어스2 Raiding & Cydroid 업데이트 + 테스트 서버에서 시작

어스2 레이드, 사이드로이드 테스트 서버 출시

본문에서는 한글화를 위해 다음과 같은 단어는 한글로 번역되어 기재됩니다

Mentar – 멘타르

Cydroid – 사이드로이드

Raiding – 레이딩/레이드

2023년 2월 24일, 호주 시드니에서 –

Earth 2에서 테스트 서버인 Stage 2에서 레이드 기능 테스트가 시작되었음을 공식적으로 알려드립니다. Stage 2 서버에서 테스트 계정을 보유한 플레이어들은 모두 새로 출시된 레이드 기능을 사용해보실 수 있으며, 문제가 있을 경우 공식 디스코드 서버#raiding-stage2-bug-reports 채널에서 보고해 주시기 바랍니다.

이 공지의 말미 부분에서 테스트를 진행하는 자원봉사자들을 위한 몇 가지 지침이 나와 있으니, 테스트를 희망하시는 분들은 그 지침을 주의 깊게 읽어보시기 바랍니다.


Raiding is the First Step – 레이딩은 시작일 뿐

레이딩이라는 컨셉이 처음 볼때는 다소 간단해 보일지라도, 지구 전체를 그 범위로 하기 때문에 더 좋은 성과를 내기 위한 무궁무진한 전략들이 발견될 수 있는 놀라운 가능성을 가지고 있습니다.

버전 1, 초기 버전의 레이드 기능은유저들에게 매우 제한적인 기능으로 비춰질 수 있지만, 저희의 계산에 따르면, 버전1의 기본 스펙만으로도 레이드 사이드로이드는 매우 효과적으로 E-ther를 가져올 수 있습니다. 또한, 보석을 장착하여 버프시키는 기능이 출시되면 기본스펙을 아득하게 넘어서서 레이드 사이드로이드들의 잠재력을 활성화 시킬 수 있습니다.

레이딩 요소는 우리 EcoSim의 많은 기능들 중 첫번째 단추라고 볼 수 있습니다. 따라서, 이번 업데이트는 플레이어들이 할 수 있는 새로운 콘텐츠를 소개하는 것뿐만 아니라, 어스 2의 EcoSim이 게임 기능으로서 작동하는 지를 확인하고, 이를 통해 게임 설계의 핵심 엔진을 테스트하고 개선하는 것도 목적도 갖고 있습니다.

레이딩 기능 자체는 일부 사용자들에게는 꽤나 보편적이고, 평범한 기능처럼 보일 수 있습니다. 그러나, 그 이면에는 저희가 다양한 핵심 기능들을 적용하여 앞으로도 지속될 수 있게끔 설계해두었습니다.

신경써야 할 항목들은 다음과 같습니다:

레이딩은 사실상 전 세계의 수백만 대의 물체 혹은 차량을 추적하고, 각각의 위치, 잔여 연료와 애너지량, 서로간의 상호작용과 경쟁, 다양한 상태 등을 추적할 수 있는 국적을 초월한 물류 소프트웨어 솔루션입니다. 최근 공개된 E2V1 기술 데모 비디오에서 보셨듯이 모든 사이드로이드의 3D 모델링을 비롯하여 다양한 3D 에셋들이 개발되고 있습니다.

이러한 이유로 레이딩 기능은 게임에서 핵심 역할을 하게 될 핵심 엔진의 테스트와 개선을 위해 출시되었으며, 향후 게임 기능의 많은 측면에 적용될 수 있도록 구축된 기반이라는 점을 기억해 두는 것이 중요합니다.

다양한 물건들 (건물, 차량, 사이드로이드, 장비 등) 대부분에 적용되는 복잡한 에너지 모델들이 있습니다. 이러한 구조는 나중에 플레이어들이 더 깊은 수준에서 전문화하고 공급하는 것을 가능하게 할 수 있습니다. 이 시스템의 시작점은, 사이드로이드에 장착된 작디 작은 하나의 건전지로부터 시작됩니다.

RBAs (Rewards, Badges & Achievements)는 레이딩 버전 1이 공개된 이후 곧바로 출시될 예정입니다. RBA는 다양한 형태로 나뉠 것이며, 사용 가능성, 보상 종류 혹은 요구 사항 등이 다를 수 있습니다. 레이당을 위해 우리는 가까운 시일 내에 보상을 테스트하고, 곧이어 배지 및 업적도 추가할 계획입니다. 일부 RBA는 소수의 플레이어만 잠금 해제할 수 있게끔 되어 있습니다. 물론 모든 플레이어가 함께 얻을 수 있는 RBA도 있을 거구요. 일부는 수동적이고, 다른 것은 능동적이며, 일부는 영구적이고 일부는 일시적입니다. 레이딩을 위한 RBA는 RBA 테크 트리의 시작점이 될 것이며, 시간이 지나면서 다양한 비밀을 포함하는 거대한 RBA 기술 트리가 될 것입니다. 레이딩 RBA를 위해 매우 흥미로운 보상이 준비되어 있습니다.

이번에 출시되는 레이딩과 다가오는 EcoSim은 웹 2 기반 UX 형식으로 시작되지만 동시에 E2V1로의 전환을 위해 계속해서 준비하고 테스트하고 있습니다.

사이드로이드에 향후 장착될 보석들에 대한 업데이트와 별개로, 현존하는 41개 색상의 보석들에 대한 디자인 리메이크가 진행 중입니다. 모든 보석들이 각자의 특성, 이야기와 유틸리티를 갖게 될 겁니다. 어떤 것이 더 나을지는 사용자가 목표로 하는 분야와 전략에 따라 달라질 겁니다. 지금 시점에는 해당 기능이 레이딩에 한정되지만, 점차 더 큰 범위로 확장될 겁니다.

가장 먼저 레이딩 사이드로이드들을 공개한 것은, 물류와 경쟁을 시작하는 데에 있어서 가장 좋다고 판단했기 때문입니다. 이후의 각 사이드로이드 유형은 고유한 능력과 사양을 갖게 됩니다. 곧이어 이어지는 다른 Ecosim 업데이트에서 다른 사이드로이드가 나올 것을 기대해볼 수는 있지만, 동시에 사이드로이드를 획득하기 더 어려워질겁니다.

레이딩은 새로운 기초 메커니즘을 시험해 볼 수 있는 훌륭한 기능일 뿐만 아니라, 초기 유저와, 충실히 프로젝트에 임하는 유저들에게 드리는 또 하나의 보상이 될 것입니다.


실제 운영서버에 배포함에 있어서

이번에 출시되는 레이딩 기능은 버전 1로 간주되며, 저희는 실제 서버에 배포되기 전에 테스트 서버인 Stage 2에서 버그를 찾아내고 고치는 것에 집중하고자 합니다.

레이딩 버전 1를 출시할 때 별도의 공지는 하지 않는 대신 일정 기간 동안 모니터링을 진행할 겁니다. 개발자들이 만족하는 수준에 이르면 공식 발표와 함께 레이딩버전 1이 실제로 출시되었다고 재차 안내 드리겠습니다. 그렇게 되기까지 최대 이 기간은 며칠, 혹은 몇주가 소요될 수 있으며, 시간을 확정지어드리기는 어렵지만 저희도 최대한 일정을 앞당기고자 노력하고 있습니다.

새로운 기능이 출시될 때는 언제나 예상치 못한 문제가 많이 발생할 수 있습니다. 저희 팀은 이러한 문제를 최소화하기 위해 최선을 다하겠지만, 이번 레이딩과 같은 대규모 업데이트에는 언제나 예외적인 상황이 발생할 수도 있습니다. 기존에 출시된 기능들에서 문제가 발견됐을 때 저희가 해결한 것과 같이, 저희 팀은 발생할 수 있는 모든 문제를 적극적으로 해결하기 위해 대기하고 있을 것입니다.

부정적이고 모욕적인 댓글은 문제를 해결하는 데에 도움이 되지 않으므로 이 기간 동안은 여러분들의 양해를 재차 구합니다.


커뮤니티 내 테스터 분들께 드리는 안내사항

테스터로서 지원해주셔서 감사드립니다. 저희는 모든 의견을 존중하지만, 레이딩 기능이 안정적으로 운영되는 것에 초점을 두고 있는 것을 알아주시기 바랍니다.

따라서 Discord 채널에 의견울 주실 때, #bug와 #suggestion을 명확하게 구분해서 적어주시기 바랍니다. 저희 자체적으로도 개선해야 할 항목들에 대한 작업들이 진행 중이며, 여러분들이 의견을 주실 경우 버그픽스 측면으로 보다 집중될 예정입니다.

버그나 제안을 제보하기 전에 혹시 동일한 내용이 있는지 디스코드 채널에서 미리 확인해주시기 바랍니다. 만약 12월에 출시된 버전에서 이미 제작되어 있는 사이드로이드가 있을 경우 예상치 못한 버그가 발생할 수 있습니다. 이를 방지하려면 새로운 사이드로이드를 제작하여 사용해주시기 바랍니다.

Stage 2 서버에서는 테스터 분들이 더욱 빠르게 여러 기능들을 시험해볼 수 있도록 드로이드 제작이 2분만에 될 수 있도록 설정이 변경되어 있습니다. 실제 서버에 배포될 때는, 사이드로이의 기본 제작 시간은 24시간으로 설정됩니다..

또한, 초기 레이딩 참여자에게 보상으로, 소유지에서 사이드로이드를 동시에 제작할 수 있도록 허용해 드릴 겁니다. 예를 들어, 원래는 한개의 멘타르에서 한개씩만 가능했지만, 이 기간 동안은 한개의 멘타르에서 4개의 사이드로이드를 동시에 만들 수 있게 됩니다. 이 프로모션을 언제 종료할지는 아직 결정하지 못했습니다.

의견을 주실 때 개발팀과의 효율적인 커뮤니케이션을 위해서 다음 양식을 참고해주시기 바랍니다.

.

<버그/제안>: <제목>

<내용>

<오류, 혹은 해당 현상을 재현하기 위한 과정을 순서대로 기재>

<발생하는 현상>

<원래 기대하고자 하는 결과물>

<스크린샷 혹은 녹화를 첨부>


디스코드 서버에 올리실 때 참고하실 수 있는 실제 예시입니다:

Bug: 지브롤터에서 사이드로이드를 재배치하는게 불가능합니다

Description: 

지브롤터의 특정 프로퍼티에 새로운 사이드로이드를 보내려고 하는데 오류가 발생했습니다. 목표로 하는 프로퍼티가 멘타르의 범위 안에 있는데도 오류가 발생합니다.

Steps to reproduce:

– 레이드 메뉴에서 경계선 가까이에 있는 프로퍼티를 선택함

– 레이딩 탭에 진입

– 충전된 사이드로이드 선택

– 지브롤터에 위치한 특정 프로퍼티 선택

–레이드 시작 클릭

Actual Outcome:

에러가 발생함

Expected outcome:

원래는 지브롤터의 프로퍼티로 출발을 시작해야 함

Attachment: 

[에러 메시지 사진.jpg]

만약 사이드로이드나 레이딩에 대한 내용이 기억나지 않는다면, 지난 글을 읽어주세요! https://earth2.io/news/raiding-details 


어스2 커뮤니티 구성원 분들께 다시 한번 감사 드리며, 즐거운 레이딩 되시길!