公告2022년 3월 25일

开发者Vlog #2 聚焦Earth 2建筑技术

开发者Vlog #2 聚焦Earth 2建筑技术

开发者Vlog #2 聚焦Earth 2 建筑技术

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2022年3月25日,悉尼

Earth 2 很高兴分享我们新的开发者Vlog系列的第二段视频,展示了首个EcoSim建筑,水处理器,其第二阶段形态。

最初的展示将侧重于以第二阶段模型格式直观呈现的建筑,这与Earth 2 EcoSim相关。但我们非常激动地确认,随着时间的推移,我们的展示将继续揭示其他建筑,如房屋、商店、摩天大楼、交通站、教育设施、市场、社交中心、车辆等。

我们的技术团队一直在研究专门的定制技术,该技术不仅允许我们以程序方式加载和流式传输这些建筑,作为地球行星的1:1比例数字复制品中的3D对象,而且重要的是,允许以闪电般的速度完成此操作,并支持重要的玩家自定义。

这些专门的3D对象将使用我们内部开发的自定义shader系统,该系统将为Earth 2玩家提供对其拥有的对象进行令人难以置信的表面自定义。 我们的解决方案不仅适应了众多视觉组件的颜色调整,而且通过支持改变表面类型(如金属或电介质材料)更进一步,甚至通过提供表面光泽度控制更进一步。

该解决方案将使我们的玩家能够创造性地控制每个建筑物在其房产上的视觉呈现方式,并且我们定制开发的技术将支持数万个不同的建筑物,每个建筑物在外观上都有数千种可能的变体。

Earth 2 正在构建的技术不仅将应用于我们定制的3D模型,还将应用于我们的开放世界地形引擎,这表明我们非常重视开发一种解决方案,该解决方案将流式传输数百万个3D对象,从而形成一个美观一致的世界,该世界可以独特地支持流式传输这种广泛的玩家自定义3D对象。

我们希望我们的系统成为将玩家连接到Earth 2 内外无数体验的中心。

感谢您的阅读,请继续关注关于其他第二阶段建筑的进一步开发者vlog,包括关于它们如何建造、它们生产什么、它们服务于什么目的的信息。

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