공지2026년 3월 23일

Essence의 힘

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Essence의 힘이란 무엇일까요?

많은 이들이 오랫동안 고심해 온 질문입니다. 간단히 말해, Essence의 힘은 그것을 소유한 사람들에 의해 크게 결정될 것입니다. 이는 그토록 중요한 힘의 원천을 소유한 사람들의 손에 깊숙이 놓인 자유입니다.

끊임없이 진화하는 Earth 2 메타버스에서 Essence의 힘의 변동은 믿음의 힘에 의해 육성되는 매혹적인 춤이 될 것입니다. 이 용어는 아이템이나 상품의 인지된 가치가 종종 잠재력과 유용성에 대한 집단적 믿음에 의해 영향을 받는 실제 세계의 사건과 유사합니다. 그것은 시간만큼 오래되었지만 우주 자체만큼이나 불가사의한 개념입니다. 우리의 믿음은 현실을 형성할 잠재력을 가지고 있습니다.

Essence는 단순한 상품이나 자원이 아닙니다. 그것은 또한 소유자의 맥박을 반영할 수 있는 힘, 즉 집단적 확신의 흐름에 따라 상승하고 하락하는 역동적인 힘입니다. 믿음이 치솟으면 Essence는 새로운 힘과 강렬함으로 고동치며 날아오를 잠재력을 가지고 있습니다. 믿음이나 욕망이 약해지면 에너지와 힘의 역동성도 함께 약해집니다. 이 현상은 감정과 경제가 만나는 흥미진진한 광경이자 집단적 의지의 힘에 대한 증거가 됩니다.

이 두 평행 현실 간의 신비로운 연결은 단순한 경제 원칙이 아니라 많은 사람들이 Earth 2 진화의 근간을 이루는 것으로 간주합니다. Essence가 Power Cell을 제작하여 에너지를 제공하고 Resource Occurrence Unit을 원자재로 가공하는 데 사용되는 무형의 순환입니다. 그 힘은 효능이 강해졌다 약해졌다 하며, 대체 현실에서 소유자의 믿음이라는 끊임없이 변화하는 흐름을 반영합니다.

따라서 Essence 1단위의 힘은 하루에서 다음 날로 바뀔 수 있으며, 동시에 끊임없이 진화하는 메타버스 내에서 그 시점에 활용되지 않은 모든 Essence 입자의 잠재적 충전량을 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다.

여러분의 믿음이 단순한 감정이 아니라 Earth 2의 경이로움을 촉진하는 데 도움이 되는 힘의 원천이 되는 짜릿한 현실에 참여할 준비를 하세요!

“저는 이 고정된 명목 화폐, 적응 가능한 토큰 가치 시스템을 확정하게 되어 매우 기쁩니다. 이 시스템의 목표는 Earth 2 내부의 모든 기존 및 잠재적 Essence 보유자를 위한 강력한 경제적 기반을 구축하는 것입니다. 우리는 이 이례적인 현상을 설명할 간단한 방법이 필요했고, 간단하게 요약하기 위해 '믿음의 힘'이라고 부릅니다.”라고 Earth 2의 설립자인 Shane Isaac이 말했습니다. “제 생각에는 많은 야심 찬 web3 프로젝트들이 토큰 수량을 필수 제품, 아이템 또는 상품에 연결하는 실수를 저지르고 있습니다. 이러한 제품들은 사용자가 플랫폼에 의미 있는 경험을 하거나 직접 참여하는 데 필수적인 전제 조건입니다. 이러한 접근 방식은 초기 토큰 보유자들이 돈을 펑펑 쓰기로 결정할 때 훌륭한 헤드라인을 장식할 수 있는 과도하게 부풀려진 가격을 초래하지만, 결과적으로 새로운 사용자가 참여하거나 생태계의 일부가 되기를 원할 때 직면하는 터무니없이 비현실적인 가격으로 인해 프로젝트의 확장성과 성장을 막을 수 있습니다.” “제가 Earth 2에서 취하고 싶었던 접근 방식은 몇 가지 가치를 고정한다는 것을 의미합니다. 특히 건물 및 객체에 전력을 공급하는 것과 같은 EcoSim의 핵심 요소에 대해서는 더욱 그렇습니다. 이는 내부 측정 단위를 고정된 명목 화폐 수치에 연결하여 Essence를 사용하여 보상할 수 있도록 하여 적응 가능한 토큰 가치 시스템을 만들 것입니다. 이 시스템은 Essence의 외부 거래 가격이 상승할 경우 Essence를 보유한 플레이어에게 보상을 제공할 뿐만 아니라 그러한 성장을 바탕으로 Earth 2 내부에서 동적으로 강화된 Essence를 적극적으로 구축하고 활용하도록 장려합니다.” “반대로, 특정 조건 하에서 Earth 2는 Essence가 특정 외부 거래 지점 아래로 떨어지는 이벤트에 대응하여 유사한 메커니즘을 활성화하여 거래를 촉진하고, 건물 건설을 장려하고, 전반적인 경제를 활성화하기 위해 Essence의 내부 힘 비율에 대한 임계값을 무시하고 증가시킬 수 있습니다.” “이러한 포괄적인 설계는 Essence를 채굴하고 보유한 사람들이 자본화할 수 있는 잠재적 결과를 만들어 초기 지지자들을 기억하고 보상할 수 있도록 보장합니다. 특히 Essence의 외부 거래 가치가 증가하는 것을 목격하는 경우 더욱 그렇습니다. 동시에 새로운 플레이어가 필수 제품에 연결된 과도하게 높은 가격으로 인해 상당한 불이익이나 진입 장벽에 직면하지 않도록 보장합니다. 그렇지 않으면 Earth 2 생태계에 대한 참여를 방해할 수 있습니다.” “많은 사람들이 Earth 2의 궁극적인 목표는 단순한 Essence가 아니라 시간이 지남에 따라 인프라 구축, 경험 제공, 무역 촉진, 디지털 상품 제조, 상업 활성화 등에 사용될 지속 가능한 EcoSim을 통해 토지에 궁극적인 유틸리티를 제공하는 것이라는 사실을 잊고 있습니다. Essence는 이러한 플레이어 주도 생태계에서 중요한 역할을 수행합니다.” – Shane Isaac, Earth 2 설립자

“많은 사람들이 Earth 2의 궁극적인 목표는 단순한 Essence가 아니라 시간이 지남에 따라 인프라 구축, 경험 제공, 무역 촉진, 디지털 상품 제조, 상업 활성화 등에 사용될 지속 가능한 EcoSim을 통해 토지에 궁극적인 유틸리티를 제공하는 것이라는 사실을 잊고 있습니다. Essence는 이러한 플레이어 주도 생태계에서 중요한 역할을 수행합니다.” – Shane Isaac, Earth 2 설립자

많은 사람들이 Earth 2의 궁극적인 목표는 단순한 Essence가 아니라 시간이 지남에 따라 인프라 구축, 경험 제공, 무역 촉진, 디지털 상품 제조, 상업 활성화 등에 사용될 지속 가능한 EcoSim을 통해 토지에 궁극적인 유틸리티를 제공하는 것이라는 사실을 잊고 있습니다. Essence는 이러한 플레이어 주도 생태계에서 중요한 역할을 수행합니다.

예시

다음 예시는 Earth 2 내에서 이 시스템이 어떻게 구현될 것인지에 대한 이해를 돕기 위한 것입니다. 아래에 사용된 수치는 예시일 뿐이며 최종 확정된 비율이나 값으로 간주해서는 안 된다는 점을 강조하는 것이 중요합니다.

시나리오

블루 레벨 마이크로 파워 셀을 제작하는 데 1,000,000 에너지 유닛이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 100,000 에너지 유닛당 0.10 USD의 테더링된 값이 있고 Essence의 현재 외부 거래 가격이 0.10 USD라고 가정합니다.

이 경우 블루 레벨 마이크로 파워 셀 제작 과정에 10 Essence가 필요합니다.

이제 Essence의 외부 거래 가격이 1.00 USD로 상승했다고 가정해 보겠습니다. 따라서 이 시점에서는 동일한 블루 레벨 마이크로 파워 셀을 활성화하고 작동하는 데 1 Essence가 필요합니다.

Essence의 외부 거래 가격이 0.20 USD이면 5 Essence가 필요합니다. 2.65 USD이면 0.3774 Essence가 필요합니다. 등등.

Essence의 외부 거래 가격이 파워 셀이 원래 제작되었을 때의 가격보다 높아지면 플레이어는 유휴 상태의 파워 셀(가장 강력한 것부터 시작)을 처분하여 Essence를 회수하고 동일한 강도의 파워 셀에 더 적은 Essence를 필요로 하는 새로운 파워 셀을 다시 제작할 수 있는 유리한 기회를 얻을 수 있습니다.

Essence로 파워 셀을 제작하면 그 비율은 파워 셀이 폐기될 때까지 고정됩니다.

참고: 위에 언급된 시나리오는 이러한 메커니즘에 대한 이해를 돕기 위한 예시로만 제공됩니다. 대부분의 경우 Essence로 파워 셀을 생성하고 활성화하면 완전히 충전된 상태로 파워 셀을 폐기할 경우 동일한 양의 Essence를 다시 회수할 수 있습니다. 이러한 예시에는 Essence 재충전에 대한 전제 조건이나 슈퍼차지 옵션이 활성화될 때 Essence가 소비될 수 있는 특정 상황은 포함되어 있지 않습니다.

Earth 2에 대하여

Earth 2®는 제2의 지구라는 미래 지향적인 개념입니다. 현실 세계의 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 상응하는 가상과 현실 사이의 메타버스입니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.

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