Mentars, E-ther, Essence & Holo Buildings

Earth 2® 플레이어, 팔로워 및 관람객 여러분께,
모두 잘 지내시길 바랍니다. Earth 2® 팀은 지난 몇 달 동안 매우 바쁘게 지냈으며, 최근 8주 동안 7번의 릴리스를 진행했습니다. 일부는 눈에 띄고 다른 일부는 덜 눈에 띄었습니다. 이러한 업데이트는 주로 Earth 2®의 장기 계획과 관련이 있고, 토지 소유자, 창의적인 사용자 또는 활동적인 사용자에게 보상을 제공하는 Phase 2 기능에 중점을 두고 있습니다. 며칠 전 최신 업데이트를 통해 Mentar, E-ther 및 Essence가 Earth 2®에 도입되었습니다. 또한 플레이어는 Mentar를 사용하여 지정된 슬롯에 Jewel을 삽입하여 Essence 수확량을 늘릴 수 있습니다.
최근 업데이트는 커뮤니티를 위해 추진되었지만, 이러한 업데이트와 관련된 추가 정보를 제공할 수 있다고 생각하며, 플레이어에게 출시된 기능에 대한 최신 정보를 제공하기 위해 이 노트를 제공합니다.
Mentars
Mentar는 플레이어가 소유하거나 클레임한 가상 토지에서만 나타나고 기능할 수 있는 핵심 Earth 2® 개체이자 기술 구조입니다. Mentar는 플레이어가 현재 Essence를 수집할 수 있는 유일한 방법이므로 Earth 2®의 게임 플레이에 필수적입니다. Mentar는 플레이어의 자산에 존재하는 E-ther(아래 E-ther에 대한 자세한 내용)를 때때로 감지하고 활용할 수 있으며, 충분히 빨리 소비하면 해당 E-ther의 일부를 Essence로 변환할 수 있습니다. Mentar는 일반적으로 플레이어 토지의 첫 번째 구조이며, 인스턴스화되면 해당 속성이 전체로 유지되고 세분화되지 않는 한 항상 제자리에 유지됩니다(이동하더라도).
Mentars는 또한 Jewel에서 힘을 활용하는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 이는 플레이어가 Mentar에 Jewel을 슬롯에 넣을 때 활성화됩니다. Mentar의 사용 가능한 슬롯 수는 현재 Mentar가 연결된 속성의 크기에 따라 크게 결정됩니다. Jewel을 Mentar에 슬롯에 넣으면 시간이 지남에 따라 플레이어의 속성에 여러 긍정적인 효과가 나타납니다.
E-ther
E-ther는 불안정하고 감지하기 어려우며 다소 신비로운 물질로, Earth 2® 내 플레이어 소유 부동산에서 생성됩니다. 이론에 따르면 가상 토지가 클레임되고 플레이어의 존재가 해당 토지의 이진법에 기록될 때, 토지 자체가 소유한 플레이어의 의지에 따라 자체 환경을 개선하기 위해 노력한다고 합니다. E-ther는 실제로 포획하거나 저장할 수 없지만 Mentar에 의해 감지될 수 있으며, 해당 Mentar가 충분히 빨리 소비하면 저장 및 수집 가능한 형태인 Essence로 변환될 수 있습니다.
E-ther에 대해서는 아직 충분히 알려지지 않았지만, 모든 E-ther가 동일하지 않은 것으로 보입니다. 이는 일반적으로 동일한 양으로 변환되지 않는 다양한 E-ther 대 Essence 수율에서 분명히 드러납니다. 우리는 E-ther가 충분히 빨리 포획되면 항상 약간의 Essence를 생성하지만, E-ther보다 더 많은 Essence를 생성하지는 않는다는 것을 알고 있습니다.
Essence
E-ther와 달리 Essence는 수집하고 저장할 수 있습니다. Essence는 일종의 물질의 전구체로 여겨지는데, 플레이어가 이를 사용하여 거의 무에서 자원을 생산할 수 있기 때문입니다. 그러나 플레이어의 부동산에 존재하는 자원만 가능합니다. Essence를 통해 사용자는 자원을 착취하지 않고도 재생산할 수 있으며, 이는 플레이어 부동산 자원 생산의 중요한 기반입니다.
우리는 아직 Essence의 잠재력과 용도를 완전히 알지 못한다는 일반적인 믿음이 있지만, 현재로서는 Essence가 Earth 2®에서 매우 바람직하며, 언젠가는 플레이어 간에 직접 거래되고 판매될 가능성이 높습니다.
Jewel
몇 주 전에 Earth 2® 내에서 무작위로 생성되기 시작한 Jewel은 Mentar의 E-ther 감지 및 Essence로의 변환 능력을 향상시키는 데 유용하다는 것이 입증되기 시작했습니다. 일반적으로 Jewel은 무엇보다도 E-ther 감지 속도를 향상시킬 수 있으며, 특히 Mentar와 부동산의 일부 장소 간의 거리가 먼 더 큰 부동산에서 효과적입니다.
Essence에서 자원을 생산하는 기능이 제공되면 Jewel은 특정 자원 생산의 효율성에도 핵심적인 역할을 하여 적극적인 플레이어에게 부동산에서 훨씬 더 큰 수확량을 제공할 것입니다.
한편, UPG(Unidentifiable Player Group)는 하위 티어 Jewel에서 일종의 상위 티어 Jewel을 제작하는 기술을 개발하고 있으며, 이를 통해 Earth 2® 내에서 현재 가능한 모든 것을 능가하는 더 강력한 Jewel을 만들 수 있기를 희망하고 있습니다.
Holo Buildings
Earth 2 ® 내에서 Holo Buildings (HB)라는 새로운 차원의 창의성이 최근 공개되었습니다. Earth 2 ® 에서 개발한 HB 편집기를 사용하여 플레이어가 HB를 만들 수 있도록 하는 이 조용한 릴리스는 보이는 것 이상의 의미를 담고 있습니다.
HB는 원래 플레이어가 미래의 가상 건축물을 계획하고, 크기, 외관, 미적 감각 등을 평가할 수 있도록 연구 및 개발되었습니다. 플레이어는 HB 청사진을 기반으로 이러한 평가를 수행할 수 있습니다.
UPG는 곧 Earth 2 ® 내에 단일 HB를 배치하고 표시하는 데 필요한 에너지가 현재와 미래 모두에서 플레이어에게 도움이 될 수 있다는 것을 발견했으며, 이는 원래 생각했던 것보다 HB에 더 많은 목적과 유용성을 부여합니다.
따라서 HB는 플레이어에게 부동산에서 계획된 개발의 외관과 느낌을 시각화하고 표시할 수 있는 능력을 제공할 뿐만 아니라, 위에서 볼 수 있는 개인적인 표현을 가능하게 합니다. 또한 HB는 Earth 2 ® EcoSim에서 플레이어가 유리한 출발을 할 수 있도록 돕습니다. 업그레이드를 통해 플레이어는 배포된 HB 내부 공간을 자원 저장에 사용할 수 있으며, 이는 HB 배포 및 업그레이드 시점이 Earth 2 ® 타임라인에 타임스탬프되어 자원 생성 및 저장에 참조될 것임을 의미합니다.
HB는 EcoSim 내부에서 필요한 연구 및 건설 시간을 단축하고, Phase 3 건물 및 구조물의 볼륨 측정 비용에 기여하는 데에도 사용될 수 있습니다. HB는 Phase 3의 미래 세계 내에 존재하는 트리거 가능한 대체 현실 필터 내에서도 계속 존재할 수 있습니다.
Earth 2 ® 내의 대부분의 창의적인 활동과 마찬가지로, 우리는 사용자 생성 콘텐츠가 거래 및 판매 가능해야 한다고 강력하게 믿습니다. 따라서 놀라운 HB 청사진을 생성하는 창의적인 사용자는 미래에 청사진을 거래하고 판매할 수 있는 장소를 갖게 될 것이며, 이는 플레이어, Earth 2 ® 및 구매자 모두에게 상호 이익이 될 것입니다.
요약
저희 팀은 FAQ 섹션 내에서 새로운 기능에 대한 설명을 확장하기 위해 노력하고 있으며, 여기에는 더 많은 사용 방법 가이드가 포함될 것입니다. 문제가 발생하면 언제든지 지원팀에 문의해 주십시오. 지원팀은 도움을 드릴 수 있도록 교육을 받았습니다.
지난 8주 동안 출시된 기능들은 페이즈 2와 그 이후를 위한 토대를 구축하고 있습니다. 이제 첫 번째 건물과 첫 번째이자 핵심적인 자원이 마련되었습니다. 플레이어의 부동산 경제 개발 방향에 대한 전략적 의사 결정에 중요한 역할을 할 Jewel이 있으며, 플레이어가 흥미진진한 미래 개발을 계획하고, 보고, 더 잘 준비할 수 있도록 Holobuilding이 있습니다.

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