首版平民正式登陆Earth 2!

2023年6月9日 – 澳大利亚悉尼 – 备受期待的首版平民现已登陆Earth 2!玩家可以在自己的地块上合成平民,管理Cydroid和Raid,并通过获取经验值来提升平民的等级和表现!
自从Raid系统发布以来,玩家们一直热切期待平民系统的发布。这些首版平民将负责以Raid为中心的工作,但在未来,他们可能会在Earth 2的其他领域发挥作用。
平民系统的主要设计和开发目的是协助玩家管理他们的地块,随着平民的进一步迭代发布,玩家将在各个方面体验到这一点。
最初发布的平民系统比我们去年年底发布的原始范围细节更加强大,包括关键改进,例如Raid指挥官能够Raid多个地块、目标系统、经验值系统和维持系统,所有这些都是复杂的补充,但对于改善玩家使用平民的整体体验以及奖励那些花时间学习和努力的玩家至关重要。
回顾:什么是平民?
平民是由玩家合成的半智能生物,用于自动执行各种Raid任务的操作,无需玩家手动执行每个任务。对于拥有大量地块组合的玩家来说,平民对于有效管理所有任务至关重要。但是,平民也可以被希望减少一般手动任务量的玩家使用。
对平民背后的故事感兴趣?请在此处查看我们的深度视频,但请记住,开发的平民游戏机制是比本视频中介绍的更高级的版本:
平民管理界面
平民可以通过平民管理界面进行合成和管理,该界面位于Raid管理页面中。可以通过下拉菜单或Raid界面访问。

平民管理界面将显示玩家的红色能量概览,以及按平民或按地块进行管理的选择。

玩家必须选择一个地块才能合成平民。如果您的地块未显示在地块列表中,则很可能是因为该地块包含的Tile少于4个。
如何合成平民?
对于 Earth 2 的第一版平民,玩家必须拥有至少包含 4 个 Tile 的地块才能合成和平民。为什么是 4 个 Tile?其中一个原因是维持平民需要红色能量,而少于 4 个 Tile 的地块上的平民不会贡献任何 E-ther 或红色能量收益,因为这些地块不支持 Raid。目前获得红色能量的唯一方法是从敌方地块成功 Raid E-ther。
第一版平民在 Mentar 内的合成室中使用 E-ther 和红色能量合成。然而,这些平民容易四处游荡以寻找食物,稍后,玩家或许可以通过引诱一个偏离其地块的流浪平民来获得新的平民。
目前,合成和维持一个平民的成本如下:
合成成本:25 E-ther + 4 单位红色能量
平民维持:每周 4 单位红色能量
合成时间:每个平民 24 小时(一个 Mentar 一次只能合成 1 个平民)。
合成顺序
目前一个地块最多可以支持 3 个平民,并且一次只能合成一个平民。平民始终按照相同的顺序合成:
-
E-ther 记录员:自动分配从 Raid 中获得的 E-ther
-
Cydroid 技术员:自动为耗尽的 Cydroid 充电
-
Raid 指挥官:自动将 Cydroid 派往选定的地块进行 Raid(请参阅下面的自动 Raid 操作指南)
要在地块上合成 Raid 指挥官,必须首先合成 E-ther 记录员和 Cydroid 技术员平民。

合成的平民将如下所示:

平民的维持
一旦合成,必须定期为平民提供红色能量,以防止他们放弃任务并远离他们的地块。维持一个平民每周需要 4 个单位的红色能量,即使他们没有积极工作,或者他们的任务被关闭。维持平民所需的红色能量将自动从您的红色能量总余额中扣除。

如果您没有足够的红色能量,您的平民将开始游荡。如果您通过成功分配 Raid 获得的 E-ther 获得更多红色能量,他们将自动返回到他们的地块。
平民经验值和职业精通等级
新合成的平民将从职业精通等级 1 开始,拥有 0 经验值 (XP)。每次成功 Raid 并将 E-ther 分配到他们的地块上时,平民都会获得 XP。这包括通过手动 Raid 获得的 E-ther。每分配 1 个 E-ther,所有地块上的平民将分配到 100 XP(如果地块上只有 1 个平民,该平民将获得 100XP,如果有 2 个平民,每个平民将获得 50 XP,依此类推)。
XP 等级,也称为职业精通等级,决定了平民在其工作中的熟练程度。每次平民达到更高的等级时,他们将解锁更多的能力/益处,这将直接提高他们的效率和速度,目前最高可达 6 级,届时他们将停止获得 XP,直到发布更多等级。
一旦你在你的地块上合成了平民,你应该能够在 Raid 界面地块卡片中的一个或多个操作按钮下看到一个倒计时:Charge、Dispense 和/或 Raid。
如果没有显示倒计时,这可能是由于以下几个原因:
-
平民已经走开了!补充你的红色能量以引诱他们回来。
-
Cydroid 已经在工作了!当 Cydroid 返回到 Idle 状态时,将开始下一个操作的新倒计时。

每个平民完成其自动化任务的等待时间将有所不同,具体取决于他们的职业精通等级。此等待时间显示在每个拥有平民的地块的相应自动化任务按钮下:RAID、CHARGE ALL 和 DISPENSE ALL。
玩家可以选择随时手动选择按钮来绕过等待时间。
第一个平民:E-ther 计量员
E-ther 计量员自动分配 Cydroid 在地块上 Raid 获得的 E-ther。你可以将你的 E-ther 计量员设置为在 Cydroid 的 E-ther 存储“已满”或“包含 E-ther”时分配 E-ther。
如果你 Raid 很多 E-ther 很少的小地块,那么在 Cydroid 已满时分配可能更有效。但是,如果你期望你的 Cydroid 返回大量 E-ther,那么尽快在它们包含任何 E-ther 时分配可能更有效,这样它们就可以在下一次 Raid 中收集尽可能多的 E-ther。

自动分配能力:
E-ther 计量员的 XP 等级将决定你的平民自动从 Cydroid 分配 E-ther 之前的等待时间。

1级:分配前等待120分钟
2级:分配前等待90分钟
3级:分配前等待60分钟
4级:分配前等待30分钟
5级:分配前等待15分钟 + 解锁提前中止分配过程的能力。
6级:分配前等待5分钟 + 提前中止分配过程的能力。
除了等待时间,只有当 Cydroid 达到 100% 电量且处于空闲状态时,才会启动分配。
中止分配
5级和6级 E-ther 计量员有能力中止分配操作。

如果您决定在自动过程中中止分配,您的 E-ther 计量员的自动分配设置和 Cydroid 的 E-ther 存储状态将影响触发的操作。如果您已将 E-ther 计量员设置为在 Cydroid “包含 E-ther”时进行分配,则中止操作将重置 E-ther 计量员的自动分配倒计时,届时分配过程将重新开始。如果您已将 E-ther 计量员设置为仅在 Cydroid “已满”时才进行分配,并且在启动中止操作时 Cydroid 已部分分配,则 Cydroid 将成功中止分配,并且自动分配操作的倒计时将不会被触发,直到下次 Cydroid 的 E-ther 存储已满。
第二个平民:Cydroid 技术员
Cydroid 技术员会自动为您的地块上电量低于 100% 的 Cydroid 充电。您可以随时开启或关闭 Cydroid 的自动充电功能。

1级:充电前等待120分钟
2级:充电前等待90分钟
3级:充电前等待60分钟
4级:充电前等待30分钟
5级:充电前等待15分钟
6级:充电前等待5分钟
每当您的 Cydroid 处于空闲状态时,Cydroid 技术员将继续为其充电,以便它们充满电并为下一次 Raid 做好准备。
第三个平民:Raid 指挥官
Raid 指挥官会自动从您最近的 Raid 列表中定位特定的地块。

通过在“自动目标地块”列表中添加或删除所需的收藏夹图标来选择要定位的确切地块。

在 Raid 指挥官的能力菜单中,可以选择“NEW AUTO-RAID”按钮来管理你的自动 Raid。在那里,你可以查看和编辑所选收藏夹图标的“自动目标属性”列表,查看和编辑分配给哪些目标属性哪些收藏夹图标,甚至可以启动手动 Raid,以便所需的目标属性可以出现在你的“最近”列表中,并在下一次自动 Raid 中被定位。

为了让 Raid 指挥官定位特定属性:
- 必须将所需的收藏夹图标添加到 Raid 指挥官的“自动目标属性”列表中,

- 具有所需目标(收藏夹)图标的属性必须在你的[最近] Raid 历史记录中(即,你之前至少手动 Raid 过该属性一次),并且

- Raid 指挥官必须达到所需的 XP 等级才能 Raid 所需数量的属性。(自动 Raid 列表中只有一个属性,因为 1 级 Raid 指挥官一次只能分配 1 个属性进行自动 Raid)。

要检查你的 Raid 指挥官正在定位哪些属性进行自动 Raid,只需选择 A(U)TO RAID 按钮即可显示目标属性。

如果此列表中未显示任何属性,请确保满足 Raid 指挥官目标系统的所有先决条件。请记住,你必须通过将收藏夹图标添加到 Raid 指挥官的自动 Raid 目标列表来指定你的 Raid 指挥官应定位哪些属性。
你可以通过查看 Raid 界面中的属性卡片概览来轻松查看哪些收藏夹图标在 Raid 指挥官的自动目标属性列表中:

1 级:自动 Raid 1 个目标属性
-
Raid 前等待 120 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中最近 Raid 的属性。

2 级:自动 Raid 2 个目标属性
-
Raid 前等待 90 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中倒数第二个最近 Raid 的属性,在最近的 2 次 Raid 中循环。

3 级:自动 Raid 3 个目标属性
-
Raid 前等待 60 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中倒数第三个最近 Raid 的属性,在最近的 3 次 Raid 中循环。

4 级:自动 Raid 4 个目标属性
-
Raid 前等待 30 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中倒数第四个最近 Raid 的属性,在最近的 4 次 Raid 中循环。

5 级:自动 Raid 5 个目标属性
-
Raid 前等待 15 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中倒数第五个最近 Raid 的属性,在最近的 5 次 Raid 中循环。

6 级:自动 Raid 无限制的目标属性
-
Raid 前等待 5 分钟
-
始终定位自动目标属性列表中最旧的“最近”Raid 的属性,循环遍历无限数量的 Raid 目标。

请记住,使用特定收藏图标设置 Raid 目标是您帐户的全局设置。无论您从哪个属性进行 Raid ,此 Raid 目标属性都将对您的所有 Raid 指挥官具有相同的指定图标。但是,目标属性的“最近 Raid”列表对于每个 Raid 基地属性都是唯一的。请记住,虽然您可以为每个属性的 Raid 指挥官创建不同的“自动 Raid 目标”列表,但一次只能为一个目标属性分配一个收藏图标。这既不是 Raid 管理的优势,也不是劣势,它只是在制定 Raid 目标策略时需要考虑的另一个因素。
这是一个例子:
假设您在同一区域附近有三个属性,分别称为属性 A、属性 B 和属性 C。
所有三个属性都具有完全合成的、准备好部署的 Civilians。
目标 X 是一个相邻的属性,它在您的所有三个属性的 Raid 范围内,并且您已将白色心形设置为此目标属性的收藏图标。
目标 X 之前也已从属性 A 和属性 B 手动 Raid 过,但从未从属性 C Raid 过。
如果您决定让属性 A 和属性 C 上的 Raid 指挥官定位所有图标,而属性 B 上的 Raid 指挥官仅定位蓝鸟图标,那么每个属性的“自动目标”列表将如下所示:

属性 A 上的 Cydroid 将被派往目标 X 进行自动 Raid ,因为该属性之前已从属性 A Raid 过,并且白色心形图标包含在 Raid 指挥官的“自动目标属性”列表中。

属性 B 上的 Cydroid 不会被派往目标 X 进行自动 Raid ,因为白色心形图标未在该属性的 Raid 指挥官的“自动目标属性”列表中指定。

属性 C 上的 Cydroid 永远不会被派往目标 X 进行自动 Raid,因为虽然白色心形图标在 Raid 指挥官的“自动目标属性”列表中,但目标 X 从未从属性 C 被 Raid 过,因此不在其“最近 Raid”列表中。

温馨提示:在 Cydroid 首次发布时,许多玩家在他们的所有属性上建造了最大数量的 Cydroid,而没有考虑游戏策略。我们建议玩家不要在没有任何 Cydroid 或 Cydroid 处于非活动状态的属性上合成 Civilian,因为这是不可持续的。
但是,如果您是一位活跃的 Raider,还在等什么?合成您的 Civilian,改进您的 Raid 策略并获得那些 XP!
您还可以查看我们之前的公告,其中包含有关 Raid 指挥官目标系统和 Civilian XP 系统的更多详细信息。自上次公告以来,我们更新了不同级别所需的某些 XP 点数,这些点数反映在下图中。

注意:合成和维持 Civilian 的成本,以及达到特定职业精通等级所需的 XP 数量,都是可能被修改以改进整个系统的游戏机制组件。任何基于时间的动作以及与每个 Civilian 等级相关的时间也可能会在未来进行修改。
关于 Earth 2
Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个 Metaverse,介于虚拟和物理现实之间,其中真实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并在不久的将来进行深度定制。
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