公告2023년 11월 5일

Earth 2 三周年快乐

Earth 2 三周年快乐

Earth 2 三周年快乐

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2023年11月5日 – 澳大利亚悉尼 – 我们祝愿 Earth 2 和社区三周年快乐! 过去的 12 个月是实践和艰苦的 12 个月,自从我们上次的生日庆祝活动以来,Earth 2 在公开发布的功能的复杂性方面迈上了一个台阶。

虽然这些版本是基于网络的,可能在视觉上没有吸引力,但它们仍然由强大的游戏机制引擎驱动,该引擎每秒处理大量实时数据,并为在 E2V1 内部运行未来游戏机制所需的长期后端软件奠定基础。 也许更重要的是,这些功能中的大多数都是围绕奖励那些在我们继续构建时一直活跃在 Earth 2 平台上的玩家的概念而设计的。

为了纪念我们生日庆祝活动的开始,在发布任何进一步的版本或公告之前,让我们花点时间回顾一下 Earth 2 在新的游戏设计团队以及许多新团队成员的领导下,过去 12 个月中所做的功能发布、更新和进展。

集体来看,这些更新不仅展示了开发流程的趋势,还展示了 Earth 2 在许多人所说的熊市中积极建设的程度:

2022 年 11 月 11 日 – 功能发布

U2U HB TRADING v1.1 + 更多

此版本对 U2U HB Trading Bazaar 进行了重大更新,其中包括许多复杂的架构,例如版税跟踪系统,该系统能够跟踪原始创建者的所有权、转售历史(包括准确地向原始创建者分配版税),甚至可以跟踪多个创意所有权,并在销售产品中涉及来自多个创建者-玩家的蓝图/ Holobuilding 时进行准确的补偿。

版税跟踪系统将在 Earth 2 未来计划的产品中证明是有用的。

除了版税系统之外,11 月 11 日的更新还包括:

  • 限量版 HB 允许玩家设置其作品的稀有度;

  • 转售 HB 作品的能力;

  • 显示已插槽 Jewel 的 Property Deed 页面;

  • 一种更简单的方法,可以直接从 Property Deed 页面部署或编辑 Holobuilding;

  • 在 Jewel Slotting 和 Crafting 页面上添加了新的质量过滤器;

  • 在 Jewel Slotting 页面上显示 Properties 上的资源及其频率;

  • 可以直接从 Property Deed 页面加载 Jewel Slotting 页面;

原始文章可以在这里找到:https://earth2.io/news/u2uhbv11

2022年11月21日 – 游戏设计视频

深度游戏机制视频 – RAIDING

发布了一个超过1小时的视频,详细介绍了 Cydroid 和 Raiding 机制,涵盖了它们如何结合、UI/UX 演练、各种策略等细节。

该视频可以在这里观看:https://youtu.be/0Bt573CtToQ?si=yNB3r6iyMrtZsP9q

2022年11月23日 – 功能发布

E-THER 和 ESSENCE 小数化

这是一项先发制人的功能发布,不仅 Raiding 需要它,而且还需要适应 Essence 代币价格未来可能出现的任何波动。乍一看,此更新似乎很简单,但需要对我们的后端 E-ther 分配机制进行重大改造,这导致玩家在其地块上更频繁地收到 E-ther 的生成。

要点总结 + 11月23日发布的其他更新:

  • E-ther 过渡到 2 位小数系统;

  • Essence 过渡到 4 位小数系统;

  • 重新设计后端分配机制,从而在地块上更频繁地分配 E-ther;

  • 在登陆页面上选择国家/地区价格代码后,会将玩家带到该国家/地区最后购买的地块。

原始文章可以在这里找到:https://earth2.io/news/decimal-update2

2022年11月29日 – 游戏设计视频

深度游戏机制视频 – CIVILIANS

发布了一个超过30分钟的视频,详细介绍了 Civilian 游戏机制,涵盖了其长期目的、详细的 UI/UX 审查、如何合成、Civilians 将做什么、他们将如何协同工作等细节。

2022年11月30日 – 团队里程碑 – 玩家提款

Earth 2 处理了超过 1900 万美元

这是一个里程碑式的公告,展示了 Earth 2 会计团队的辛勤工作和奉献精神的成果,他们已经处理并向全球 Earth 2 玩家支付了超过 1900 万美元的款项,以及我们的开发团队构建的软件系统,以确保实现这些成果。 这篇文章还指出了 Earth 2 为此类付款的法律处理支付的大量资金,突显了其对 Earth 2 玩家群体的奉献精神。

要点:

  • Earth 2 处理了超过 1900 万美元的提款支付给玩家;

  • Earth 2 仅为 KYC 处理支付了超过 32.3 万美元,且未向玩家收取任何费用;

  • Earth 2 平均每次提款支付 8.21 美元的银行卡提款费用、7.72 美元的 Earth 2 虚拟信用卡提款费用,以及 21.72 美元的问题提款费用;

  • Earth 2 每张虚拟信用卡的成本为 20 美元,且未将此成本转嫁给任何玩家;

  • 完全清除了所有提款积压,并且我们仍然为大多数玩家保持快速的提款时间。

原文链接:https://earth2.io/news/e2withdrawals

2022 年 12 月 2 日 – 游戏设计细节

全新 Jewel 效用

Earth 2 游戏设计确认并提供了通过即将发布的 Cydroid 和 Raid 增加 Jewel 效用的具体细节。

  • 确认 9 种 Jewel 类型;

  • 8 种独特的 базовый 提升类型;

  • 提供 54 种独特的提升级别。

原文链接:https://earth2.io/news/jewelsboost

2022 年 12 月 17 日 – 重大影像进度发布

E2V1 3D EARTH 2 引擎技术演示

这是过去 12 个月中视觉效果最令人惊叹的发布,此 E2V1 技术演示视频展示了 Earth 2 引擎取得的显著进展。

该视频没有电影效果或预渲染的镜头,而是实时在引擎中录制,展示了 Earth 2 引擎的各种功能,同时提供了对我们项目的一些短期和长期愿景的重要且易于理解的可视化。

要提供演示中显示内容的详细列表会太长,所以如果您忘记了这个视频涵盖了多少内容,请再次查看:

2023 年 1 月 5 日 – 影像发布

在 EARTH 2 的 3D 世界中飞行 – E2V1

一段短视频展示了在 E2V1 中以接近地面水平和穿过特大城市的速度超过 2,000 公里/小时的飞行。 该影像再次展示了 Earth 2 引擎的功能,并且是对一些批评者声称我们的技术演示视频是预渲染的回应。

2023 年 3 月 5 日 – 游戏设计细节

CYDROID 稀有度和 PROPERTY 交易协议

一篇重要的游戏设计发布,涵盖了当 Cydroid 绑定到 Mentar 时,房产销售的机制。 本文还包含了对 Cydroid 稀有度以及系统如何运作的首次确认。

原文链接:https://earth2.io/news/cydroid-property-trading-rarities

2023 年 3 月 16 日 – 主要功能发布

RAIDING V1 在 EARTH 2 上线!

作为 2023 年的第一个主要功能发布,同时也是一个重大的发布,Raiding 在这一年中不断迭代,于 2023 年 3 月首次引入 Earth 2 玩家。Raiding 的 V1 版本允许玩家从邻近玩家的账户中 Raid 不稳定的 E-ther,在奖励活跃玩家的同时,也利用了原本会蒸发的 E-ther。许多玩家都从这个功能中受益匪浅,它使玩家能够获得比通常仅通过其房产产生的 E-ther 更多的 E-ther。

Raiding 游戏引擎在全球范围内实时运行,每天处理大量数据。 简单来说,它允许玩家:

  • 构建 Cydroid 并将其绑定到他们的 Mentar;

  • 根据房产大小确定绑定的 Cydroid 数量;

  • 使用 Essence 为 Cydroid 供能和断电;

  • 消耗能量,能量消耗根据 Cydroid 的多种不同状态而变化;

  • 为 Cydroid 充电;

  • 在特定范围内锁定要 Raid 的房产;

  • 根据 Cydroid 的速度确定到达时间;

  • 根据多种因素确定目标房产上的 E-ther 稳定性;

  • Cydroid 的存储舱,包括基于 Raid 房产目标的存储量计算器;

  • 如果多个 Cydroid 或多个玩家同时攻击同一房产,则 Raid 房产目标 E-ther 分配系统;

  • 更新到 Essence 余额分类账系统(交易);

  • ...等等。

即使在没有官方公告的情况下,在隐秘部署后的最初 24 小时内,玩家也建造了超过 280,000 个 Cydroid。

原始文章可以在这里找到:https://earth2.io/news/raiding-v1

2023 年 3 月 16 日 – 视频发布

E2V1 内部 RAIDING 的视频

与 3 月 16 日发布的 Raiding v1 官方文章同时,还发布了一个展示 E2V1 内部 Cydroid Raid E-ther 的预览视频,其中包括 Raiding 系统的高级概述。

在这里查看视频:https://youtu.be/BgWufr9VmzA?si=x0e30a8ya8QZRNHL

2023 年 3 月 29 日 – 功能更新

RAIDING 的更新和改进

在主要功能 Raiding 和 Cydroid 上线不到 1 个月后,Earth 2 根据社区反馈和我们自己的内部持续 QA,发布了 Raiding 系统的多项更新和改进。 其中一些改进包括:

  • 在成功的 Raid 通知中添加了个人资料链接;

  • 更改了默认的房产目标列表,按房产大小排序(从大到小);

  • 更新了 Raiding 流程,移除了额外的确认按钮;

  • 改进了通过玩家名称搜索选项在范围内搜索目标的功能;

  • 更新了被 Raid 列表,按时间顺序显示最近的 Raid;

  • 改进了排序选项,例如 Cydroid 等待分配的 E-ther;

  • 预先选择所有可用的 Cydroid 来 Raid 目标;

  • 添加了“热键”以提高在 PC 上 Raiding 的效率。

原文链接:https://earth2.io/news/raiding-update-1

2023 年 4 月 1 日 – 功能发布

红色能量 (RED ENERGY)

作为多种能量类型中的第一种,红色能量于 2023 年 4 月首次部署。它标志着 RBA(奖励、徽章和成就)的开始,并奖励玩家成功完成冲突任务。红色能量作为 Civilians 的先决条件发布,但为了庆祝它的发布,创建了一个临时的限时实用程序,允许成功的 Raiders 使用他们的红色能量直接购买新的 T1 土地。

  • 在玩家成功 Raid 另一个玩家的房产时生成;

  • 实施了自己的余额和账本系统,记录所有使用情况;

  • 实施了一个允许 RE 解锁 T2 购买到 T1 土地的系统;

  • 追溯奖励所有玩家历史上成功的 Raid;

  • 邮件系统通知玩家 RE 余额。

原文链接:https://earth2.io/news/red-energy

2023 年 4 月 14 日 – 功能重新开放

E2PRV 重新开放

E2 玩家资源验证系统重新开放,正式发布白银和铜资源。此次重新开放对之前的模型进行了一些调整,包括:

  • 成功声明和质押可获得 6.5% 的奖励(除了授予声明者的资源);

  • 保证费减少 50%;

  • 新的计时倒计时系统,为玩家提供了更多时间在声明可被其他玩家质押之前审查声明。

原文链接:https://earth2.io/news/e2prv-silver-copper

2023 年 4 月 20 日 – 功能发布

E-THER 交易

E-ther 交易更新是合成 Civilians 所必需的,虽然它在网站前端看起来是一个简单的更新,但需要对服务器后端和处理系统进行大量更新。在幕后,我们的 BE 开发人员认为这是一项重大更新。

  • 对 BE 系统进行全面改造,允许每个玩家拥有一个新的 E-ther 全局汇总余额(以前 E-ther 余额仅保存在每个 Mentar 中);

  • 新系统现在记录并显示玩家账本上每个地块的 E-ther 领取交易,而不仅仅是在玩家转化为 Essence 时显示;

  • 对计算领取 E-ther 时 EDC 减少量的方式进行了重大改造,现在是在领取时计算,而不是在转化为 Essence 时计算;

  • 保护玩家地块免受外部 Raid 攻击,从而减少其 EDC 余额;

  • Raid 中分配的 E-ther 现在显示在交易页面上。

原文链接:https://earth2.io/news/ether-update

2023 年 4 月 22 日 – 特别活动

超级增压的 E-THER EARTH 2 日

今年 Earth 2 在 Earth 2 日发布了 500% 的 E-ther 提升,让积极领取 E-ther 的 Earth 2 玩家受益,尤其是在这一天!

原文链接:https://earth2.io/news/earth2day-2023

2023 年 5 月 3 日 – 游戏设计细节

EARTH 2 的第一个维持系统

本次游戏设计揭示是玩家首次了解到 Civilian 维持系统的存在,这将改变自动 Raid 系统的许多预期动态,让玩家有更多思考和制定策略的方向。

该文章深入解释了维持系统将如何运作,包括关键细节,例如每个 Civilian 需要多少红色能量、维持所需的频率以及 Civilian 耗尽红色能量后会发生什么。

原文链接:https://earth2.io/news/civilian-sustenance

2023 年 5 月 17 日 – 游戏设计细节

CIVILIAN XP + RAID COMMANDER 目标系统

Civilian 游戏设计的下一个惊喜是 Civilian XP 和 Raid Commander 目标系统。最初的游戏设计范围不包括 XP 系统或自动目标系统。

这两个系统与维持系统相结合,是对原始概念的扩展,虽然它们的设计和开发推迟了 Civilian 的正式发布,但总的来说,它们也引入了许多新的游戏动态,具有更强大的游戏循环。

总的来说,这意味着,由于成功的 Raid 任务,Civilians 可以通过训练或学习变得更有效率,因为他们的 XP 会增加。他们获得的 XP 越多,他们的 Mastery Level 就越高,他们就可以在没有监督的情况下更快地工作。

Riad Commander Civilian 的自动目标系统利用多种形状和颜色的 Favourite 图标,并结合最近 Raid 列表的时间顺序,这意味着玩家可以在他们的十字线中采用多种策略来定位和重新定位地块。

原文链接:https://earth2.io/news/civilians-xp-target-system

2023年6月9日 - 主要功能发布

CIVILIAN 正式上线 EARTH 2

备受期待的 Civilians 于 6 月初在 Earth 2 上线。此功能包括所有先前承诺的游戏设计规范,以及 Red Energy Sustenance、XP 系统和 Raid Commander Targeting 系统的添加。

此功能版本内容广泛,包括大量更新,其中一些是:

  • Raid 管理页面的开放;

  • 合成 Civilians 的能力;

  • E-ther Reckoner 发布,包括不同级别的所有增量提升;

  • Abort Dispensing 能力;

  • Cydroid Technician 发布,包括不同级别的所有增量提升;

  • Auto Charge 能力;

  • Raid Commander (RC) 发布,包括不同级别的所有增量提升;

  • RC Auto Raid Target 系统,包括自动 Raid 目标列表

  • 通过过滤选项更新地块搜索;

  • Red Energy 成本细分概述,用于 Red Energy 使用预测;

  • 从地块卡片、Raid 和其他关键界面添加了快速链接;

  • 实施倒计时系统,以直观地指示下一个 Civilian 自动任务何时发生;

  • 为 Civilian 相关操作添加了新的热键;

  • 实施 Civilian 游戏活动项目;

  • 将 Civilian 合成成本和 RE 成本实施到交易系统中;

  • 将相关的 Civilian 活动更新到玩家游戏内通知系统;

  • XP 系统,包括每个 Civilian 进度的可视化指示;

  • 在 Jewel Slotting 页面上添加了“按资源过滤”。

原文链接:https://earth2.io/news/civilians-live

2023年6月18日 - 主要游戏设计细节发布

织布者、探矿 CYDROID 和资源

六月份发布了关于 EcoSim 下一阶段核心要素的深入核心游戏设计细节和机制的重要版本。之前设计团队的许多设计都需要重新设计,在某些情况下,需要填补完整的空白,然后才能将整体设计恢复到我们可以自信地与玩家分享细节的阶段。

总的来说,这花费了数月的时间进行重新设计、重新规划、运行模拟、处理数据,并确保各种系统的设计方式能够协同工作。重新设计必须完成到领先 5 步的位置,这样我们才能追溯到发布第 1 步的细节,这些细节已在本篇文章中介绍。

通常,我们的玩家可以理解地认为,我们当时发布的功能是游戏设计团队的全部重点,但此公告提醒我们,游戏设计现在远远领先于开发,并且并行工作,在设计未来功能的同时,还积极帮助发布公众看到的当前功能。

此特定游戏设计版本包括以下详细信息:

  • 确认 EcoSim 基础版本所需的 21 种新 Resources;

  • 这些 Resources 的 Prime Jewel,揭示了更高等级 Jewel 的更多用途;

  • 如何发现和获得 Resources;

  • 关于在富含 Resource 的土地上蒸发的 E-ther 中发现的二进制数据如何以 Occurrence Units (OU) 衡量的详细信息;

  • Prospecting Cydroid 的引入,间接证实 Cydroid 将获得更多 Utility,并且与这些 Prospecting Cydroid 相关的 Jewel 将有更高的需求;

  • Prospecting Cydroid 不仅能够提高 OU 产量,而且是更高 Discovery Tier Resources 所必需的;

  • 关于 Resource Frequency 及其工作方式的新详细信息;

  • 关于 OU 读取过程、OU 的测量方式以及需要新的 Civilian 的确认;

  • 关于 Holobuilding Storage 和 OU 传输的确认;

  • 关于 Replication 过程以及如何将 OU 数据导入 Weaver 以创建 Raw Materials 的详细信息;

  • 有关存储和销售 Raw Materials 的信息。

原始文章可以在这里找到:https://earth2.io/news/major-ecosim-update

2023 年 6 月 18 日 – 游戏设计视频

游戏机制视频 – ECOSIM 文章分解

与主要游戏设计细节发布相结合,Shane 还录制了一个近 1 小时的视频,内容涵盖了这篇文章,并与 Earth 2 社区分享了更多想法和细节。

该视频可以在这里观看:https://youtu.be/qknZH1kPnCs?si=mL02d2jO3n-_oaEh

2023 年 7 月 5 日 – 功能发布

可选活动 – 木材、水、沙子

为了避免我们基于卫星的网站地图与我们的 3D 世界 E2V1 之间可能出现的不一致,我们确定这 3 种关键资源的位置和分布应在稍后在 E2V1 中确认。

因此,创建了木材、水和沙子的可选活动,为玩家提供了一种追溯这些特定资源的 Occurrence Units 的途径,其中包含一些规则上的变通。

我们的后端系统需要进行一些软件调整才能适应此可选活动,但总结来说,玩家可以在 7 周的时间内将相关的木材、水或沙子的 Prime Jewels 放置到他们的地块上,并放置 HoloBuildings,从而有机会获得完全追溯的 OUs,并且对尚未检测到任何资源的地块提供奖励提升。

虽然此功能的大部分工作发生在后端,但一些前端工作,例如 Jewel Slotting 页面上资源过滤器的更新,是与此版本相关的。

原始文章可以在这里找到:https://earth2.io/news/wood-water-sand-campaign

2023 年 7 月 22 日 – 功能发布

全新外观的 JEWELS + 物品栏 UI 更新

此版本包含两个部分,即揭示全新外观的 Jewels 以及 Jewel 物品栏页面的重新设计。

Jewels 经过完全重新设计,摆脱了卡通感,转向更逼真的感觉,这将更适合 E2V1。我们的游戏设计团队与概念艺术密切合作,围绕晶体、抛光和粗糙这 3 种基本类型,精心重新设计了每一个 Jewel。

Jewel 物品栏的新 UI 旨在提高查找和放置 Jewels 的能力,并与尚未发布(当时)的 Cydroid 放置 UI 相匹配。虽然它看起来很简单,但 Jewel 物品栏页面包含许多复杂的机制,需要我们的前端团队投入大量精力,以确保所有机制在连接到新界面后都能正常工作。

原始文章请见:https://earth2.io/news/jewels-and-inventory-update

2023年7月23日 – 功能发布

资源概览个人资料页面

资源概览版本的发布包含一项新功能,旨在帮助玩家更清晰地了解他们在土地组合中各项资产的资源所有权。虽然该页面最初只包含少量的 D1 资源,但现在已经扩展到涵盖更广泛的资源列表,并每天为玩家提供有价值的信息。

原始文章请见:https://earth2.io/news/resources-overview

2023年7月28日 – 功能发布

个人资料概览

个人资料概览是一项重要的功能发布,它为玩家提供了在 Earth 2 平台上拥有的各种物品的集中概览。此更新不仅使玩家能够深入了解其累积的数字物品的细分情况,还提供了一个历史图表,该图表显示了比较折线图,以跟踪玩家在关键生成、收集和其他活动中的趋势。

原始文章请见:Profile Overview V1 – News – Earth 2®

2023年8月8日 – 功能更新

降低 E2PRV 拒绝损失

对 Earth 2 玩家资源验证系统进行了调整,将 Copper 及以上版本发布资源的无效声明或质押的 Essence 损失从 100% 降低到 20%。

原始文章请见:REDUCED E2PRV REJECTION LOSS + GUIDELINE REMINDERS – News – Earth 2®

2023年8月10日 – 游戏设计细节

璀璨 Jewel 复制效果

这篇文章发布了一些重要的细节,解释了璀璨 Jewel 的 COPY 效果以及它未来将如何运作。除了这项令人兴奋的新能力之外,还确认了璀璨 Jewel 的全部秘密能力尚未被完全发现,为未来更多独特用途敞开了大门!

原始文章请见:Brilliant Ability Revealed – the ‘COPY EFFECT’ – News – Earth 2®

2023年8月11日 – 功能发布

集体 Jewel 增益概览

2023年8月17日 – 主要功能发布

CYDROID JEWEL 插槽和管理

自从 Cydroid 发布到平台以来,人们一直高度期待 Cydroid 管理界面的发布,该界面将允许玩家管理其在整个资产组合中的 Cydroid。但更重要的是,在这个界面中,玩家可以将 Jewel 插入 Cydroid,以获得多种不同的所需增益效果。

此功能版本的发布进一步扩展了 Jewel 的效用,并为玩家 Raid E-ther 开辟了许多新策略,他们现在有机会让他们的 Cydroid:

  • Raid 更远;

  • 更快地分配 E-ther;

  • 在其存储舱中携带更多 E-ther;

  • 行进更快;

  • 持续更长时间;

  • 迁移更远;

  • ……等等。

这些增益效果因每个 Jewel 的质量而异,这意味着每个增益类型都有多个子类别,并且需要以这样一种方式设计系统,即 Jewel 在被 Cydroid 主动使用时会被锁定。此外,Cydroid 插槽界面被开发成动态的,允许玩家方便地即时可视化他们的 Jewel 插槽结果。

原始文章可以在这里找到:Cydroid Management Update & Cydroid Slotting – News – Earth 2®

2023年8月28日 – 主要功能发布

P2P BAZAAR CYDROID 交易

这个与 Cydroid 插槽并行开发的主要版本,标志着一段时间以来第一个新的数字物品可以在 Bazaar 上由玩家之间进行交易。 它是 Earth 2 玩家对玩家交易系统的明显扩展,并且与我们让玩家控制他们拥有的数字物品的理念完美契合,包括在开放的、玩家驱动的市场中出售这些物品的能力。

此功能也为那些还没有机会快速收集 Essence 的新玩家提供了机会,他们可以购买已锁定、已装载并准备好利用 Raid 机会的 Cydroid。

Cydroid Bazaar 是一个重要的发布,为了唤起您的记忆,原始文章可以在这里找到:P2P Cydroid Trading NOW LIVE – News – Earth 2®

2023 年 9 月 5 日 – 功能发布

JEWEL BAZAAR 更新

此更新使 Jewel Bazaar 的用户界面与最近发布的 Cydroid Bazaar 保持一致。 该更新包括 Earth 2 深色主题的实施,但更值得注意的是,玩家可以批量购买 Jewel。

此版本还在 Marketplace 中添加了一个新过滤器,允许玩家搜索其他玩家出售的特定尺寸的房产。

原始文章可以在这里找到:Jewel Bazaar Update, Jewels Bulk Buy & New Marketplace Filter – News – Earth 2®

2023 年 9 月 19 日 – 主要功能发布

P2P CIVILIAN 交易

Civilian Bazaar 通过为玩家提供买卖 Civilian 的场所,将另一种玩家对玩家的交易机会引入 Bazaar。 由于玩家可以根据更难合成的派系、XP 点数和等级为每个 Civilian 设置单独的价格,因此本次更新引入了新的赚钱机会。

Civilian Bazaar 是一个重要的发布,为了唤起您的记忆,原始文章可以在这里找到:P2P Civilian Trading LIVE  – News – Earth 2®

2023 年 10 月 – 资源发布

资源发布

在 10 月份,我们看到了 5 个新的资源发布,并确认了 D1-D3 之间分布的 4 个资源的详细信息。 每个新资源的发布都需要 FE 和 BE 团队的更新,他们需要与 QA 合作以确保:

  • 正确的资源在正确的位置(Claims、Resources、Profile 等)中表示;

  • Prospecting Cydroid 名称已更新;

  • 热图已连接并正常工作;

  • E2PRV 系统已连接并正常工作(多个步骤);

  • ……还有更多。

这是由团队成员在专注于其他开发任务时处理的,但值得注意的是,资源发布确实涉及多个步骤。 此外,游戏设计和概念艺术共同努力:

  • 确认构建块;

  • 构建块的图标;

  • Cydroid + Jewel + 其他细节的艺术作品。

总而言之,在开发其他即将推出的功能期间,我们非常忙碌,至今已处理并发布了 16 种新的 Resources。

最新文章请见:Prospecting Cydroids, Resources & Prime Jewels – Silver – News – Earth 2®

感谢

感谢您抽出时间回顾过去 12 个月我们取得的成就。总的来说,它们确实证明了我们在设计、开发和发布产品方面是多么积极主动,同时也在 E2V1 和 Earth 2 平台的其他方面取得了进展。

我们可以确认,今年剩余的时间里,到 11 月和 12 月,我们确实有很多功能、细节和视频要发布,但其中一些版本的发布是相互依赖的,可能需要比预期更长的时间才能稳定,因此我们决定不在本文中提供列表,以避免社区内的失望。

虽然我们会在下一篇文章中尽量提供一些提示,但回顾过去 12 个月我们取得的成就,并考虑到我们目前在 E2V1 方面的进展,我们对 12 个月后的发展方向感到非常兴奋和期待!

有趣的事实:本文图片中的 Avatar 是 Earth 2 团队使用我们自己内部开发的 Avatar 流程创建的首批 Avatar 之一。她的所有服装也 100% 由我们自己的内部 3D 建模团队定制。

关于 Earth2

Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个 metaverse,介于虚拟和物理现实之间,现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。

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