공지2022년 8월 31일

U2U HoloBuilding 거래: Bazaar에서 창작물을 사고파는 방법

U2U HoloBuilding 거래: Bazaar에서 창작물을 사고파는 방법

U2U HoloBuilding 거래: Bazaar에서 창작물을 사고파는 방법

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2022년 8월 31일 – 시드니, 호주 – HoloBlueprint의 사용자 간(U2U) 거래가 몇 주 전 stage2 테스트 서버에 조용히 도입되었으며, 많은 플레이어들이 오늘 공식 출시에 앞서 새로운 기능을 탐색하기 시작했습니다. 사이트를 테스트한 플레이어들은 버그 보고를 포함한 중요한 피드백을 제공했으며, 그 중 많은 부분을 수렴하여 수정했습니다. stage2를 통해 테스트에 시간을 할애해 주신 플레이어들에게 감사드립니다.

Earth 2 내부의 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 기반으로 하는 U2U 거래의 첫 번째 버전을 공식적으로 공유하게 되어 매우 기쁩니다. 이는 Earth 2를 위한 우리의 비전과 일치하는 개념입니다. Earth 2에 거주하는 사람들은 자신의 가상 경험을 사용자 정의할 수 있어야 하며, 이를 위한 중요한 부분은 플레이어가 디지털 세계 내에 지속되지만 물리적 세계에서도 보고 상호 작용할 수 있는 디지털 창작물을 만들 수 있는 적절한 도구를 제공하는 것입니다.

이번 U2U 거래의 초기 버전은 HoloBlueprint 판매만 지원하지만, 향후 업데이트를 통해 이 기능이 확장되어 다양한 형태의 UGC 및 기타 디지털 자산을 Earth 2에서 거래할 수 있게 될 것입니다.

현재로서는 제작자가 자신의 디지털 창작물을 판매할 수 있는 장소가 Earth 2에 있을 것이라는 커뮤니티와의 약속을 이행하게 되어 매우 기쁩니다. 가장 적극적인 플레이어 제작자 중 일부는 이러한 기능을 기다려 왔으며, 그들의 놀라운 작품이 판매되는 것을 어서 빨리 보고 싶습니다!

HOLOBUILDING의 기원

HoloBlueprint 거래가 Earth 2의 UGC 미래에 의미하는 바를 살펴보기 전에 HoloBuilding이 처음 도입되었을 때의 원래 목적을 다시 살펴보겠습니다.

HB는 원래 플레이어가 자신이 만들 수 있는 청사진을 기반으로 크기, 외관, 미적 감각 등을 고려하여 미래의 가상 건축물을 계획할 수 있도록 연구 개발되었습니다.

거기에서 HoloBuilding은 플레이어 창의성에 대한 보상이라는 목표를 가지고 더 많은 목적을 부여받았습니다. Earth 2가 기본적인 저장 건물을 설계하여 플레이어에게 직접 판매하는 대신, 우리는 매우 독특한 방식으로 플레이어가 만든 HoloBuilding에 게임 내 유틸리티를 추가하기로 결정했습니다. HoloBuilding을 만들거나 구매하여 자신의 땅에 배치한 플레이어는 소급하여 리소스 저장 공간을 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 관련 EcoSim 구성 요소와 해당 저장 공간을 활성화하는 방법에 대한 구체적인 업데이트에서 자세히 설명될 예정입니다.

HoloBuilding은 Earth 2 EcoSim에서 유틸리티를 가질 뿐만 아니라, 우리 커뮤니티와 우리 세계 내에서 다양한 형태의 표현과 창의성을 시각적으로 나타내는 데 성공적인 매개체가 되었습니다. 저장 기능으로 HoloBuilding의 가치를 보든, 순수한 미학으로 보든, HoloBlueprint의 U2U 거래는 여러 면에서 플레이어에게 유익할 것입니다. 앞으로 우리 팀은 현재 유틸리티를 기반으로 Earth 2 플랫폼에서 HoloBuilding을 시각적으로 표현할 수 있는 더 많은 방법을 통합할 계획입니다.

UGC의 사용자 간 거래

일반적으로 UGC 거래는 Earth 2 플랫폼의 핵심 구성 요소로 성장할 것입니다. 이는 우리가 구축하고 확장하기를 매우 열망하는 것입니다. 앞으로 EcoSim이 서서히 온라인으로 전환되고 Earth 2에서 다양한 유형의 UGC가 가능해짐에 따라 U2U 거래는 해당 콘텐츠 거래, 잠재적으로는 나중에 Web3의 콘텐츠 거래를 용이하게 하기 위해 확장될 것입니다.

플레이어는 디지털 자산(이 경우 UGC) 거래와 관련된 위험을 인지해야 하며, 표절되었거나 다른 당사자의 상표 또는 저작권을 침해할 수 있다고 생각되는 것을 구매할 때는 각별한 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 표절, 복사 또는 상표가 있는 항목은 제거될 가능성이 있으므로 구매자로서 잠재적인 위험을 식별하는 경우 그러한 상황에 대한 노출을 제한하는 것이 좋습니다. 또한 HoloBuilding 거래 플랫폼을 깨끗하게 유지하는 데 도움을 주기 위해 위 범주에 속할 수 있다고 의심되는 HoloBuilding을 신고하는 것이 좋습니다.

저희는 모든 분들이 콘텐츠 제작자가 최종 결과물을 만들기 위해 들이는 시간과 노고, 그리고 그 결과물이 그들에게 갖는 의미를 존중해 주시기를 바랍니다. 다른 플레이어의 디자인을 다운로드하여 다시 게시하는 계정은 조사 대상이 될 것이므로, 귀하의 계정이 그러한 행위에 대한 영향을 받지 않도록 이러한 유형의 행동은 피하는 것이 좋습니다.

이 외에도 디지털 표절은 특히 3D 자산과 관련하여 여러 수준에서 전 세계에 영향을 미치는 문제입니다. 다른 모든 곳과 마찬가지로 Earth 2도 웹사이트에서 디지털 정보를 추출하는 방법을 사용하는 사람들로부터 자유롭지 않지만, Earth 2 제작자의 모델을 표절하여 콘텐츠 제작자의 적절한 동의 없이 플랫폼 외부에서 사용하는 사람들을 적극적으로 신고할 것입니다. 또한 웹사이트를 해킹하거나 악용하는 방법을 유출하는 사람들, 특히 그러한 정보를 공개적으로 퍼뜨리는 사람들을 신고할 것입니다.

거래 및 사용 권한에 따라 거래할 수 있는 라이선스 유형 간의 차이점을 반드시 읽어보시기 바랍니다. 이는 UGC U2U 거래의 첫 번째 반복일 뿐이며, 기능 개선이 예상되므로 커뮤니티의 피드백을 환영합니다. 플레이어가 구매한 HoloBuilding을 재판매할 수 있는 기능을 포함하여 현재 시스템을 개선할 예정이라는 점에 유의해야 합니다. 이는 Earth 2의 이념에 매우 중요하며 건전한 2차 시장을 지원합니다.

시작하기

HoloBlueprint 거래를 시작하는 데 도움이 되는 간단한 개요입니다. 새로운 HoloBlueprints Bazaar 탐색 방법에 대한 자세한 내용은 earth2.io/how-to에서 사용 방법을 확인하십시오.

  • HoloBlueprint을 HoloBuilding 또는 Blueprint 라이선스로 등록할 수 있습니다.

  • HoloBuilding 및 Blueprint은 원하는 만큼 여러 번 사고 팔 수 있습니다. 그러나 Blueprint 라이선스는 HoloBuilding의 원본 계획이며 원본으로 사고 팔립니다.

  • 목록을 타겟팅하기 위해 최대 5개의 관련 태그를 추가할 수 있습니다.

  • 목록 가격 외에 5%의 판매 수수료가 추가됩니다.

  • 각 HoloBlueprint 목록에서 하트 아이콘을 클릭하여 "좋아요" 항목 섹션에 저장할 수 있습니다.

HOLOBUILDING VS. BLUEPRINT 라이선스

Bazaar에서 거래할 수 있는 HoloBlueprint 라이선스에는 두 가지 유형이 있으며, 이는 사용 및 거래 방법을 결정합니다. 두 라이선스 유형 간의 주요 차이점은 아래를 참조하십시오.

HOLOBLUEPRINT 거래에 대한 계획된 업데이트

다음은 HoloBlueprint을 구매하거나 판매할 때 알아야 할 중요한 계획된 업데이트입니다.

  • HoloBuilding 또는 Blueprint 라이선스를 구매하거나 판매하기 전에 라이선스 유형과 사용 속성을 읽어보십시오. 가격과 수행할 수 있는 작업에 영향을 미칩니다.

  • Bazaar에 등록할 수 있는 HoloBuilding은 최소 요구 사항에 따라 일부 제한이 있습니다. 즉시 등록하려면 HoloBlueprint은 높이가 4m 이상이고 정점이 50개 이상이어야 합니다.

  • 이러한 제한 사항은 HoloBlueprints Bazaar의 다음 업데이트에서 해제됩니다. 더 간단한 HoloBlueprint을 Bazaar에 등록할 수 있게 되면, 신고 기능이 공격적인 콘텐츠 외에 스팸 목록을 포함하도록 확장될 것입니다.

위에 자세히 설명된 변경 사항은 HoloBuilding 거래 플랫폼의 향후 업데이트에서 구현될 예정입니다. 다음 업데이트까지 U2U 거래 시스템과 구매자 또는 판매자로서 현재 적용될 수 있는 제한 사항을 사용할 때 이 점을 유념하십시오.

이것이 일부에게는 실망스러울 수 있다는 것을 이해하지만, 간절히 기다려온 모든 사람들을 위해 이 기능을 출시하고 싶었습니다. U2U 거래가 의도한 대로 작동하고 있으므로, 다음 업데이트가 곧 있을 예정이므로 업데이트가 구현되기 전에 기능을 출시하는 데 문제가 없다고 판단했습니다.

E2PRV 클레임에 대한 중요 업데이트

발표를 마무리하면서, 모든 플레이어에게 Limestone이 클레임 가능한 리소스로 비활성화될 것임을 알려드립니다. 다시 클레임할 수 있게 되는 날짜는 아직 정해지지 않았습니다.

많은 Earth 2 플레이어는 승인된 E2PRV 클레임에 "UF"(미확정 빈도)의 빈도 값이 표시되는 것을 확인했을 것입니다. 이는 향후 더 정확한 빈도를 반영하도록 변경될 예정이지만, 플레이어는 최종 빈도가 "HF"보다 낮을 수 있다는 점을 인지해야 합니다.

E2PRV 시스템은 많은 플레이어가 초기 Essence 보너스율인 초기 스테이커에게 100% Essence 보상을 제공하는 것을 최대한 활용하여 매우 성공적이었습니다. 이 보너스율은 원래 E2PRV 시스템의 초기 참여자에게 보상을 제공하기 위해 구현되었으며, 많은 사람들이 큰 이점을 얻었으며, 이제 이 시점에서 비율을 50%로 줄일 것입니다. 이전 발표에서 언급했듯이, Essence 보너스율은 계속 모니터링되며 향후 조정될 수 있습니다.

U2U Holobuilding 거래 업데이트 전에 제출된 모든 클레임은 이전의 100% Essence 보너스율로 처리될 것임을 다시 한번 알려드립니다. 새로운 클레임에만 50% 보상율이 적용됩니다. 또한 이 비율은 향후 업데이트를 통해 조정될 수 있습니다.

U2U 거래 및 E2PRV 시스템에 대한 더 많은 계획이 있으므로 모든 소셜 미디어를 팔로우하여 최신 정보를 확인하십시오!

Earth 2에 대하여

Earth 2®는 제2의 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치가 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당하는 가상과 현실 사이의 메타버스입니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매될 수 있으며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다. Twitter | Reddit | Discord | Instagram | Facebook | LinkedIn

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