Archiok及Earth 2皮肤相关须知
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2024年1月28日 – 悉尼,澳大利亚 – 元宇宙由诸多因素构成,而可穿戴的装饰品无疑是重要组成部分。我们认为,元宇宙领域中有竞争力的平台,应展现其创造自身吸引人的IP的能力,有效设计和开发一个其他IP品牌希望加入的平台,而不是仅仅依靠其他IP持有者而存在的平台。
从概念艺术到游戏准备就绪,Archiok是Earth 2创造独特角色的能力的例证,即使在昨天之前,这个角色对世界来说还是未知的,但它仍然具有一定的存在感和光环。Archiok也是第一个将存在于E2V1中的角色示例,拥有其皮肤所有权的玩家也可以穿戴该皮肤,尽管仅用于装饰目的,因为该皮肤不会赋予真实的Archiok可能拥有的超自然力量。
像Archiok这样的皮肤仅在限定时间内可用,因此请务必关注我们的社交媒体,了解新版本,或不时查看我们的皮肤商店 (https://app.earth2.io/#skins)。请务必注意,我们的皮肤商店只能在登录后访问。
关于Earth 2皮肤的重要须知
自从推出Kyung以来,Earth 2使用我们自己的角色管线制作的第一个头像皮肤,Earth 2又发布了2个非常受欢迎的皮肤系列:“节日”系列和“高速公路掠夺者”系列。
这些皮肤系列是计划中的整体蓝图系统的一部分,回顾一下,该系统将允许头像皮肤和服装皮肤应用于E2V1中的基础头像。
有关蓝图系统的更多信息,请阅读此处的完整文章:
https://earth2.io/news/earth2skins
虽然蓝图系统介绍了皮肤的概念以及它们在E2V1中的使用方式,但在E2V1发布之前,以下是我们想强调的关于Earth 2皮肤收藏品的一些要点:
获取皮肤
直接从Earth 2官方皮肤商店获取皮肤或参与新的皮肤系列发布是完全可选的。
如果您选择参与新的皮肤发布,您将能够获得您喜欢的头像或服装皮肤,通常以一次性的折扣价获得,该折扣价适用于这些早期版本中的大多数新皮肤。
不参与新的皮肤发布完全没有问题,所有Earth 2玩家在合成头像或参与符合条件的EcoSim活动时,仍然有一定几率获得皮肤。但是,通过这种方式获得皮肤并不能保证,并且每种皮肤都有不同的“EcoSim掉落几率”,该几率决定了通过EcoSim获得该皮肤的可能性。
供应量
每种Earth 2皮肤可能有不同的供应量限制。如果某款皮肤的供应量限制为3000,则意味着只会创建3000个该特定皮肤,并且只能拥有3000个。一旦达到该供应量限制,获得该皮肤的唯一方法将是通过Bazaar上的P2P交易。
皮肤的EcoSim掉落几率也受到其供应量限制的影响。如果某款皮肤的EcoSim掉落几率为2%,但该皮肤的供应量限制已达到,则通过EcoSim获得该皮肤的几率为0%。
Earth 2在E2V1发布之前发布的早期皮肤更可能受到供应量限制。这些“限量供应”的早期皮肤是奖励早期支持者的另一种方式,使他们的皮肤收藏品具有更高的稀有度。“限量供应”皮肤掉落将来会减少,并且会更频繁地被“无限量供应”皮肤所取代。大多数无限量供应皮肤仍然会受到某种形式的可用性限制,要求玩家等待皮肤在一年中的某些时候从皮肤商店获得,或者希望通过E2V1中的游戏玩法获得它。
未来发布
我们的目标不是让这些早期皮肤掉落在首次发布期间售罄。相反,我们的目的是为我们的早期支持者提供一个机会,以折扣价获得他们喜欢的皮肤,并通过这些皮肤的永久“限量供应”获得更高的稀有度。
实用性和定制
Earth 2正在构建一个模块化的服装系统(蓝图系统),其中大多数服装,尤其是单独出售的服装,都可以在选定的头像上互换,从而使它们更加多样化,并为玩家提供更多方式来装饰其头像的服装,以在E2V1中炫耀。
您在皮肤商店中看到的皮肤版本是您购买皮肤时收到的基本版本。但是,将来会有机会在游戏中定制服装,从而可以调整面料、印花、颜色等。
我们理解时尚已经在 Metaverse 中扮演了重要角色,因此我们想提醒大家,虽然未来某些玩家可能会制定规则,要求必须使用某些皮肤才能获得访问权限,或者作为特定情况下的入场券,但从 Earth 2 的角度来看,这些皮肤在 E2V1 中纯粹是为了装饰目的。
完全来自 Earth 2 的内部角色流程
Earth 2 很荣幸能够独特地设计您在我们商店中看到的所有皮肤,重要的是要记住,这些皮肤是我们开发的漫长而严格的内部角色流程的最终结果。每个皮肤都从概念艺术开始,经过审查并经过多次迭代,然后才能最终获得批准。获得批准后,它将传递给我们的 3D 建模团队,以雕刻成高多边形,然后再雕刻成低多边形,并在整个过程中进行进一步的审查并严格遵守我们的流程协议。当低多边形模型完成后,3D 团队将通过 UV 贴图和纹理烘焙来完成模型,在此阶段运行他们自己的 QA 流程。一旦整个 3D 雕刻模型获得批准,这些模型将进入蒙皮、绑定和权重绘制过程,然后再传递给我们的动画团队,以进行进一步的测试,包括各种动画,涉及另一组 QA,例如最大限度地减少剪切并识别模型中任何其他潜在的缺陷。
然后,该模型将通过游戏开发人员的最终批准流程,以确保其通过所有最终测试并且绝对可以用于 E2V1。
可用于游戏的皮肤
以上步骤仅代表我们内部角色和服装流程的简单说明,旨在说明我们为创建可用于游戏的皮肤而实施的流程,这些皮肤不仅仅是静态概念艺术图像或可能看起来不错但缺乏任何游戏内应用优化的的高多边形 3D 模型。为了使这些皮肤达到我们的玩家在皮肤解释视频中提供的视频片段中看到的阶段,需要做大量的工作。
支持 Earth 2
通过皮肤商店出售的每个皮肤都有助于支持 Earth 2 开发的不同部分,为我们提供新的机会来进一步扩展我们的团队,加快开发速度并不断朝着我们在 E2V1 和 Earth 2 中的短期和长期目标迈进。
这些皮肤投放也让 Earth 2 有机会展示我们在头像、服装和配饰创作方面的能力和多功能性,因此,即使您不热衷于购买皮肤,也请记住享受乐趣,并简单地欣赏所分享的进展!
感谢您的阅读,并请密切关注我们的下一个 Earth 2 官方皮肤投放!
关于 Earth2
Earth 2® 是关于第二个地球的未来概念;一个元宇宙,介于虚拟和物理现实之间,现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并在不久的将来进行深度定制。
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