공지2022년 12월 24일

Raiding, Cydroid & Civilians 주요 내용 요약

Raiding, Cydroid & Civilians 주요 내용 요약

Raiding, Cydroids & Civilians High Level Summary

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2022년 12월 24일 – 호주 브리즈번 – Earth 2는 최근 4가지 새로운 게임 메커니즘 도입 일정을 발표했습니다. Raiding, Cydroids, Civilians은 이러한 새로운 메커니즘 중 3가지이며, 플레이어들이 기대할 사항을 명확히 이해할 수 있도록 각 메커니즘에 대한 주요 내용을 요약합니다.

각 게임 메커니즘은 서로 관련되어 있을 뿐만 아니라 Earth 2, 특히 3D 세계인 E2V1 내에서 미래에 중요한 역할을 할 것입니다. E2V1에서의 미래 모습 외에도, 이러한 게임 메커니즘은 E-ther, Essence, Jewel, land에 상당한 새로운 유틸리티를 제공합니다. 이 글에서는 Earth 2에서 Raid를 수행할 수 있도록 4가지 새로운 게임 메커니즘이 함께 작동하는 단기 목표에 주로 초점을 맞출 것입니다.

Raiding은 플레이하기는 쉽지만 마스터하기는 어려울 것입니다. Cydroid를 만들고 Civilians을 합성하여 Raid를 수행하는 것은 간단하지만, 소규모 작전을 수행하든 대규모 제국을 운영하든, E-ther Wars 동안 Cydroid 함대를 최대한 활용하기 위해 다양한 전략을 신중하게 고려해야 합니다.

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RAIDING & CYDROIDS 가이드 개요

  • Mentar가 존재하는 4개 이상의 Tile 속성은 Cydroid를 구축하고 주변의 다른 속성에 Raid를 시작하여 24시간 이내에 수집되지 않아 불안정해진 E-ther를 얻을 수 있습니다.

  • 플레이어는 Cydroid를 개당 2.5 Essence로 구축할 수 있으며 기본 구축 시간은 24시간입니다. Cydroid는 구축 시간 동안 Mentar에 연결됩니다.

  • Mentar가 포획하여 Cydroid로 구축할 수 있는 Metasprite는 35가지가 넘으며, 희귀도 수준별로 그룹화됩니다. Cydroid 유형은 Cydroid 구축이 완료된 후에만 표시됩니다.

  • Cydroid의 기본 Raiding 거리는 1km이고 기본 속도는 20km/h입니다.

  • Cydroid는 작동을 위해 Power Cell이 필요합니다. Power Cell은 현재 Cydroid 내부에 있지만 나중에는 별도의 독립형 장치가 될 것입니다.

  • Power Cell은 Essence를 사용하여 전원을 공급하고 작동해야 합니다. Cydroid는 전원을 공급하는 데 5 Essence가 필요하며, 이는 완전히 회수 가능합니다 (7번 항목 참조).

  • Power Cell에 전원을 공급하는 데 사용된 모든 Essence는 완전히 충전된 상태에서 Power Cell의 전원을 끄면 플레이어가 100% 회수할 수 있습니다.

  • 현재 Cydroid 내부의 Power Cell을 재충전하는 데 Mentar와 시간만 있으면 됩니다. Cydroid 내부의 Power Cell을 재충전하는 데 Essence는 필요하지 않습니다.

  • Cydroid의 전원이 켜지면 Raid 범위 내에 있는 property를 Raid하도록 Cydroid를 보낼 수 있으며, Cydroid가 충분한 Power를 가지고 있는 한 해당 property에서 불안정한 E-ther를 스캔합니다.

  • Cydroid가 E-ther 수집에 실패하면 보낸 Mentar로 돌아갑니다.

  • Cydroid가 성공하면 저장할 수 있는 만큼 또는 수집하고 돌아갈 수 있는 충분한 에너지가 남을 때까지 E-ther를 수집하여 보낸 Mentar로 돌아갑니다. Cydroid의 기본 저장 공간은 3 E-ther를 보관합니다.

  • 불안정한 E-ther가 사용 가능하게 될 때 동일한 property에서 둘 이상의 Cydroid가 스캔 중인 경우 E-ther 전리품을 균등하게 나눕니다.

  • 수집 가능한 E-ther의 가장 작은 입자는 0.01이므로 E-ther가 불안정해지는 시점에 여러 Cydroid가 동시에 존재하고 균등하게 나누는 것이 불가능한 경우 임의 알고리즘이 사용 가능한 전리품을 획득할 Cydroid를 결정합니다.

  • Cydroid가 Mentar로 돌아오면 수집하여 저장 공간에 저장한 E-ther를 분배할 수 있게 됩니다. Cydroid는 E-ther를 분배하지 않고도 다시 Raid할 수 있지만 Raid가 성공하면 수집할 수 있는 E-ther의 양이 줄어들 수 있습니다. E-ther 분배의 기본 시간은 0.01 E-ther당 30초입니다.

  • Cydroid는 Mentar에서만 재충전할 수 있습니다. Raid 중에 Cydroid의 전원이 부족해지면 Mentar와의 테더 연결을 통해 Mentar는 이 연결을 사용하여 Cydroid를 다시 끌어올 수 있지만 매우 느린 속도입니다.

  • Cydroid는 상호 연결된 Mentar(동일한 플레이어에 속한 Mentar) 간에 재배치할 수 있습니다.

  • 상호 연결된 Mentar 간의 이동에는 Raiding보다 적은 Power가 필요하므로 Cydroid는 재배치를 위해 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다. Cydroid의 기본 재배치 범위는 300km입니다.

  • Cydroid는 해당 지역에서 Raid를 준비하는 과정의 일부로 Mentar의 힘과 지식과 동기화하기 위해 재배치 후 Mentar에 다시 테더링해야 합니다.

  • Cydroid는 Power Cell 충전량을 다르게 소모하는 다양한 에너지 소비 상태를 가지고 있습니다. 이러한 상태는 유휴, 재충전, E-ther 분배, 스캔, 수집, Raid로 이동, Mentar 간 재배치입니다.

  • Cydroid는 다양한 유형의 Jewel을 장착하여 다양한 속성에 걸쳐 다양한 유형의 부스트를 제공할 수 있습니다.

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Civilians 빠른 가이드

  • Civilians는 Mentar에서 다양한 Raiding 작업을 자동화하여 플레이어가 각 작업을 수동으로 수행해야 하는 요구 사항을 제거하는 데 도움이 됩니다.

  • 가까운 미래에 Civilians는 4개 이상의 Tile 속성에서 E-ther를 사용하여 Mentar를 통해 합성될 수 있습니다.

  • Civilians는 합성에 20 E-ther가 필요합니다.

  • Mentar는 DNA 전송을 수신하여 Mentar 내부의 합성 챔버로 전환되어 E-ther와 융합되어 24시간 동안 1명의 Civilian을 생성합니다.

  • 처음에는 3개의 다른 진영이 있으며 각 진영에는 5명의 civilian 캐릭터가 있습니다.

  • Civilians는 다양한 희귀도를 가집니다. 합성된 Civilian의 유형은 합성 프로세스가 완료된 후에만 알 수 있습니다.

  • Civilians는 항상 기본 직업을 기준으로 동일한 순서로 합성됩니다. 해당 순서는 데이터 분석가, Cydroid 기술자, E-ther 분배기(Reckoner), Raid 사령관 및 Cydroid 조종사입니다.

  • 데이터 분석가는 자신이 거주하는 속성 및 해당 속성에 테더링된 Cydroid에 대한 Raid 통찰력을 잠금 해제합니다.

  • Cydroid 기술자는 Mentar 내부의 유휴 Cydroid를 자동으로 재충전할 수 있습니다.

  • E-ther Reckoner는 저장소에 E-ther를 운반하는 Cydroid를 자동으로 분배할 수 있습니다.

  • Raid 사령관은 Cydroid를 보내 속성을 자동으로 다시 Raid할 수 있습니다.

  • Cydroid 조종사는 다양한 목표를 가진 특수 유형의 임무에서 Cydroid를 조종할 수 있습니다.

위의 개요는 Raiding이 무엇인지, Cydroid가 무엇을 하는지, Civilians가 메커니즘에 어떻게 적합한지에 대한 빠르고 쉬운 소개였습니다. 앞으로 Jewel 및 Holobuilding과 마찬가지로 플레이어가 Cydroid 및 Civilians를 오픈 마켓플레이스에서 E$로 거래할 수 있도록 할 계획입니다. 자세한 내용을 읽고 싶으신 분들은 위에 이미 다룬 내용도 있으니 자유롭게 읽어보세요!

RAID, CYDROID 및 CIVILIAN에 대한 추가 배경 설명 현재 Earth 2에서 E-ther는 귀중한 자원으로 간주됩니다. 이 자원은 Essence로 변환될 수 있으며, Essence는 우리 메타버스 내에서 힘을 나타내는 통화이며, 가상 생명체를 창조할 수 있는 자원입니다. Raiding은 플레이어가 전술과 전략에 의존하여 비활성 플레이어로부터 이익을 얻고, 제때 수집하지 못한 E-ther를 가져갈 수 있도록 하는 기능입니다. Raiding의 전체적인 개념은 Earth 2의 곧 출시될 기능 중 하나인 Cydroid에 거의 전적으로 의존합니다.

Cydroid는 Mentar에 의해 생성된 반지성 기계입니다. 이들은 Earth 2의 땅을 배회하는 에테르 존재인 Metasprite의 모습을 본떠 만들어집니다. 이는 Mentar가 기본적으로 Metasprite를 스프라이트의 물리적 Essence 기반 형태를 구축하기 위한 청사진으로 사용하기 때문입니다. Cydroid 몸체가 완전히 제조되면 Metasprite는 새로운 형태 내에 상주하여 다양하고 유용한 능력을 구현할 수 있습니다. Metasprite는 Mentar와 설명할 수 없는 연결 고리를 가지고 있는 것으로 보이며, 이는 Cydroid에게 Mentar를 해킹하여 속성에 있는 E-ther를 감지하는 고유한 능력을 부여합니다. 중요한 점은 Cydroid는 이전 E-ther 생산 주기 시작 시 증발한 경우에만 속성에서 E-ther를 감지할 수 있다는 것입니다. Mentar에서 제작된 후 Cydroid는 해당 Mentar에 '연결'됩니다. Mentar에 있는 동안 각 Cydroid는 재충전, Raid 수행 및 E-ther 분배를 할 수 있습니다. 각 Cydroid는 또한 특정 거리를 재배치하고 플레이어가 소유할 수 있는 다른 Mentar에 연결할 수 있습니다. 또한 Mentar는 속성 크기에 따라 Cydroid 지원에 대한 기능이 다른 것으로 보입니다. Tile이 4개 미만인 속성의 Mentar는 Cydroid를 지원할 수 없으며, Tile이 750개인 속성의 Mentar는 10개를 지원할 수 있습니다.

Cydroid의 기능은 기본적으로 플레이어가 자신의 속성에 Cydroid를 구축하고 주변 적 속성에 대한 Raid를 시작하여 제때 E-ther를 수집하지 못한 모든 대상 플레이어로부터 E-ther를 가져갈 수 있도록 합니다. 따라서 Cydroid를 구축한 플레이어는 세계를 체스판처럼 취급하고 Cydroid 함대를 전략적으로 기동하여 E-ther 획득 속도를 급격히 높일 수 있습니다.

Earth 2 내 Cydroid는 제작되는 '스킨'에 따라 다양한 유형과 외형을 가집니다. Cydroid 스킨 간의 차이점에 대해서는 아직 많이 알려진 바가 없지만, 다른 스킨보다 더 멋있어 보인다는 점은 분명합니다. Earth 2에 더 많은 기능이 포함되기 시작하면, 평범해 보이는 Cydroid가 실제로 요격기로 분류되거나 고급스러운 금색 Cydroid가 탐사 Cydroid로 분류된다는 사실을 알게 될 것입니다! 현재 Cydroid는 Raid 시스템에만 집중되어 있지만, Raid 자체의 확장뿐만 아니라 PvP 및 오픈 월드 탐험과 관련된 기타 기능 도입을 통해 향후 더 많은 기능이 구현될 예정입니다.

Raid와 관련된 두 번째 기능은 Civilian입니다. Civilian은 플레이어를 맹목적으로 따르고 플레이어가 할당한 작업을 수행하는 합성 생명체입니다. Raid 기능의 초기 릴리스에서는 속성당 최대 5명의 Civilian이 존재합니다. Civilian이 거주하려면 해당 속성에 최소 4개의 Tile이 필요합니다. 여기서 말하는 작업은 각 Civilian에게 할당된 직업에 크게 좌우되며, 현재는 Civilian이 속성에 합성되는 순서에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 속성에 처음 합성된 Civilian은 항상 데이터 분석가 직책을 맡게 됩니다. 이러한 직업은 다음과 같습니다.

  • 데이터 분석가

  • Cydroid 기술자

  • E-ther 분배기

  • Raid 사령관

  • Cydroid 조종사

Civilian의 직업에 따라 Raid 관련 정보 제공, 자동 Raid 등 특정 Raid 관련 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 Civilian 유틸리티의 시작일 뿐이며, 더 많은 게임 플레이 기능이 출시됨에 따라 토지 소유와 관련된 다양한 추가 작업을 자동화할 수 있는 더 높은 수요와 기회가 있을 것입니다. 플레이어는 특히 이러한 새로운 기능이 앞으로 나올 기능의 표면만을 긁고 있다는 점을 고려하여 5명의 Civilian만 관리하는 데 너무 익숙해져서는 안 됩니다. Civilian은 또한 고유한 문화, 신념 및 미학을 가진 다양한 진영에 속합니다. 당분간 Civilian은 이러한 진영과 관련된 의미 있는 기억이 없는 것으로 보입니다. Civilian은 소유자와 속성에 대한 충성도가 결코 흔들리지 않으며, 플레이어가 임명된 작업을 성실히 수행할 것이라고 믿을 수 있다고 가정합니다.

Raid 스테이지 2 서버 배포

향후 48시간 내에 Cydroid를 이용한 Raid의 첫 번째 버전을 Stage 2(https://stage2-app.earth2.io/)에 배포할 예정입니다. 이 48시간은 단지 예상 기간일 뿐이며, 개발 운영 문제 발생 시 지연될 수 있습니다. Stage 2에서 업데이트를 확인하신 경우, 업데이트가 발생하면 모든 새로운 시스템이 올바르게 작동하는지 확인하는 데 시간이 걸릴 수 있는 전환 기간이 있을 수 있다는 점을 인지해 주시기 바랍니다. 테스트 준비가 완료되면 Discord를 통해 커뮤니티에 알릴 것입니다.

준비가 완료되면 관심 있는 Earth 2 커뮤니티 회원들을 Stage 2에 초대하여 프로덕션 환경에 배포하기 전에 더 광범위한 테스트를 수행하도록 도울 것입니다. 새로운 Raid 및 Cydroid 게임 메커니즘은 완전히 새로운 백엔드 시스템에서 작동하며, 이 시스템을 처음으로 Stage 2에 배포한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 우리는 이 새로운 시스템이 시간이 지남에 따라 더 잘 확장될 수 있도록 구축했습니다. 그러나 새로운 개발 운영 또는 백엔드 솔루션과 마찬가지로 균형을 맞추는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

Stage 2에서 테스트를 돕기로 결정한 경우 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • Stage 2에 E$ 크레딧을 추가해야 하는 경우, MasterCard의 경우 더미 데이터 자격 증명 5555 5555 5555 4444, Visa의 경우 4111 1111 1111 1111을 사용하십시오.

  • 게임 메커니즘이 갑자기 작동을 멈추면 새로운 백엔드 시스템에 문제가 있을 가능성이 높으며 개발팀에서 문제를 검토할 것입니다. 이는 테스트가 10분 중단되거나 2일 중단될 수 있음을 의미할 수 있습니다. 문제를 수정하거나 조정하는 데 얼마나 걸릴지 예측할 수 없지만, 지연이 길어지면 백엔드 시스템이 올바르게 작동할 때 CM을 통해 이를 전달하려고 노력할 것입니다.

  • 버그를 발견하거나 문제가 발생하면 Discord의 #raiding-stage-2-bug-reports 채널을 통해 자유롭게 피드백을 제공해 주십시오. 이는 전적으로 자발적이며, QA 팀은 프로덕션 환경에 배포하기 전에 전체 스모크 테스트를 포함한 추가 테스트를 수행할 것입니다. CM은 문제를 개발팀에 전달하고 기능 배포 차단 요소를 우선적으로 처리하여 그에 따라 수정할 것입니다.

  • Stage 2에서 Cydroid 유형의 수를 5가지 유형으로 제한하고 모두 Common 등급으로 제한합니다. 다양한 등급의 다른 30개 이상의 Cydroid 유형은 Raid가 준비되어 프로덕션 환경에 라이브로 배포될 때 나중에 출시될 예정입니다.

  • Raid 중에 Cydroid가 E-ther를 받지 못했다면, Raid한 property에 수집할 E-ther가 없다는 의미일 수 있습니다. property에 E-ther가 있는지 여부를 볼 수 없다는 점을 기억하십시오. 좋은 대상을 찾았다면 즐겨찾기로 저장해 두세요!

  • 특히 새로운 백엔드 시스템의 경우, 가능한 한 가장 적은 복잡성으로 Raiding을 단계별로 출시하고자 합니다. 따라서 Cydroid 관리 및 Jewel 슬롯 장착은 첫 번째 릴리스에서 사용할 수 없습니다. 이는 첫 번째 릴리스가 프로덕션 환경에서 안정적인지 확인한 후에 제공될 예정이며, 첫 번째 릴리스가 간단해 보일 수 있지만 이 첫 번째 버전의 안정성을 보장하기 위해 백그라운드에서 상당한 작업이 진행되고 있습니다.

  • 모든 피드백과 제안을 수렴하겠지만, 주요 목표는 Raiding을 라이브 프로덕션 서버에 최대한 빨리 적용하는 것이므로 전체 릴리스를 막는 중요한 버그를 수정하는 데 집중할 것입니다.

  • Cydroid는 일반적으로 24시간이 걸려 제작되지만, 플레이어가 더 쉽게 테스트할 수 있도록 Stage 2에서는 시간을 2분으로 단축했습니다.

BOT 관련 중요 사항

Raiding 게임 루프의 일부를 자동화하는 모든 bot은 엄격히 금지됩니다. bot을 사용하는 것으로 밝혀진 플레이어는 계정에서 Raiding을 통해 얻은 모든 E-ther 또는 Essence가 제거될 위험이 있으며 추가 계정 제한에 직면할 수도 있습니다.

모든 플레이어에 대한 면책 조항, Stage 2는 테스트 사이트이며 Stage 2의 모든 E$ 크레딧, E-ther, Essence 및 디지털 자산은 실제가 아니며 라이브 사이트에서 인정되지 않습니다. 위에 명시되고 Raiding, Cydroid 및 Civilians와 관련된 모든 값은 게임 메커니즘의 균형을 맞추기 위해 시간이 지남에 따라 조정될 수 있습니다.

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