Earth 2 야생 동물 – Vol. 1

2024년 8월 28일 – 호주 시드니 – Earth 2는 완전한 몰입형 경험이라는 장기적인 목표에 한 걸음 더 다가가, E2V1에 야생 동물을 처음으로 선보이게 되어 기쁩니다. 새로운 팀원들은 야생 동물뿐만 아니라 E2V1의 여러 핵심 영역에서 Earth 2가 지속적으로 개발 및 발전할 수 있도록 보이지 않는 곳에서 열심히 노력해 왔습니다.
많은 분들이 아시다시피, E2V1은 이음새 없는 510,072,000 km² 크기의 맵으로, 지구를 1:1 비율로 지질학적으로 정확하게 표현한 3D 모델입니다. 이처럼 거대한 세계를 만드는 것은 특별한 어려움을 안겨줍니다. 이 정도 크기의 세계를 미리 구워낼 수는 없습니다. 새로운 팀은 NPC 및 기타 객체를 위한 동적 Navmesh 시스템을 특별히 개발하고 있습니다. 이 시스템은 Earth 2에 생기를 불어넣는 데 필수적이며, 동물 및 기타 개체와 같은 NPC가 AI를 사용하여 이 5억 1천만 km2 맵 내부의 주변 환경을 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 합니다.
최근 E2V1 내 야생 동물 부족을 지적하는 의견이 많다는 것을 알게 되었습니다. 공교롭게도, 새로운 팀은 Earth 2 내 야생 동물 여정을 시작할 뿐만 아니라 병행하여 개발 중인 다양한 기능을 테스트하는 데 도움이 되도록 다양한 초기 동물에 이미 집중하고 있었습니다. 이 동물들은 재능 있는 팀에 의해 조각되고, 구워지고, 텍스처링되었으며, 새로운 팀이 개발 중인 새로운 오픈 월드 동적 Navmesh 시스템을 테스트하는 데 도움을 주기 위해 생명을 불어넣었습니다. 이 시스템은 아직 개발 중입니다.
이 동물들의 외형과 관련하여, Earth 2는 최적화된 폴리곤 수를 유지하면서 반 현실적인 스타일을 유지하는 약간 양식화된 모습을 목표로 했습니다. 이러한 균형을 통해 시각적으로 매력적이고 몰입감 있는 환경을 유지하면서 성능 효율성을 보장할 수 있습니다.
하지만 이것은 시작에 불과합니다. Earth 2에서 동물의 다양성을 확장하기 위해 노력하고 있으며, 향후 업데이트에서는 더 많은 종을 소개할 예정입니다. 또한, 플레이어가 동물을 제어하여 이러한 생물의 역할을 효과적으로 수행하고 먹이 사슬 또는 기타 경험에 참여할 수 있도록 하는 가능성을 모색하고 있습니다. 이 기능이 완전히 새로운 게임 플레이 역학을 열어 플레이어가 Earth 2 내에서 동물로서의 삶을 경험하고 동물이 미니 게임 및 플레이어 소유 자산 경험의 일부로 사용될 수 있다는 점에 기대하고 있습니다.
저희 새 팀은 야생 동물과 Navmesh 시스템에만 집중하는 것이 아닙니다. 그들은 또한 곧 출시될 첫 번째 미니 게임인 Earth 2 Hordes를 적극적으로 개발하고, 멀티플레이어 기능을 강화하고, 초기 아바타 커스터마이징 도구를 작업하고, E2V1 프리 알파를 준비하는 등 더 많은 일을 하고 있습니다. 야생 동물 도입은 Earth 2 내에서 풍부하고 역동적인 세계를 만들기 위한 광범위한 장기적 노력의 일환일 뿐입니다.
정말 많은 일이 진행되고 있습니다!
앞으로 Earth 2의 야생 동물 – Vol 2에서 야생 동물에 추가하고 있는 초기 AI를 시연할 예정입니다. 여기에는 먹이 사슬에서 자신의 위치를 인식하고, 싸울지 도망갈지 결정하고, 먹이를 찾고, 다른 동물 및 아바타와 전투를 벌이는 것과 같은 행동이 포함됩니다.
Earth 2의 세계를 한 단계씩 현실로 만들어가는 과정을 계속 지켜봐 주십시오!
여정에 참여하고 미래를 만들어가세요. Earth 2, People's Metaverse.
Earth2에 대하여
Earth 2®는 제2의 지구, 즉 가상 현실과 물리적 현실 사이의 Metaverse에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치는 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 심도 있게 사용자 정의할 수 있습니다.
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