지표에 대한 주요 세부 정보가 포함되어 있으며, 아래 각 범주에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.

2024년 6월 1일부터 2025년 3월 31일까지(포함)의 $ESS 수치는 다음과 같습니다.

이미지 2

이미지 3

(2024년에는 Essence 할인 스피너와 관련된 수치가 0입니다. 기능은 배포되었지만 2025년까지 활성화되지 않았기 때문입니다).

아래에서 각 유틸리티 범주에 대한 간략한 설명을 포함하여 위에 제공된 통계에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

LAND 업그레이드: Earth 2에서 Land가 업그레이드되면 사용된 $ESS의 50%는 Treasury에 할당되고 50%는 영구적으로 소각됩니다. 이 기간 동안 Earth 2 내에서 Land 업그레이드에 총 25,504,586 $ESS가 사용되었습니다.

CYDROID 건설: Earth 2에서 Cydroid가 건설되면 사용된 $ESS의 100%가 Treasury에 할당됩니다. 이 기간 동안 312,450개 이상의 Cydroid 건설에 781,134 $ESS가 사용되었으며, 이는 약 1.5분마다 1개씩 건설된 셈입니다. 이 기간 동안 기존 Cydroid 수는 총 5,000,000개 제한의 50%를 넘어선 2,500,000개를 초과했습니다.

COSMETIC SKIN ($ESS):

Earth 2에서 $ESS로 스킨을 판매할 때 $ESS의 100%가 Treasury에 할당됩니다. Earth 2는 이 기간 동안 스킨 출시 횟수를 크게 줄였지만, 여전히 3,372,207 $ESS가 Cosmetic Skin 획득에 사용되었습니다. 현재까지 판매된 $ESS 스킨은 상당히 할인된 가격으로 제공되었습니다. 이 할인된 가격은 다음 Limited Edition 스킨 출시 후 종료됩니다.

JEWEL 제작: 팀은 Jewel 제작 $ESS를 Treasury에 할당하는 대신, Essence를 사용하여 Earth 2에서 Jewel을 제작할 때 $ESS의 100%를 영구적으로 소각하기로 결정했습니다. 이 결정은 플랫폼의 이익을 위해 내려졌으며, 이 기간 동안 사용된 $ESS뿐만 아니라 과거에 사용된 3,600만 $ESS 이상에도 적용됩니다.

이 기간 동안 Jewel 제작에 3,803,787 $ESS가 사용되었습니다.

ESSENCE 할인 스피너

ESSENCE 할인 스피너

올해, 저희는 Essence를 Mentar에 충분히 스테이킹한 자격 있는 플레이어들이 Essence를 활용하여 무작위로 선택된 지역에서 새로운 토지 구매에 대한 할인을 생성할 수 있는 Essence 할인 스피너를 도입했습니다. 스핀당 Tile당 0.05 $ESS가 소모됩니다.

Essence 할인 스피너를 활성화하는 데 사용된 $ESS의 100%는 소각됩니다. 이 기간 동안 이 기능을 통해 66,803 $ESS가 사용되었습니다.

채굴된 ESSENCE

채굴된 Essence는 E-ther에서 Essence로의 변환을 통해 얻은 모든 Essence로 구성되며, 이 금액의 100%는 최대 토큰 공급량 10억 개의 일부로 발행됩니다. 이러한 총액에는 토지에서 채굴된 E-ther, Raid, T3에 의해 유인된 E-ther, Mentar 스테이킹에 의해 유인된 E-ther 등이 포함됩니다. 이러한 총액에는 아직 변환되지 않고 저장 중인 E-ther는 포함되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 기간 동안 총 64,410,742 $ESS가 변환(채굴)되었습니다.

보상된 ESSENCE

Earth 2는 플레이어에게 Essence 보상을 받을 수 있는 다양한 기회를 제공합니다. 이 기간 동안 플레이어 리소스 검증 시스템 및 기타 RBA 이니셔티브와 같은 시스템을 통해 1,281,087 $ESS가 플레이어에게 보상되었습니다.

예금

플레이어는 개인 지갑에서 메인 지갑으로 $ESS를 이체하여 Earth 2 계정에 입금된 $ESS를 자동으로 적립할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 크레딧이 자동화되도록 이체할 지갑을 먼저 Earth 2 계정에 연결해야 합니다.

예금 수치는 플레이어 지갑에서 Earth 2 플랫폼으로 다시 이체된 모든 $ESS로 구성됩니다. 이 기간 동안 총 38,647,069 $ESS가 외부 지갑에서 Earth 2 플랫폼으로 다시 입금되었습니다.

인출

플레이어는 Earth 2 플랫폼의 Earth 2 계정에서 Web3 지갑으로 $ESS를 인출하여 Earth 2 플랫폼 외부에서 저장하거나 거래할 수 있습니다. 플레이어가 계정에 합법적으로 사용 가능한 $ESS 잔액을 보유하고 있는 한, 플레이어가 인출할 수 있는 $ESS 금액에는 제한이 없습니다.

이 기간 동안 98,036,315 $ESS가 Earth 2 플랫폼에서 외부 Web3 지갑으로 인출되었습니다.

시험 시스템 전환

2024년 8월, Earth 2는 플레이어를 위한 시험 인출 시스템을 출시하여 E$ 인출이 계속 처리되도록 했습니다. 플레이어가 E$ 인출을 $ESS로 전환한 후에는 $ESS를 플랫폼에서 인출하는 것이 선택 사항입니다. 이를 통해 플레이어는 Mentar 스테이킹과 같은 다양한 유틸리티 사례에서 사용하기 위해 $ESS를 플랫폼에 보관할 수도 있습니다.

이 기간 동안 플레이어는 시험 인출 시스템을 통해 총 13,231,535 $ESS를 전환했습니다. 이 수치는 E$에서 전환되어 플레이어 계정으로 적립된 총 $ESS이며, E2 플랫폼에서 선택적인 $ESS 인출이 발생하기 전의 수치라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 금액은 새로 발행된 것이 아니라 Earth 2 Treasury 지갑에 이미 있는 $ESS 토큰으로 100% 충당되며, 메인 지갑으로 이체됩니다.

Treasury

플레이어는 Earth 2 내에서 $ESS를 유틸리티 토큰으로 사용할 수 있습니다. 토지 업그레이드, Cosmetic $ESS Skin 구매, Cydroid 건설 등과 같은 이러한 사용 사례 중 일부는 위와 백서에 자세히 설명된 대로 $ESS가 Treasury에 할당되도록 합니다.

이 기간 동안 총 16,905,634 $ESS가 Treasury용으로 지정되었습니다. 그러나 Earth 2는 토지 업그레이드 시스템 출시일부터 6,128,551 $ESS를 자발적으로 포기하여 소각했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

또한 이 금액 중 3,289,025 $ESS는 첫 30일 통계의 일부로 7월 26일에 이미 Treasury로 이체되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Earth 2가 토지 업그레이드 첫날부터 Treasury 수입의 몫을 자발적으로 포기한 것과 2024년 6월 26일부터 2024년 7월 25일까지(포함) 총 수입에 대한 Treasury 이체는 과거 업데이트(토지 업그레이드 출시 및 7월 26일 ESS 통계 참조)에서 다루었습니다.

이 두 가지 역사적 사건으로 인해 7,488,058 $ESS의 잔액이 남았습니다.

또한 백서에 명시된 바와 같이 채굴된 $ESS와 개발, 프로젝트 지원, 마케팅 및 홍보, 비용 및 기타 필요 사항을 위해 Treasury에 할당된 $ESS 간에는 공생 관계가 있습니다. 채굴된 Essence 3개당 Earth 2 Treasury에 대해 새로운 토큰 1개가 발행되어 할당되며, 이는 Treasury에 지정된 25%와 일치합니다.

2024년 6월 1일 출시 이후 이 광범위한 기간 동안 64,410,742 $ESS가 채굴되어 총 21,470,247 $ESS가 Treasury에 할당되어 잠금 해제되었습니다. 이러한 잠금 해제된 토큰은 먼저 메인 지갑에서 발행된 후 Treasury로 이체됩니다.

결과적으로 Treasury는 총 28,958,305 $ESS를 획득했으며, 여기에는 부분적으로 잠금 해제된 토큰이 포함되며, 메인 지갑에서 Treasury로 이체하기 위해 할당되었습니다.

소각 Earth 2의 특정 유틸리티 사용 사례에서 $ESS는 영구적으로 소각됩니다. 이러한 사용 사례에는 Land 업그레이드 (50% 소각), Jewel 제작, ESS 할인 스피너 등이 있으며, 2025년 내내 더 많은 기능이 도입될 예정입니다.

이 기간 동안 총 16,622,883 $ESS가 소각 대상으로 지정되었습니다. 그러나 Earth 2 Treasury에서 몰수된 6,128,551 $ESS가 이 소각 총액에 추가되어 Land 업그레이드 시스템 첫날 사용된 ESS와 관련하여 2024년 6월 30일에 총 12,257,102 $ESS가 소각되었고, 추가로 2024년 7월 26일에 2,321,250 $ESS가 소각되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이러한 이전 소각에 대한 자세한 내용은 이전 업데이트 (Land 업그레이드 출시 및 7월 26일 ESS 통계 참조)에 자세히 설명되어 있습니다.

이로 인해 이 기간 동안 소각해야 할 $ESS는 8,173,082 $ESS가 남았습니다.

소급 Jewel 제작 소각

2024년 6월 15일 이전에 플레이어는 Jewel을 제작하는 데 36,634,832 $ESS를 사용했습니다. Jewel 제작에는 100% 소각률이 적용되었으므로 이 금액 전체가 소각 대상으로 지정됩니다.

2024년 5월 25일부터 2024년 6월 12일까지 Jewel 제작 소각의 일환으로 총 1,000,500 $ESS가 미리 소각되었습니다. 이로 인해 현재 영구적으로 소각해야 할 $ESS는 35,634,332 $ESS가 남았습니다.

Jewel 제작된 $ESS에 대한 이러한 이전 소각 기록은 아래에서 확인할 수 있습니다.

2024년 5월 29일: 500 $ESS

2024년 5월 29일: 500,000 $ESS

2024년 6월 12일: 500,000 $ESS

최종 수치

요약 및 편의를 위해 아래는 스마트 계약을 통해 Ethereum 블록체인에서 발행, 이체 또는 소각되는 수치입니다. 이 보고서 앞부분에서 제공된 세부 정보 외에도 각 작업의 목적을 강조하는 간략한 설명을 아래에 제공했습니다.

65,691,829 $ESS 토큰이 발행되었으며, 이는 Earth 2 내부에서 플레이어가 채굴하거나 획득한 새로운 Essence를 나타냅니다.

24,239,644 $ESS 토큰이 초기 토큰 발행 중에 발행되지 않은 Raid에서 채굴된 Essence의 일부에 대한 조정으로 발행되었습니다. 이 트랜잭션은 체인에서 각각 11,541,939와 12,697,705의 두 개의 개별 발행으로 표시되었습니다.

21,470,247 $ESS는 화이트 페이퍼에 상세히 기술된 공생 관계에 따라 Earth 2 Treasury로 이체하기 위해 발행 및 잠금 해제되었습니다. 이 토큰은 화이트 페이퍼의 25% Treasury 할당과 직접적으로 관련되어 지정됩니다. 이 거래는 체인에서 각각 247과 21,470,000의 두 개의 개별 발행으로 표시되었으며, 이후 Treasury 지갑으로 이체되었습니다.

43,807,414 $ESS는 해당 기간 동안 소각될 예정으로 플래그가 지정된 Essence와 소급 Jewel Crafting 소각에서 총 소각되었습니다.

13,231,535 $ESS는 출금 시험 시스템에 사용된 Essence를 위해 Earth 2 Treasury에서 메인 지갑으로 이체되었습니다. 이 이체는 위에 플래그가 지정된 새로운 토큰 발행이 실행되기 전에 이루어집니다.

7,488,058 $ESS는 스킨 판매, 랜드 업그레이드 및 이 보고서에서 이미 다룬 기타 항목과 같이 Earth 2가 플랫폼에서 이미 창출한 기능 또는 제품 수익을 위해 메인 지갑에서 Earth 2 Treasury로 이체되었습니다. 이 이체는 위에 플래그가 지정된 새로운 토큰 발행이 실행되기 전에 이루어집니다.

마무리 생각 및 첫 번째 반감기 이벤트에 대한 중요 세부 정보

2025년 5월 14일 현재 3월 31일 이후 발행될 예정으로 플래그가 지정된 토큰과 이번 업데이트에 포함된 새로 발행된 $ESS 토큰을 포함하여 Earth 2는 4억 3천만 개의 발행된 토큰이라는 중요한 이정표를 넘어섰습니다. 이 성과는 첫 번째 반감기 이벤트까지 7천만 개 미만의 토큰만을 남겨두고 있습니다.

이 시점에서 Earth 2 화이트 페이퍼의 핵심 규칙에 대한 향후 변경 사항을 강조하는 것이 중요합니다. 반감기 이벤트가 시작되면 E-ther 생성률은 더 이상 절반으로 줄어들지 않습니다. 대신, E-ther에서 Essence로의 변환율이 절반으로 줄어듭니다. 결과는 동일하지만, 이 조정은 방법론의 변화를 나타내며, 변경 사항이 적용되기 전에 플레이어에게 충분한 통지를 제공하고자 했습니다.

반감기 이벤트가 활성화되기 전에 변환되지 않은 E-ther는 반감기 이벤트가 발생할 때 활성화되는 더 낮은 변환율 백분율의 적용을 받습니다.

5월에서 6월까지의 다음 보고서는 2025년 7월에 제공될 예정입니다. 이 정보가 Earth 2의 중요한 순간을 준비하는 데 도움이 되기를 바라며, 이 보고서를 검토해 주셔서 감사합니다.

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Earth2에 대하여

Earth 2®는 제2의 지구라는 미래적인 개념입니다. 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스로, 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.

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