Reality Thread 8 更新 – 0.5.8.2 版本发布

2026年5月31日 – 澳大利亚 – 在Reality Thread 8正式上线仅24小时后,Earth 2团队发布了一项更新,解决了玩家在初始发布期间发现的少数问题。
考虑到RT8的规模以及同时引入的大量系统,此次推出本身进行得非常顺利。尽管在上线后发现了一些问题,但团队能够迅速调查、开发并部署修复程序。
0.5.8.2版本在大约RT8初始发布24小时后部署。随后,我们花费额外时间监控部署情况,然后向社区提供此更新。
角色生成与皮肤更换问题
发现了一个影响部分玩家的问题,导致Spawn Character和Change Skin界面持续加载而无法完成。
这并未影响所有玩家,但团队在0.5.8.2中针对此问题实施了定向修复,受影响的玩家现在应该能够正常生成新Character并更换皮肤。
我们注意到Spawn Character和Change Skin界面搜索功能中存在一个独立问题,偶尔会显示重复的皮肤条目。由于加载问题导致部分玩家完全无法访问这些系统,因此解决该问题被优先处理。
重复搜索结果问题被视为优先级较低,将在未来的更新中解决。
Action Bar冻结修复
发现了一个可能导致Action Bar在特定情况下使用某些物品后变得无响应的错误。
玩家通常可以通过将受影响的物品移回其库存来暂时解决此问题,但这显然不理想。
现已部署永久修复,Action Bar在这些条件下不应再冻结。
Mentar同步更新
作为本次更新的一部分,Mentar已从多人同步可见性中移除。
其他玩家通常不需要看到Mentar何时被召唤,并且在未来某些游戏场景中,该信息可能需要保持私密。
因此,Mentar现在仅对其拥有并召唤它们的玩家可见。
配方高亮问题
发现Superior Backpack配方存在一个问题。
该配方正确要求两个Backpack,但新的配方成分识别系统在只添加了一个Backpack时错误地将该配方标记为已完成。
该问题现已修复。
作为在0.5.8.2部署前的临时措施,团队允许Superior Backpack配方使用一个或两个Backpack进行制作,同时准备一个适当的修复方案。该临时解决方案现已移除,玩家应再次遵循正确的配方要求。
据我们目前所知,RT8中包含的其他约100个配方均正常运行。但是,如果玩家发现任何进一步的配方成分识别不一致,请告知我们。
同样重要的是要记住,视觉配方本身始终是真相的来源。配方成分识别器旨在作为一项便利功能来协助玩家,但如果配方显示与高亮系统之间存在差异,则以显示的配方要求为准。
不稳定相机修复
团队还发现了一种情况,即在某些条件下,角色相机可能会变得不稳定。
修复已部署,该问题现应已解决。
Master of Tiles徽章访问权限
我们也很高兴地确认,Master of Tiles徽章持有者现已获得访问权限,因为团队已认为0.5.8.2足够稳定,可以授予访问权限。
恭喜所有Master of Tiles徽章持有者,欢迎来到E2V1!
在访问权限解锁后,我们注意到少数玩家报告在全新安装启动器后遇到启动E2V1的问题。
团队确定了一个潜在原因,并在我们这边实施了修复。
如果您最近安装了启动器并遇到进入E2V1的问题,请首先尝试以下操作:
-
完全关闭启动器。
-
重新打开启动器。
-
再次按下“更新”按钮,让启动器执行另一次更新检查并为您修复问题。
在许多情况下,这应该可以解决问题,我们已经收到报告确认该问题已为玩家修复。
如果问题仍然存在:
-
完全卸载启动器。
-
下载最新版本。
-
执行全新安装。
如果您在执行上述操作后仍然遇到问题,请联系团队,我们将继续调查。
Master of Tiles徽章持有者的新玩家提醒
对于新获得访问权限的玩家,请记住,在当前的开发阶段,在 E2V1 中入门仍然可能有些挑战。
我们完全了解这一点,并已计划在未来引入改进的引导系统,以帮助玩家更轻松地:
-
定位地块
-
与土地互动
-
管理资产
-
召唤 Mentar
-
以及生成角色
目前,在熟悉了开放世界控制后,玩家可以通过点击主自由飞行界面右上角的个人资料图标来快速定位地块。一旦您使用弹出界面找到您希望访问的地块,请按下 在 E2V1 中打开。
这将立即将您的视角移动到选定的地块位置。
如果您到达后地块边界或旗帜不可见,请记住使用右侧菜单中的 地块数据同步 按钮。
同步后:
-
突出显示您的地块
-
双击一个 Tile 或使用右侧下拉菜单中的 Mentar 按钮
-
这将召唤您的 Mentar
-
点击 Mentar
-
并选择生成角色选项
一旦角色被保存到 Mentar 中,未来使用右侧菜单中可用的角色生成界面将变得显著更容易。
之前的 Reality Thread
自 Reality Thread 1 发布以来,E2V1 已经收到了大量的更新、系统和改进。
我们强烈鼓励新获得访问权限的玩家回顾之前的 Reality Thread 文章和发布说明,因为许多早期引入的系统在当前的游戏玩法中仍然扮演着重要角色。
下面的摘要仅提供了一个高层次的概述,并未涵盖每个版本中包含的所有功能。
Reality Thread 1
https://earth2.io/news/reality-thread-1
主要基础系统包括:
-
角色生成
-
角色保存
-
Mentar 系统
-
库存基础
-
发现系统
-
核心世界互动系统
-
早期 E2V1 游戏玩法基础
-
等等
Reality Thread 2
https://earth2.io/news/reality-thread-2
主要侧重于改进、修复和优化,包括:
-
稳定性改进
-
性能更新
-
错误修复
-
一般生活质量改进
Reality Thread 3
https://earth2.io/news/reality-thread-3
Reality Thread 3
https://earth2.io/news/reality-thread-3
引入E2V1多人游戏功能的版本,包括:
- 服务器权威多人游戏
- 角色同步
- 实时玩家互动
- 多人游戏基础设施
- 全球多人游戏基础
- 及其它
Reality Thread 4
https://earth2.io/news/reality-thread-4
初始战斗和制作系统,包括:
- 制作系统基础
- 滑翔翼
- 背包
- 篝火
- 基础 Tile 搜索
- 火把
- 材料类别
- 全球定位系统
- 多人游戏改进
- 长矛
- 盾牌
- 角色模式 Tile 选择
- 性能改进
- 及其它
Reality Thread 5
https://earth2.io/news/reality-thread-5
专注于传送和移动的系统,包括:
- 全球传送系统
- EPL 管理
- 徽章持有者系统 – 首次获取 Badgers
- Mentar 存储芯片
- 全球建造系统基础
- 篝火更新
- 铲子
- 园艺种子
- 水下游泳系统
- 及其它
Reality Thread 6
https://earth2.io/news/reality-thread-6
专注于角色成长和生存的系统,包括:
- 烹饪
- 烹饪锅具套装
- 服装制作
- 服装装备
- 全球 Property 同步更新
- 库存更新
- 动作栏更新
- 表情
- 火把搜索
- Aqua Rune 发现搜索
Reality Thread 7
https://earth2.io/news/reality-thread-7
主要玩家经济和基础设施更新,包括:
- 全球任务系统(E2V1 交付和网页创建)
- 任务链接
- 装饰皮肤及使用方法
- 传送货物植入物
- 除叶器
- 土地清理套装
- Tile 扫描仪
- 配方过滤器
- 库存过滤器
- 热切换系统(许多玩家仍需学习如何使用)
- 柴火捆
- 装备 UI 改进
- 扩展的 ESS 实用系统
- 及其它
Reality Thread 8
https://earth2.io/news/reality-thread-8
农业、基础设施和世界互动系统,包括:
-
种植花园
-
菜园床
-
洒水壶
-
厨房
-
新配方
-
E2V1 内部任务创建 – 在 E2V1 内部为所需物品创建任务
-
基础结构拆除
-
Gaia Pulse Reactor
-
高级背包
-
水瓶
-
补水功能改进
-
Hordes 扫描仪
-
我的财产扫描仪
-
配方成分识别器
-
最佳价值任务排序
-
任务可见性过滤器
-
沙滩球
-
高级沙滩球
-
滑翔机自由视角模式
-
角色重命名
-
重大的 UI/UX 改进
-
性能改进
-
多人游戏改进
-
以及更多
请注意,以上总结仅突出显示了每个 Reality Thread 中一些较大的新增内容,并不代表这些版本中包含的所有更改、修复和改进的完整列表。
结束语
总的来说,RT8 发布后的前 48 小时非常积极。
考虑到更新的规模以及同时在游戏玩法、多人游戏、后端服务、API 和世界系统之间发布的互联系统数量,此次发布非常顺利。
随着玩家花费更多时间探索 Reality Thread 8 中引入的众多新系统,团队将继续监控反馈、调查报告并进行改进。
一如既往,我们感谢所有花时间测试、报告问题并帮助改进 E2V1 的人,因为开发仍在继续。
加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的 Metaverse。
关于 Earth 2
**Earth 2® 是一个关于第二地球的未来主义概念;一个介于虚拟和物理现实之间的 Metaverse,其中真实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。**这些环境可以被拥有、购买、出售,并在不久的将来进行深度定制。
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