업데이트2026년 3월 23일

Earth 2, U2U HB 거래 v1.1 업데이트로 크리에이터 지원 강화

Earth 2, U2U HB 거래 v1.1 업데이트로 크리에이터 지원 강화

Earth 2, U2U HB 거래 v1.1 업데이트로 크리에이터 지원 강화

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2026년 3월 23일 – 시드니, 호주 – Earth 2는 U2U HoloBlueprint (HB) 거래 시스템 v1.1의 새로운 출시를 통해 플랫폼의 크리에이터에 대한 지속적인 지원을 입증했습니다!

HoloBuilding은 Earth 2의 사용자 생성 콘텐츠를 촉진하고 리소스 저장을 통해 플랫폼의 게임 메커니즘에 직접적인 유틸리티를 제공하는 도구를 만들기 위한 실험입니다. HoloBuilding 디자인은 속성에 배치하기 전에 필요합니다. 플레이어는 직접 HoloBuilding 디자인을 만들거나 Bazaar에서 다른 플레이어가 디자인한 것을 구매할 수 있습니다.

이번 업데이트 버전에는 한정판 Holobuilding 도입, Holobuilding 재판매 기능, 원본 HB 제작자를 위한 로열티, 공유 가능한 URL 및 HB 갤러리가 포함됩니다. 이러한 업데이트는 Bazaar 내에서 창작물을 등록하고 판매하는 플레이어에게 보상을 제공하는 데 직접적인 초점을 맞춰 Earth 2에서 사용자 생성 콘텐츠 거래의 품질을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

U2U HB 거래 v1.0 출시 이후 Bazaar에서 45,000건 이상의 U2U 판매가 있었습니다! 크리에이터는 자신의 창작물을 E$(E$1 = $1USD)로 판매하고 Earth 2에서 얻은 수익을 신용 카드 또는 은행 계좌로 인출하거나 E$를 사용하여 Earth 2 내에서 다른 아이템과 속성을 구매할 수 있습니다.

새로운 로열티 시스템의 추가로 크리에이터는 현재까지 해왔던 초기 판매뿐만 아니라 원본 창작물의 후속 재판매에서도 수익을 올릴 수 있습니다.

Earth 2는 이 새로운 거래 시스템을 시간이 지남에 따라 Holobuilding 이상으로 확장할 계획이며, 이는 현재 출시하는 핵심 U2U 거래 기능이 향후 동일한 시스템에서 거래되는 더 많은 디지털 자산 및 UGC에 적용될 것임을 의미합니다.

이번 업데이트에는 Earth 2 플레이어가 관심을 가질 만한 새로운 게임 디자인 팀의 몇 가지 다른 개선 사항도 포함되어 있습니다.

  • 이제 속성 증서 페이지에 슬롯에 장착된 Jewel이 표시됩니다.

  • 속성 증서 페이지에서 직접 HoloBuilding을 배치하거나 편집하는 더 쉬운 방법

  • Jewel을 더 쉽게 찾을 수 있도록 Jewel 슬롯 및 제작 페이지에 새로운 품질 필터가 추가되었습니다.

  • Jewel 슬롯 페이지 내에서 각 속성의 리소스 및 해당 리소스의 빈도를 표시합니다.

  • EPL 버그가 수정되었습니다.

  • Jewel 슬롯 페이지에서 속성 증서를 로드하는 기능 등.

새로운 팀은 시간이 허락하는 대로 작은 개선을 계속할 것이며, 이러한 지속적인 작은 개선이 일반적인 Earth 2 플레이어에게 약간이나마 도움이 되기를 바랍니다. 전체 목록을 보려면 https://earth2.io/updates 를 확인하십시오.

U2U HB v1.1 릴리스에서는 기존 제작자를 새로운 v1.1 시스템으로 마이그레이션해야 하며, 여기에는 Bazaar에서 HB 거래의 다양한 단계와 다운타임이 포함된 특정 프로세스가 포함됩니다. 모든 플레이어가 이 기사 끝부분에 나열된 이 프로세스를 읽고 이해하시기를 바랍니다.

하지만 먼저 각 업데이트의 주요 세부 사항을 아래에서 읽어보십시오.

U2U HB TRADING V1.1:

  • Limited Edition Holobuilding

Limited Edition HoloBuilding은 Earth 2 HB 제작자에게 자신의 창작물이 얼마나 많이 유통될지에 대한 더 많은 제어 권한을 제공합니다. 즉, 이 기능을 통해 HB 제작자는 자신의 HoloBlueprint 디자인의 복사본이 Earth 2에서 HoloBuilding으로 얼마나 많이 사용 가능한지 결정할 수 있습니다. 더욱이 HoloBlueprint 디자인이 Limited Edition 디자인으로 등록되면 판매자/리스팅 플레이어는 해당 Blueprint를 Bazaar에 별도의 리스팅으로 다시 리스팅하지 않겠다는 보증을 제공합니다. 이는 Earth 2 지원팀에서 모니터링할 것이지만, 대부분의 진정한 제작자는 판매자로서 좋은 평판을 유지하기 위해 이러한 규칙을 존중할 것이라고 생각합니다.

Limited Edition HoloBuilding은 고유한 디자인에 대한 HB 제작자의 가치를 잠재적으로 높이고 이러한 창작물을 구매하려는 플레이어에게 수집 가능한 측면을 추가합니다. 더욱이 플레이어는 이러한 고유한 Limited Edition HoloBuilding으로 자신의 속성을 돋보이게 할 수 있으며, 앞으로는 HoloBuilding을 다양한 방식으로 사용하고 보여줄 수도 있습니다.

HoloBuilding을 3D 뷰로 보려면 earth2.io/#thegrid 를 방문하여 Satellite->HoloBuilding을 선택하십시오.

참고: Limited Edition HoloBuilding은 v1.0 동안 Bazaar에서 거래되지 않은 HoloBlueprint에만 사용할 수 있습니다.

  • HoloBuilding 재판매 기능

HB 거래 시스템의 또 다른 중요한 업데이트는 HoloBuilding 라이선스를 Bazaar에 다시 등록하는 기능입니다. 마음이 바뀌었거나, 디자인에 특정 HoloBuilding이 더 이상 필요하지 않거나, 단순히 수집하고 거래하고 싶든, 플레이어는 구매한 HoloBuilding 라이선스를 재판매할 수 있다는 것을 확신할 수 있습니다. 이제 Limited Edition HoloBuilding을 통해 플레이어는 잠재적인 이익을 위해 고유한 HoloBuilding을 판매할 수도 있습니다!

  • Earth 2 제작자를 위한 로열티

Earth 2는 U2U HB Trading v1.1 업데이트를 통해 제작자에 대한 지원을 지속합니다.

새로운 로열티 시스템을 통해 HB 원본 제작자는 첫 판매 후에도 오랫동안 디자인으로 수익을 계속 올릴 수 있습니다. 이는 Earth 2에서 고유한 HB를 만드는 제작자가 첫 판매뿐만 아니라 제품의 향후 재판매에서도 보상을 받고 지속적인 혜택을 누릴 수 있도록 보장합니다. 이는 Earth 2 제작자가 자신의 창작물에 대한 강력한 재판매 수치를 기대하는 경우 더 나은 고품질 콘텐츠를 만들도록 장려할 것입니다.

로열티는 판매 가격의 3%로 설정되며 $0.01 미만이 될 수 없습니다. 여러 제작자의 원본 디자인으로 만들어진 HoloBlueprint 디자인의 경우, 각 원본 제작자는 새로운 HoloBlueprint 디자인에 4개 이상의 창작물이 있는 경우 3% 또는 총 12% 로열티의 균등한 지분을 받게 됩니다.

HoloBlueprint 판매에서 로열티를 받으려면 플레이어는 원본 제작자여야 합니다. 플레이어가 HoloBlueprint을 직접 디자인하고 구축한 경우 원본 제작자로 간주됩니다. 다른 제작자가 만든 디자인으로 전체 또는 부분적으로 구성된 새로운 디자인을 만드는 플레이어는 원본 제작자로 간주되지 않습니다.

  • 모든 HB 목록에 대한 공유 가능한 URL

공유 가능한 URL을 통해 인터넷 어디에서나 HoloBuilding을 홍보할 수 있습니다! 원하는 모든 경로를 통해 전 세계에 디자인을 마케팅하십시오. 사용해 보세요. Discord의 전용 HB 거래 채널에서 목록을 공유할 수도 있습니다!

  • HB 프로필 갤러리

HB 프로필 갤러리를 통해 플레이어는 프로필 페이지에서 모든 원본 HoloBlueprint 디자인을 찾을 수 있습니다! HB 편집기를 열거나 리소스 인벤토리로 이동할 필요 없이 이제 속성 및 HoloBuilding 자산을 보기 쉽고 완전히 액세스 가능한 갤러리의 프로필 페이지에서 찾을 수 있습니다. HB 갤러리에는 사용자가 만든 HoloBlueprint만 표시됩니다. Earth 2에서 다른 플레이어를 찾는 것이 더 간소화되면 사용자는 자신의 창작물을 자랑할 수 있으며 다른 플레이어는 프로필을 방문하여 원본 HoloBlueprint 디자인을 볼 수 있습니다!

U2U HB v1.1 배포를 위한 중요 단계 (Bazaar 동결 포함)

많은 플레이어가 이해하듯이 U2U HB 거래 시스템의 초기 디자인은 로열티 지불, Limited Edition 및 위에 나열된 기타 항목을 용이하게 하지 않았습니다. 시스템 설계로 인해 불행히도 이러한 기능을 소급 적용할 수 없었으며 이는 기존의 적격한 창작물을 새로운 시스템으로 마이그레이션해야 함을 의미했습니다.

새로운 시스템으로 마이그레이션할 수 있는 창작물의 결정적인 요소는 주로 해당 창작물이 지금까지 구매 또는 판매된 적이 있는지 여부에 달려 있습니다.

다음 기준은 새로운 거래 시스템으로 마이그레이션할 수 있는 창작물과 이후 판매에서 로열티를 받을 수 있는 창작물을 간략하게 설명합니다.

  • Bazaar에서 판매된 적이 없는 Blueprint;

  • Bazaar에서 판매된 적이 없는 HoloBuilding; 그리고

  • Bazaar에서 HoloBuilding으로만 판매된 아이템

또한 v1.0 동안 Bazaar에서 판매 또는 구매된 적이 없는 창작물만 Limited Edition으로 등록할 수 있습니다.

크리에이터에게 v1.1용 창작물을 수동으로 업데이트하도록 요청하는 대신, 저희 팀은 크리에이터가 손가락 하나 까딱하지 않아도 적격한 HoloBuilding 및 Blueprint 라이선스 목록을 자동으로 마이그레이션하는 내부 시스템을 개발했습니다.

이 마이그레이션에는 몇 가지 단계가 포함될 것이므로 편의를 위해 아래에 요약했습니다.

이미지 2

  • Bazaar는 HoloBuilding 및 Blueprint에 대해 동결됩니다.

  • Bazaar가 동결되는 동안 플레이어에게 관련 뉴스 게시물 링크가 포함된 메시지가 표시됩니다.

  • U2U Trading Update v1.1이 스테이지 2에서 프로덕션으로 마이그레이션/롤아웃됩니다.

  • 모든 "적격한" Blueprint 및 HoloBuilding이 버전 v1.1로 업데이트됩니다.

  • 다음 항목에 대해 로열티가 활성화됩니다. 판매된 적이 없는 Blueprint; 판매된 적이 없는 HoloBuilding; 그리고 아이템이 HoloBuilding으로만 판매된 경우.

  • 판매된 적이 없는 Blueprint;

  • 판매된 적이 없는 HoloBuilding; 그리고

  • 아이템이 HoloBuilding으로만 판매된 경우.

  • 다른 모든 HoloBuilding 및 Blueprint에 대해서는 아직 로열티가 활성화되지 않습니다.

  • 모든 Blueprint 및 HoloBuilding이 동결 해제되어 Bazaar로 반환됩니다.

업데이트가 완료되면 Bazaar가 동결 해제되고 플레이어는 더 많은 창작물을 등록할 수 있습니다. HoloBuilding 또는 Blueprint 목록이 로열티를 받을 자격이 있다고 생각하지만 활성화되지 않은 경우 https://support.earth2.io/ 로 문의하여 도움을 받으십시오.

판매 가능한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 거래의 첫 번째 반복 단계이지만, 플레이어가 Earth 2 플랫폼 내에서 플레이, 창작, 거래 및 수익을 얻을 수 있는 더 많은 가능성을 촉진하기 위해 계속 노력하고 있습니다. HoloBuilding 거래 시스템에 대한 이러한 업데이트는 향후 확장될 더욱 복잡한 거래 시스템에 앞서 진행됩니다.

이번 업데이트를 읽어주셔서 감사드리며, 2주년 기념 달을 맞아 다음과 같은 더 많은 소식을 계속 전해드릴 수 있기를 기대합니다.

  • 첫 번째 Raid 반복 방식에 대한 설명 기사 및 비디오,

  • 1억 번째 Tile 구매자 및 보상,

  • 출금 통계 업데이트,

  • 민간인 도입 방식에 대한 세부 정보,

  • 플레이어 간 계약 작동 방식에 대한 설명,

  • 새로운 웹사이트 랜딩 페이지 출시,

  • 소셜 미디어 플랫폼 진행 상황 업데이트,

  • 새로운 국가 출시,

  • E2V1 진행 상황에 대한 업데이트된 영상,

  • 기타 작은 업데이트 등!

Earth 2에 대하여

Earth 2®는 제2의 지구, 즉 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치가 사용자 생성 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심층적으로 사용자 정의할 수 있습니다.

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