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소식
ESS 할인 스피너: Earth 2 스테이커를 위한 특별한 혜택
Earth 2가 ESS 할인 스피너를 도입하여 Essence에 새로운 유틸리티와 소각 메커니즘을 추가합니다. 헌신적인 스테이커에게 새로운 Land 구매 시 할인 혜택을 제공합니다. 매일 특정 지역이 잠금 해제되어 ESS 스피너가 활성화됩니다.

Earth 2® “네트워크”의 소박한 시작
Earth 2® “네트워크”가 플레이어에게 정보, 소통, 알림 등을 제공하는 중앙 집중 시스템으로 거듭납니다. E-ther 감지, Jewel 생성, 입찰, 마켓플레이스 업데이트 등 다양한 소식을 한 곳에서 편리하게 받아보세요. 향후 소셜 미디어 및 커뮤니케이션 플랫폼으로 확장될 예정입니다.

Jewels
Earth 2에 새로운 React 프론트엔드 프레임워크가 적용되어 더 빠르고 안전한 기능 업데이트가 가능해졌습니다. Phase 2의 첫 번째 기능인 Jewels가 도입되어, 사용자는 이를 통해 자산의 생산량과 기능을 최적화할 수 있습니다.

Essence 분수, Vlog #6 등
Earth 2 최신 소식: Essence 분수 도입, E-ther 수집 및 Essence 변환 방식 변경 예정. Vlog #6에서는 주거 및 상업용 건물과 EcoSim 세부 정보 공개. 5월 29일 발표.

HoloBuilding 업데이트 및 수정 사항
Earth 2에 HoloBuilding이 공식 출시되었습니다. HoloBuilding은 시각적 매력뿐만 아니라, 향후 Earth 2 EcoSim 내에서 다양한 이점을 제공합니다. E-ther 생성, Bazaar UI, Jewel 필터, Mentar 디자인 등 다양한 업데이트 및 수정 사항이 적용되었습니다.

$ESS 업데이트 보고서 Q4-25
Earth 2에서 2025년 4분기 $ESS 통계 보고서가 발표되었습니다. 이번 보고서에는 $ESS 소각, Treasury 할당 등 주요 지표에 대한 상세 정보가 담겨 있습니다. 특히 Land 업그레이드, Cydroid 건설, Jewel 제작 등 다양한 $ESS 활용 현황을 확인할 수 있습니다.

Earth 2, 3D SF 차량 전투 게임 DRONE 인수 발표
Earth 2가 빠른 속도의 3D SF 차량 전투 게임 DRONE을 인수했습니다. 이번 인수를 통해 DRONE의 핵심 기술을 Earth 2 메타버스 플랫폼에 통합하여 3D 게임플레이 구현을 가속화할 계획입니다.

Earth 2, U2U HB 거래 v1.1 업데이트로 크리에이터 지원 강화
Earth 2가 U2U HoloBlueprint 거래 시스템 v1.1 업데이트를 통해 크리에이터 지원을 지속합니다. 이번 업데이트는 한정판 Holobuilding, Holobuilding 재판매, 원작자 로열티, 공유 가능한 URL 및 HB 갤러리를 포함하여 사용자 생성 콘텐츠 거래 품질 향상에 초점을 맞추고 있습니다.

Earth 2, 가상 토지 선물 기능 출시
Earth 2에서 가상 토지 선물 기능이 출시되어, 사용자는 Earth 2 내 특정 위치의 Tile을 다른 사용자에게 선물할 수 있게 되었습니다. 이는 MegaCity와 같은 커뮤니티 기반 프로젝트 참여를 장려하고, 특별한 선물 경험을 제공합니다.

Earth 2 고객 데이터 보호
Earth 2는 고객 데이터 보호를 최우선으로 생각하며, 정기적인 코드 검토 및 QA 프로세스 외에도 보안 전문가를 고용하여 잠재적 취약점을 식별하고 해결하고 있습니다. 결제 처리 시스템과 로그인 시스템에 대한 보안 조치를 강화하여 고객 데이터를 안전하게 관리하고 있습니다.

새 Dev Vlog 시리즈 첫 영상 공개, 리더보드 업데이트 등
Earth 2의 새로운 개발자 브이로그 시리즈가 시작됩니다. 첫 번째 영상에서는 고급 지형 렌더링 엔진 개발 현황을 공개하고, 향후 Phase 3 구현 계획과 3D 오픈 월드 개발 로드맵에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 리더보드 업데이트 등 다양한 소식을 확인하세요.

웹 업데이트 및 새해 인사!
Earth 2 웹 인터페이스가 업데이트되어 사용자 편의성이 향상되었습니다. 새로운 맵 보기 모드와 검색창 위치 변경, 홀로빌딩 편집기 개선 등이 이루어졌습니다. Earth 2 런처 출시를 위한 장기적인 목표의 일환입니다.