Territories – 강화된 E-ther, 거버넌스 시스템 & T3 Land

2023년 11월 27일 – 호주 시드니 – 일주일 전 Earth 2는 2023년의 6번째 주요 기능 릴리스를 배포했습니다! 이번 릴리스는 단일 기능이 아닌 3개의 개별 시스템으로 구성됩니다. 강화된 E-ther 랜드 메커니즘 시스템, 거버넌스 시스템의 첫 번째 버전, 그리고 Earth 2 내부의 마지막 티어인 티어 3 랜드의 릴리스입니다. 티어 3 랜드는 자체적으로 완전히 새로운 랜드 메커니즘 시스템을 갖추고 있습니다. 이 3가지 기능은 각각 독립적이고 고유하지만, 서로 다양한 수준으로 연결되어 있기 때문에 하나의 패키지로 출시하기로 결정했습니다.
이러한 새로운 시스템이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 Earth 2의 큰 그림에서 어떤 역할을 하는지 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요!
스텔스 릴리스 상세 정보
공식 발표 없이 스텔스 런치로 릴리스된 Earth 2 커뮤니티는 새로운 강화된 E-ther, 거버넌스 및 티어 3 랜드 시스템을 빠르게 발견하고 실행했습니다! Earth 2 플레이어는 이미 전 세계적으로 600개 이상의 Territories를 제출했으며, 플레이어가 투표한 첫 번째 및 두 번째 Territories가 선정될 때까지 7천만 표 이상이 투표되었습니다. 이는 거버넌스 시스템의 '파일럿' 버전으로 간주됩니다!
7천만 표 중 일부인 무려 2,300만 이상의 Essence가 이 투표 과정에 묶여 있었으며, 이는 당시 전체 Essence 유통량의 14% 이상을 차지합니다. 이러한 놀라운 참여율은 Earth 2 플레이어가 원하는 것을 위해 Essence를 사용하고 락업할 준비가 되어 있을 뿐만 아니라 토큰 바운드 상품에 대한 부인할 수 없는 강력한 유틸리티의 또 다른 신호임을 입증했습니다.

가장 많은 표를 얻은 상위 2개 Territories의 선정 및 락업 직전 마지막 순간에 우리는 활발한 커뮤니티가 무엇을 할 수 있는지 직접 목격했습니다. 에스토니아 파르누가 플레이어 투표 Territories의 첫 번째 승자가 되고 최초로 출시될 수 있도록 1,300만 이상의 Essence 투표가 마지막 순간에 강력하게 결집되었습니다!
강화된 E-THER
강화된 E-ther는 무엇보다도 모든 T1 및 T2 토지 소유자에게 막대한 보너스이며, 이는 매일 눈에 띌 뿐만 아니라 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년에 걸쳐 사용 가능한 E-ther의 규모를 실질적으로 증가시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 부스트 메커니즘은 모든 T1 및 T2 Tile에 적용되며, 이러한 메커니즘은 T1 또는 T2 토지를 소유한 플레이어의 손에 잠재적인 이점을 완전히 제어할 수 있도록 설계되었습니다.
모든 국가는 고유한 Boosted E-ther 풀을 갖게 됩니다. Boosted E-ther의 양은 NLP(New Land Price)를 기준으로 국가 내 토지에 대한 수요 또는 인기, 그리고 해당 국가에 존재하는 T1 또는 T2 Tile의 수 등 여러 요인에 따라 결정됩니다.
T1 및 T2 Tile에 대한 Boosted E-ther 메커니즘은 T3 토지와 독립적으로 작동합니다. 즉, 해당 국가에서 출시된 T3 Territory가 없어도 작동합니다. 그러나 부스트 메커니즘의 일부는 국가 내에서 투표되고 출시된 후 T3 토지 Tile과 다시 연결됩니다. 국가 내 Territory에서 첫 번째 T3 Tile이 구매되면 해당 국가의 Boosted E-ther 풀에서 '방치된' E-ther는 몇 가지 규칙에 따라 기존 T3 Tile에 분배됩니다.
이 메커니즘은 T1 또는 T2 토지 소유자로부터 어떤 것도 빼앗지 않으며, 오히려 동일한 국가 내의 T3 토지가 Earth 2로 흩어지기 전에 Boosted E-ther 풀에서 과도하게 방치된 E-ther를 유인할 수 있는 기회를 제공합니다 (기사의 Boosted E-ther 풀 + T3 SEED 섹션 참조).
Boosted E-ther란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
Boosted E-ther는 플레이어가 T1 및 T2 Tile 속성에 대해 청구했을 표준 기본 E-ther에 대한 추가적인 이점일 뿐이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 플레이어가 T1 및 T2 Tile 속성을 부스트할 기회를 놓치더라도 아무것도 잃는 것이 아니라 보너스 부스트를 놓치는 것입니다. 따라서 연속적으로 청구하지 않는 플레이어는 아무것도 잃지 않으며, 더 많은 것을 얻을 수 있는 기회를 놓치는 것뿐입니다.
Boosted E-ther 시스템은 Earth 2 토지 메커니즘 시스템에 중요한 새로운 업데이트를 도입하며, T1 또는 T2 토지를 소유한 모든 플레이어에게 혜택을 제공할 기회를 제공합니다. 이는 Earth 2 플랫폼에서 활동적인 플레이어에게 큰 보상입니다. 위에서 언급했듯이, Boosted E-ther는 플레이어의 T1 및 T2 속성에서 감지된 표준 E-ther 외에 추가되는 E-ther 양입니다. 'E-ther 청구' 버튼을 통해 매일 24시간 이내에 E-ther를 청구하는 것만으로 얻을 수 있습니다.
플레이어가 T1 및 T2 속성에서 E-ther를 청구하는 매일, 그들의 Mentar는 천천히 Supercharge되며, 이는 Boosted E-ther 막대에 표시되고 30일 동안 계속 Supercharge되어 매일 Boosted E-ther의 양을 증가시킵니다.
30일 연속으로 E-ther를 청구하면 부스트는 최대 Supercharge 부스트 용량에 도달합니다. 당분간 플레이어는 30일 동안 완전히 부스트하고 완전히 Supercharge된 부스트를 유지할 수 있습니다. 그러나 앞으로는 완전히 Supercharge된 부스트를 유지할 수 있는 기간에 제한이 있을 수 있으며, 중요한 것은 플레이어의 Supercharge 부스트 막대를 재설정할 수 있는 다른 PvP 또는 기타 게임 메커니즘이 있을 수도 있습니다.

Boosted E-ther는 T3 토지와의 연결을 포함하여 Essence 토큰노믹스 시스템의 중요한 부분을 형성하며, 우리는 이것이 꽤 오랫동안 지속될 것으로 예상합니다. 그러나 이 Boosted E-ther 시스템과 Jewel 부스트 및 기타 부스트와 같이 E-ther 생성량에 영향을 미치는 다른 부스트 시스템은 Essence 토큰노믹스 시스템의 디스인플레이션 메커니즘이 활성화되는 순간 즉시 중단되고 작동을 멈출 것입니다. 적어도 몇 달 동안은 발생하지 않을 것으로 예상합니다. 토큰노믹스는 특정 기준에 따라 이러한 시스템을 다시 활성화할 수도 있도록 설계되었지만, 자세한 내용은 백서에서 확인할 수 있습니다.
Boosted E-ther 풀 + T3 SEED
Boosted E-ther 시스템은 T1 및 T2 토지 소유자에게 또 다른 실질적인 이점을 제공하며, 이 경우 더 높은 신규 토지 가격(NLP)에 중점을 둡니다. Earth 2는 이러한 현상을 “믿음”의 힘이라고 부릅니다. 여기서 이점은 때때로 Earth 2 내에서 더 인기 있거나 바람직하거나 더 큰 힘이나 가치를 갖는 결과로 형성됩니다. 이는 “Essence의 힘이란 무엇인가?”에서 더 자세히 다룰 것입니다.
따라서 T1 또는 T2 Tile의 NLP가 높을수록 더 높은 잠재적 Boosted E-ther(PBE)를 유치할 수 있습니다. T1 Tile은 항상 T2 Tile보다 더 많은 기본 E-ther 스폰(BES)을 유치했습니다. 따라서 둘 다 동일한 NLP 방법을 사용하여 잠재적 E-ther 부스트 백분위수(EBP)를 결정하지만, T1 및 T2 Tile의 NLP가 동일한 경우 T1은 BES가 T2의 BES보다 높기 때문에 궁극적으로 더 많은 E-ther 부스트를 얻게 됩니다.
(EBP*BES=PBE)
결론은 거의 모든 T1 및 T2 토지가 어떤 형태의 E-ther 부스트를 받을 잠재력이 있지만, 세 가지 주요 요인(T1 또는 T2 토지, 토지의 NLP, Mentar의 Supercharge 정도)에 따라 일부는 다른 것보다 잠재적으로 더 많을 수 있다는 것입니다.
매 24시간마다 Earth 2는 수백만 개의 데이터 포인트를 처리하여 각 국가의 NLP, Tile 수 및 T1/T2 등급 분할을 기반으로 국가별 최대 잠재적 E-ther 부스트를 결정합니다. 이는 Boosted E-ther 풀이라고 하는 각 국가에 고유한 풀을 생성합니다. T1 및 T2 토지 소유자는 이러한 풀에서 Boosted E-ther를 유치할 수 있는 우선권을 갖습니다. 플레이어가 유치하는 Boosted E-ther의 양은 각 국가에서 소유한 T1 또는 T2 Tile의 수에 따라 달라집니다.
T1 및 T2 Tile과 달리 T3 Tile은 Mentar를 지원할 성숙도가 없습니다(아래 T3 섹션에서 자세히 설명). 그러나 T3 Tile은 플레이어가 자신의 첫 번째 소유자가 되기를 원한다는 것을 확인한 후 SEED라고 하는 간단하지만 개발되지 않은 Mentar 형태를 생성합니다.
SEED는 완전히 개발된 Mentar의 힘과 능력을 가지고 있지는 않지만 여전히 매우 유용합니다. SEED는 자체적으로 기본 E-ther를 유치할 수는 없지만, 특별한 능력 중 하나는 T1 및 T2 속성이 유치하지 못한 Boosted E-ther 풀에서 방치된 E-ther를 유인하는 것입니다.
이 방치된 E-ther는 T1 및 T2 속성의 Supercharged Mentar가 받을 자격이 있는 만큼의 Boosted E-ther를 유치한 후, 해당 국가의 Boosted E-ther 풀에서 남은 E-ther로 구성됩니다. T3 SEED는 실제로 이 방치된 E-ther를 유인하는 데 매우 능숙하여, 적절한 조건 하에서 타일별 풀에 남아 있는 방치된 E-ther의 양에 따라 SEED의 유인력이 T1 타일의 기본 E-ther 생성률보다 뛰어날 수도 있습니다.
그러나 T3 SEED에도 한계가 있습니다. 방치된 풀에 풍부한 E-ther가 있을 때 T1 타일보다 더 많은 기본 E-ther를 유치할 가능성이 있지만, 여전히 상한선이 존재합니다. 즉, 방치된 E-ther가 각 T3 타일의 상한선을 충족할 수 없는 경우, T3 타일은 해당 국가 풀에 남아 있는 방치된 E-ther를 유치하기 위해 서로 경쟁하게 되며, 이는 종종 해당 국가의 모든 Territories의 모든 T3 타일에 고르게 분배되는 결과를 초래합니다.
결과적으로 Boosted E-ther 풀을 놓고 T1/T2 타일과 T3 타일 간의 경쟁이 벌어지며, T3 타일은 국가 내 활성 Supercharged Mentar가 적어 더 큰 방치된 E-ther 풀이 존재할 때 이점을 얻습니다. T3 토지의 SEED가 유인한 E-ther를 획득하는 것은 현재 기본 E-ther 획득 버튼과 편리하게 결합되어 있습니다. 만약 한 국가의 모든 T1/T2 토지가 모든 속성에서 최대 30일 동안 완전히 Supercharged된 Mentar를 달성한다면, 이러한 극단적인 상황에서는 T3 토지가 유치할 방치된 E-ther가 없게 됩니다.
T3 타일이 고르게 유인할 만큼 충분한 방치된 E-ther가 없는 경우, 이 E-ther는 낭비되지 않고 해당 국가의 Boosted E-ther 풀에서 T3 SEED가 최소 0.01 E-ther를 유인할 수 있을 때까지 축적된다는 점에 유의해야 합니다.
TERRITORIES 및 TIER 3 토지
Territories란 무엇입니까?
Territories는 주, 지방 또는 카운티와 같이 Earth 1에서 이미 경계가 설정된 미리 결정된 토지 영역입니다. 대부분 국가에 의존하거나 국가의 일부를 형성합니다. Territories의 도입은 지금까지 Earth 2에서 볼 수 없었던 것으로, 각 Territory 출시는 활성 Earth 2 플레이어가 제출한 투표에 의해 독점적으로 결정됩니다.
플레이어가 Territory 출시를 투표하면, 해당 Territory는 결국 Territory 출시 대기열에 들어가게 됩니다(기사 내 Territory 출시 섹션 참조). 이 과정을 거친 후에, 대기열에 있는 Territory가 출시되면 해당 특정 Territory 내에서 T3 토지를 구매할 수 있는 옵션이 나타납니다.
향후 Territory는 해당 국가와 독립적으로 운영될 수 있으며, 이러한 거버넌스 옵션 및 기타 여러 옵션은 궁극적으로 거버넌스 시스템을 통해 플레이어의 투표에 의해 결정됩니다(기사 내 거버넌스 섹션 참조).
T3 토지란 무엇입니까?
Tier 3 토지는 2022년 생일 발표에서 잠재적인 기본 Tile로 처음 공식적으로 언급되었으며, 당시 Tier 3 토지를 미래의 어느 시점에 출시할 계획이 있지만 지금은 적절한 시기가 아니며, 출시한다면 특정 목적을 위해서일 것이라고 확인했습니다.
그 특정 목적은 White Paper에서 Essence 토큰노믹스의 일부로 문서화될 토지 메커니즘 시스템의 최종 기본 구성 요소로 밝혀졌습니다. 이는 토큰 출시를 앞두고 필요한 중요한 릴리스입니다.
Tier 3 토지는 최종 Tier의 토지이며, Tier 4는 없을 것입니다. 이는 기본 건설자 Tier 토지이며, 일부 제한 사항이 있지만 Boosted E-ther Pools에서 소홀히 다루어진 E-ther를 유인하는 고유한 능력으로 인해 상당히 투기적입니다. 이는 T3 Tile이 Earth 2에서 직접 E-ther를 끌어들일 수 없음에도 불구하고 T3 토지 소유자에게 E-ther와 Essence를 축적할 기회를 효과적으로 제공합니다(기사 내 Boosted E-ther Pool + T3 SEED 섹션 참조).
Tier 3 토지 출시 시기는 첫 번째 Earth 2 거버넌스 시스템의 "파일럿" 버전 출시와 의도적으로 일치하며, 이 새로운 시스템을 테스트할 기회를 제공할 뿐만 아니라 토지 메커니즘의 최종 주요 구성 요소와 직접 연결된 Essence에 대한 더 많은 유틸리티를 제공합니다.
또한 가까운 미래에 더 많은 주요 기능 출시가 예정되어 있으므로, 새로운 메커니즘과 관련된 이 기본 Tile이 Earth 2 내부에서 건설하거나 리소스를 채굴하지 않고 시작하려는 새로운 플레이어에게 필요하기 전에 라이브 상태이고 테스트를 거쳐 완전히 작동하는지 확인하는 것이 중요했습니다.
다음은 Earth 2 내부의 최종 3개 Tier 토지 간에 고려해야 할 몇 가지 주요 비교 사항입니다.
T3 Raid
T3 속성에서 Cydroid 테더링 및 Raid가 가능하지만 T3 Raid 기능은 T1 및 T2 속성과 다릅니다.
T1 및 T2 Tile과 달리 T3 Tile은 다른 속성을 Raid하기 위해 특정 희귀도의 First Edition Cydroid가 필요합니다. 아래는 테더링된 Cydroid의 희귀도에 따라 Raid할 수 있는 속성 크기를 간략하게 설명하는 유용한 표입니다.
즉, 예를 들어 T3 속성에 테더링된 Common Cydroid는 25 Tile 이하의 속성만 대상으로 Raid할 수 있는 반면, Epic Cydroid는 최대 250 Tile 크기의 속성을 Raid할 수 있습니다.
T3 SEED(기사 섹션의 Boosted E-ther Pool + T3 SEED 참조)는 Cydroid 구축을 직접 지원할 수 없으므로 T3에 테더링된 Cydroid는 Bazaar를 통한 P2P 거래 또는 재배치를 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 방식으로 플레이어는 속성 크기 제한 및 Raid 필요에 따라 필요한 정확한 Cydroid와 희귀도를 구매하거나 재배치할 수 있습니다.
T3 Tile 획득
Territory가 거버넌스 시스템에 대한 투표를 통해 잠긴 후 해제되어야 해당 Territory 내의 T3 Tile을 누구나 구매할 수 있습니다.

원하는 Tile을 Grid에서 직접 선택할 수 있으며 Territory가 해제된 경우 "T3 구매" 버튼이 표시되어 구매가 가능합니다.

T3 Land는 Land 업그레이드 메커니즘이 출시되면 T2 Land로 업그레이드할 수도 있습니다. 플레이어는 Essence를 사용하여 Land를 업그레이드할 수 있으며, 이는 Earth 2 내의 Player-2-Earn 메커니즘에 기여합니다.
T3 Land의 핵심 이념은 플레이어에게 잠재력에 대한 추측 수준을 포함하는 "기본" 레벨 Tile 옵션을 제공하는 것입니다. T3 Land는 일부 용도로 사용할 수 있지만, 그 목적은 주로 플레이어가 건물 관점에서 EcoSim과 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다.
이 시스템은 Territory가 해제되는 데 수년이 걸리므로 저렴한 기본 레벨 Tile을 미래에도 계속 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 각 Territory는 독립적으로 가격이 책정되어 국가 수준의 주요 가격 변동으로부터 보호됩니다.
EARTH 2 거버넌스 시스템
이번 주요 3부작 릴리스의 마지막 기능이자, 아마도 가장 흥미로운 기능은 Earth 2 거버넌스 시스템의 "파일럿" 버전입니다. 이 시스템은 플레이어에게 투표를 통해 Territory 해제를 결정할 수 있는 권한을 부여하는 것을 시작으로, 시간이 지남에 따라 다른 문제나 이슈를 포함하도록 확장될 것입니다. 이러한 문제에는 Territory의 리더 또는 리더 그룹 선정, Territory 내의 규칙 또는 경계 설정, 무역 협정 체결, 독립 선언 및 기타 흥미로운 가능성이 포함될 수 있습니다.
또한 거버넌스 시스템은 Essence에 새로운 유틸리티를 제공하여 Earth 2 내에서 Essence의 사용처를 늘려나가고, 이는 시간이 지남에 따라 계속 확장될 것입니다. 거버넌스 시스템은 계속 진화할 것이지만, 현재로서는 플레이어들이 Essence 및/또는 Tile을 사용하여 투표하고 시스템 작동 방식에 익숙해지기를 바랍니다. Essence로 투표하면 해당 Territory가 해제될 때까지 Essence가 투표에 묶여 있다는 점을 기억하십시오!
투표를 위한 Territory 제출
Territory는 플레이어가 소유한 Essence 또는 Tile을 Pledge하여 처음 제출할 때 투표에 사용할 수 있게 됩니다. Tile 투표로 Territory를 제출하는 경우, 해당 Tile은 제출하는 Territory와 동일한 국가에서 가져와야 합니다.
플레이어가 Territory를 제출하면 Essence 및/또는 Land를 Pledge하며, 이는 Territory 해제를 위한 첫 번째 투표로 간주됩니다. Territory에 Pledge된 Essence 또는 Tile은 Territory가 해제될 때까지 묶여 있다는 점을 유념하는 것이 매우 중요합니다.

Territory 해제 투표 방법
Territory가 성공적으로 제출되면 다른 플레이어는 새로 제출된 Territory를 보고 해제 투표 여부를 결정할 수 있습니다. Territory에 투표할 때 플레이어는 해제가 이루어지기를 원하는 정확한 시간대를 투표할 수 있는 추가 옵션이 있어, 자신에게 가장 편리한 시간대를 선택할 수 있습니다. 시간대 해제 투표도 집계되며, 가장 많은 투표를 받은 시간대가 해제일에 Territory가 해제되는 정확한 시간을 결정합니다!
Essence로 투표하면 Essence를 가진 사람은 누구나 Territory 해제에 투표할 수 있습니다. Essence 1개는 1표와 동일하며, 플레이어는 Territory에 원하는 만큼의 Essence 투표를 Pledge할 수 있습니다.

Tile을 이용한 투표는 Territory가 존재하는 해당 국가에 property를 소유한 플레이어가 해당 Territory 해제를 위한 투표에 T1 및 T2 Tile을 Pledge할 수 있도록 합니다. 플레이어는 Pledge하고자 하는 사용 가능한 Tile 수를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이 투표 옵션을 통해 투표할 Essence가 충분하지 않은 사람들도 자신이 Tile을 소유한 국가에서 Territory 해제를 추진할 수 있습니다. Tile은 Essence보다 더 강력한 투표력을 가집니다. T1 Tile 1개는 10표와 같고, T2 Tile 1개는 5표와 같습니다.

아래는 Pledge되는 자산에 따른 투표 수를 자세히 설명하는 유용한 표입니다.
*각 디지털 아이템 및 투표 범주와 관련된 투표 수는 수시로 조정될 수 있습니다.
Territory에 Pledge된 Essence 및/또는 Tile은 Territory 해제 후까지 잠겨 있습니다. 투표를 통해 플레이어가 어떤 Territory가 먼저 해제될지 선택할 수 있지만, 각 Territory 잠금 기간이 끝날 때 가장 많은 표를 얻은 Territory가 해제 대기열에 추가되고 나머지 제출된 Territory는 다음 잠금 기간이 끝날 때까지 투표를 유지한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 해제될 수 있는 Territory가 수천 개이므로, 플레이어는 Pledge된 Essence와 Land가 잠재적으로 수년 동안 잠겨 있을 수 있다는 점을 인지해야 합니다. 따라서 Pledge된 Essence는 게임 플레이 및 거래에서 잠기게 됩니다.
Territory 투표 참여는 완전히 선택 사항이며, 참여가 합리적인지, 자신에게 적합한지 여부를 결정하는 것은 항상 개별 플레이어에게 달려 있다는 점을 기억해 주십시오. 참여를 결정하기 전에 Pledge된 자산이 잠재적으로 잠겨 있을 수 있는 기간을 신중하게 고려하십시오. 염두에 두어야 할 점은 Pledge된 Tile은 Pledge될 때 정상적으로 작동하므로 Territory 투표에 Pledge된 Tile이 있는 property에서 Raid와 같은 유틸리티는 여전히 가능하다는 것입니다.
Territory 해제
Territory는 각 잠금 기간이 끝날 때 가장 많은 표를 얻은 Territory를 기준으로 해제가 예정되어 있습니다. 초기에는 잠금 및 해제가 며칠에 걸쳐 진행되지만, 시간이 지남에 따라 24시간마다로 늘어날 수 있으며, 가장 많은 표를 얻은 Territory가 승자로 인정되어 잠기고 이전 Territory 승자가 해제된 후 대기열에서 해제될 예정입니다. 필요한 투표 수에는 제한이 없으며, Territory는 승자로 선정되기 위해 다른 모든 Territory보다 가장 많은 표를 얻어야 합니다. 이는 승자 결정 빈도가 변경되거나 모든 Territory가 해제될 때까지 며칠마다 새로운 승자가 결정되는 방식으로 계속됩니다.
Territory가 해제되면 해당 Territory에 잠겨 있던 Essence와 Tile도 곧 해제됩니다. 플레이어는 Essence와 Tile의 잠금 해제가 Territory가 해제된 후에 발생하며, 잠겨서 해제 예정으로 지정될 때 (일일 승자로 선정될 때) 발생하는 것이 아니라는 점을 인지해야 합니다. 해제 예정인 Territory와 투표 가능한 Territory를 쉽게 구분할 수 있도록 새로운 Territory 페이지에는 이러한 섹션이 명확하게 표시됩니다.
페이지 맨 위에 있는 Territories 섹션에는 투표 라운드를 성공적으로 통과하여 잠긴 Territory가 표시되며 실제 해제 날짜까지의 카운트다운 타이머가 표시됩니다.

Upcoming Territories 섹션에는 아직 투표할 수 있는 Territory가 표시됩니다.

이 섹션은 또한 모든 투표 표시, 투표 수 또는 투표 자산 수량(Essence, T1, T2)을 기준으로 투표 번호 표시, 사용자가 투표한 Territory 또는 현재까지 해제된 Territory를 표시하는 필터와 같이 가장 관련성이 높은 정보 및 Territory를 표시하도록 사용자 정의할 수 있습니다.
결제 UI 업데이트
Boosted E-ther, Territories 및 Tier 3 Land의 3가지 주요 기능 릴리스와 파일럿 Earth 2 거버넌스 시스템 외에도 Tile 구매 시 결제 인터페이스에 대한 UI 업데이트도 있었습니다. 이번 최신 업데이트에는 결제 인터페이스를 당사의 시그니처 다크 모드로 완전히 전환하고, 전반적으로 플레이어가 구매하는 property의 세부 정보 (Tile 수, Tile 등급 등), 사용 가능한 결제 방법을 더 쉽게 식별할 수 있도록 하고 멋지게 보이도록 하는 것이 포함됩니다!

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