公告2025년 4월 6일

Earth 2生命黎明:E2V1角色合成

Earth 2生命黎明:E2V1角色合成

Earth 2生命黎明:E2V1角色合成

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2025年4月6日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2正准备迎接它的第一批居民,这将引领我们进入第一章Pre-Alpha版本“探索. 创造. 生存”。随着E2V1中角色合成系统的引入,真正的生命火花即将点燃Earth 2地理位置元宇宙中的活动。这个基础系统不仅仅意味着控制一个头像,它代表着生命形式的开始,一种诞生于土地所有权、Mentar技术和被称为E-ther的神秘资源之上的生命。

此功能发布将允许玩家赋予角色生命,这些角色可以在未受破坏的、1:1比例的虚拟地球上探索、生存、互动和成长。这些角色将是面临后果、死亡和目标的生物。

在探索该系统的详细机制之前,重要的是要明确其背后的理念和期望,以及E2V1中出现的其他早期系统设计。Earth 2不是一个典型的视频游戏;它是一个具有生命力的、不断发展的世界的视觉平台,并不断进行开发和完善。模拟一个持久的、全球规模的元宇宙的巨大规模和复杂性引入了一种不可预测性,需要持续的平衡。

因此,虽然我们将尽一切努力确保此功能版本以及过去和未来的其他功能和系统的稳定性,但重要的是要承认,随着时间的推移,可能需要进行更改。游戏平衡——尤其是在如此规模的元宇宙中——可能需要数年时间。将会进行调整。但任何修改都将经过仔细考虑,并致力于平台的长期稳定性。

生命的开始:合成你的角色

赋予Earth 2第一批居民生命的时候到了。随着角色合成系统的推出,玩家将被授予创造自己生命形式的能力——这些角色将在广阔的510,072,000平方公里的原始数字地球的陆地和海洋上行走、生活、奋斗和繁荣。

在Earth 2中创造生命的行为意义重大。它带来了责任、关怀和生存的需求。角色是会死的。他们可能会因为鲁莽的选择、环境危险、疏忽,或者有时仅仅是坏运气而英年早逝。

但是,如果玩家以正念和目标来对待他们的旅程,他们的角色就有机会过上漫长、有意义和富有成效的生活。Earth 2内部的生活旨在具有价值。它的目的是突出E2V1内部的体验,使其更具意义,并使行动更加审慎,因为这些决定往往会面临后果。从本质上讲,风险的存在——以及潜在回报的机会——为每一个决定注入了真正的目的,并为每一个行动注入了真正的关怀。

这是Earth 2中数字意识的开始。合成行为不是一次点击或一个随意的功能——这是一个创造的时刻,而你,作为玩家,可以控制。这是对一个长期沉默的世界注入的第一口气息。一个由每个玩家的行动定义的未来,一次一个生命。

E-ther即生命

自从被发现以来,E-ther一直是Earth 2中一种令人好奇和神秘的物质。已知它会从玩家拥有的土地上自然蒸发,并且可能从E2V1内部的其他来源出现,它已成为元宇宙中最重要的元素之一。虽然玩家已经学会捕获它并将其转化为Essence——一种具有可交易效用的能量来源——但E-ther的真正潜力一直暗示着更深层次的东西。

现在,这种潜力正在慢慢实现。E-ther是活的。

要合成一个角色——一个在Earth 2中具有有形存在的生命形式——玩家需要使用E-ther作为基本催化剂。他们创造的最初生命形式将被称为E-ther生命形式,其起源独特,并且与它诞生的土地和系统有着内在的联系。

角色合成需要位于Tier 2土地或更高级别土地上的Mentar。但是,该过程不限于Mentar本地持有的内容。相反,玩家可以利用他们的E-ther全球聚合余额来执行合成。只要玩家拥有正确的Tier土地和可用的Mentar,这就可以灵活地选择如何以及在哪里创造生命。

在合成过程中,玩家还可以选择他们新生命形式的生物原型——在基于E-ther的XX和XY基因生命形式之间进行选择。随着元宇宙的不断扩展和进化,这种选择可能会在未来产生影响。

E-ther生命形式的引入增加了Earth 2传说的深度,同时也强化了这样一个概念:这个世界中的生命并非没有代价,也并非没有意义。

在一个万物互联的世界里——土地、能量、物质和灵魂——E-ther是将生命形式联系在一起的无形纽带。通过它,玩家不仅仅是创造头像,他们创造的是可能性。

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合成率和经济平衡

在Earth 2中创造生命并非简单的交易。它受到精心构建的内部算法的控制,该算法引入了基于基础合成价值(Base Synthesisation Value,简称BSV)的动态定价。BSV与Essence的外部交易价值直接相关——Essence的价值越高,合成角色所需的E-ther就越少,反之亦然。这是一个自我平衡的经济循环,旨在维持Earth 2一些最重要资源之间的平衡。

虽然一些玩家可能能够确定BSV是什么,但它不会公开发布,并且可能会不时更改。如果实际的BSV发生变化,将会明确地告知玩家。但需要注意的是,在没有任何此类公告的情况下,合成生命所需的E-ther数量的日常波动,将仅反映Essence外部价值的实时变化。

并非所有土地都是一样的,合成角色所需的E-ther数量也因Mentar所在的土地的Tier和等级而异。Tier 2土地将需要基于BSV的100% E-ther,作为比较的基线。其他土地等级——例如具有高级Tile等级的Tier 1——将降低此基础成本,奖励战略性土地持有者的获取和所有权。

重要的是,用于合成角色的每一单位E-ther都会自动转化为Essence,并以100%的比率永久销毁。这个比率将来可能会改变,但目前将保持在100%的销毁率。这不仅为系统引入了一种通货紧缩机制,而且还强化了创造行为的重要性和永久性。当你选择创造生命时,这个决定不仅带来了新的机会,而且在整个经济中产生了回响。

为了给玩家提供一个指导,按照目前Essence的外部价值0.0367美元计算,合成一个角色大约需要21 E-ther。如果Essence的价值增加,E-ther的数量将会减少;如果Essence的价值减少,E-ther的数量将会增加,只要BSV没有调整。

免费游玩:通往生命的合作之路

在Earth 2上免费游玩不仅仅是访问权限,更是一个包裹着信任、价值和回报的合作机会。合成一个角色需要E-ther,但拥有Tier 1土地的玩家可以更进一步,通过为其他玩家提供必要的E-ther来创造角色,从而提供一条生命线。通过这样做,他们实际上是在赞助Earth 2中的一个新生命。

在这种系统下合成的角色最初与提供E-ther的土地所有者-玩家绑定。免费游玩玩家获得对角色的控制权,并可以立即开始体验Earth 2——但虽然他们可以随意行动,但他们生命体的完全自由必须通过努力获得。

符合条件的土地所有者可以选择设置任务或赏金——例如收集特定的材料、补给品或物品,并返回到特定地点。无论任务是什么,一旦完成,免费游玩角色就会解除绑定并完全独立——可以说是自由了。在任务或赏金成功完成之前,土地所有者可以对绑定的玩家在使用赞助角色期间获得的任何收集到的资源、材料或物品设置基于百分比的特许权使用费。虽然是可选的,但土地所有者甚至可以强制执行完成任务的时间限制,如果被忽视或放弃,角色可能会面临死亡。

这个系统催生了一个真正的经济和机会经济。拥有更高等级Tier 1土地的玩家可以更自由地根据历史表现为赞助商设置筛选条件。可靠地完成任务的免费玩家将建立积极的评分,使他们能够接触到更高级别的土地所有者和更有价值的机会。

第一批任务将相对简单——收集材料或制作补给品,然后将它们返回到指定地点——但随着平台的扩展,该系统将随着时间的推移而变得更加复杂。最终,目标是将其纳入建筑、土地管理和其他合作性的世界塑造责任。

重要的是要注意,免费游玩功能不会是第一个版本的一部分,而是在角色合成系统的基础经过彻底测试和优化后,在未来的版本中发布。

免费游玩玩家将能够查看大厅系统并执行全局搜索,以识别可能吸引他们的任务、等级、类别、位置等。玩家还可以按EPL搜索,以便EPL所有者可以在房产上提供特定的任务,并在外部进行推广。

在Earth 2中,你的自由是挣来的,你的声誉是建立起来的,你的旅程是由你所做的选择塑造的。

以下是一个图表,概述了不同土地等级和类别的Mentar能够提供的一些差异。

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Synthesis Amount – 合成角色所需的E-ther数量

Synthesise (Weekly) – 每周可在相关Mentar上合成的角色数量。

Quest – 该等级和类别是否能够设置任务以换取免费游玩角色的创建。

Quest Type – Mentar可以设置的不同类型的材料或任务类型。

Quantity – 任务中设置的材料、物品或产品的数量,以及材料或任务可能获得的最大奖励。

Player History – 筛选玩家表现历史的能力,以便吸引具有更好游戏历史且更有可能成功完成任务的玩家,同时还能够提供更好的奖励。

Protection – Mentar能够为在相关房产上设置营地的玩家提供的保护级别。

请注意,Quest、Quest Type、Quantity和Player History将是免费游玩功能可用时后续功能版本的一部分。

生命体征:健康值、耐力值、饥饿值、口渴值

Earth 2中的每个角色最初都将受到四个生命体征的控制:健康值、耐力值、饥饿值和口渴值。

  • 健康值代表角色的整体生命力。最初可以通过跌落伤害、战斗、饥饿、脱水或疲惫来消耗。

  • 耐力值为移动和高强度体力活动提供能量。当耐力耗尽时,任何持续的消耗都会开始消耗健康值。

  • 饥饿值反映了对食物的需求。一旦耗尽,它会慢慢地消耗健康值。

  • 口渴值跟踪水分。与饥饿一样,如果被忽视,会导致生命逐渐流失。

玩家必须仔细管理这些生命体征。如果没有食物或水就冒险走得太远,你的旅程可能会过早结束。觅食、制作和提前计划对于角色的生存至关重要。

探索、材料和制作

随着生命的合成,你的旅程才真正开始。Earth 2的数字世界跨越超过510,072,000平方公里,是真实世界地理的精确镜像,但已重置为原始状态。这片未受破坏的画布充满了发现,生存将取决于玩家觅食、制作和适应的能力。

在发布时,地图上将可发现超过200种材料。这些生存成分将逐渐扩展到各种游戏玩法中。早期,制作将侧重于简单的配方,以帮助玩家生存、导航和扩大影响力。

一些制作的物品可以直接从Mentar获得,通过将收集的材料转化为可用的物品来帮助玩家站稳脚跟。

早期物品

为了支持生存和初步探索,Earth 2将允许玩家使用在野外发现的材料制作各种必需装备。这包括:

  • 背包(用于库存空间)

  • 瓶子(用于装水)

  • 帽子、衬衫、裤子和鞋子(基本服装套装)

  • 篝火(临时保存点)

  • 食物(恢复营养)

  • 滑翔机和翼装(用于移动和休闲)

还有一些额外的物品——目前尚未透露——好奇和足智多谋的玩家将会发现。这些隐藏物品的配方必须通过实验和冒险来解锁。

装饰皮肤

装饰皮肤仍然是Earth 2中玩家身份的关键组成部分。然而,正如一直计划的那样,要穿上装饰服装,玩家必须首先装备一套完整的基本服装:帽子、衬衫、裤子和鞋子。一旦角色穿好衣服,就可以应用全身装饰皮肤。

最初,服装更换将通过 Mentar 进行处理。未来的更新将引入便携式设备,允许在无需返回房产的情况下切换服装。

虽然模块化服装(可单独更换的部件)已在计划中,但第一个版本将侧重于全身皮肤套装,未来更新将提供更大的灵活性。

死亡:元宇宙中的后果

在 Earth 2 中,生命是脆弱的,死亡可能是永久性的。元宇宙是广阔的、未开垦的,并且充满了危险。角色的死亡可能以多种方式发生:从陡峭的山坡上滚落,到屈服于饥饿或脱水,再到被野生生物或敌对敌人击倒。甚至环境威胁,如精疲力竭或暴露,都可能导致角色的终结。

当死亡发生时,你角色死亡的 Tile 会被记录下来,随之而来的后果是重大的。如果玩家选择不复活,或者角色身上没有足够的 E-ther 来复活,角色将永久死在该地点。该角色所有的物品栏将在该 Tile 上保留 24 小时,如果在此时间内未取回,将永远丢失。

掉落的物品可能包括有价值的资源:E-ther、Essence、能量、材料、可穿戴物品、制作物品或 Jewel——几乎所有东西,除了装饰皮肤,它将保留在玩家身上。至少复活的选择让玩家可以选择立即复活他们的角色,但如果没有选择此选项,其他可能在该宽限期内探索该 Tile 的玩家可能会为自己掠夺这些物品,所以不要等待太久才恢复你的物品!

这种机制旨在使死亡变得有意义,甚至是惩罚性的。在 Earth 2 中,鲁莽会带来后果。元宇宙可能是一个危险的地方,即使你的角色因 Bug 而死亡,它仍然算作死亡。即使是我们也无法逆转它。

Mentar 保存

保护你角色存在的最安全方法是将其保存在 Mentar 中。这些结构具有充当静止舱的能力——可以无限期地保存生命的地方。每个 Mentar 一次只能容纳一个保存的角色,并且只能存储土地所有者拥有的角色。Free to Play 角色目前无法保存在 Mentar 中。

没有过期计时器或倒计时。一旦存储,角色可以无限期地留在 Mentar 中,携带所有物品,等待重新激活。这对于想要在不同地点使用不同角色进行探索,或者需要暂停游戏而又不想让该角色的进度或生存受到威胁的玩家来说尤其有用。

在未来的 EcoSim 建筑扩展此功能之前,Mentar 仍将是长期角色存储的主要方法。

篝火:野外临时生存

对于那些没有土地或远离家园的人来说,篝火提供了一条重要的生命线。篝火允许角色被临时保存,并且可以建造在未拥有的土地和已拥有的土地上。

在未拥有的土地上,篝火持续 24 小时,但如果被发现,可能会被其他玩家掠夺。在玩家拥有的土地上,这个默认的持续时间延长到 72 小时,为探索提供了急需的缓冲,更重要的是,可以提供默认的防掠夺保护,这种保护会根据土地的 Tier 和你设置篝火的类别而增加。在别人的土地上建造的篝火可能会产生由土地所有者设定的费用,该费用将在玩家尝试建造篝火之前显示。

每个篝火,无论是在拥有的土地还是未拥有的土地上,都可以存储一个角色,并且仅限于一个特定的 Tile。较大的地产将能够以每 10 个 Tile 一个的速度容纳多个篝火——允许完善的土地所有者支持探险家、盟友,甚至整个小型社区。

但要注意,如果你的篝火在你返回重新生成你的角色之前熄灭,那么该角色就会死亡,其物品会留在该 Tile 上,直到被收集、掠夺或消失。

重新生成

玩家可以在 Earth 2 中合成无限的角色,只要它们处于活跃、存活状态,或者安全地存储在 Mentar 或篝火中,这些角色就会保持存活。但是,一次只能控制一个角色。

为了管理这一点,玩家将使用游戏中的角色管理系统。这个界面将允许玩家按名称、位置、Mentar 或篝火 Tile 搜索和定位他们保存的角色。从那里,他们可以重新生成任何活着的角色,并控制它以恢复在 Earth 2 中的活动。

重新生成一个保存的角色不需要任何 E-ther。

已死亡的角色将出现在一个单独的筛选器下,允许玩家确认他们的死亡,并确定任何掉落物品的确切位置。

复活

如果一个角色在被积极操控时死亡,玩家将有短暂的 2 分钟窗口来启动复活。这次复活的代价是当时合成角色所需 E-ther 的两倍。与首次合成角色一样,用于复活的 E-ther 会自动转化为 Essence,并 100% 完全销毁。

附近的另一位玩家也可以介入,使用他们自己的 E-ther 来复活你的角色,提供友谊、联盟,甚至可能是谈判的机会。但是,如果在两分钟内没有发生复活——或者如果玩家在倒计时期间退出 E2V1——角色将永久死亡,物品将掉落在该 Tile 上。

如果玩家选择复活,角色将恢复全部生命值、耐力、饥饿和口渴。

应用程序崩溃或连接中断

断开连接在任何在线世界中都是一个残酷的现实,Earth 2 已经实施了保障措施来管理它。

如果你的应用程序崩溃或你的互联网连接在你的角色还活着的时候中断,系统将检测到这一点并开始一个五分钟的超时倒计时。如果你没有在该时间范围内重新连接,你的角色将会死亡。

在这些情况下,玩家将有最多 24 小时的时间以标准复活成本复活他们的角色。这确保了技术问题不一定会导致永久损失——但仍然是一个真正的威胁。

不幸的是,如果你的角色在该倒计时期间被杀死,死亡过程将被启动,这意味着你需要在其他玩家发现之前或 24 小时的恢复窗口关闭之前恢复物品。

昼夜循环

Earth 2 中的时间是沉浸式的、持久的并且是本地化的。一旦玩家进入角色模式,他们就会受到 E2V1 内部所在区域的实际条件约束。这包括白天或黑夜的时间,以及其他可能的条件。

在自由飞行模式下,玩家可以试验环境设置——调整太阳角度、雾、海浪等等。但在角色模式下,他们会完全沉浸在生活模拟中,并受到当时和当地环境的约束。

在发布时,Earth 2 将实施 6 小时的昼夜循环:4 小时的白天,然后是 2 小时的夜晚。这导致每 24 个现实世界小时有四个完整的 E2V1 日。

月相也将具有意义,每个 Earth 日循环一次,并且在未来的游戏机制中很重要。

目前,我们不会实施与现实世界一致的季节变化,而是逐步测试一个随机的季节系统,其中变化可能快速且意外地发生。这将允许在早期开发中更快地迭代和获得反馈。未来,我们可能会使季节与现实世界的半球保持一致——但该决定仍未最终确定。

随着角色合成的到来,Earth 2 将标志着从一个充满潜力的广阔世界到充满各种可能性的生命世界的里程碑式转变。现在的每一个决定都至关重要。你的行动、你的创造以及你角色的命运将真正掌握在你的手中!

感谢您抽出时间阅读本文。我们对本文提供的系统和机制的未来潜力以及它们可能对 Earth 2 产生的长期影响感到非常兴奋。

加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的 Metaverse。

关于 Earth2

Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个 Metaverse,介于虚拟和物理现实之间,其中现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。

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