Earth 2, Chapter 1 출시 앞두고 Essence 스테이킹 이정표 달성

2025년 7월 21일 – 호주 시드니 – Chapter 1: Reality Thread 1 출시 기대감이 높아지는 가운데, Earth 2는 플랫폼 기록인 7,400만 개 이상의 Essence가 Earth 2 내 토지에 플레이어들에 의해 스테이킹되었음을 발표하게 되어 자랑스럽게 생각합니다. 이는 가능한 최대 Essence 공급량의 7% 이상, 현재 총 유통량의 20% 이상을 나타내며, 플레이어 기반의 장기적인 신뢰와 헌신을 보여주는 강력한 지표입니다.
이 성과는 플랫폼의 미래에 대한 강력한 지지를 보여줄 뿐만 아니라, E2V1의 첫 프리-알파 플레이 가능 버전 출시라는 가장 중요한 개발 단계 중 하나에 진입하는 시점에 이루어졌습니다.
Reality Thread 1: 리마인더
Reality Thread 1 출시를 준비하면서, 이번 단계를 진행하는 모든 테스터와 E2V1 스트리밍을 시청할 수 있는 다른 커뮤니티 구성원에게 몇 가지 중요한 리마인더와 기대 사항을 명확하게 전달하고자 합니다.
이번 빌드는 더 다양한 PC 설정에서 광범위한 테스트를 수행하는 것을 주요 목적으로 출시된다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 이것이 현재 테스팅 그룹의 핵심 목적입니다. Earth 2 커뮤니티에 더 나은 투명성을 제공하기 위해 진행 상황을 숨기지 않고 테스터가 스트리밍할 수 있도록 허용합니다.
출시 시 Reality Thread 1은 현재 시스템에 등록된 457명의 승인된 테스터에게 제공되며, 그들의 경험은 다양한 하드웨어 스펙트럼 전반에 걸쳐 성능에 대한 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다.
내부 QA 팀이 이미 철저한 테스트를 수행했지만, 외부 테스트 빌드는 통제된 환경에서 나타나지 않을 수 있는 문제를 발견하는 데 매우 중요합니다. 또한 경험은 시스템마다 크게 다를 수 있으므로 한 테스터가 겪는 특정 문제가 다른 테스터에게는 영향을 미치지 않을 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
1. 프리-알파 빌드입니다.
E2V1은 현재 Earth 2의 3D 지리적 위치 기반 세계의 매우 초기 액세스 버전을 나타냅니다. 따라서 버그, 성능 문제 및 불완전한 시스템이 예상됩니다.
이 단계는 세련된 게임 플레이 제공이 아닌 전적으로 테스트에 중점을 둡니다.
귀하의 참여와 피드백은 도입되는 기본 메커니즘을 개선하고 검증하는 데 도움이 됩니다.
2. 기본 기능에 중점을 둡니다.
다음과 같은 초기 기본 시스템을 테스트하고 있습니다.
- 캐릭터 합성 및 라이프사이클
2. 기본 기능에 중점을 둡니다.
다음과 같은 초기 기본 시스템을 테스트하고 있습니다.
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캐릭터 합성 및 라이프사이클
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생명 유지 통계 및 생존 메커니즘
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글로벌 지형에서의 채집
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지형 충돌 및 이동
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Mentar를 통한 저장 및 부활 메커니즘
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기본 인벤토리 및 아이템 상호 작용
이러한 각 요소는 지속적인 상호 작용이 가능한 디지털 Earth 2로서의 E2V1에 대한 더 큰 비전의 일부입니다.
3. 이번 릴리스에 포함되지 않은 게임플레이 루프
퀘스트, 제작(의류 아이템에 필요), 농업, 지속적인 탐험 및 기타 기능과 같은 전체 루프는 아직 개발 중이지만, 테스터들이 플랫폼의 잠재력을 보여주는 간단한 메커니즘을 통해 좀 더 흥미롭게 즐길 수 있도록 초기 거리 기반 미니 게임 챌린지를 포함하기로 결정했습니다. 이 기능은 현재 빌드의 제한 사항 내에서 탐험과 참여를 장려합니다.
캐릭터 합성 또는 스폰 시점부터 캐릭터의 사망 또는 저장 시점까지의 모든 움직임과 데이터는 당사 서버에 기록되며, 향후 몇 주 안에 리더보드 및 순위를 통해 데이터를 게시할 예정입니다.
4. 더 많은 아이템과 에너지 유형이 제공될 예정입니다.
현재 빌드는 채집 중 특정 아이템 및 에너지 유형에 대한 접근을 의도적으로 제한합니다. 더 넓은 테스팅 액세스가 시작될 때 더 많은 커뮤니티 구성원이 이러한 기능을 처음으로 발견할 수 있는 동등한 기회를 갖도록 하기 위해 이렇게 했습니다. 새로운 아이템은 향후 Reality Thread 업데이트에서 점진적으로 도입될 예정입니다.
5. 스트리밍 또는 영상 공유? 투명하게 공개하세요.
콘텐츠 제작, 라이브 스트림 및 게임플레이 토론을 환영합니다. 하지만 경험을 공유하기로 선택한 경우 시청자에게 투명하게 공개하십시오. 이것은 완전한 기능을 갖춘 게임 릴리스가 아닌 테스트 및 반복에 중점을 둔 초기 Pre-Alpha 빌드임을 명확하게 밝히십시오.
6. 의도적으로 누락된 일부 기능
다음과 같이 이미 개발했지만 현재까지 공개적으로 밝히지 않은 특정 기능이 있습니다.
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위치 재방문을 위해 마킹하고 코멘트를 기록하는 비콘
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Mentar 로케이터 (다른 Mentar를 찾고 소환하는 기능)
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캐릭터 모드에서 속성 보기
…등이 디자인상 이번 릴리스에 포함되지 않았습니다. 이러한 기능은 릴리스의 일부가 될 것이며, 플레이어는 액세스하기 위해 관련 아이템을 획득, 제작 또는 부착해야 합니다. 이러한 기능이 이미 당사에 의해 확인되었으며 릴리스를 위해 준비 중임을 커뮤니티에 알리고 싶습니다.
그때까지 테스터들은 Mentar를 소환한 후 Mentar의 위치를 기억하고 캐릭터의 진행 상황을 저장하기 위해 다시 Mentar로 돌아가야 합니다. Save Campfire, Summon Mentar 등과 같은 추가 잠금 해제 가능 시스템은 향후 업데이트에서 릴리스될 예정입니다.
발전을 위한 길을 닦다
위의 세부 사항 및 지침의 대부분은 최근 기사(아래 링크)에 이미 간략하게 설명되어 있지만, 이 중요한 테스트 단계를 앞두고 다시 강조하는 것이 중요하다고 생각했습니다.
최근 기사를 검토하려면 다음을 방문하십시오. https://earth2.io/news/e2v1-chapter-1
진정한 플레이어 주도 메타버스를 향한 여정은 단계적으로 구축되고 있으며 Reality Thread 1의 성공적인 출시는 그 여정에서 중요한 이정표가 될 것입니다.
커뮤니티의 모든 구성원 여러분의 지속적인 열정, 건설적인 피드백, 그리고 많은 분들이 계속 보여주시는 헌신에 감사드립니다. 현재 7,400만 개 이상의 Essence가 스테이킹되어 Earth 2의 플레이어 기반이 단순히 지켜보는 것이 아니라 플랫폼의 디지털 미래에 참여하고 있다는 것이 분명합니다!
저희 개발팀은 새로운 인벤토리 및 이동 거리 추가와 관련된 최근 버그 수정 사항을 포함하여 마지막 업데이트를 마무리하고 있습니다. 주요 문제가 발생하지 않는다고 가정할 때, Reality Thread 1의 릴리스 시기는 향후 48시간 내에 가능할 것으로 예상합니다. 이는 원래 기사에서 언급했듯이 새로운 Earth2 Launcher가 먼저 출시되고 그 이후에 업데이트된 E2V1 Pre-Alpha 빌드가 출시되는 두 단계로 진행됩니다.
Earth 2 Version 1의 첫 번째 플레이 가능한 단계로 들어갈 준비를 하십시오.
여정에 참여하고 미래를 만들어가십시오. Earth 2, People’s Metaverse.
Earth2에 대하여
Earth 2®는 제2의 지구, 즉 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 이곳에서 실제 지리적 위치는 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.
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