Reality Thread 5更新 - 版本 0.2.5.1

自从两天前发布Reality Thread 5 (0.2.5.0) 以来,Earth 2团队一直在积极监控E2V1中的游戏玩法、服务器性能和玩家反馈。根据这些监控和收集到的宝贵数据,我们现在在短时间内部署了版本0.2.5.1,引入了有针对性的修复和改进,以提高E2V1内部的整体稳定性、功能和体验。
尽管正值假期,我们的团队仍在整个周末继续工作,以确保将这些改进和修复发布给我们的玩家。
更新详情
增强了对全球水体活动的处理 改进了控制水体互动的多个子系统——包括游泳、潜水、搜索和饮用——以提高服务器和客户端行为之间的同步性。此更新应改善不规则的移动状态,并确保角色在进入、退出或在水中执行动作时体验更平滑的过渡。
服务器连接稳定性
解决了一个问题,该问题在某些情况下导致部分玩家意外断开服务器连接。此修复提高了整体连接可靠性,并降低了多人游戏会话突然中断的可能性。
断开连接后角色重叠
修复了一个问题,即在记录断开连接事件后,角色可能会重叠或看起来与其他角色合并。此行为现在应该已解决,但团队将继续监控实时数据,以确保其在各种条件下保持稳定。
传送系统改进
调整了传送序列,以在传送开始之前准确反映目标地块的E2V1时间。这确保了玩家在传送事件发生之前了解目标传送目的地的当日时间。我们还更新了系统以显示每个地块的“扩展描述”,由地块所有者设置。这允许传送玩家在发起传送之前阅读所有者希望与传送者分享的任何详细信息。
多人游戏中铲子的可见性
解决了一个错误,该错误阻止了铲子在多人游戏会话中正确显示。所有装备的铲子现在都应该为本地玩家和附近的其他人在挖掘时正确渲染,从而确保视觉表示的一致性。
复活后赛季持续存在
修复了角色在复活后当前赛季可能错误更改的问题。现在,赛季将保持持久性,并与全球环境数据准确对齐,从而为每个玩家会话保留正确的生物群落和世界状况。
次要修复和性能改进
在许多 E2V1 系统中实施了额外的优化和小改进。
与往常一样,Earth 2 团队将继续密切监控性能和玩家反馈,并根据需要应用进一步的改进,以维持和改善 E2V1 内的体验。
加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的 Metaverse。
关于 Earth2
Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个 Metaverse,介于虚拟和物理现实之间,其中现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。
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