公告2022년 11월 2일

Earth 2 两周年庆!

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Earth 2 两周年庆!

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2022年11月2日 – 澳大利亚悉尼 – 2022年11月标志着 Earth 2 项目的第二个周年纪念。为启动这个生日月,我们带来了首席执行官 Shane Isaac 的以下信息,其中包括对过去 12 个月的简要回顾,以及对整个 11 月及以后的期望:

Earth 2 仅仅处于其第二个年头,这必然会成为一项持续多年的承诺,以实现我们两年前正式设定的梦想和目标。

虽然我们理解一些支持者认为该项目的进展不如他们希望的那么快,并且由于大部分进展都在内部进行,因此事情有时看起来或感觉很慢是不可避免的。我们感谢你们每一位的耐心和支持,虽然我们不声称已经发布了任何令人惊叹的功能,但仍然值得指出的是,在过去的 12 个月中,我们仍然可以说我们取得了一些清晰可见的进展,例如:(过去 12 个月发布的)

  • 通过 Earth 2 Player Resource Validations 倡议发布了我们定制的 staking 系统。这是一个重要的系统,不仅履行了确保 Earth 2 玩家拥有公平选择权来声明我们的资源数据分配系统遗漏的房产上的资源的承诺,而且还为玩家提供了通过参与获益的独特机会。该系统需要大规模处理海量数据,并成功通过了初步测试,在测试期间记录了超过 210 万个独特的 stake;

  • 在现有房产上发布了黄金、石油、石灰石、煤炭和铁矿资源位置,其中包括资源丰富房产的资源位置热图等新功能(这是一个需要处理海量数据的重要版本);

  • 内部发布了我们的手动资源映射系统,该系统不仅允许我们的团队通过直接在我们的内部映射系统上绘制来在世界各地添加资源位置,而且还计算该空间内请求的操作并自动处理它们——例如,如果待处理的声明落在地图上新归属的资源范围内,则会自动批准。这是另一个核心功能,它将允许我们不仅程序化地控制 E2V1 区域内发生的动作,还可以手动确定诸如单位生成或特定 loot drop 区域之类的区域;

  • 发布了U2U HoloBuilding和Blueprint交易系统,其中包括许多子系统,这些子系统正在改进,不仅为了满足未来HoloBuilding的创建,还为了满足其他数字资产,包括用户生成的内容;

  • 发布了完全改进的Bidding Hub V2;

  • 发布了fractional Essence系统,该系统结束了仅有整数Essence单位的情况,并包括了一个新的流程来声明E-ther并将其转化为Essence。该系统的创建是为了在未来为Essence提供更相关和适应性更强的消费约束;

  • 发布了Tier 3 Jewel系统;

  • 一个定制的解决方案,使HoloBuilding能够从geojson完全处理成3D模型;

  • 内部实施了商业智能报告工具;

  • 发布了Notification Hub v2;

  • 为每个单独的房产设置标志;

  • 发布了Property Gifting系统;

  • 大量过渡到深色模式设计;

  • 自适应网格默认视图;

  • 一个定制的推荐代码系统,具有更高的退款和折扣;

  • 对MarketPlace、Bazaar、Property Cards、Leaderboard的各种更新;

除了上述功能发布之外,还有许多其他的更改、错误修复、优化等等——更精确的列表,请访问https://earth2.io/updates。

此外,过去一年中,不仅是功能发布提供了关于Earth 2的新细节。还有大量的书面和视觉发布,揭示了关于Earth 2的各种进展和计划的有趣信息,所有这些在12个月前都是未知的,一些例子是:(过去12个月的其他进展)

  • E2V1的揭示,引入了Phase 2.5的可能性;

  • 与我们的Distant Terrain Engine相关的进展的视觉演示;

  • 多个第一层EcoSim建筑的视觉演示(由我们的内部团队进行独特和定制,他们从概念艺术设计每个模型,然后是3D模型、动画效果,并使用我们自己的技术流程构建,以确保它们可以在大规模的开放E2V1环境中实时渲染);

  • 玩家自定义建筑物和数字模型的视觉演示;

  • 零售和商业建筑的视觉演示;

  • 关于EcoSim、E2V1以及Earth 2未来计划的各种核心部分的广泛视觉和音频信息;

  • E2V1的视觉证据,包括其实时渲染能力以及我们已将该技术应用于整个世界的事实——回应了不断有人指责我们尚未构建此项技术的说法;

  • Tile/地块网格系统与E2V1完美匹配的视觉演示,其中包括直接与真实世界地图和卫星图像进行比较时,我们的E2V1地理位置准确性的证据;

  • 发布了一份40页的白皮书草案,其中清晰地表明了关于Earth 2未来计划和Essence代币的广泛信息,并回答了社区提出的许多未决问题;

  • 我作为Earth 2的CEO发布的众多推文、聊天记录和视频,揭示或扩展了Earth 2的功能、社区问题等等。

如果将过去12个月内的这些功能、更新和更改单独来看,似乎并不多,对某些人来说,这可能被认为是无法接受的进展,但如果将它们汇总在一起,就可以清楚地看到过去一年中的进展程度,其中大部分已与社区分享。

值得注意的是,此列表不包括最近几个月,我们在E2V1技术方面取得了重大进展,并且已经开始为最初的游戏机制系统构建一些首批后端引擎,这些引擎将随着时间的推移融入E2V1。它还不包括Earth 2团队一年中每周在内部进行的其他工作。

总而言之,对于又一个充满挑战的一年,我们仍在寻找自己的立足点和节奏,尤其是在为Earth 2项目寻找合适的人才和合适的人选方面,更不用说不得不在关键时刻更换关键团队成员,我们的团队应该为他们所做的努力和成果感到自豪。

2022年Earth 2周年纪念月展望

回顾2021年11月的第一个周年纪念月,我们发布了两个与更新相关的公告。我们当然希望今年能有所改进,尽管我们仍然有紧张的内部工作计划,但今年应该会有明显的改进,并将提供关于Earth 2的有趣的书面和视觉更新。它还将包括我们网站的一些关键更新。

以下列表向 Earth 2 社区概述了本月预计的内容,每项内容都计划在发布相关公告时提供更多信息。除了 E2V1 视频肯定会在月底作为最终公告发布之外,我们不会承诺以下各项的确切时间和日期。因此,完全有可能所有以下公告或发布都将在 11 月的最后一周发生,因此请在 11 月期间管理好耐心和期望,因为我们将努力与您分享这些激动人心的更新,您的身心会感谢您避免不必要的压力和失望。

我们第二个周年纪念月的主题是揭示和提供关于近期关键游戏机制的信息,包括它们的外观和运作方式。即使对于经验丰富且成熟的游戏工作室来说,构建像 Earth 2 这样的游戏化平台也需要 5-7 年的投入。虽然我们当然不声称自己是一个著名的、成熟的游戏工作室,但我们接受这一挑战和长期承诺,并认为我们的团队正朝着正确的方向前进。我们希望逐年改进,我们认为这已经很明显了。

以下列表仅作为摘要,有关每个项目的更多详细信息将在整个月内发布。

游戏机制

在接下来的一个月里,我们希望分享关于 Earth 2 的四个首批核心游戏机制的关键细节。这些核心游戏机制非常特别,因为它们将首先在 Earth 2 网站上运行,但它们的设计和构建方式允许它们逐步迁移到 E2V1 中,首先是在网站上发起的动作和活动的可视化表示,然后在 E2V1 中跟踪和显示。玩家可以预期这种迁移将在明年的某个阶段开始,而我们目前的重点是使网站版本稳定和平衡。

本月我们将介绍的核心游戏机制将与 Droid、Raid、Civilians 和 Contracts 相关,有关这些机制的更多详细信息将在发布相关公告时公布。

RAID – 第一次迭代

这将标志着 Earth 2 网站上新的 Raid 功能的首次发布。我们的团队正在努力争取在 11 月底或尽可能接近该日期发布。可能存在许多无法预见的因素可能会延迟此次发布,但目前,我们遵循此时间表。

在 Raid 发布的同时,我们将看到首批新效用被添加到 Jewel 中。6 颗现有的、尚未公布的 Tier 3 Crafted Jewel 将成为第一批获得 Raid 初始效用提升的 Jewel。这将引入几种独特的插槽策略,使技术熟练的玩家有可能超越他们的同行。

新的 E2V1 视频

我们有令人兴奋的最新消息要分享,展示了我们的团队在 E2V1 方面取得的一些进展。与往常一样,该视频将是游戏内的并实时渲染,展示了我们引擎的多功能性和强大功能。我们不想破坏惊喜,但我们将展示我们的近距离地形引擎与之前展示的远距离地形引擎实时协同工作的进展。

为了绝对清楚起见,虽然我们计划展示一些非常令人印象深刻的视频,但我们将保留某些元素的完整演示,以便在 Essence Token 推出时再发布。我们认为这是在展示进展和为关键的未来日期保留最激动人心的内容之间取得的良好平衡。话虽如此,您可能会期待一些预告片!

U2U Holobuilding 交易系统 V1.1

U2U HB 交易系统更新 v1.1 的最后一部分也将在本月发布,其中包括一些令人兴奋的更新,例如内容创作者的持续版税、限量版等等!请密切关注更多信息,了解所有更新对您和 Earth 2 上的 U2U 交易意味着什么!

新的 EARTH 2 登陆页面

本月的另一个关键发布将是 Earth 2 登陆页面的完全改版网站。可能比新设计本身更令人兴奋的是,更新后的关于 Earth 2 的解释、愿景和信息呈现。将有信息填补空白,以及前所未有的细节将它们联系在一起。

社交媒体平台

Earth 2 两周年!(参考)

虽然社交媒体平台的发布稍微落后于计划,不会在本月发布,但我们仍然计划发布一些小的信息,基本计划,以及可能在本月发布一些总体设计的先睹为快。

1 亿 TILE 赢家

我们将宣布购买了 Earth 2 上第 1 亿块 Tile 的非常幸运的赢家!这位幸运的赢家不仅是 Earth 2 售出的第 1 亿块 Tile 的所有者,他们还赢得了一份非常特别的奖品,我们将在公告中揭晓!

其他较小的发布

在接下来的一个月及以后,可能会有一些其他较小但非常受欢迎的更新与网站上的较大版本一起部署。这些更新当然不足以包含在周年庆典中,但它们确实值得一提,因为随着对游戏设计的控制权变更以及对现有系统进行更多的实践测试和审查,我们正在发现一些被忽视的改进之处。您会在房产详细信息页面和 Jewel 插槽页面上注意到其中的一些更新。

提款统计

令人难以置信的是,Earth 2 社区内外的一些人——主要是在社区外——仍然错误地声称他们无法从 Earth 2 提取资金。我们认为这是一个很好的机会,可以在庆祝月期间发布一些关于提款数量的官方统计数据。

国家发布

我们最初打算在本月的周年纪念日期间发布多个国家,但是,我们不承诺这一点,并且不太可能发布超过一个国家。由于 Token 发布延迟,我们希望在现在到正式发布之间提供更多购买国家的机会。

空投

社区内流传着关于今年可能进行空投的一些猜测。为了绝对明确起见,我们没有任何计划的空投,也不应该期望定期进行空投。正如我们在 2021 年宣布的那样,Essence 分配承诺 (EDC) 是一次非常特殊的事件,不应过度期待类似的事件。我们的 E2PRV 系统也为所有玩家提供了显著的机会来增加他们的 Essence 数量,我们认为对于那些错失机会的人来说,我们正在努力发布的即将到来的游戏机制将为那些想要付出努力并在平台上保持活跃的人提供机会。

因此,目前以及在可预见的未来,Essence 将恢复到非常稀缺和难以获得的程度,就像质押之前一样。因此,定期登录并从您的房产中收集 E-ther 是玩家目前能做的最好的事情,也是目前增加您的 Essence 余额的唯一方法。

三级土地

还有关于潜在的三级土地发布的消息,类似于我们去年发布二级土地的方式。虽然目前我们确实计划在未来发布三级土地,但我们没有短期内发布三级土地的计划。如果我们发布三级土地,那将是为新玩家提供一个经济实惠的起点,并且可能会结束二级土地的销售,只能通过 Essence 进行升级。与二级土地相比,三级土地的效用也将大大降低。我们并没有百分之百地致力于发布三级土地,因为在做出这样的决定之前,我们需要考虑许多其他因素。我们的主要优先事项是,如果我们发布三级土地,那一定是出于非常特定的目的。目前,我们只是想明确表示,三级土地不会在这个周年纪念月发布。

其他潜在的惊喜

我们还在研究一些额外的惊喜,但我们没有直接承诺。根据一些因素,这些可能会或可能不会在本月发布。至少,它们是您可以在未来期待的东西。

再次感谢您参与我们的项目,感谢您的持续支持,我们期待一起享受这个周年纪念月,Earth 2!

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