챕터 2: 텔레포테이션

2025년 5월 8일 – 호주 시드니 – 챕터 1: 탐험, 제작, 생존 릴리스에 이어 Earth 2의 다음 초점은 챕터 2: 텔레포테이션 릴리스가 될 것입니다. 이 기사는 Earth 2 생태계 내에서 텔레포테이션이 어떻게 작동하는지에 대한 포괄적인 가이드 역할을 합니다. Land Owner와 플레이어 모두에게 이러한 중요한 기본 메커니즘을 미리 이해할 시간을 주기 위해 곧 출시될 시스템에 대한 세부 정보를 제공합니다.
중요한 점은 텔레포테이션 시스템은 Essence의 유틸리티를 확장하고 새로운 소각 메커니즘을 도입할 것입니다.
대체 운송 수단
Earth 2의 EcoSim이 진화하고 건물을 짓고, 자원을 처리하고, 다양한 유닛을 생산할 수 있게 됨에 따라 플레이어는 점차 다양한 운송 및 물류 모드에 액세스할 수 있게 됩니다. 그러나 초기부터, 사실 EPL 시스템 확인 이후부터 텔레포테이션은 게임 내 플레이어 캐릭터를 위한 중요한 대체 운송 수단 역할을 할 것이 강조되었습니다.
텔레포테이션을 통해 플레이어는 글로벌 Mentar 네트워크를 통해 자신의 캐릭터를 한 위치에서 다른 위치로 즉시 이동할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하여 플레이어는 E2V1의 1:1 스케일 가상 지구를 몇 초 만에 횡단하여 플레이어의 지리적 장벽을 근본적으로 제거할 수 있습니다.
그러나 규칙이 있습니다.
텔레포테이션 요구 사항
텔레포트를 시작하려면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.
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텔레포트가 가능한 Mentar를 찾습니다 (기본적으로 모든 Mentar는 텔레포트가 가능하지만 Land Owner는 이를 비활성화할 수 있습니다).
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텔레포테이션에는 "맨몸" 상태가 필요하므로 캐릭터에서 모든 인벤토리 아이템을 제거해야 합니다. 그러나 고도계, 스캐너, 나침반과 같이 캐릭터가 이식했을 수 있는 모든 아이템 임플란트는 완전히 이식된 경우 허용됩니다.
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대상 Mentar의 정확한 EPL (Earth 2 Property Locator)을 사용자 지정 EPL 또는 숫자 ID 형식으로 입력해야 합니다. 유효한 EPL이 제출된 후에만 속성 위치, 속성 설명, Essence 수수료, 무작위 상품 상태 세부 정보 등과 같은 주요 대상 세부 정보가 공개됩니다.
에너지 요구 사항으로서의 Essence
텔레포테이션 이벤트는 에너지원으로서 Essence를 필요로 합니다. 텔레포테이션에 필요한 Essence의 양은 목적지 Mentar에 따라 결정되지만, 시작 Mentar에서도 소량의 Essence가 소비됩니다. 또한, 모든 텔레포테이션마다 일정 비율의 Essence가 소각되어 공급량을 줄임으로써 Utility Token의 장기적인 경제적 가치를 높이는 데 기여할 수 있습니다. 이러한 에너지 비용 시스템은 각 텔레포테이션이 실질적인 경제적 영향을 미치도록 보장하는 동시에 더 넓은 Earth 2 경제를 지원하고, 다양한 위치로 즉시 이동하기를 원하거나 필요로 하는 플레이어에게 유용한 서비스를 제공합니다.
텔레포테이션 수수료 메커니즘
모든 Mentar는 본질적으로 텔레포테이션 기능을 지원하며, 이 텔레포테이션 수수료는 Land Owner에 의해 결정됩니다. 수수료에는 제한이 없으므로 Land Owner는 원하는 대로 가격을 조정할 수 있습니다. 초기에는 플레이어 텔레포테이션의 주요 동인이 다양한 재료를 얻기 위해 다른 위치에 접근하거나, 제작 옵션을 확장하거나, 시간대별로 새로운 퀘스트를 발견하거나, 해당 기능이 출시되면 Hordes를 찾는 것 등이 될 수 있습니다.
향후 텔레포트는 울타리가 쳐진 구역이나 제한된 구역과 같이 속성의 독점적인 경험에 대한 접근을 제한하는 데 사용될 수도 있습니다. 텔레포테이션이 완료되면 해당 수수료의 해당 부분이 즉시 수신 당사자인 시작 및 목적지 Mentar에 적립되며, 일부는 소각될 예정입니다.
텔레포테이션 수수료 분배
텔레포테이션 수수료는 세 가지 뚜렷한 부분으로 나뉩니다.
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Land Owner 지분: 목적지 Mentar 소유자에게 적립되는 텔레포테이션 수수료의 주요 수혜자입니다.
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소각 비율: Essence의 일부가 영구적으로 소각되어 시간이 지남에 따라 Essence 공급량을 줄이는 데 도움이 됩니다.
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시작 Mentar 지분: 텔레포트를 시작하는 데 사용된 Mentar의 Land Owner는 목적지 Mentar의 설정된 수수료를 기준으로 계산된 지분을 받습니다.
예상되는 플레이어 가격 책정 전략
많은 Land Owner들이 트래픽을 늘리고 플레이어를 유치하기 위해 처음에는 낮은 텔레포트 수수료를 설정할 것으로 예상됩니다. 그러나 텔레포트 업그레이드 시스템은 창의적이고 경쟁적인 전략을 위한 기회를 제공합니다. 예를 들어, 독특한 경험을 제공하거나 수익성 있는 보상을 제공하는 텔레포트 목적지는, 특히 더 많은 퀘스트, 이벤트 또는 특정 위치 발견으로 이어질 경우 더 높은 수수료를 정당화할 수 있습니다. 이러한 역동적인 가격 책정 환경은 광고 시스템을 포함하여 E2V1 내에서 더 많은 경험을 사용할 수 있게 됨에 따라, 그리고 네트워크가 점진적으로 성숙함에 따라 진화할 것으로 예상됩니다.
업그레이드된 Mentar
Mentar는 E2V1 내에서 발견하거나 제작할 수 있는 특수 텔레포트 업그레이드 칩을 사용하여 향상시킬 수 있습니다. 이러한 칩은 다음과 같은 추가 기능을 잠금 해제합니다.
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Mentar로 텔레포트하는 플레이어에게 무작위 상품을 할당하는 기능.
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티어 및 클래스에 따라 달라지는 고유한 통계 및 속성.
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상품 잠재력을 기반으로 텔레포터가 다른 Mentar보다 하나의 Mentar를 선호하도록 장려.
시간이 지남에 따라 플레이어는 희귀한 통계를 가진 칩에 대한 수요가 더 높아질 수 있으므로 필요한 또는 원하는 텔레포트 업그레이드 칩의 칩 유형 및 통계를 제작할 확률을 높이는 새로운 방법을 발견할 수 있습니다.
글로벌 인터페이스를 통해 무작위 장소로 이동하려는 플레이어는 다음과 같은 실시간 데이터를 기반으로 업그레이드된 모든 Mentar 기회를 검색하고 필터링할 수 있습니다.
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상품 세부 정보
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위치
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현재 상품 주기에서 남은 텔레포트 횟수
EPL이 있는 Property는 특히 데이터 포인트가 동일한 시나리오에서 EPL이 없는 Property보다 우선 순위가 지정됩니다.
상품 시스템 활성화 및 유연성
텔레포트 업그레이드 칩을 사용하여 Mentar를 업그레이드한 후 Land Owner는 상품 배포 메커니즘에 자동으로 고정되지 않지만 언제든지 상품 시스템을 활성화 또는 비활성화할 수 있는 완전한 제어 권한을 유지합니다. 이러한 유연성을 통해 Owner는 시장 수요, 계절별 캠페인, 개인 목표에 동적으로 대응하거나 업그레이드에 따른 Owner 비율 증가를 누릴 수 있습니다.
또한 Land Owner는 상품 배포가 시작되기 전에 필요한 총 텔레포트 횟수(최소 2회)와 해당 세트 내에서 상품을 받을 수 있는 텔레포트 횟수를 모두 정의할 수 있습니다. 이를 통해 Owner는 드물지만 잠재적으로 높은 가치의 상품부터 일일 트래픽을 장려하는 데 더 중점을 둔 더 빈번한 소액 보상에 이르기까지 원하는 보상 배포의 속도와 유형을 완전히 전략적으로 제어할 수 있습니다.
텔레포트 시스템의 특정 통계와 각 섹션에 대한 설명은 아래의 텔레포트 데이터시트를 확인하십시오.

Tier 보너스 배수 (TBM)
TBM은 Mentar 업그레이드 시 적용되는 배수이며 Tier 및 Class에 따라 다릅니다. Land Owner가 Property에 대해 설정할 수 있는 최대 상품 가치를 결정하는 데 사용되는 주요 수치 중 하나입니다. 숫자가 높을수록 좋습니다.
국가 보너스 배수 (CBM)
CBM은 Property Tile의 신규 Land Value (NLV)에서 파생됩니다. NLV를 PM (5-15 가변)으로 나누어 계산합니다.
CBM은 Blueprint 카드가 제작되거나 발견될 때 결정되며 범위는 5에서 15이며 숫자가 낮을수록 좋습니다.
예:
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NLV = E$10.00 (Tile 당)
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PM = 5
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CBM = (10.00 / 10) = 2.00
텔레포트 세트 쿨다운
상품 주기(Prize Cycle)는 상품이 무작위로 당첨자에게 배포되기 전에 상품과 관련된 텔레포트 횟수입니다. 예를 들어 상품이 배포되기 전에 50번의 텔레포트가 발생해야 할 수 있습니다. 상품 주기가 완료되면 (즉, 주기 내의 모든 텔레포트가 발생하면) 쿨다운 기간이 시작됩니다. 이 "세트 쿨다운"은 각 텔레포트 업그레이드 칩에 고정되어 있으며 새로운 상품 주기의 즉각적인 재시작을 방지하여 동일한 지역의 Land Owner에게 텔레포트 비용 및 상품 비율 경쟁력을 유지하는 한 텔레포트를 사용할 수 있는 더 공정한 기회를 제공합니다.
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쿨다운 기간은 Blueprint 카드가 제작되거나 발견될 때 결정되며 숫자가 낮을수록 좋습니다.
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경쟁력 있는 가격 책정 및 상품 전략을 장려하여 인근 Property 간의 공정성을 높입니다.
기본 Tile 포인트 (BTP)
BTP는 Upgrade Teleport Chip을 사용하여 Mentar를 업그레이드할 때 Property 내의 각 Tile에 할당되는 가치 포인트이며, 최대 상금 가치를 계산하는 데 사용됩니다. 쿨다운 및 배수와 마찬가지로 Blueprint 카드의 제작 또는 발견 시점에 고정되며, 카드 티어 및 클래스에 따라 달라지며 숫자가 높을수록 좋습니다.
상금 메커니즘 및 전략
최대 상금 가치
Land Owner가 완전한 상금 주기 동안 할당할 수 있는 최대 상금은 다음에 의해 결정됩니다.
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Property Tile 수
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TBM
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CBM (NLV 및 PM)
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BTP
상금은 Essence로 설정됩니다.
Land Owner는 이 최대값까지 어떤 상금 가치든 기여할 수 있습니다.
예시 계산
다음과 같은 Tier 1 (T1) Special Property의 경우:
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200 Tile (A)
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TBM 25 (B)
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BTP = 0.002 (C)
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국가 NLV = E$5.00 (D)
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PM = 10 (E)
(ABC x (D/E)) + ABC = 최대 상금 가치
또는
Tiles x TBM x BTP x CBM + Tiles x TBM x BTP
위의 시나리오에서 단일 상금 주기에 대한 최대 상금 가치는 E$20.00입니다. 이 숫자는 상금 주기가 시작되기 전에 Mentar에 최대 상금 가치 이하로 Essence 형태로 상금을 예치해야 하므로 상금의 최대 가치만을 나타냅니다.
최대 상금은 Land Owner가 이 Property에 대한 상금 주기에 설정한 텔레포트 횟수로 나뉩니다.
상금 주기가 시작되기 전에 상금 금액을 Essence 형태로 Mentar에 예치해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 주기에서 아직 텔레포트가 발생하지 않은 경우 Owner는 상금을 제거할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 텔레포트가 발생하면 Essence는 주기가 완료될 때까지 잠깁니다.
상금 주기가 완료되면 시스템은 Land Owner가 설정한 플레이어 비율에 따라 상금을 무작위로 자동 분배합니다. 예를 들어 상금 주기가 200회의 텔레포트이고 Land Owner가 100명(50%)의 텔레포터를 선택한 경우, Land Owner가 설정한 전체 상금 가치는 상금 주기에서 발생한 200회의 텔레포트에서 무작위로 선택된 100명의 플레이어에게 균등하게 분배됩니다.
감사와 참여를 기반으로 구축됨
이 상금 기반 텔레포트 시스템은 Land Owner가 커뮤니티와, 어차피 텔레포트를 위해 Land Owner의 자산을 사용할 계획이었던 플레이어들에게 보답하는 방법으로 설계되었습니다. 자신의 자산을 텔레포트 목적지로 선택한 일부 플레이어에게 보상을 제공함으로써 Land Owner는 호의를 쌓고, 커뮤니티 상호 작용을 구축하며, 반복 방문자를 유치할 수 있습니다. 이는 Earth 2의 장기적인 경제 가치 순환을 강화하여 $ESS의 유틸리티를 확장하고 새로운 소각 메커니즘을 도입하여 성장과 참여를 촉진합니다.
텔레포트 업그레이드 칩 퀘스트 (T1–T2 Land Owner)
모든 Tier 1 및 Tier 2 Land Owner를 위한 흥미로운 소식으로, 이 핵심 Mentar 개선 사항의 핵심 구성 요소인 텔레포트 업그레이드 칩에 대한 퀘스트를 생성할 수 있습니다. 이러한 퀘스트에는 플레이어를 위한 Essence 현상금이 제공되며, 각 현상금의 일부는 토큰 소각 및 재무부에 할당되어 경제적 지속 가능성에 더욱 기여합니다.
Land Owner이든 아니든 플레이어는 텔레포트 업그레이드 칩과 같은 아이템을 제작하는 데 사용할 수 있는 재료를 탐색하고 수집할 수 있습니다. 아이템을 제작하거나 발견할 때마다 무작위 통계가 부여됩니다. 더 나은 품질의 아이템을 제작할 가능성을 높이는 데 도움이 될 수 있는 텔레포트 업그레이드 칩과 같은 아이템을 제작할 때 고려해야 할 여러 가지 요소가 있습니다.
이 메커니즘은 Land Owner에게 참여도를 높이고 목적 있는 플레이어 행동을 유도하는 강력한 도구를 제공하는 동시에 자산의 기능과 목적을 확장합니다. 플레이어는 또한 주변 지역을 스캔하고 해당 지역에 활성 퀘스트가 있는지, 해당 퀘스트가 어떤 아이템을 위한 것인지 감지할 수 있는 스캔 장치를 제작할 수 있습니다.
행운을 빌며 원하는 칩 제작의 비밀을 알아내시길 바랍니다!

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