公告2023년 5월 3일

Earth 2首版居民的生存机制

Earth 2首版居民的生存机制

Earth 2首版居民的生存机制

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2023年5月3日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2很高兴分享Earth 2中首个生存系统的细节。本文还将解释红色能量如何专门用作维持首版Earth 2居民的初始单位。

首版居民将主要专注于帮助玩家简化和自动化他们的Raid行动。玩家可以通过喂养他们红色能量(一种可以通过冲突类型的活动获得的能量,例如成功地对其他玩家的地产执行Raid)来保持他们的居民快乐、维持生存并专注于他们的任务。

“自从去年对游戏设计团队进行调整以来,我们一直致力于构建具有完整游戏循环的系统”,Earth 2创始人Shane Isaac说。“首版居民是Raid功能的一部分,虽然这些不同的机制正在分阶段开发,但一旦居民完全发布,我们将看到一个完整的游戏循环,这是我们致力于继续并在Earth 2的其他关键方面复制的东西。”

Shane接着说,“我们还在努力在E2V1中实时地可视化这些游戏机制,从而实现玩家发起的EcoSim类型的游戏玩法,沉浸式玩家不仅可以看到,而且能够在E2V1中以不同的方式进行互动,例如,EcoSim上的战略玩家将其活动指令与E2V1中的实际操作玩家混合,两者都能够影响彼此的体验。我们将开始看到不同风格的玩家活动融合到同一个空间,在那里你可能会有一个玩家从他们的移动设备上执行物流指令,而另一个玩家试图在E2V1中直接拦截该指令。这是我个人非常期待随着时间推移而开发的东西。”

关于红色能量生存机制的详细信息

红色能量可以通过玩家的Mentar网络即时转移,这意味着玩家可以使用他们的全球红色能量余额来维持他们在世界各地任何地产上的居民。这意味着在非洲获得的红色能量可以用来维持玩家在美国的居民,反之亦然。

如果玩家没有足够的红色能量来维持他们的第一版居民,那么那些没有获得红色能量的居民将停止工作,开始在荒野中游荡,寻找食物或其他维持他们生存的来源。目前,玩家将能够说服他们游荡的居民自动返回他们的地产和任务,一旦他们有足够的红色能量来引诱他们回来。

第一版居民每周需要一个红色能量单位来保持他们的忠诚和快乐。红色能量单位每周自动分配给每个居民一次,分配时间基于他们第一次获得红色能量维持的那一天。例如,如果你在星期一合成了一个居民,你需要在每个星期一补充该居民的红色能量。如果一个通常在星期一补充的居民游荡到荒野,并在星期三被引诱回来,那么新的每周维持周期将在星期三发生。

图片 2

除了单独的地产数据外,居民劳动力和红色能量维持要求的概览将在居民管理下显示。上面的UI示例显示:

  • 该玩家总共有843名活跃居民

  • 除了843名活跃居民外,还有54名非活跃居民处于“游荡”状态

  • 该玩家今天提供了143个红色能量单位来维持他们的活跃居民

  • 该玩家还提供了额外的8个红色能量单位来引诱8个游荡的居民回来。注意:你余额中的红色能量会自动用于引诱任何游荡的居民回来。如果没有足够的红色能量单位来维持居民,将尽可能多地使用剩余余额来喂养居民。在这个UI示例中,所有游荡的居民都会被引诱回来,因为玩家的余额中有足够的红色能量,但我们修改了数字,包括一些游荡的居民,以更好地演示这个系统将如何工作。

  • 注意:你余额中的红色能量会自动用于引诱任何游荡的居民回来。如果没有足够的红色能量单位来维持居民,将尽可能多地使用剩余余额来喂养居民。在这个UI示例中,所有游荡的居民都会被引诱回来,因为玩家的余额中有足够的红色能量,但我们修改了数字,包括一些游荡的居民,以更好地演示这个系统将如何工作。

  • 明天需要157个红色能量单位来维持当前活跃居民的生存。

  • 如果玩家希望引诱所有游荡的居民回来,则需要额外的54个红色能量单位。但是,如果玩家只有12个多余的红色能量单位,那么只能引诱12个居民回来,留下42个仍然游荡。

  • 玩家还将看到第3天到第7天的预测,显示他们需要多少红色能量来维持当前的居民劳动力。

稍后,玩家也许可以故意让居民离开或在集市中出售他们,但目前,如果居民没有及时获得红色能量,他们将自动开始游荡。居民需要红色能量的时间和日期将决定他们开始游荡的顺序。

E-ther 仍然是生命吗?

E-ther 将继续代表生命,并且在 Earth 2 中维持居民的未来仍然依赖于 E-ther。当引入农业和耕作时,玩家将需要一些 E-ther 来启动该过程。但是,启动后,生产系统将通过其他方式(例如劳动力、水、机械等)变得可持续。

Earth 2 可能会不时地设计其他非常规方法来适应特定目的,例如红色能量的情况,它已经与 E-ther 和冲突相关联。为了避免玩家花费 E-ther 来维持他们的 First Edition Civilians,引入的维持系统被设计为使用红色能量,作为成功游戏玩法的直接收益,从而支持玩家居民劳动力的增长,并奖励玩家一种维持居民的方式,直到 EcoSim 的农业和耕作组件被引入。

未来计划

未来,游荡的居民很容易被其他玩家引诱走,这意味着如果玩家没有得到妥善照顾,他们可能会将居民输给其他玩家。此外,经常失去居民的玩家可能会看到他们的居民完全离开该地产,在 E2V1 中漫游,直到另一个玩家说服他们加入他们的劳动力,或者发生其他事情。

关于 Earth2

Earth 2® 是一个关于第二地球的未来概念;一个介于虚拟和物理现实之间的元宇宙,其中现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。

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