Earth 2, Mentar 스테이킹, Earth 2 Hordes, 출금 업데이트 발표

2024년 8월 4일 – 시드니, 호주 – Earth 2는 이번 업데이트에서 몇 가지 중요한 개발 사항과 기능을 발표하게 되어 기쁩니다. 이 기사에서는 새로운 Mentar 스테이킹 시스템에 대해 자세히 알아보고, 곧 출시될 첫 번째 E2V1 미니 게임인 Earth 2 Hordes에 대한 배경 정보를 제공하고, Mentar 스테이킹 시스템과의 연결을 설명합니다. 또한, 다음 주에 시작될 시험 출금 시스템에 대한 세부 정보를 포함하여 출금 프로세스에 대한 중요한 업데이트를 논의할 것입니다.
자원, 거래, 건설, 소셜, 상업, 경험, 갈등, 게임 등을 포괄하는 지리적 메타버스를 구축하려는 우리의 장기적인 비전은 변함이 없습니다. 이 메타버스를 구축하기 위한 우리의 접근 방식은 3D 인터랙티브 세계를 위한 핵심 기술을 지속적으로 발전시키면서 기능과 제품을 꾸준히 출시하는 방식에 반영되어 있습니다.
우리는 일련의 점진적인 단계를 통해 목표를 달성하기 위해 노력하고 있으며, 각 단계는 플레이어에게 단계별로 공개됩니다. 이러한 단계는 플레이어와 지지자에게 유익하고 매력적으로 설계되었습니다. 폐쇄적인 환경에서 개발하는 대신 커뮤니티를 참여시키고 이 장기 프로젝트를 진행하면서 잠재적인 보상을 제공하기로 선택했습니다.
Mentar 스테이킹
Mentar 스테이킹 시스템은 자산의 생산성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 첫 번째 미니 게임인 Earth 2 Hordes에서 중요한 역할을 수행할 수 있는 흥미로운 새로운 기능입니다. 스테이킹 옵션은 프로필 페이지의 MENTAR STAKING 버튼을 통해 찾을 수 있습니다.
플레이어는 Essence를 스테이킹하여 Mentar를 강화하고, 이를 통해 생물과 짐승을 자산으로 유인하는 신호로 설정할 수 있습니다. 유인되는 생물의 종류와 수는 자산의 크기와 스테이킹하는 Essence의 양에 따라 달라집니다.
작동 방식
Mentar 내부의 Essence의 중앙 집중식 에너지원에 이끌려 생물과 짐승은 자산 소유자에게 경의를 표하기 위해 자기 희생 임무에 끌려 들어갑니다. Mentar에 도달하면 생명력을 E-ther로 다시 분해하는 과정을 시작하며, 이는 Mentar에 흡수되어 자산 소유자가 청구할 수 있도록 스테이킹된 Essence에 결합됩니다.
Essence 강도에 영향을 미치는 요인
Essence의 강도는 부동산의 크기, Tier 그룹, 그리고 소유자가 Mentar에 Essence를 얼마나 오랫동안 맡겼는지에 따라 여러 요인에 따라 달라집니다. 플레이어는 Tile당 최대 2개의 Essence를 스테이킹할 수 있으며 10일, 30일, 60일, 90일의 기간을 선택할 수 있습니다.
잠재적 보상
선택한 옵션에 따라 해당 Tile이 일반적으로 받는 기본 E-ther 생성률에 비해 0.4%에서 158%까지 추가 E-ther를 유치할 가능성이 있습니다. 일반적으로 작은 부동산은 더 적게 유치하고, 큰 부동산은 Mentar가 보유할 수 있는 Essence의 양 때문에 더 많이 유치합니다.
Tier가 높은 부동산은 기본 E-ther 생성률이 더 높다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 유치된 E-ther의 비율 증가가 Tier가 높은 부동산에서 때로는 더 낮을 수 있지만, 실제로 유치되는 추가 E-ther의 수는 더 큽니다. Tier 3 부동산에는 Mentar가 없으므로 이 시스템을 통해 Essence를 스테이킹할 수 없습니다.
Essence를 스테이킹하면 스테이킹된 Tile이 잠기게 되어 부동산도 잠깁니다. Market Place에서 활발하게 판매 중인 부동산은 플레이어가 이미 판매 중인 부동산을 잠그는 것을 방지하기 위해 Essence를 스테이킹할 때 자동으로 제외됩니다. 스테이킹을 위해 잠긴 Tile은 스테이킹 기간 동안 업그레이드할 수도 없습니다.
E-ther 청구
Mentar에서 스테이킹된 Essence에 의해 유치된 E-ther는 플레이어가 수집할 때까지 스테이킹된 Essence에 연결된 상태로 유지됩니다. 일반적으로 스테이킹된 후 첫날이 지나면 UTC 자정 무렵에 감지되어 청구할 수 있게 됩니다. 중요한 것은 유치된 E-ther는 다른 플레이어의 Raid 대상이 되지 않으며 증발하지도 않습니다. 표준 E-ther 및 Resources를 청구하는 데 사용하는 것과 동일한 팝업 모달에서 수집할 수 있습니다.
향후 조정 및 사용 사례
Mentar 스테이킹 시스템은 시간이 지남에 따라 조정될 수 있으며, 다양한 유틸리티 사례를 도입할 수 있습니다. Earth 2는 개발이 끊임없이 진행 중인 신흥 플랫폼이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. Mentar 스테이킹 시스템과 같은 새로운 기능은 시간이 지남에 따라 Essence에 대한 새로운 사용 사례와 유틸리티가 있을 것임을 나타냅니다.
따라서 플레이어가 현재 아무것도 하지 않고 있다고 생각하는 Essence는 미래의 어느 시점에서 목적과 용도를 가질 수 있습니다.
Web3에서 Earth 2 계정으로 Essence 전송
플레이어는 다음 단계를 따라 Web3 지갑에서 Earth 2 계정으로 Essence를 입금할 수 있습니다.
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지갑 연결: – Earth 2 계정에 로그인합니다. – 설정 페이지로 이동합니다. – Essence를 Earth 2 계정으로 보내는 Metamask 지갑을 연결합니다.
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– Earth 2 계정에 로그인합니다.
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– 설정 페이지로 이동합니다.
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– Essence를 Earth 2 계정으로 보내는 Metamask 지갑을 연결합니다.
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Essence 전송: – 원하는 양의 Essence를 메인 Earth 2 지갑으로 전송합니다.
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– 원하는 양의 Essence를 메인 Earth 2 지갑으로 전송합니다.
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자동 크레딧: – 전송이 완료되면 시스템은 자동으로 전송된 Essence를 Earth 2 계정에 적립합니다. – 계정에 Essence가 적립되었는지 확인하기 전까지는 지갑 연결을 해제하지 않는 것이 좋습니다.
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– 전송이 완료되면 시스템은 자동으로 전송된 Essence를 Earth 2 계정에 적립합니다.
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– 계정에 Essence가 적립되었는지 확인하기 전까지는 지갑 연결을 해제하지 않는 것이 좋습니다.
자세한 내용은 Earth 2 계정에 로그인하여 설정 페이지로 이동하고 지갑을 연결한 다음 DEPOSIT 옵션을 클릭하십시오.
Earth 2 Hordes 미니 게임
Earth 2는 E2V1 내에서 계획된 첫 번째 미니 게임 경험인 Earth 2 Hordes를 확정하게 되어 기쁩니다. 이 미니 게임은 Mentar Staking 시스템과 직접 연결됩니다. Mentar에 Essence가 스테이킹된 Property는 E2V1 내에서 다양한 짐승과 생물의 Hordes를 끌어들입니다. 이 생물들은 Mentar에 도달하여 E-ther로 다시 분해되는 자발적인 임무를 수행하며, E-ther는 Property 소유자가 Claim할 때까지 Mentar 내부의 스테이킹된 Essence에 묶입니다.
더 큰 Hordes 유치
Mentar에 스테이킹된 Essence가 많을수록 더 큰 생물과 짐승을 포함하여 더 크고 강력한 Hordes를 유치할 가능성이 높아집니다. 플레이어는 Tile당 최대 2 Essence를 스테이킹할 수 있습니다. 즉, 스테이킹된 Essence가 더 많은 더 큰 Property는 더 넓은 커버리지 영역을 제공하므로 상당한 Hordes를 유치할 가능성이 더 큽니다.
Co-Op PvE 게임 메커니즘
Earth 2 Hordes는 Co-Op PvE 게임(협동 플레이어 대 환경)이 될 것입니다. 게임 루프는 플레이어가 이용 가능한 게임을 찾기 위해 로비 시스템에 입장하는 것으로 시작됩니다. 게임이 찾아지면, 플레이어는 다가오는 Horde가 활성화되기 직전에 Property에 스폰됩니다. Horde 내 유닛의 목표는 Mentar에 도달하기 전에 방해물을 제거하고, Mentar 내 충전된 Essence에 끌리는 E-ther로 탈합성되기 시작하는 것입니다.
플레이어 목표
플레이어의 목표는 Mentar 주위에 포스 필드와 같은 방어막을 설정하고, 플레이어가 살아있는 동안 Horde 유닛이 Mentar에 도달하기 전에 탈합성시키는 것입니다.
무기 및 능력 획득
플레이어는 각 미니 게임을 맨손과 발에 의존하여 무장하지 않은 상태로 시작합니다. 무기와 능력은 패배한 Horde 유닛으로부터의 드롭, 작업 완료 또는 전리품 및 물체 찾기를 통해 획득할 수 있습니다. 이러한 무기와 능력은 플레이어가 후속 Horde 유닛 웨이브와 경쟁하는 데 도움이 될 것입니다.
생물 다양성
Property의 크기와 Tier, 그리고 스테이킹된 Essence의 양과 기간에 따라 Mentar는 다양한 생물을 끌어들일 수 있습니다. 이는 플레이어가 쉽게 잡을 수 있는 작은 야생 동물부터 스켈레톤 워리어, 좀비, 락 골렘, 메크 유닛, 드래곤, 심지어 미니건을 휘두르는 레드 코트 솔저와 같은 더 강력한 존재에 이르기까지 다양하며, 이는 더 큰 어려움을 야기할 수 있습니다.
Property 크기 및 플레이어 참여
Property의 크기와 Tier는 스테이킹된 Essence의 양과 기간과 함께 끌어들이는 생물의 유형에도 영향을 미칩니다. Property 크기는 또한 단일 Earth 2 Hordes 미니 게임에 참여할 수 있는 플레이어 수를 결정하며, 작은 Property는 더 적은 수의 플레이어를 호스팅합니다.
지속적인 개발
Earth 2 팀은 지주가 혜택을 받을 수 있는 방법을 포함하여 미니 게임의 다양한 디자인 요소를 마무리하고 있습니다. 우리가 확신하는 잠재적인 기능은 Broadcaster와 지주가 자신의 Property에서 플레이하는 플레이어가 받는 보상의 측면을 제어할 수 있는 기능입니다. 개발이 진행됨에 따라 일부 세부 사항이 변경될 수 있지만, 무엇보다 가장 중요한 목표는 게임 루프가 재미있고 즐겁도록 보장하는 것입니다. Earth 2 설립자 Shane Isaac의 인용문
“Earth 2는 메타버스 플랫폼이며, 메타버스 컨셉에 충실하게 특정 장르에 국한되지 않습니다. 이것이 제가 Earth 2에서 가장 좋아하는 점인데, 게임과 경험을 디자인할 때 많은 재미와 자유를 줍니다.”라고 Earth 2의 CEO이자 설립자인 Shane Isaac이 말했습니다.
“E-ther Particle 미니 게임을 플레이 테스트한 결과, 멀티플레이어 네트워킹을 테스트하는 데 목적이 있었고 약간의 웃음을 자아냈지만, 참여도가 제한적이었고 장기적인 수명 가능성이 부족하다는 것이 분명해졌습니다. 개발 단계에서 우리의 위치를 이해하고 받아들이는 것이 중요합니다. Earth 2에서 경쟁적인 PvP를 하기에는 너무 이르며, 특히 보상에 금전적 가치가 있는 경우에는 다른 측면을 먼저 제대로 갖춰야 합니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
“Earth 2 Hordes와 같은 멀티플레이어 협동 PvE 게임을 설계하고 개발하는 것이 훨씬 더 복잡하지만, 저는 이것이 더 나은 시작점이라고 생각합니다. 사람들은 플레이하고 싶어하는 지속적인 재미와 참여에 대한 더 높은 잠재력을 가진 게임 디자인에 집중해야 합니다. Earth 2 Hordes에서 개발된 게임 메커니즘은 또한 오픈 월드를 탐험하는 동안 무작위로 발견 가능한 NPC 유닛을 구현하기 위한 전조 역할을 할 것입니다.”
“Earth 2 Hordes는 현실적인 규모로 멀티플레이어 네트워킹 솔루션을 점진적으로 테스트할 수 있을 뿐만 아니라 아바타 움직임, 애니메이션, 동기화, 전투, NPC 움직임 및 AI를 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 지질학적으로 정확해야 하는 510,072,000 km² 지도를 미리 준비하는 것은 큰 어려움을 제시하므로 아바타뿐만 아니라 이 거대한 오픈 월드 내의 NPC에도 작동하는 동적 nav-mesh 시스템이 필요합니다. Earth 2 Hordes와 같은 미니 게임에서 이러한 시스템을 개발하고 테스트하는 것은 프로젝트의 장기적인 성공에 매우 중요하며, 지주가 자신의 Property에서 자신만의 게임이나 경험을 만들 수 있도록 계획한 게임 메커니즘을 점진적으로 구현할 수 있게 해줍니다.”
“현재 우리의 초점은 Earth 2 Hordes에 있지만, Earth 2의 미래와 그것이 가진 가능성에 대해 기대하고 있습니다. Earth 2 Hordes에서 골프, 레이싱, 깃발 뺏기, 부활절 달걀 찾기, 스키, 현대전, 베이스 점프, 건설 및 거래로 이동할 수 있습니다. 이 모든 것이 E2V1의 오픈 월드 내에서 가능하며, Earth 2 Portal 컨셉에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다.”
시험 인출 시스템
[이미지:N]
Earth 2는 법정화폐 인출 처리에 60만 달러 이상을 투자했으며, 여기에는 KYC, 회계사, 처리 수수료 및 글로벌 결제 시스템을 용이하게 하는 데 필수적인 기타 요구 사항과 같은 비용이 포함됩니다. 이러한 상당한 지출은 Earth 2가 인출 시스템과 플레이어에게 제공하는 서비스에 부여하는 중요성을 강조합니다. 중단이 발생하면 해결책을 찾는 것이 최우선 과제가 됩니다.
인출 지연에 대한 주기적인 업데이트가 제공되었습니다. 비공식적으로는 인출 시스템에 필수적인 중요한 제3자 제공업체에 대한 접근이 Essence 토큰 출시 및 최근 규제 영향으로 인해 위태로워졌다는 징후가 있었습니다. 이러한 일이 발생하기 전에 제공업체로부터 경고를 받지 못했습니다.
복잡성 탐색 및 적응
Essence 토큰의 공식 출시는 다양한 관할 구역에 걸쳐 변화하는 규정 준수 요구 사항과 은행 및 서비스 제공업체가 적응하는 데 직면하는 어려움을 고려할 때 항상 새로운 복잡성을 야기할 위험이 있었습니다. Web3 및 법정화폐 환경을 탐색하는 것은 본질적으로 위험을 수반하지만, 거래 가능한 토큰에 대한 커뮤니티의 열망으로 인해 이러한 조치가 필요했습니다. 문제가 발생하면 적응하고 실행 가능한 해결책을 찾을 준비가 되어 있어야 합니다.
중단은 종종 불가피하고 누구도 좋아하지 않지만, 가장 중요한 부분은 기업으로서 가능한 한 자원을 활용하고 이러한 중단에 대한 해결책을 찾는 것입니다.
비상 계획 및 대응
그러한 차원에서 우리의 메시지의 일부는 어떤 일이 있어도 우리가 이용할 수 있는 프레임워크 내에서 일시적이더라도 모든 비상 계획을 검토하고 작업하고 인출을 다시 정상 궤도에 올릴 수 있는 가장 빠르고 그럴듯한 옵션에 집중할 것이라는 점이었습니다.
완전한 Web3 시스템
토큰 출시 및 변화하는 글로벌 규정에 따라 잠재적인 중단을 줄이고 Web3에서 효과적으로 운영하려면 법정화폐 시스템에만 의존하는 것이 비현실적이라는 것이 분명해졌습니다. 따라서 외부 제3자 서비스 제공업체에 의존할 필요 없이 더 나은 제어를 제공할 뿐만 아니라 지금까지 경험한 바에 따르면 플레이어의 인출 비용도 크게 줄일 수 있기 때문에 비상시를 대비해서라도 완전한 Web3 시스템을 구현하지 않는 것은 분별력이 없을 것입니다.
인출 시험 시스템
이러한 요소를 고려하여, 우리는 플레이어가 Essence의 외부 거래 가격을 기준으로 밀린 E$ 인출을 Essence로 인출할 수 있도록 하는 내부 시스템을 시험 운영하기로 결정했습니다. 이 시스템은 선택 사항입니다. 다른 법정화폐 솔루션을 계속 개발하고 있지만, 특히 라이브 토큰의 경우 제3자 제공업체가 이제 고려해야 하므로 시간이 걸릴 것입니다. 이 시험 시스템은 제3자 계약 및 승인에 의존하지 않고 직접 제어할 수 있는 가장 빠르고 실현 가능한 옵션입니다.
분명히 Earth 2는 법정화폐 인출 시스템을 지원하기 위해 최선을 다하고 있지만, 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 우리는 고객에게 중간에 대체 옵션을 제공하는 것을 목표로 합니다.
또한 많은 플레이어가 우리에게 이 옵션을 적극적으로 요청했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 새로운 시스템의 주요 사항:
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보류 중인 인출이 있는 플레이어는 지원팀 또는 회계팀에서 이 옵션을 알리는 연락을 받게 됩니다. 경우에 따라 플랫폼의 알림 시스템을 통해 알림을 받을 수도 있습니다. 그러나 우리 팀은 이메일도 보내도록 노력할 것입니다.
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이 옵션은 가장 오래된 요청부터 최신 요청 순으로 진행됩니다.
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연락을 받으면 플레이어는 기존 E$ 인출을 Essence로 받을 수 있는 옵션이 인출 페이지에 표시됩니다.
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완전히 선택 사항이며, 플레이어는 약 5일 동안 이 대안을 수락할지 여부를 결정할 수 있습니다.
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5일 후 플레이어가 옵션을 수락하지 않으면 버튼이 더 이상 인출 페이지에 표시되지 않으며, 계정 팀이 두 번째로 순환할 때 옵션을 다시 사용할 수 있게 되거나 법정화폐 시스템에 대한 솔루션을 완료할 때까지 기다려야 합니다.
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5일 동안 플레이어는 트랜잭션 실행 시기를 제어할 수 있습니다.
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플레이어가 트랜잭션을 실행하면 플랫폼에서 Essence 소유권을 갖게 되며 Mentar Staking, Cydroid 구축, 제작, Essence 인출 등 모든 용도로 사용할 수 있습니다.
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Essence의 외부 가치는 오르락내리락할 수 있으므로 플레이어가 Essence 트랜잭션을 즉시 인출할 계획이라면 적어도 GMT+10 기준 오후 2시 몇 시간 전에 평일에 인출하는 것이 좋습니다.
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시험 기간 동안 이 옵션을 사용하여 Essence로 거래하는 데 플레이어에게는 요금이 부과되지 않습니다.
모니터링 및 조정
모니터링 및 조정
이 시험은 면밀히 모니터링될 예정이며, E$5,000의 일일 총 플랫폼 한도로 시작하여 필요에 따라 조정될 것입니다. 5일간의 수락 기간과 같은 요소는 관찰된 결과에 따라 수정될 수 있습니다.
Mentar 스테이킹 및 시험 시스템의 미래
Mentar 스테이킹 시스템은 Essence를 보유하거나 더 많은 Essence를 획득하는 플레이어에게 보상하기 위해 특별히 개발, 구현 및 예정보다 앞당겨 출시되었습니다. 이 시험 인출 시스템이 작동을 중단하면 Earth 2 Hordes 미니 게임이 온라인에 접속할 때까지 Mentar 스테이킹 시스템도 작동을 중단합니다.
저희는 시험 인출 시스템이 Earth 2 Treasury의 Essence로 100% 자금을 지원받을 것이라는 점을 강조하고 커뮤니티에 안심시켜 드리고 싶습니다.
피드백 및 소통
이번 업데이트에 대한 피드백이 있으시면 주저하지 마시고 trialsystem@earth2.io를 통해 직접 문의해 주십시오. 피드백이나 우려는 이 인출 시험 시스템에만 집중해 주시기 바랍니다. 이 이메일은 3주 동안 피드백을 받기 위해 열어둘 것입니다.
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Earth2에 대하여
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