선택적 캠페인: E2V1 이전 목재, 물, 모래 자원 솔루션

2023년 7월 5일 – 호주 시드니 – 목재, 물, 모래는 Earth 2 EcoSim에 대해 공식적으로 발표된 8가지 자원 중 3가지입니다. 이들은 중요한 EcoSim 자원이지만, E2PRV(플레이어 자원 검증) 시스템을 통해 이미 출시되어 플레이어가 획득할 수 있는 다른 5가지 자원과는 달리, 목재, 물, 모래는 E2V1을 통해 직접 배포될 예정입니다.
E2V1이 출시될 때까지, 다양한 사전 자원 생성 이니셔티브에 참여하는 플레이어들을 위해, 이러한 3가지 자원에 대한 Holobuilding 내 소급 자원 발생 단위(OU) 저장 약속을 이행하기 위한 특별한 – 선택적 – 캠페인을 설계했습니다.
물, 목재, 모래에 대한 소급 자원 캠페인
목재, 물, 모래 자원 스토리지가 해당 Jewel을 슬롯에 장착하고 자신의 땅에 Holobuilding을 건설하여 소급 자원 이니셔티브에 적극적으로 참여하는 모든 자격 있는 플레이어에게 제공되도록 하는 특정 캠페인이 진행될 예정입니다.
커뮤니티에 잘 알려진 바와 같이, 플레이어는 해당 Jewel과 관련된 현재까지 출시된 자원에 대한 소급 발생 단위를 수집하기 시작하려면 반드시 Prime Jewel을 Mentar에 장착해야 합니다.
목재, 물, 모래에 대한 특별 소급 캠페인은 기존 요구 사항을 적용합니다. 관련 Prime Jewel을 장착하는 것은 플레이어가 해당 자원에 대한 OU 수집을 시작하기 위해 어쨌든 해야 했을 일이기 때문입니다.
이 특별 캠페인은 플레이어(특히 많은 부동산 포트폴리오를 가진 플레이어)에게 원하는 Prime Jewel을 관련 부동산에 장착할 시간과 기회를 제공하기 위해 2023년 8월 23일 오후 11시 59분(UTC)(이전 2023년 8월 16일 오후 11시 59분(UTC))까지 7주 동안 진행됩니다.
이 특별 캠페인은 완전히 선택 사항이며 소급 자원 발생 단위 이니셔티브를 이미 활용하고 있는 플레이어를 위한 보상이라는 점을 기억해 주십시오. 플레이어는 이 특별 캠페인에 참여하지 않도록 선택할 수 있으며, E2V1 출시 시 해당 자원에 적합한 위치에 해당 부동산이 있는 경우 해당 부동산에서 물, 목재 및/또는 모래를 여전히 받을 수 있습니다.
목재, 물 및/또는 모래 발생 단위의 소급 스토리지를 받으려면 다음 기준을 충족해야 합니다.
지금부터 2023년 8월 23일(이전 2023년 8월 16일)까지 각 참여 부동산:
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목재, 물 및/또는 모래(모든 티어 또는 품질)에 대한 Prime Jewel이 장착되어야 합니다.
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해당 부동산에 Holobuilding이 있어야 합니다(아래 Holobuilding에 대한 자세한 내용 참조).
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해당 부동산에 건설된 모든 Holobuilding을 합쳐 최대 1000m³의 소급 OU를 받을 수 있습니다. 예: 부동산의 HB 결합 건설 볼륨이 5000m³인 경우 최대 1000m³의 자원 OU가 소급 적용됩니다.
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아직 다른 자원이 할당되지 않은 경우 소급 적용된 OU가 50% 추가 증가합니다(다른 모든 기준도 충족되는 경우).
플레이어는 아직 자원이 감지되지 않은 소유 부동산에 Prime Jewel을 활용하고 장착하여 이 50% 보너스를 활용해야 합니다.
지금부터 2023년 8월 23일(이전 2023년 8월 16일)까지 각 Holobuilding:
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이미 부동산에 건설되었거나 2023년 8월 23일(이전 2023년 8월 16일) 이전에 부동산에 건설되어야 합니다.
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HB 볼륨과 동일한 볼륨의 소급 OU를 받으려면 최소 1m³의 건설 볼륨이어야 하며, 부동산당 최대 1000m³의 소급 OU 저장 공간이 제공됩니다.
위의 모든 기준이 성공적으로 충족되면 Prime Jewel과 관련된 자원에 대한 Occurrence Unit은 Occurrence Unit 배포를 통해 Earth 2 자원 생성 시스템이 완전히 출시되면 완전히 소급 적용됩니다. 따라서 향후 OU가 배포될 때 시스템은 모든 적격 부동산에 사용 가능한 저장 공간에서 소급 OU를 감지하고 계산합니다.
이 기회는 2023년 8월 23일(이전 2023년 8월 16일) 이후에도 플레이어에게 유효하지만, 이 날짜 이후에 장착 및 건설된 부동산은 2021년까지의 전체 소급 적용을 받지 않고 장착 및 HB 건설 날짜부터 소급 날짜가 시작됩니다.
따라서 OU가 배포될 때까지 Prime Jewel을 장착된 상태로 두고 Holobuilding을 건설된 상태로 유지하십시오. 어느 하나 또는 둘 다 제거되면 소급 기간이 지워지고 위의 모든 기준이 다시 충족될 때부터 다시 시작됩니다.
중요 팁:
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기술적으로, 위의 특별 지침에 따라 녹색 Prime Jewel은 바다 한가운데 위치한 부동산에 Holobuilding과 함께 장착될 수 있으며, 나무에 대한 Occurrence Units 스토리지를 성공적으로 소급 적용받을 수 있습니다. 그러나 E2V1이 출시되면 바다 한가운데 있는 그러한 부동산이 나무가 없는 위치로 인해 유효한 자원으로서 나무 OU를 감지할 자격을 갖기는 매우 어려울 것입니다. 이러한 상황에서 플레이어는 해당 부동산이 E2V1 출시 후 더 이상 나무 Occurrence Units를 생성할 수 없으므로 녹색 Jewel을 파란색 Jewel로 교체하여 앞으로 물 Occurrence Units를 수집해야 합니다.
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플레이어는 녹색, 파란색 또는 모래색 Prime Jewel 중 어떤 것을 부동산에 장착할지 결정할 때 E2V1 내에서 자신의 부동산에 존재할 가능성이 가장 높은 자원을 고려하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 나중에 E2V1 내에서 물, 나무 또는 모래에 대한 "올바른" Jewel을 장착해야 할 가능성을 최소화할 수 있습니다.
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플레이어는 HB 저장 공간을 사용하여 부동산당 최대 1,000m3의 소급 OU를 수집할 수 있습니다. 따라서 플레이어가 5,000m3의 용량/저장 공간을 가진 건설된 HB를 가지고 있는 경우 해당 공간의 1,000m3만 소급 자원 OU로 수여됩니다. 나머지 4,000m3는 자원 생성이 공식적으로 출시되고 플레이어가 자원 OU를 적극적으로 수집할 수 있게 되면 사용할 수 있게 됩니다.
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소급 자원 OU는 해당 부동산에 귀속된 해당 자원에 맞는 Jewel이 장착된 경우 여러 자원 유형을 포함합니다. 이러한 시나리오에서 소급 자원 OU는 Jewel 장착 날짜 및 HB 생성 날짜에 따라 균등하게 분배됩니다. 따라서 금, 물 및 석회암 또는 부동산이 있고 올바른 Prime Jewel이 모두 장착되어 있는 경우 소급 자원 OU는 금, 물 및 석회암 사이에 균등하게 분할되지만, 분할 비율은 해당 부동산의 각 자원에 대한 자원 빈도에 따라 달라집니다.
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자원 > 저장소 > 슬롯으로 이동하여 새로운 자원 필터 옵션에 액세스하여 감지된 자원을 기반으로 소유한 부동산을 필터링할 수 있습니다. 또한 "자원 없음"으로 부동산을 필터링하여 OU에 대한 소급 50% 부스트를 활용할 수 있습니다.
사이드 노트
E1에 있는 나무가 E2V1 내에서도 정확히 같은 위치에 있을 것이라고 보장하지는 않습니다. 특히 고립된 나무의 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 E2V1은 지구의 깨끗한 버전이므로, 특히 인간에 의해 개발된 도시 지역과 같이 예상치 못한 지역에도 나무가 있을 것입니다. 따라서 나무가 부족하지 않을 것이며, 실제로 우리가 경험한 바로는 E1보다 나무가 더 많이 퍼져 있을 수도 있습니다.
물과 관련하여, 우리는 E2V1 내에서 물 위치가 정확하도록 상당한 시간을 투자하여 전 세계 물 공급원의 위치가 정확하게 반영되도록 했습니다. 그렇다고 하더라도, 지구는 엄청나게 크기 때문에 특히 작거나 새로운 수역과 관련하여 눈에 띄는 누락이 있을 수 있다는 점을 기억해 주십시오.
Earth 2에 대하여
Earth 2®는 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타버스인 제2의 지구에 대한 미래 지향적인 개념입니다. 실제 지리적 위치는 사용자가 생성한 디지털 가상 환경에 해당합니다. 이러한 환경은 소유, 구매, 판매가 가능하며 가까운 미래에는 깊이 있는 맞춤화가 가능합니다. Twitter | Reddit | Discord | Instagram | Facebook | LinkedIn
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