Earth 2 浩劫:早期战斗机制 – 第一卷

2024年9月18日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2 很高兴通过视频和本文分享其首个战斗机制的早期预览。虽然 Earth 2 被设想为一个多方面的数字元宇宙,其目标包括社交、资源开采、建造、交易、探索、购物等,但我们认为,我们即将推出的全新 3D 体验的核心要素应该从引人入胜的游戏玩法开始,首先侧重于让玩家获得乐趣,但同样重要的是,扩展土地(Properties)、Essence、E-ther、Jewels、Cosmetics 和 Resources 的效用。
正如我们社区中的许多人所知,在过去的三年里,我们的团队一直专注于开发和实施一个大型开放世界解决方案,该解决方案能够提供 Earth 2 的 1:1 比例数字 3D 地球 E2V1 的地质精度基础。地质精度是一个不可协商的基本里程碑,我们需要首先完全开发,特别是因为玩家已经通过我们的 2D 网站地图获得了与现实世界位置相关的土地。
这意味着我们无法简单地程序化生成一个随机世界,这就是为什么我们最初的 3D 世界开发需要大量的时间和精力,以确保我们 510,072,000 平方公里地图的区域在地质上与现实相符。虽然耗时且仍然是一项正在进行中的工作,并且会随着时间的推移进行迭代和改进,但我们现在令人兴奋地处于一个阶段,即现在奠定的基础已准备好测试迈向我们大型开放 3D 世界内部的参与和游戏玩法的初步步骤。
Earth 2 浩劫:概述
Earth 2 浩劫是计划用于 E2V1 的首个 3D 迷你游戏体验。它与新推出的 Mentar Staking 系统直接相关,将为土地、Essence、资源等开启一个全新的效用水平。在这种合作 PvE 体验中,玩家将能够拦截被房产上 Mentar 内 staked 的 Essence 吸引而来的生物群。
要激活 Earth 2 浩劫游戏,您需要拥有土地,并且在该土地上的 Mentar 中积极 staked Essence。这将激活迷你游戏,并以每天最多一次的频率将生物群吸引到该房产,具体取决于房产的大小以及 staked 的 Essence 数量。
房产所有者将能够邀请朋友在其房产上与生物群作战,或者将其符合条件的房产添加到 Earth 2 全球游戏网络大厅系统,该系统将允许玩家排队参加随机的、即将到来的游戏。
关于该系统如何运作的更多细节计划稍后公布,但值得注意的是,Earth 2 浩劫将与未来的功能相关联,例如“广播器”,它需要资源发生单位来创建,然后需要 Essence 加载到广播器中,以最大限度地发挥广告的潜力。
除了广播系统之外,还值得注意的是,随着时间的推移,土地所有者将能够设置参与要求、设置奖品、设置掉落分成比例、创建广告牌等等。
有关之前披露的关于 Earth 2 浩劫的详细信息,请访问:
https://earth2.io/news/mentar-staking-live
战斗机制初览
该视频提供了 Earth 2 浩劫战斗机制的非常早期、未经润色的预览,重点是 Katana,玩家将能够用这种武器装备他们的 avatar,从而解锁各种战斗动作和战术。
武器机制:Katana
Katana 只是 Earth 2 浩劫中可用的众多武器之一,每种武器都有其独特的战斗风格。当玩家在迷你游戏中装备武器时,他们的 avatar 将采用专门设计的、与武器游戏风格相辅相成的特定战斗动画。
重要的是,不需要特定的外观皮肤来使用 Katana;无论角色的皮肤或外观如何,玩家都将能够用这种武器武装自己。
例如,Anubis 可以拿起 Katana 并开始大杀四方。
Earth 2 浩劫中的每种武器通常会提供三种特殊攻击和一种终极攻击,其中大多数可以在迷你游戏的时间线中进行升级。
在此片段中,我们展示了最近发布的 Murushierago 皮肤和 Night's Edge Katana,这两者都是由我们的 3D 建模团队定制创建的。
Katana 特殊攻击
-
Dash and Slash:这种特殊攻击允许玩家冲过敌人,进行快速斩击。此动作消耗体力,并且可以升级以增加伤害和暴击几率。
-
连击与跳跃攻击:使用 Katana 进行一系列连击,最后以强力的跳跃攻击结束,产生冲击波,对冲击波范围内的敌方单位造成伤害。此动作消耗体力,升级可提高伤害、暴击几率和击退效果。
-
天降打击:玩家跃入空中,落地时用 Katana 发出毁灭性的集中打击,同时释放强大的冲击波,对附近的敌人造成伤害。升级可提高此攻击的伤害和击退范围。
虽然超必杀技未在此片段中展示,但将在未来的发布或游戏发布时揭晓。
自定义动画和视觉效果
我们的动画团队为上面列出的每个特殊攻击创建了自定义动画,确保流畅和美观的战斗动作。这些特殊攻击的视觉效果 (VFX) 仍在开发中,我们计划在未来的更新中展示更精致的 VFX。此外,虽然我们的团队已经创建了 Katana 基本移动的自定义动画,例如正常和快速奔跑,但其他一些动画是基本攻击的占位符,我们计划在未来使用我们自己的动画自定义这些基本攻击动作的外观和风格。
标准 Katana 攻击
Katana 的标准攻击已被编程为根据攻击类型和目标而变化,某些攻击有可能触发暴击。这为战斗遭遇增加了一层不可预测性和战术深度,并为玩家升级 Katana 使用能力的不同方面提供了有价值的回报。
骷髅战士介绍
玩家将在 Earth 2 Hordes 中面对各种各样的敌人,这些敌人将有意地源于不同的类型和艺术风格,忠于 Metaverse 的概念。目前,我们已将骷髅战士用作游戏测试的主要敌方单位。骷髅战士手持斧头,很可能成为玩家在迷你游戏中遇到的第一批 Horde 单位之一。
为了让我们的社区了解一个基本敌人所涉及的工作类型,以下是我们迄今为止对骷髅战士完成的一些流程和工作:
-
概念艺术创作:概念艺术团队设计了骷髅战士的初步构想和视觉效果,包括其盔甲和武器的详细插图。
-
3D建模:3D建模团队随后将概念艺术转化为完全实现的3D模型,并为骷髅战士创建了配套的斧头。
-
纹理处理:我们的美工将纹理应用于骷髅战士及其武器,添加了复杂的细节,使模型具有逼真的外观。
-
绑定和权重绘制:绑定团队为模型创建了一个骨骼结构,从而实现了动态运动。应用权重绘制以确保平滑和逼真的动画效果。
-
自定义动画创建:我们的动画师为骷髅战士创建了一系列自定义动画,包括:跑,向前走,向左走,向右走,向后走,向左转90度,向右转90度,待机,受到伤害,死亡动画,格挡,攻击1,攻击2,奔跑突刺攻击。
-
跑
-
向前走
-
向左走
-
向右走
-
向后走
-
向左转90度
-
向右转90度
-
待机
-
受到伤害
-
死亡动画
-
格挡
-
攻击1
-
攻击2
-
奔跑突刺攻击
-
游戏内集成:动画完成后,游戏开发团队将骷髅战士模型、武器和动画集成到游戏引擎中,测试其移动和战斗机制。
-
战斗AI实现:游戏开发团队随后为骷髅战士实现并改进了战斗AI,使其能够在战斗中做出战术决策,例如攻击、躲避、格挡和追逐玩家。
-
Navmesh集成:然后将骷髅战士集成到E2V1开放世界环境导航网格(navmesh)系统中并进行测试,使其能够在E2V1内部的整个地形中动态导航并与玩家互动。
-
属性分配:我们还设计了一个早期的属性系统,该系统记录骷髅战士的关键属性,以确保平衡且具有挑战性的游戏体验。这些包括:
-
生命值(HP):决定骷髅战士在被击败之前可以承受多少伤害。
-
伤害输出:指定骷髅战士每次攻击造成的伤害量。
-
攻击变化:每次攻击,例如基本攻击或突刺攻击,都有特定的伤害值。不同的攻击类型也被分配了不同的范围。
-
暴击率:某些攻击可能通过暴击造成额外伤害。
-
移动速度:决定骷髅战士的默认移动速度。
-
冷却时间:决定骷髅战士使用各种攻击和技能的间隔时间。
-
护甲和抗性:定义骷髅战士阻挡或减少玩家攻击所造成伤害的能力。
-
掉落物品几率:定义骷髅战士可能掉落的物品类型以及这些掉落的几率。
[IMAGE:N]
https://youtu.be/Qaxjne2jW9I?si=5YnuABXkj9uyi9MZ
在视频开头的 1:1 战斗场景中,您会注意到骷髅战士如何格挡和躲避化身的武士刀攻击。该片段继续展示了其他战斗 AI,骷髅战士使用群体战术,包括突刺攻击(造成 60 点生命值伤害)、躲避,并在各种地形环境中与玩家交战。
来自 Earth 2 创始人 Shane Isaac 的消息
“构建一个地质精确的 510,072,000 平方公里的开放 3D Earth 绝非易事,但我们已经奠定了基础并展望未来。我们目前正在设计、创建和实施的战斗机制不仅对 Earth 2 Hordes 意义重大,而且将在 E2V1 的不同领域长期使用。这包括多人游戏系统、角色控制器、同步、导航网格、动画、热键、敌方单位、敌方 AI、生命值、魔法值、耐力、饥饿以及发布像 Earth 2 Hordes 这样的小游戏所需的许多其他系统。短期内,这些系统的开发不仅有助于为我们的玩家提供 E2V1 内引人入胜的体验,而且代表了我们可以并且将用于构建元宇宙平台未来部分的重要进展,”Earth 2 创始人 Shane Isaac 说道。
“第一个敌方单位,例如骷髅战士,主要是为 Earth 2 Hordes 开发的,但是,不要排除在 E2V1 的开放世界中随机遇到此类单位的可能性。”
“虽然在兼顾其他事务的同时进行管理颇具挑战,但我确实很享受目前为止在 Earth 2 Hordes 游戏设计方面的工作。我的目标不仅是扩展 Land、Essence 和 Resources 的效用,还要确保 Earth 2 Hordes 是一款有趣的小游戏,并且可能在此过程中带来一些欢笑——具有挑战性和吸引力,但又不会过于严肃。虽然它不属于当前的视频片段,但我想要的一个特定功能已经在游戏测试期间引起了一些轻笑,所以我期待在未来的视频发布中演示它。”
结束语
本视频中展示的 Katana 和骷髅战士战斗机制代表了 Earth 2 Hordes 战斗的早期阶段。它仍处于开发的早期阶段,虽然还有很多需要改进的地方,但我们想借此机会向我们的社区解释和展示我们一直在做的一些工作。感谢大家一直以来的支持,并期待在事情成形后分享更多更新。
请继续关注未来的更新!
加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的元宇宙。
关于 Earth2
Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个元宇宙,介于虚拟和物理现实之间,现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并在不久的将来进行深度定制。
X | Reddit | Discord | Instagram | Facebook | LinkedIn
相关文章

$ESS 更新报告 Q4-25
2026 年 3 月 23 日 – 澳大利亚悉尼 – 我们很高兴分享 2025 年第四季度的 $ESS 统计报告。此更新包括上述期间 $ESS 指标的关键详细信息,包括对以下每个类别的详细说明。请注意,$ESS 减半事件在系统内部完美对齐,因为它也 [...]

Earth 2 $ESS 更新报告:(2025 年 4 月至 6 月,2025 年 7 月至 9 月)
2025 年 10 月 31 日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2 很高兴分享 2025 年 4 月至 2025 年 9 月的 $ESS 统计报告。此更新包括上述期间 $ESS 指标的关键详细信息,包括对以下每个类别的详细说明。请注意,这是一个双季度报告,而 [...]

欢迎来到 E2V1 Pre-Alpha 第一章:现实线程 1
2025 年 7 月 14 日 – 澳大利亚悉尼 – 我们非常自豪地宣布 E2V1 Pre-Alpha 第一章的首次可玩测试版本:现实线程 1。一切都始于现实线程 1,它是 Earth 2 编织数字结构中生命形式的初始线索。这是 E2V1 开发中的一个重要时刻,因为它 [...]
加入我们的社区
成为我们精彩社区的一员,与玩家同伴联系,并获取有关 Earth 2 最新发展的最新信息。