HoloBuilding, 업데이트 및 수정 사항

2021년 9월 23일 – 오늘 Earth 2 ® HoloBuilding의 공식 출시 2부를 발표합니다. 이번 출시를 통해 플레이어는 자신의 property에 영구적인 HoloBuilding을 배치할 수 있으며, 이는 시각적인 매력을 더할 뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 Earth 2 ® EcoSim 내에서 다양한 이점을 제공합니다. 후속 릴리스에서는 플레이어가 Essence를 사용하여 HoloBuilding을 건설하고, 플레이어가 HoloBuilding Blueprint 디자인을 판매할 수 있는 마켓플레이스를 제공할 예정입니다.
일단 건설되면 HoloBuilding은 property의 외관을 개선할 뿐만 아니라 그 시점부터 저장 공간으로도 사용됩니다. 저장 공간과 부피 공간은 Phase 2, Phase 3 및 그 이후까지 Earth 2 ® 내에서 가치를 지닐 것입니다. 경제 시뮬레이션 출시 후 HoloBuilding은 추가 저장 공간으로서의 기능을 유지하고 플레이어의 property가 보유할 수 있는 원자재 및 building block의 양을 크게 늘릴 것입니다.
위의 이점 외에도 경제 시뮬레이션이 시작되면 사전 건설된 HoloBuilding을 가진 플레이어는 HoloBuilding이 생성된 이후 해당 property에서 사용할 수 있었던 최대 수의 집합적 리소스로 Essence를 소급하여 생산하거나 복제할 수 있는 옵션을 제공받아 유리한 위치를 확보할 수 있습니다.
현재 HoloBuilding은 E$를 사용하여 건설할 수 있으며, 장기적으로 제공할 이점이 낮은 건설 비용을 정당화할 것이라고 생각합니다. Essence를 사용하여 HoloBuilding을 건설할 계획이 있으며 플레이어가 사용할 수 있도록 업데이트 작업을 진행 중입니다. 자세한 내용이 준비되면 HoloBuilding의 이점에 대한 추가 정보를 계속 업데이트할 예정입니다.
기타 업데이트, 수정 사항 및 참고 사항
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이전 HoloBuilding Editor에 대한 다양한 수정이 이루어졌습니다.
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E-ther 생성량은 생산량 다음 날 수집할 수 있습니다. 이는 높은 E-ther 및 Essence 생산 지역을 식별할 계획인 히트맵 업데이트 때문입니다(아직 공개되지 않은 이유로).
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Bazaar UI 재설계의 첫 번째 부분이 헤더 업데이트와 함께 적용되었습니다.
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Jewel 가격 정렬 필터가 수정되었습니다.
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그리드에서 Mentar 디자인 업데이트가 배포되어 외관이 개선되었습니다.
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광고, Mentar, property 및 건물 보기를 전환하는 옵션이 추가되었습니다.
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