Raid 및 Cydroid 업데이트 + Stage2 그린라이트

2023년 2월 22일 – 호주 시드니 – Earth 2는 프리 프로덕션 서버인 Stage 2 ( https://stage2-app.earth2.io/ )에서 Raid 기능에 대한 공식적인 “그린라이트”를 발표하게 되어 기쁩니다. Stage 2에 테스트 계정을 보유한 플레이어는 새롭게 개발된 Raid 기능을 사용해 보고 공식 Discord 서버 ( https://discord.gg/earth2 )의 #raiding-stage2-bug-reports 채널에 문제를 보고해 주시기 바랍니다.
테스트를 위한 몇 가지 지침은 이 기사 끝부분에 나와 있습니다. 테스트에 참여하고자 하는 분들은 이 지침을 주의 깊게 읽어 주십시오.
Raid는 첫 번째 단계입니다. Raid 개념은 언뜻 보기에 단순해 보일 수 있지만, 전 세계적으로 작동하도록 구축되었으며, 성공을 추구하는 플레이어를 위해 발견되기를 기다리는 놀라운 수의 잠재적 전략이 있습니다.
Raid 버전 1의 Cydroid 기본 사양은 플레이어에게 다소 제한적으로 보일 수 있지만, 내부 계산에 따르면 기본 사양의 Cydroid도 매우 효과적이며 E-ther에 대한 훌륭한 수익을 달성할 수 있습니다. 또한 이러한 기본 사양은 특히 Jewel 슬롯 부스트가 가능해지면 Raid Cydroid의 진정한 잠재력 또는 최종 용량과는 거리가 멀다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
Raid 기능은 EcoSim의 많은 기대되는 구성 요소 및 기능으로 이어지는 소개 단계입니다. 따라서 이번 릴리스는 플레이어에게 보람 있는 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 Earth 2 EcoSim 게임 메커니즘 처리를 담당할 핵심 엔진을 테스트하고 개선할 수 있도록 해줍니다.
Raid가 일부에게는 평범한 기능처럼 보일 수 있지만, 내부적으로는 향후 릴리스될 많은 기능을 용이하게 하도록 설계 및 구축된 많은 새로운 핵심 메커니즘을 개발했습니다. 신중하게 고려된 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.
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Raid는 전 세계 수백만 개의 자산 (이 경우 Cydroid)을 추적할 수 있는 완전한 기능을 갖춘 글로벌 물류 솔루션으로 설계되었습니다. 여기에는 정확한 위치, 연료/에너지 양, 서로 간의 상호 작용, 동일한 위치에 있는 Cydroid 간의 경쟁, 수많은 Raid 상태 등이 포함됩니다.
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모든 Cydroid의 3D 모델 (최근에 공개된 E2V1 기술 데모 비디오에서 볼 수 있음)은 현재 비하인드 스토리에서 작업 중인 다른 많은 3D 자산과 함께 완전히 완료되었습니다.
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건물, 차량, Cydroid에서 장비에 이르기까지 대부분의 객체가 적용받을 복잡한 에너지 모델 세트. 이 에너지 메커니즘만으로도 플레이어는 나중에 훨씬 더 심층적인 수준에서 전문화할 수 있습니다. 이 전체 시스템은 Raid Cydroid에 전원을 공급하는 데 사용되는 작고 소박한 Micro Power Cell에서 시작됩니다.
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RBA (Rewards, Badges & Achievements Tech tree)는 Raiding 버전 1 출시 직후에 공개될 새로운 보상 시스템입니다. RBA는 다양한 형태로 제공될 수 있으며 가용성, 보상 유형 및 달성 요구 사항이 다릅니다. Raiding을 위해 곧 파일럿 보상을 출시하고 나중에 배지 및 업적도 출시할 예정입니다. 일부 RBA는 희귀하여 소수의 플레이어만 잠금 해제할 수 있는 반면, 다른 RBA는 모든 사람이 잠금 해제할 수 있습니다. 일부는 수동적 보상이고 다른 일부는 능동적이며, 일부는 영구적이고 일부는 일시적입니다. Raiding용 RBA는 시간이 지남에 따라 방대해지고 다양한 비밀을 포함하게 될 RBA 기술 트리의 시작을 알립니다. Raiding을 위해 마련된 파일럿 보상은 매우 흥미로울 것입니다.
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Raiding 및 곧 출시될 EcoSim에 대한 계획은 Web2 기반 방식으로 시작되지만, 동시에 E2V1의 3D 공간으로 전환하기 위해 준비 및 테스트되고 있다는 것입니다.
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Jewel 부스트와 병행하여 Cydroid는 Raiding 기능의 일부로 받게 되며, Jewel 시스템 자체는 기존의 41가지 색상이 모두 고유한 특성, 배경 지식 및 유용성을 갖도록 추가 설계 재작업을 거치고 있습니다. 어느 것이 다른 것보다 나은지는 플레이어의 전문 분야, 전략 및 목표에 따라 달라집니다. Jewel 부스트 기능은 Raiding에서 시작되지만 훨씬 더 큰 범위로 확장될 것이며 점차적으로 이러한 Jewel이 제공하는 새롭고 고유한 효과를 도입할 것입니다.
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Earth 2 내에서 물류 및 충돌을 시작하는 가장 좋은 옵션 중 하나로 Raid Cydroid를 첫 번째 유형의 Cydroid로 도입합니다. 각 후속 Cydroid 유형은 고유한 기능 및 사양 세트와 함께 제공됩니다. 플레이어는 곧 출시될 Ecosim과 함께 도입될 다음 Cydroid 세트를 기대할 수 있지만, 앞으로 이러한 Cydroid를 얻는 것이 더 어려워질 것으로 예상해야 합니다.
이러한 모든 핵심 메커니즘은 EcoSim을 위한 강력하고 광범위한 기반을 구축하며, EcoSim 자체는 더 넓은 Earth 2 경험의 단일 구성 요소일 뿐입니다. Raiding은 새로운 기본 메커니즘을 시험하는 데 탁월한 기능일 뿐만 아니라, 초기 충성 플레이어에게 잠재적인 보상을 제공하는 또 다른 예이며, 이는 저희가 매우 중요하게 생각하는 부분입니다.
라이브 프로덕션 서버 배포
이번 Raiding 릴리스는 Raiding 버전 1로 간주되며, 주요 목표는 라이브 프로덕션 환경에 배포하기 전에 Stage 2에서 보고된 버그를 식별하고 수정하는 것입니다.
Raiding 버전 1이 프로덕션 웹사이트에 배포되어 라이브 상태가 될 때 공개 발표를 하지 않고, 며칠 동안 모니터링하기 위해 조용히 배포할 것입니다. 개발자들이 배포에 만족한다고 확인한 후에야 Raiding 버전 1이 프로덕션에서 라이브 상태임을 확인하는 공개 발표를 할 것입니다. 이는 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있으며, 기간을 약속할 수는 없지만, 라이브 상태로 만들기 위해 노력하고 있다는 점을 안심시켜 드립니다.
새로운 기능 릴리스와 마찬가지로 예상치 못한 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 저희 팀은 이러한 문제를 완화하기 위해 최선을 다하지만, 특히 Raiding과 같은 대규모 릴리스에서는 엣지 케이스가 불가피한 경우가 있습니다. 문제가 식별되고 궁극적으로 수정된 다른 릴리스와 마찬가지로, 저희 팀은 발생할 수 있는 모든 문제를 적극적으로 해결하기 위해 대기할 것입니다.
이 기간 동안 부정적이고 모욕적인 댓글은 어떤 것도 수정하거나 해결하는 데 도움이 되지 않으므로 여러분의 인내와 이해를 부탁드립니다.
커뮤니티 자원 봉사자를 위한 테스트 지침
Raiding 테스트에 도움을 주려는 커뮤니티의 의지에 감사드립니다. 모든 제안을 환영하지만, 주요 목표는 Raiding을 시기적절하고 안정적인 방식으로 라이브 상태로 만드는 것입니다.
따라서 저희가 더 중요한 문제에 집중할 수 있도록 Discord 채널에서 목록이 #bug인지 #suggestion인지 확인하십시오. 내부적으로 이미 개선 사항이 레이더에 있으며 시간이 지남에 따라 롤아웃될 예정이며, 항상 커뮤니티 피드백을 환영하지만, 프로덕션 릴리스를 막는 버그 수정에 주로 집중할 것입니다.
버그 또는 제안을 보고하기 전에 채널을 스크롤하여 문제가 이미 보고되었는지 확인하십시오. 12월의 이전 버전에서 생성된 Cydroid는 예상치 못한 동작을 보일 수 있습니다. 의심을 피하려면 새 Cydroid를 빌드하십시오.
Stage 2는 자원 봉사자들이 더 빠르게 테스트할 수 있도록 Cydroid를 2분 안에 빌드하도록 구성되어 있다는 점을 언급하는 것이 매우 중요합니다. Raiding Version 1이 프로덕션 환경에 적용되면 Cydroid 빌드 시간은 기본 24시간으로 설정됩니다.
또한 초기 Raiding 참가자에 대한 보상으로, 속성에서 Cydroid를 동시에 빌드할 수 있도록 할 예정입니다. 예를 들어 Cydroid 4개를 빌드하는 경우 Mentar가 한 번에 하나씩만 빌드할 수 있는 것과 달리 4개 모두 동시에 빌드됩니다. 이 프로모션이 언제 종료될지는 아직 결정되지 않았습니다.
개발팀과의 효율적인 커뮤니케이션을 위해 보고 시 다음 형식을 사용하십시오.
<버그/제안> : <설명 제목>
<설명>
<재현 단계>
<실제 결과>
<예상/원하는 결과>
<첨부 스크린샷/화면 녹화>
보고서 예시:
버그: Cydroid를 지브롤터의 속성으로 재배치하는 것이 불가능합니다.
설명:
Cydroid를 지브롤터의 속성으로 재배치하려고 하면 오류가 발생합니다. 대상 속성은 범위 내에 있으며 Mentar가 있습니다.
재현 단계:
– Raid 메뉴에서 국경 근처의 속성을 선택합니다.
– Raiding 탭으로 이동합니다.
– 충전된 Cydroid를 선택합니다.
– 지브롤터의 대상 속성을 선택합니다.
– [Raid]를 클릭합니다.
실제 결과:
오류가 발생합니다.
예상 결과:
Cydroid가 지브롤터의 대상 속성으로 이동하기 시작합니다.
첨부 파일:
[Error_message.jpeg]
Cydroid 및 Raiding에 대한 기억을 되살리거나 Stage 2에서 테스트할 때 고려해야 할 다른 중요한 사항을 상기하려면 이전 기사 https://earth2.io/news/raiding-details 를 확인하십시오.
다시 한번 Earth 2 커뮤니티에 감사드리며 즐거운 Raiding 되세요!
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