Earth 2, 공식적으로 Raid 시작!

2026년 3월 23일 – 호주 시드니 – 지난주 Earth 2는 Raiding 버전 1을 프로덕션 웹사이트에 조용히 배포했습니다. 이는 Raiding 게임 엔진의 첫 번째 반복입니다. Raiding 게임 엔진 개발의 주된 목적은 플레이어가 전 세계에서 훨씬 더 큰 규모로 수집, 처리, 제작, 이동, 거래 및 건설하는 수백만 개의 객체, 작업 및 활동을 실시간으로 추적할 대규모 EcoSim 게임 엔진의 전조로서 라이브 환경에서 테스트하는 것임을 강조하는 것이 중요합니다.
주요 목적은 새로운 게임 엔진을 테스트하는 것이었지만, 부차적인 목적 중 하나는 Earth 2 플레이어에게 다른 할 거리를 제공하는 것이었고, 공식 발표가 없는 상황에서도 많은 활성 플레이어가 은밀한 릴리스를 기꺼이 알아차렸습니다. 그 결과, 우리는 새로운 기능에서 상당히 높은 활동량과 커뮤니티로부터 압도적인 양의 긍정적인 피드백을 이미 경험했습니다!
RAIDING 버전 1이란 무엇입니까?
Raiding 버전 1을 통해 플레이어는 Essence를 사용하여 4개 이상의 Tile과 Mentar가 있는 모든 속성에 Cydroid를 구축할 수 있습니다. 일단 구축되면 Cydroid의 주요 유틸리티는 다른 플레이어 소유의 속성에서 불안정한 E-ther를 Raid하고 스캔 중에 감지되면 수집하여 연결된 Mentar로 다시 가져오는 기능입니다. Cydroid는 또한 우호적인 속성 간에 재배치하고, 수집한 E-ther를 저장하고, 해당 E-ther를 분배하고, 전원을 공급하거나, 재충전하거나, 전원을 차단할 수도 있습니다. 심지어 30가지 이상의 다양한 유형으로 제공되며 희귀도가 다양합니다.
Raiding 버전 1의 핵심 디자인은 캐주얼하게 플레이할 수 있도록 간단하지만 마스터하기는 어렵습니다. 또한 Raiding 시스템을 마스터하는 데 관련된 더 많은 시간을 투자하고 더 많은 전략을 발견하기로 선택한 플레이어에게 점점 더 많은 보상을 제공할 수 있는 명확한 잠재력이 있습니다.
비교적 적은 노력으로 일부 초기 플레이어는 이미 일일 E-ther를 두 배 또는 세 배로 늘렸습니다. 즉, 전략적으로 배치된 속성은 기존의 Mentar 감지 방법을 사용하여 E-ther를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 그 어느 때보다 건강한 E-ther 섭취를 위해 추가 E-ther를 Raid할 수 있습니다.
공식 Raiding 발표는 오늘까지 발표되지 않았지만 지난주 금요일까지 이미 100만 개 이상의 Cydroid가 플레이어에 의해 구축되었으며, 그 중 28만 개 이상이 처음 24시간 만에 구축되었습니다!
많은 Earth 2 플레이어들이 이미 수많은 Raid에 Cydroid를 보내 Earth 2에서 기사 및 비디오 형태로 공개한 세부 정보를 바탕으로 몇 달 전부터 계획했던 Raid 전략을 시험해보고 있습니다. 이러한 전략 중 일부는 커뮤니티 내에서 공개적으로 논의되고 다른 사람들과 공유되었지만, 다른 전략은 비밀로 유지되고 있습니다.
Raid를 빠르게 시작하는 방법을 찾고 있다면 Raid 방법 및 Cydroid 구축 방법에 대한 비디오로 이동하십시오. 그렇지 않으면 Raiding 버전 1이 무엇인지에 대한 기억을 되살리기 위해 계속 읽으십시오. 초기 플레이어를 위한 몇 가지 힌트와 팁도 포함되어 있습니다!
한 개발팀이 Raiding 게임 엔진을 구축하는 동안 Phase 3 팀의 일부 개발자는 동시에 E2V1 내부에서 Cydroid Raiding을 표현하고 시각화하는 데 집중하고 있습니다. 관심 있는 분들을 위해 작은 미리보기를 준비했습니다!

RAIDING 규칙 요약
Raiding이 무엇인지 알고 싶어하는 신규 플레이어이든, 더 자세히 알고 싶어하는 활성 플레이어이든, 다음 정보는 필요한 통찰력을 제공할 것입니다.
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E-ther는 48시간 이상의 안정성 주기 중 처음 24시간 동안 안정적입니다. 안정적인 E-ther는 다른 플레이어가 Raid할 수 없으며, 해당 속성 소유자만 이 E-ther를 수집할 수 있습니다.
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E-ther는 생성 주기 처음 24시간 후 불안정해집니다. 불안정해지면 다른 플레이어가 Cydroid를 사용하여 이 E-ther를 Raid할 수 있습니다.
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안정/불안정 기간은 마지막으로 수집한 시점이 아니라 각 속성에서 E-ther가 생성되거나 생성된 시점을 기준으로 합니다.
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속성 소유자는 다른 플레이어가 아직 Raid하지 않았거나 전체 주기가 완료되어 E-ther가 사라지지 않은 경우 불안정한 동안에도 E-ther를 수집할 수 있습니다.
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속성은 Cydroid를 구축하고 테더링하려면 Mentar가 있어야 합니다.
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Cydroid를 구축하는 데 24시간이 걸립니다(이 시간은 속성의 Mentar에 주황색 Jewel을 장착하여 단축할 수 있습니다). 프로모션: Cydroid는 제한된 시간 동안만 동시에 구축할 수 있습니다. 이 프로모션이 종료되면 Cydroid는 Mentar에서 한 번에 1개의 Cydroid만 구축할 수 있도록 되돌아갑니다.
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구축된 Cydroid를 파괴하여 Essence 구축 비용을 회수할 수 없으므로, 단순히 다른 미래 유틸리티를 위해 보관하지 않고 Raid할 계획이라면 전략적으로 Cydroid를 구축하십시오.
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Cydroid 전원 공급에 사용되는 5 Essence는 전원 차단(DE-POWERING)하여 회수할 수 있습니다. 전원 차단은 Cydroid가 100% 충전되었을 때만 가능합니다. Cydroid 재충전은 무료입니다.
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Cydroid의 E-ther 저장 용량, 속도 및 파워 셀 효율성은 Jewel 부스트를 사용하여 향상시킬 수 있습니다. Cydroid 관리 기능과 함께 가까운 시일 내에 제공될 예정입니다.
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Cydroid 작업 자동화 및 관리는 속성에서 Civilian을 합성하여 잠금 해제할 수 있습니다. Civilian 또한 가까운 시일 내에 출시될 예정입니다.
RAID MECHANICS: 자주 묻는 질문
Q: 내 Cydroid가 스캔 시간이 ??:??:??로 표시되며 Raid에 갇혀 있는 이유는 무엇입니까?
A: Raid 중 Cydroid는 안정적인 E-ther만 포함하는 Mentar를 발견할 수 있습니다. 이 경우 Cydroid는 불안정해져 Raid 가능해질 때까지 해당 속성에서 대기합니다. 그러나 소유자가 E-ther를 불안정해지기 전에 수집하면 Cydroid는 즉시 속성으로 돌아가고 Raid는 실패합니다. 이런 일이 발생하면 Cydroid가 E-ther가 불안정해지는 순간 수집할 준비가 되도록 추가 노력을 기울이고 있음을 의미합니다. 이는 플레이어가 해당 날짜에 E-ther 수집이 몇 분 늦어질 수 있는 활동적인 플레이어를 잡을 수 있는 가장 큰 기회를 제공합니다.
Q: 내 Cydroid의 희귀도를 어떻게 알 수 있습니까?
A: 모든 30개 이상의 First Edition Cydroid는 Cydroid 주위에 색깔이 있는 원으로 표시되는 자체 희귀도를 가지고 있습니다.

흰색: 일반
녹색: 흔하지 않음
파란색: 희귀
보라색: 에픽
노란색: 전설
현재 각 Cydroid는 불안정한 E-ther를 Raid할 수 있는 고유한 능력을 공유합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 EcoSim이 확장됨에 따라 새로운 개별 기술과 능력이 발견되거나 밝혀질 것입니다. 희귀도가 높을수록 Cydroid의 능력이 더 특별하다는 의미일 가능성이 높으며, 이는 나중에 EcoSim을 통해 구축하기가 더 어려울 수도 있음을 의미합니다.
궁극적으로 각 Cydroid는 즉각적인 유틸리티와 미래의 유틸리티를 모두 갖게 되어 매우 흥미롭습니다.
Q: 충전(Charging)과 전원 공급(Powering)의 차이점은 무엇입니까?
A: 간단히 말해서 Cydroid에 전원 공급(Powering)하는 것은 Essence 파워 셀을 Cydroid에 삽입하는 행위입니다. Cydroid의 파워 셀 전력이 소모되면 Cydroid를 충전(Charging)해야 합니다.
Cydroid의 전원이 차단(De-Powered)되면 파워 셀이 없어 작동할 수 없습니다. Cydroid의 충전량이 0%이면 기능을 사용하려면 재충전(무료!)해야 합니다. 속성 통계로 연결되는 속성의 노란색 아이콘을 클릭하여 Raid 메뉴에서 Cydroid를 충전할 수 있습니다.
Q: 노란색 화면 아이콘은 무엇을 위한 것입니까?
A: 이 아이콘은 속성의 Cydroid 개요에 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. 여기서 어떤 Cydroid가 유휴 상태인지, 재배치 중인지, Raid 중인지, E-ther가 가득 찼는지, 또는 분배 중인지 확인할 수 있습니다. BUILD, RELOCATE, POWER 및 RAID 버튼 중 아무것도 선택하지 않으면 이 보기를 사용할 수 있습니다.
Q: Cydroid에 대한 자세한 내용을 보고 싶습니다. 어디에서 이 정보를 찾을 수 있습니까?
A: Cydroid 관리는 향후 릴리스의 일부가 될 것이며, 여기에서 소유한 Cydroid에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있습니다. 여기에는 Cydroid를 관리할 수 있는 추가 방법이 포함된 보다 전체적인 보기가 포함됩니다.
Cydroid 관리를 통해 Raid에 대한 더 많은 통찰력을 얻고 Cydroid에 Jewel을 장착할 수 있는 기회도 얻을 수 있다는 점을 명심하십시오.
RAID 관련 최근 업데이트:
저희는 여러분의 모든 버그 보고서와 제안을 꼼꼼하게 기록해 왔으며, 여러분의 경험을 더욱 향상시킬 다음과 같은 업데이트가 적용되었습니다!
- 이제 속성을 선택해도 지도에서 자동으로 확대/초점 조정되지 않습니다.
- 자동 확대는 지도에서 시각화하기에 멋진 기능이었지만 클라이언트 측 장치에서 많은 리소스를 소모하므로 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 제거되었습니다.
- 이제 대상 속성을 Tile 크기로 필터링할 수 있습니다!
- 완벽한 Raid 대상 속성을 찾는 데 걸리는 시간을 줄여주는 매우 유용한 기능입니다.
- 속성이 있는 위치를 시각화하려는 플레이어를 위해 수동 자동 확대를 허용하는 대상 아이콘입니다.
- 자동 확대는 제거했지만, 플레이어가 Raid 중에 자신의 속성 또는 대상 속성을 시각화하려는 경우 관련 위치에 대상 아이콘이 여전히 있습니다.
저희는 여러분 모두가 지금까지 Raid를 즐기고 있기를 바랍니다. 아직 아무도 Raid하지 않았다면 무엇을 기다리고 있습니까?? 오늘 시도해 보고 어떻게 생각하는지 알려주세요!
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Earth 2에 대하여
Earth 2®는 제2의 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당하는 가상과 물리적 현실 사이의 메타버스입니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매할 수 있으며 가까운 미래에는 깊이 있게 사용자 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 https://earth2.io 에서 확인하십시오.
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