公告2024년 11월 6일

Earth 2 四周年庆!

Earth 2 四周年庆!

Earth 2 四周年庆!

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2024年11月6日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2 邀请 Earth 2 社区成员与我们一同庆祝四周年! 尽管遇到了一些不可避免的挫折,但在过去的 12 个月中,Earth 2 取得了许多进展,并且我们预计明年将发布一些值得关注的版本,这些版本不仅将为我们的地理位置元宇宙引入更多关键基础,而且还将发布 Earth 2 社区一直热切期待的内容。

在不断推进开发并确保此开发与 Earth 2 的长期计划保持一致的同时,重要的是回顾并认可我们的团队不断取得的成就和发布。 因此,事不宜迟,请加入我们的传统回忆之旅,回顾过去 12 个月中 Earth 2 的一些关键时刻,包括 Earth 2 Essence ($ESS) token 的正式发布,在旧金山 GDC 上展示 Earth 2 Version 1 (E2V1),多个重大功能发布,新产品更新等等!

2023年11月27日 – 重大功能发布

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T3 领地治理系统上线(访问页面或阅读更多)

此重大功能发布集成了 3 个独立的系统:Boosted E-ther 土地机制系统、试点治理系统以及自动领地发布系统,该系统涉及最终的土地等级 – Tier 3 – 具有其自身全新的土地机制系统。 此功能在没有伴随公告的情况下启动,但 Earth 2 玩家已经在全球提交了超过 600 个领地,并且在第一和第二个领地被玩家锁定之前,已经进行了超过 7000 万次投票。

要回顾此版本的完整详细信息和复杂性,请访问:https://earth2.io/news/territories

主要功能亮点:

  • 最终土地等级的 Tier 3 领地土地机制;

  • Booster E-ther 奖励系统,该系统根据许多变量(包括新土地价格、E-ther 提升百分比和基础 E-ther 产生)将奖励 E-ther 分配给玩家拥有的每个国家/地区的 T1 和 T2 土地。

  • 包括处理分配给这些 Tier 1 和 Tier 2 Tile 的每日未认领 E-ther 池的机制,该池会自动重新分配给同一国家/地区玩家拥有的 Tier 3 土地;以及

  • 试点治理系统将权力交到玩家手中,允许他们投票并决定 Tier 2 Territories 的发布,包括发布时间,可以使用同一国家/地区的土地或 Essence

2023年11月14日 – 功能发布

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中止 RAID – 一项新的平民能力(阅读更多)

中止 Raid 在 Earth 2 上引入了一项新的平民能力,为 Raid 指挥官提供了中止现有 Raid 的选项,实际上允许玩家将寻找良好 Raid 目标的时间从 10 天内的 10 个目标缩短到 10 分钟内的 10 个目标! 这对于寻找下一个目标集的投机性 Raiders 来说是一个游戏规则改变者。

主要功能亮点

  • 中止 Raid 需要在同一地块上匹配来自同一阵营的平民,并将红色能量注入 Raid 指挥官;

  • 更新了 Raiding 界面,以显示准备中止 Raid 的 Raid 指挥官;以及

  • 为 Raiders 开辟了新的战略可能性,并为平民提供了更多效用

更多详情请访问:https://earth2.io/news/abort-raid

主要视频发布 – 2023年12月2日

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E2V1 引擎中的美景 (4K)

距离我们上次展示 Earth 2 引擎进展的视觉更新不到 12 个月,我们发布了另一个进展视频,展示了更新后的 E2V1 的美景。

“我们并不是说 E2V1 的这段视频很特别,因为它看起来‘非常好’……

我们只是说它非常酷,因为它在全球范围内运行,没有加载屏幕,并且是由一个小团队开发的。

您可以从太空放大到一棵小草,在引擎中从世界的这一端连续移动到另一端,而无需加载屏幕,其细节水平‘我们认为’看起来非常好。

所有镜头均在引擎中录制。 没有预渲染的镜头。 没有加载屏幕。”

关键镜头亮点

  • 展示了 E2V1 的美景以及 Earth 2 引擎中取得的进展;

  • 首次展示了我们新的流畅、沉浸式世界规模的水体;

  • 展示了新的生物群落、建筑物和车辆;

  • 展示了季节;

  • 展示了我们的第一个定制头像和皮肤;

  • 展示了从一棵小草到大气层的无缝过渡,无需任何加载屏幕即可查看 510,072,000 平方公里的地球;以及

  • 所有镜头均在引擎中录制,没有预渲染的镜头,也没有加载屏幕

功能发布 – 2023年12月3日

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功能发布 – 2023年12月3日

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EARTH 2 皮肤商店和 EARTH 2 皮肤蓝图系统(访问页面或阅读更多)

E2 皮肤商店和首个 Earth 2 皮肤 Kyung 的推出,与 Beauty of E2V1 首映视频的发布同步进行。Earth 2 皮肤的功能与标准皮肤系统略有不同,Earth 2 蓝图系统几乎总是要求玩家先拥有基础物品,然后才能应用皮肤。除了直接通过 E2 皮肤商店获取皮肤外,许多基础物品可以通过各种游戏玩法发现、制作或赚取,或者作为 Earth 2 内部 EcoSim 的副产品。

主要功能亮点

  • 推出首个 Earth 2 皮肤和头像 Kyung;

  • Earth 2 皮肤商店允许玩家获得皮肤;

  • 在个人资料上显示拥有的皮肤;

  • 皮肤倒计时系统;

  • 包括总供应量和时间窗口在内的可用性系统;以及

  • 展示 Earth 2 新 3D 建模团队的部分能力

更多详情请访问:https://earth2.io/news/earth2skins

视频发布 – 2023年12月26日

EARTH 2 VERSION 1 (4K) – 开发中系统的放松片段

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此视频中的片段是我们的团队在全年开发各种核心 Earth 2 引擎系统并在 #E2V1 中进行测试时拍摄的各种片段的混合。

关键视频亮点

展示核心 Earth 2 引擎系统的开发进度;

  • 全球生物群落系统的实施和测试;

  • 我们的水系统不仅看起来不错,而且覆盖整个星球,并且在很大程度上处理了水体的正确方向流动;

  • 季节系统的早期阶段,促进植被和环境向春夏秋冬的过渡;

  • NPC 系统的早期测试,具有简单的导航和各种动画状态,以清楚地传达他们的感受或当前活动;

  • 第一个动物系统的早期测试,将各种海洋动物产卵到各个位置的水体中;

  • 物流系统的进一步测试,车辆和船只在地形上、上方和穿过地形移动;以及

  • 大型城市系统的进一步测试,突破了更大规模大型城市的极限,具有令人敬畏的视野距离

功能里程碑 – 2023年12月31日

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所有资源均已确认,其中 25/32 仍可通过 E2PRV 申领(阅读更多)

Earth 2 于 2023 年 12 月宣布了最后一种将在 Earth 2 中发布的资源。2023 年全年逐步发布资源,玩家可以进行 E2PRV 申领,并根据其发现等级了解更多关于每种资源的挖掘要求。在 32 种已确认的资源中,仍有 25 种可以通过 E2PRV 系统进行申领(访问页面)。

关键摘要

  • 未来,玩家将能够制造第二代 Cydroid 来收集 Occurrence Units,但这些 Cydroid 将无法进行 Raid,性能也不如第一代 Cydroid;

  • 履行对 Tier 1 土地所有者的额外福利承诺,包括独家挖掘发现等级 7 及更高等级资源的能力;

  • Earth 2 玩家资源验证系统可能随时关闭申领,并可能定期、不频繁地、在较短的时间内重新开放,以供更高发现等级的资源申领;以及

  • Earth 2 确认的每种资源的详细信息,包括其发现等级、所需土地等级、O.U. 检测要求、相关的 Prime Jewel 和 Cydroid,以及相关的未来构建模块。

功能发布 – 2024 年 1 月 16 日

皮肤赠送功能发布到 EARTH 2 皮肤商店

皮肤赠送功能已发布,允许玩家购买皮肤作为礼物,并通过其唯一的礼品码将其分发给其他玩家。

关键功能亮点

  • 赠送从 Earth 2 商店购买的任何 Earth 2 皮肤,并通过礼品码系统交付;

  • 更新了游戏内邮件系统,以跟踪礼品码过期倒计时;以及

  • 自动将无人认领的皮肤礼物分配给购买玩家的库存

主要机制文章 – 2024 年 1 月 18 日

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ESSENCE 的力量文章详细介绍了 E2 元宇宙中 ESSENCE 的力量(阅读更多)

这篇文章描述了 Essence 在 Earth 2 元宇宙中已经拥有并将继续拥有的力量,掌握在 Earth 2 玩家手中。文章中对 Essence 的机制及其在平台上的效用的最佳描述是“情感与经济的结合”。

关键摘要

  • Essence 是一种力量,Essence 的力量将掌握在那些持有它以供未来在平台上使用的人手中;

  • Essence 不仅仅是一种商品或资源,它对其持有者的信念具有动态性;

  • Essence 的力量随着其外部交易价格的波动而波动,为 Earth 2 EcoSim 中的持有者提供了一系列策略;以及

  • Essence 被使用但未被消耗(例如储存在 Power Cells 中),Essence 的持有比例将保持固定,直到所有者决定在对其有利的时机处置它。

更多详情请查看:https://earth2.io/news/the-power-of-essence

主要功能发布 – 2024年2月23日

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黄色能量内容贡献系统,包括玩家经验系统(阅读更多)

这个独特的奖励系统旨在潜在地惠及那些在各种社交媒体平台、博客、播客和网站上展现出创造力、努力和奉献精神的玩家。黄色能量将被注入到那些创建引人入胜且准确的关于 Earth 2 的内容,从而对社区产生信息丰富、娱乐性和支持性影响的玩家身上。

Earth 2 的一小群充满激情的创作者定期投入时间和精力,用为不同人群量身定制的各种材料来丰富我们的社区,他们创作的材料帮助人们更好地理解 Earth 2 的各个方面,例如事物如何运作,某个功能的背景和目的。

主要功能亮点

  • 黄色能量是 Earth 2 更大的奖励、徽章和成就 (RBA) 系统中的最新组成部分;

  • 黄色能量是通过创建新的材料来解释 Earth 2、其功能、目的和背景而获得的,以便人们更好地理解 Earth 2 的各个方面;

  • 新的内容贡献页面允许玩家提交他们的贡献声明,这些声明将根据内部算法进行评估;

  • 玩家认可系统允许其他人表达对他们最喜欢的内容创作者的支持;

  • 提交内容贡献声明的操作指南,包括质押组件及其奖励/损失值;

  • 内容创作者的累积黄色能量经验值系统;以及

  • 支持以多种格式和平台制作的内容

功能详情 – 2024年1月28日

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THE ARCHIOK SKIN 以及关于 EARTH 2 SKINS 的重要信息(阅读更多)

构成 Metaverse 的因素有很多,而可穿戴的化妆品肯定会成为其中重要的一部分。我们认为,对于 Metaverse 领域的一个竞争平台来说,展示其创造自己有吸引力的 IP 的能力非常重要,有效地设计和开发一个其他 IP 品牌希望参与的平台,而不是一个仅仅依靠其他 IP 持有者而存在的平台。

从概念设计到游戏准备就绪,Archiok 展示了 Earth 2 构思出一个具有独特个性和气场的角色的能力。Archiok 被用来证明我们有能力创造我们自己有吸引力的 IP,有效地设计和开发一个其他 IP 品牌希望随着时间推移参与的平台,而不是一个仅仅依靠其他 IP 持有者而存在的平台。

关键总结:

  • 获取 Earth 2 skins 是完全可选的,可以通过 Earth 2 Skin 商店或(未来)通过 EcoSim 中的掉落几率来完成;

  • 每个 Earth 2 skin 可能有不同的供应量限制,EcoSim 的掉落几率受其供应量限制的影响;

  • 该系统的早期支持者有机会以有吸引力的价格获得早期 skins,并且大多数这些 skins 具有更高的稀有度;

  • Earth 2 skins 采用模块化服装系统,其中大多数服装物品可以在选定的 avatar 上互换,未来还有机会自定义服装的面料、印花、颜色等;

  • Earth 2 skin 商店中发布的 100% 的 skins 都是由 Earth 2 独家设计并通过我们自己的内部角色流程制作的;并且

  • Earth 按照游戏准备就绪的标准开发 Earth 2 skins,正如每次发布时附带的视频片段所展示的那样。

更多详情请访问:https://earth2.io/news/archiok

特别活动 – 2024 年 2 月 22 日

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与 2021 年 EDC 相关的 ESSENCE 重大追溯空投(阅读更多)

本次 Essence 的追溯空投纠正了 2021 年 12 月 3 日之前(包括 3 日)受到压制的新土地购买影响的 T1 地块的受限 EDC。本次 Essence 空投履行了 Earth 2 的另一项承诺,即确保在官方 token 发布之前,所有 Essence 都将存在于玩家的账户余额中。

关键总结:

  • 向 2021 年 12 月 3 日之前(包括 3 日)受到压制的新土地购买影响的 Tier 1 地块的当前所有者进行追溯 Essence 空投;并且

  • 空投立即分发给当前所有者,符合原始 Essence 分配承诺 (EDC) 的目的,该承诺要求所有者保持所有权以获得收益

更多详情请访问:https://earth2.io/news/locked-countries-edc

社区邀请 – 2024 年 3 月 6 日

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E2V1 PRE-ALPHA 邀请面向 Earth 2 玩家开放 (阅读更多)

Earth 2 开放了 E2V1 (Earth 2 Version 1) 各种方面的早期测试的申请。

Earth 2 是一个宏大而雄心勃勃的项目,我们预计它将跨越多年的开发,我们将不断构建和改进。因为我们知道这是一个长期项目,所以我们希望尽早将一些可玩的东西交到支持者手中,因此引入了 E2V1 pre-alpha。

我们的长期目标没有改变,pre-alpha 只是朝着创建我们一直设想的 3D 世界迈出的第一步,并继续秉承在构建过程中为我们的玩家提供“事情可做”的理念。

更多详情请访问:https://earth2.io/news/e2v1-pre-alpha-invite

主要视频发布 – 2024 年 3 月 6 日

已发布的 YOUTUBE 视频 – 1:1 比例虚拟地球中的实时多人游戏 – PRE-ALPHA 邀请 (4K)

为了配合 E2V1 Pre-Alpha 邀请,Earth 2 发布了关于在一个无缝的 510,072,000 平方公里世界(我们的数字地球)中进行实时多人游戏的惊喜视频。尽管我们预计在开发过程中会遇到许多错误,但我们确认了我们的目标,即将 Earth 2 Version 1 的早期版本交到我们的支持者手中,并共同踏上这段进化之旅。

关键视频亮点

  • 在 E2V1 中生成一个头像并探索这片土地;

  • 首次了解 E2V1 中的多人游戏潜力;

  • 展示早期概念多人迷你游戏;

  • 带有车辆和 Cydroids 的多人游戏;

  • 展示了财产隔离功能;

  • 展示了许多新的生物群落;

  • Earth 2 官方开放 E2V1 Pre-Alpha 测试的申请;以及

  • 花絮和讨论

合作伙伴关系公告 – 2024 年 3 月 17 日

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与 METAGRAVITY 的合作 (阅读更多)

MetaGravity 和 Earth 2 宣布建立合作关系,旨在利用 MetaGravity 的 HyperScale Engine 在 Earth 2 中实现前所未有的可扩展性和性能水平,以解决其超大规模、交互式和地理定位虚拟世界的多人游戏支持的独特挑战,目标是支持大规模的人类玩家和 AI NPC。

关键摘要

  • Earth 2:一个交互式且可玩的 1:1 比例的虚拟地球,正在过渡到具有新兴多人游戏支持的 E2V1 的 3D 世界;

  • MetaGravity HyperScale Engine:为行星级 Metaverse 中的多人游戏提供支持 - 在单个分片服务器上提供大型多人在线体验;以及

  • 建立一个无界数字世界的合作伙伴关系,以促进扩展具有复杂物理交互的高保真玩家头像,并支持大规模的社区迷你游戏。

活动参与 – 2024 年 3 月 21 日

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EARTH 2 参加了旧金山游戏开发者大会,首次向公众展示了 E2V1 的完整互动版本(阅读更多)

Earth 2 与 MetaGravity 合作参加了在旧金山举行的 GDC,并在展位上演示了 E2V1。这是 Earth 2 历史上第一次有公众能够访问并体验 Earth 2 Version 1 (E2V1) 的版本。

除了人们可以自由地在 510,072,000 平方公里的数字地球上导航,从太空无缝实时地放大和缩小到世界上的任何地方,从太空到花草,该版本还包括一些可玩元素,如步枪和火箭发射器的目标练习迷你游戏。特别感谢三位敬业的 Earth 2 玩家 Arya、Drew 和 MarsBar,他们在短时间内参加了 GDC,并为更广泛的 Earth 2 社区捕捉了体验的镜头。

关键活动亮点

  • Earth 2 展位位于 MetaGravity 展台内,位于旧金山 GDC 主入口和最繁忙区域的 Meta 和 Unity 之间;

  • 活动参与者可以完全自由地导航我们 510,072,000 平方公里的数字地球,从太空无缝实时地放大和缩小到世界上的任何地方,从太空到花草;

  • 实时演示包括 E2V1 中的自由相机导航,以及在任何地方生成你的头像、生成和使用车辆和 Cydroid,以及生成各种其他游戏资产的能力;

  • E2V1 沉浸式体验,能够显示/隐藏 Tile 网格,包括旗帜和所有权,更改大气密度和颜色色调,在世界任何地方启动卫星叠加,传送到 20 多个不同的生物群落,更改季节、海浪级别、昼夜循环;以及

  • 在 E2V1 中玩迷你游戏,包括步枪和火箭发射器的目标练习迷你游戏和 E-ther 迷你游戏,两者都有分数

更多详情,请查看:https://earth2.io/news/gdc-2024

社区赠品竞赛 – 2024 年 3 月 28 日

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超过价值 15,000 美元的土地被赠予 E2V1 Pre-Alpha 邀请土地赠送竞赛(X & YouTube)的 200 名幸运获胜者(阅读更多)

自从分享我们的 E2V1 邀请式 Pre-Alpha 邀请视频并向 Earth 2 玩家发布注册表以来,我们收到了来自世界各地玩家的大量申请!获奖者是从在 X 帖子或 YouTube 视频下留下评论和 Earth 2 个人资料的参与者中随机抽取的。

关键总结

  • 来自 X 的 50 块独特的房产,总价值超过 5,000 美元,已赠予这些幸运的获奖者;以及

  • 来自 YouTube 的 150 块独特的房产,总价值超过 10,000 美元,已赠予这些幸运的获奖者

要查看所有获奖者的完整列表,请访问:https://earth2.io/news/pre-alpha-invite-winners

重大项目里程碑 – 2024 年 4 月 1 日

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发布 E2 白皮书(在此处下载)

Earth 2 最初于 2020 年 11 月推出,作为概念验证,发布了“网格”,这是我们的团队开发并通过我们的网站提供的土地的数学计算数字化层。这份简明的白皮书解释了虚拟土地与 Earth 2 中各种 EcoSim 功能和系统之间的复杂关系,并详细介绍了 Earth 2 Essence ERC20 实用代币的代币经济学。

关键总结

  • Earth 2 的介绍和总结,从概念验证到在虚拟地球中创造目的和价值的 Metaverse

  • 项目统计;

  • E2V1 介绍;

  • 土地和 EcoSim;

  • E-ther、Essence、Jewel;

  • 升级土地机制;

  • Cydroid、平民和 Raid;

  • E2V1 迷你游戏;

  • 广播介绍;

  • 皮肤、EPL;

  • Earth 2 的其他功能;

  • Earth 2 Essence 代币经济学;

  • 代币分配;以及

  • 项目时间表

主要功能发布 – 2024 年 4 月 9 日

资源挖掘上线!

虽然文章尚未发布,但这是迄今为止最大且备受期待的功能发布之一,经过超过 18 个月的扎实设计和开发:EcoSim 资源系统。资源挖掘已发布到 Earth 2 平台,带来了套新的和更新的界面。该系统的发布也体现了忠实玩家多年来的准备工作,因为追溯资源已通过其 HoloBuilding 准确地分配给所有符合条件的玩家。

现在,拥有特定资源类型的土地的玩家可以继续挖掘已检测到的资源,并将它们存储在他们的 HoloBuilding 中,直到它们可以转化为用于制作各种 EcoSim 建筑物、车辆等的原材料构建块。EcoSim 的当前状态经过精心设计,使得从现在到下一阶段的资源持续积累绝不会破坏或淹没 EcoSim。

主要功能亮点

  • EcoSim 的资源层非常重要,因为它构成了 Earth 2 Metaverse 中玩家创建的所有建筑物、车辆和对象的基础;

  • 资源系统将我们已经建立的现有核心 EcoSim 组件整合在一起;

  • 挖掘的资源发生单元 (O.U.) 将由 Weaver(即将推出的功能)处理成原材料。通过各种不同类型的工厂,原材料将用作创建 200 多个独特构建块的核心成分;

  • 资源的发现层非常重要,因为它决定了玩家能够挖掘的资源的稀缺性;

  • 涉及一种解决方案,使我们能够为超过 450 万个玩家拥有的房产实现几乎完全独特的资源输出潜力;

  • 资源发生单元是由 Mentar 或勘探 Cydroid 通过从土地蒸发的 E-ther 收集的特殊数据,这些数据只能存储在放置在房产上的 Holobuilding 中;

  • 第一代勘探 Cydroid 可以融合以获得房产上更多的发生单元读取潜力,过去几个月里,随着每个资源的发布,制作这些 Cydroid 的配方都经过精心揭示;

  • Cydroid 融合本身涉及其自身的概率机制,用于制作具有或多或少资源提升槽的勘探 Cydroid,以进一步提高 O.U. 产量;

  • 引入了地质学家平民,可以在没有任何其他职业的情况下在房产上支持,并且不需要 RE 来维持生计;

  • HoloBuilding 不仅是创造力的表达,而且是土地上开采的资源 O.U. 的本地化存储;

  • 引入了新的声明界面,使玩家可以同时声明 E-ther 和 O.U.,或者延迟资源声明,直到可以解决已识别的存储问题,以免丢失任何 O.U.;

  • 每个地块都有新的声明设置界面,专门用于全面组织地块上的资源开采,允许玩家决定地块上每种可用资源的开采优先级,并管理其开采作业的效率;

  • 战略游戏的新可能性:提高 O.U. 产量以实现最佳生产力;

  • 兑现承诺,为每个地块上高达 1000 立方米的 HoloBuilding 提供回溯资源,以使用正确的 Jewel 在所有符合条件的地块上检测和启动的每种资源的最大频率提供;以及

  • 在 Earth 2 Bazaar 中引入探矿 Cydroid,增加玩家的交易机会

完整文章尚未发布。

网站改进 – 2024 年 4 月 10 日

已部署 JEWEL 库存功能更新和 CYDROID 插槽和融合修复

进行了各种改进和修复,以改善玩家的 Jewel 制作以及 Cydroid 插槽和融合的功能和用户体验。

网站改进 – 2024 年 4 月 23 日

活动源每日指标更新

玩家参考活动源中显示的平台指标,尤其是各种游戏内资产的流通数量,因此进行了改进以每天自动更新这些指标。

特别活动 – 2024 年 4 月 24 日

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Earth 2 日的超级 E-ther(阅读更多)

Earth 2 Day 于 2022 年首次推出,与全球地球日同期。为了延续去年的传统,我们再次通过奖励活跃玩家超级 E-ther 来庆祝 #Earth2Day。

主要总结

  • Earth 2 Day 增加生成率活动的详细信息;以及

  • 为 Earth 2 代币发布做准备的激动人心的消息,将 MetaMask 钱包连接到 Earth 2 帐户的功能上线

特别活动 – 2024 年 5 月 21 日

大规模 Essence 和 E$ 退款,用于 Earth 2 玩家资源验证系统第一轮中所有先前锁定的声明。

社区竞赛 – 2024 年 5 月 31 日

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向社区皮肤设计竞赛的第一名获胜者奖励 1000 美元(阅读更多)

提交皮肤的社区成员 (Resin) 不仅因其获奖作品获得了 1000 美元的奖金,而且他的作品还作为第一个社区提交的皮肤和早期限量版 Earth 2 皮肤之一被永久保存。

主要功能发布和项目里程碑 – 2024 年 6 月 1 日

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Earth 2 Essence ($ESS) 实用代币在以太坊区块链上正式启动,Essence 已正式在 CoinGecko.com 上市。

Earth 2 Essence 实用代币于 2024 年 6 月 1 日在以太坊区块链上启动。这是一个备受期待的发布,因为许多 Earth 2 玩家希望在外部交易所交易他们的 Essence 实用代币。

主要功能亮点

  • Earth 2 编写并发布了自己的智能合约,允许在去中心化的以太坊区块链上进行铸造、销毁和转移

  • 设置为最多 1,000,000,000 (10 亿) 个实用代币

  • 在 CoinGecko 上市该代币

  • 设计并开发了与 Earth 2 平台和钱包互连的内部系统,允许玩家在平台之间提取和存入 Essence

  • 内部记录跟踪所有平台间的活动

  • 开发了其他内部工具,以帮助监控各种代币经济学

  • 开发了安全系统,以减轻潜在的内部和外部威胁

主要功能发布 – 2024 年 6 月 23 日

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EARTH 2 土地升级系统 (阅读更多)

土地升级系统是一个专门的系统,重要的是,它需要 Essence,或者 Essence 加上能量类型的组合,通过 Mentar 将能量注入您的土地,从而永久升级该地块。该系统的精心设计创建了许多关键变量,玩家需要考虑这些变量。这是 Essence 实用性的众多例子中的第一个,其中使用的 Essence 不仅被花费,而且还引入了一种新的销毁机制。

主要功能摘要

  • 增加现有的 Essence 实用性:建造 Cydroid,为 Cydroid 供电,制作 Jewel,投票,在资源声明上进行 Staking,在黄色能量声明上进行 Staking;

  • 土地升级所需的 Essence 数量由新土地价格和 Essence 的外部交易价格决定;

  • 特殊的活动系统,即每种升级方法的前 25,000 个 Tile(总共 125,000 个),使用 5 种可用的升级方法之一从 Tier 2 升级到 Tier 1;

  • 土地 Tier 福利和能力摘要;

  • 该系统根据某个地区/国家/地区的土地和土地升级的受欢迎程度创建动态价格变动;

  • 土地升级 Essence 销毁机制涉及将升级中使用的 Essence 的 50% 转移到 Earth 2 金库,另外 50% 永远销毁;

  • 升级方法包括单独使用 Essence,或 Essence + 红色能量,以及未来的方法 Essence + 黄色能量,Essence + 蓝色能量,或 Essence + 绿色能量;并且

  • 土地 Tier 升级系统将为玩家——特别是土地所有者——提供控制其旅程并最大化其房产潜力的能力

更多详情请访问:https://earth2.io/news/ess-land-upgrade

项目活动 – 2024年6月30日

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土地升级系统启动首日燃烧超过 1200 万 Essence (阅读更多)

Earth 2 玩家展现了对平台的卓越参与度,在 2024 年 6 月 25 日星期二 Earth 2 土地升级系统启动的第一天花费了超过 1200 万 Essence。根据发布公告时外部交易价格,确切金额 12,257,101.6727 $ESS 相当于令人印象深刻的 1,041,853.64 美元。

关键摘要

  • 前所未有的 $ESS 支出,展示了社区的参与和 Essence 的力量;

  • 启动首日共花费 12,257,101.6727 $ESS;

  • Earth 2 承诺燃烧其 50% 的 Essence 收益,这意味着不是燃烧 12,257,101.6727 $ESS 支出的 50%,而是 50% 进入 Earth 2 金库,而是燃烧 12,257,101.6727 $ESS 的 100%;

  • Earth 2 燃烧其份额的 ESS 表明了我们对土地所有者和 $ESS 持有者社区的承诺;

  • 土地升级系统的引入使玩家能够从其房产中解锁更多的效用和性能潜力

更多详情请访问:https://earth2.io/news/land-upgrade-burn

实用性详情 – 2024年6月29日

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通过 Earth 2 皮肤商店提升 Essence 实用性 (阅读更多)

Earth 2 通过使用 Essence 从 Earth 2 皮肤商店购买精选皮肤的能力,为 Essence ($ESS) 的实用性引入了另一个新功能。这一发展与 Earth 2 的长期愿景相一致,即在扩大 Essence 在 Earth 2 平台内的实用性和用途的同时,奖励在平台上保持健康 Essence 余额的玩家,提供独家优惠、独特物品等。

关键摘要

  • 计划通过 Earth 2 皮肤商店扩展 Essence 实用性;

  • 确立 Essence 的重要性以及游戏中可定制外观的重要性;

  • 3 种类型的皮肤列表:$ESS 独家、混合型($ESS + E$)和 E$ 独家;

  • 关于美妆皮肤行业的总结性发言,以及将 $ESS 纳入皮肤商店将为 Earth 2 玩家带来的好处;以及

  • 为了庆祝,Earth 2 将对某些选定的皮肤设定固定价格,汇率为每个 $ESS 0.25 美元(例如,E$15.00 的皮肤将花费 100 $ESS)

即使近几个月皮肤发布量明显减少,玩家仍然仅在皮肤购买上就使用了超过 2,500,000 $ESS,这表明此功能为 Essence 带来了额外的实用性。

要了解更多信息,请访问:https://earth2.io/news/ess-utility-e2-skins

社区里程碑 – 2024 年 7 月 2 日

EARTH 2 玩家在几秒钟内花费超过 20 万 $ESS 购买 $ESS 皮肤!(阅读更多)

Earth 2 使用 $ESS 测试了我们的第一个 Earth 2 皮肤投放,其中许多是独家 $ESS 皮肤。这是一个隐秘投放,旨在测试新系统,并且没有发布倒计时,但是投放中的所有皮肤仍然在几秒钟内售罄。

关键总结

  • 首次 $ESS 皮肤投放的成功;

  • 所有皮肤在几秒钟内售罄;

  • 玩家在此次投放中花费了近 20 万 Essence;以及

  • Essence 实用性被证明是强大的,并且最新的实用性在现有系统中运行良好

功能更新 – 2024 年 7 月 7 日

资源系统和界面

跨资源系统和相关页面部署了多项改进,以进一步提高功能和用户体验。

影像发布 – 2024 年 7 月 8 日

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E2V1 中玩家拥有的 Tile 概览 – Earth 2 社区致敬

此视频系列是为了响应我们一些社区成员的要求而创建的,他们渴望在 Earth 2 Version 1 (E2V1) 中看到他们的房产、计划中的大型城市和 Tile 艺术。我们的团队策划了这个展示,以突出我们敬业的玩家提交的一些令人难以置信的地点。

所有镜头都是在我们无缝的 510,072,000 平方公里地图中实时拍摄的,准确地代表了地球的 1:1 比例版本,称为 E2V1。该视频主要关注玩家规划的大型城市和 Tile 艺术的布局,这些城市和 Tile 艺术由玩家通过我们的网站 earth2.io 购买和拥有,现在显示在我们的旗舰产品 E2V1 中。

我们还提供了这些计划中的大型城市内部土地的地面视觉效果,这些土地目前处于原始状态,植被、旗帜和房产可以实时打开和关闭,以提供不同的视觉效果。

此视频是 Earth 2 社区活动,旨在让玩家更深入地了解他们的房产在 E2V1 中的外观。

社区里程碑 – 2024 年 7 月 17 日

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启动日十大土地升级 $ESS 消耗者!(阅读更多)

Earth 2 向在土地升级系统启动日通过消耗 Essence 做出令人难以置信举动的 10 位玩家致敬。这一里程碑事件见证了惊人的 12,257,101 $ESS 被消耗,反映了我们社区内整体的高度参与和奉献精神。Earth 2 决定消耗其 50% 的份额,即 6,133,105 $ESS,进一步突显了我们致力于提升平台价值和未来寿命的承诺。

十大名单回顾

  • Apple888

  • 𝐏𝐑𝐄𝐃𝐈𝐂𝐓

  • Kyung

  • ay4401

  • Robinhood

  • Earth2SpaceA

  • Lion

  • MrSunshine

  • 𝗖𝗛𝗜𝗖𝗞𝗘𝗡𝗠𝗔𝗡

  • Anonymous

更多详情请访问:https://earth2.io/news/top-10-land-upgrades

Essence 更新 – 2024 年 7 月 26 日

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Earth 2 $ESS 统计数据更新(阅读更多)

Earth 2 分享了首个为期 30 天的 $ESS 代币统计数据更新,详细说明了土地升级、Cydroid 建造和皮肤购买的每日使用情况。

主要总结

  • 30 天期间:土地升级:4,642,500 $ESS;Cydroid 建造:115,842 $ESS;皮肤购买:851,932 $ESS;以及

  • 土地升级:4,642,500 $ESS

  • Cydroid 建造:115,842 $ESS

  • 皮肤购买:851,932 $ESS;以及

  • 以上总计导致 3,289,024 $ESS 被国库赚取,2,321,250.2871 $ESS 被永久销毁!

更多详情请访问:https://earth2.io/news/ess-26-jul-24

视频发布 – 2024 年 7 月 28 日

玩家拥有的 Earth 2 巨型城市和 Tile 艺术 – 第 2 卷

主要功能发布 – 2024 年 8 月 4 日

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Mentar Staking 系统介绍以及锁定迷你游戏 Earth 2 Hordes 的详细信息,以及关于提款的重要更新(阅读更多)

本次更新公告详细介绍了新的 Mentar Staking 系统,提供了我们即将推出的首个 E2V1 迷你游戏 Earth 2 Hordes 的背景信息,并解释了其与 Mentar Staking 系统的联系。此外,我们分享了关于提款流程的重要更新,包括计划在公告发布后启动的试用提款系统的详细信息。

主要总结

  • Mentar Staking 系统介绍,它可能提高生产力,并在即将推出的迷你游戏 Earth 2 Hordes 中发挥重要作用;

  • Mentar Staking 系统界面位于玩家个人资料中;

  • 在 Mentar 中 Staking 的 Essence 可能会吸引生物和野兽到该地块上;

  • Staking 的 Essence 强度取决于多种因素,包括地块大小、土地 Tier 和 Staking 持续时间;

  • 与基础 E-ther 产生率相比,Staking 有可能吸引到 0.4% 到 158% 的额外 E-ther;

  • Mentar Staking 系统可能会随着时间的推移进行调整;

  • Hordes 迷你游戏涉及大量生物和野兽被吸引到地块上 Staking 的 Essence,Staking 的 Essence 越多,潜在的 Horde 规模就越大;

  • Hordes 将是一个合作 PvE 迷你游戏循环,从一个大厅系统开始,玩家将在即将到来的 Horde 到来之前被传送到一个地块上;

  • 目标是玩家在 Mentar 周围设置一个力场,并拦截 Horde 单位,目的是对其进行反合成,以获取它们的 E-ther 生命力,同时确保玩家存活;

  • Hordes 将需要获取各种武器和能力,并涉及生物多样性,具体取决于地块大小和玩家参与度;

  • CEO 关于 Earth 2 Hordes 进展和即将推出的游戏的引言;以及

  • 试用提款系统的介绍以及团队处理玩家积压的法币提款的流程

更多详情请访问:https://earth2.io/news/mentar-staking-live

E2V1 进展 – 2024 年 8 月 12 日

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EARTH 2, 2024 | GDC 预告片 (阅读更多)

我们邀请 Earth 2 社区通过 GDC San Francisco 2024 展示卷轴中的官方视频片段,更仔细地了解 E2V1。这段实时的游戏内视频展示了 E2V1 一些广阔而沉浸式的特性,同时我们推进了其地质精确、大规模开放的 510,072,000 平方公里地图的开发和完善。

主要总结

  • 视频片段的详细信息;以及

  • 关于 Earth 2 Hordes 开发的激动人心的更新

视频发布 – 2024 年 8 月 12 日

EARTH 2, 2024 | GDC 预告片 | 510,072,000 平方公里地图

关键视频亮点

  • E2V1 一些广阔而沉浸式环境的最新视图,同时我们推进了地质精确、大规模开放世界的开发和完善;以及

  • 我们在动态季节、沉浸式昼夜循环和不断发展的生物群落系统方面的进展,所有这些都有助于这个广阔虚拟环境的真实性;

E2V1 功能开发详情 – 2024年8月28日

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关于EARTH 2 野生动物的文章!(阅读更多)

Earth 2 很高兴首次展示 E2V1 中的野生动物,使虚拟世界朝着完全沉浸式体验的长期目标更近一步。我们的新团队成员一直在幕后努力工作,不仅在野生动物方面,而且在 E2V1 的几个关键领域,确保 Earth 2 不断发展和进化。

关键功能亮点

  • 我们的新团队一直在开发专门用于 NPC 和其他对象的动态导航网格系统;

  • 分享关于涉及各种初始动物的开发领域的更新,不仅是为了启动 Earth 2 内的野生动物之旅,而且还有助于测试并行开发的各种功能;

  • 探索允许玩家控制动物的可能性,有效地扮演这些生物的角色,并参与食物链或其他体验;以及

  • 预告计划发布的下一个视频的信息,Earth 2 中的野生动物 – 第 2 卷

更多详情请访问:https://earth2.io/news/wildlife-vol-1

影像发布 – 2024年8月28日

Earth 2 中的野生动物 - 第 1 卷

关键影像亮点

  • E2V1 内部的开发进度影像,测试野生动物;

  • 各种动物展示运动,所有动物都由我们的内部团队雕刻、烘焙和纹理化;以及

  • 一系列不同生物群落中的野生动物,展示了为 E2V1 计划的早期 AI

网站改进 – 2024年8月30日

为 EARTH2.IO 部署了新的登录系统

发布了一个新的登录系统,该系统也将用于即将推出的 Earth 2 Launcher。

游戏机制预览 – 2024年9月18日

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EARTH 2 HORDES:早期战斗机制 – 第 1 卷(阅读更多)

虽然 Earth 2 被设想为一个多方面的数字 Metaverse,其目标包括社交、资源挖掘、建造、交易、探索、购物等等,但我们认为我们新的 3D 体验的核心元素应该从引人入胜的游戏玩法开始,首先侧重于玩家获得乐趣,但更重要的是扩展 Properties (Land)、Essence、E-ther、Jewel、Cosmetics 和 Resources 的效用。

本次更新提供了详细的战斗机制、特殊攻击、游戏设计、敌人 AI、开发过程以及 Earth 2 团队一直专注于开发的许多项目。

关键功能亮点

  • 引入了 Katana 武器;

  • 关于 Katana 特殊攻击的详细信息,包括 Dash and Slash(冲刺和斩击)、Combo Strikes(连击)和 Sky Fall Strike(天降打击);

  • 关于我们的团队为 Katana 特殊攻击制作的自定义动画和 VFX 的详细信息;以及

  • 第一个敌人,骷髅战士的介绍,包括概念艺术、3D 建模、贴图、骨骼绑定和权重绘制的详细信息;

  • 自定义动画,例如:跑

  • 向前走

  • 向左走

  • 向右走

  • 向后走

  • 向左转 90 度

  • 向右转 90 度

  • 待机

  • 受到伤害

  • 死亡动画

  • 格挡

  • 攻击 1

  • 攻击 2

  • 奔跑突刺攻击

  • 关于游戏内集成和战斗 AI 实现的详细信息;以及

  • 关于开放世界 Navmesh 集成、属性分配和其他变量的更多详细信息。

视频发布 – 2024 年 9 月 18 日

EARTH 2 HORDES:早期战斗机制 – 第一卷,在 YouTube 上展示了 E2V1 中的一些早期战斗机制

该视频展示了 Earth 2 Hordes 的进展,并演示了随附公告中详细介绍的早期战斗机制。

视频发布 – 2024 年 9 月 28 日

玩家拥有的 Earth 2 Megacities – 第 3 卷 (4K)

发布了我们的玩家拥有的 Earth 2 Megacities 和 Tile Art 系列的第 3 卷。

项目里程碑 – 2024 年 9 月 28 日

Cydroid Technician(赛德律技师)、E-ther Reckoner(以太评估师)和 Raid Commander(突袭指挥官)职业达到了第一版平民上限(参见指标)

在发布的 Earth 2 简版白皮书中,确认了每个第一版平民职业的上限为 500,000。第一个达到上限的平民职业是 Cydroid Technician,对于自动充能耗尽的 Cydroid 至关重要,无论是在 Raid 还是勘探中。这直接影响了 Cydroid Technician 平民的价格,因为不能再合成这些达到上限的职业的平民,但需求仍在增长。

数字资产开发和发布 – 2024 年 9 月

Earth 2 定制皮肤

Earth 2 定制皮肤完全来自 Earth 2 内部角色开发流程,证明了我们自己的 IP 有能力在价值 500 亿美元的庞大游戏皮肤行业中竞争并蓬勃发展。Earth 2 聘请了新的团队成员,专注于创建由 Earth 2 设计和创作的独特专属皮肤,这不仅使我们能够开发自己的内部角色开发流程,还可以利用该流程开发其他数字对象,例如骷髅战士、僵尸、石魔、动物等等。

以下列出的每款皮肤都投入了大量工作,从概念艺术开始,经过审查并经过多次迭代,然后才能最终获得批准。一旦获得批准,它将被传递给我们的 3D 建模团队,以雕刻成高多边形,然后再雕刻成低多边形,并在整个过程中进行进一步审查并严格遵守我们的流程协议。当低多边形模型完成后,3D 团队将通过 UV 贴图和纹理烘焙来完成模型,并在该阶段运行他们自己的 QA 流程。

一旦整个 3D 雕刻模型获得批准,这些模型将进入蒙皮、绑定和权重绘制流程,然后传递给我们的动画团队,以使用各种动画进行进一步测试,其中涉及另一组 QA,例如最大限度地减少剪切并识别模型中任何其他潜在缺陷。

然后,该模型将通过游戏开发人员的最终批准流程,以确保它通过所有最终测试,并且绝对可以用于 E2V1。

令人兴奋的是,Earth 2 还接受并开发了 3 个社区提交的概念,并将它们变成了真正的游戏内可穿戴皮肤,这些皮肤将存在于 Earth 2 内部!这项举措不仅为获奖作品提供了奖励,而且独特地允许 Earth 2 社区成员的创作成为 Earth 2 Metaverse 的主流组成部分!

已发布皮肤列表:

社区更新 – 2024年10月

已向选定的 E2V1 PRE-ALPHA 测试人员发送 NDA,为测试做准备

在已经向选定的 E2V1 Pre-Alpha 测试人员发送了首轮邀请后,已发送 NDA,为初始测试做准备。

即将发布的功能公告 – 2024年10月12日

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EARTH 2 LAUNCHER,玩家的中心枢纽(阅读更多)

Earth 2 宣布正在开发即将推出的 Earth 2 Launcher。该启动器旨在作为玩家的中心枢纽,为我们开拓 3D 之旅提供一种简化的方式来访问和管理 Earth 2 的各个方面。Earth 2 Launcher 的主要功能包括自动更新和补丁、访问新内容和体验,以及全面的管理和版本控制。

关键总结

  • Launcher 是 Earth 2 的中央指挥中心;

  • 自动更新和补丁;

  • 访问新内容和体验;

  • 全面的管理和版本控制;

  • 揭示 E2V1 内部 EcoSim 早期阶段的细节:Conquer、Raid 和 Avatar 系统;以及

  • 展望 E2V1 及未来

更多详情请访问:https://earth2.io/news/earth-2-launcher

视频:https://www.youtube.com/watch?v=2v4hb205hL4

视频发布 – 2024 年 10 月 22 日

玩家拥有的 EARTH 2 特大城市和 Tile 艺术 – 第 4 卷 (4K)

展示我们玩家拥有的 Earth 2 特大城市和 Tile 艺术系列第 4 卷。

过去与未来 – 过渡的时刻

尽管我们遇到了一些意想不到的挫折和挑战,这些挫折和挑战是我们没有预见到的,更不用说计划好的,但回顾过去 12 个月,我们仍然度过了非常富有成效的一年。以下是为您提供的简要回顾:

  • T3 TERRITORIES – 设计、开发和部署了多个系统

  • ABORT RAID – 新的 Civilian / Faction 实用程序

  • E2V1 IN-ENGINE 的美丽 – E2V1 主要视频更新

  • EARTH 2 SKIN STORE – 主要更新,包括发布我们的第一个皮肤

  • EARTH 2 VERSION 1 (4K) – E2V1 视频发布

  • 所有资源均已确认,仍有 25/32 个可通过 E2PRV 声明

  • SKIN GIFTING 功能发布 – Skin Store 的补充

  • ESSENCE 的力量文章 – 揭示 Essence 将如何在 Earth 2 Metaverse 中使用

  • YELLOW ENERGY 内容贡献系统 – 设计、开发和部署了多个系统

  • SKIN 开发流程 – 有关用于开发皮肤和 3D 模型的流程的详细信息

  • 重大追溯性空投 – 来自 EDC 2021 的 Essence

  • E2V1 PRE-ALPHA 邀请 – 开放测试人员申请,大量后台工作

  • 实时多人游戏揭秘 – 首次确认我们已经在 E2V1 内部开发了早期多人游戏

  • 与 METAGRAVITY 的合作 – 专注于扩展和改进我们的多人游戏体验

  • EARTH 2 参加旧金山游戏开发者大会 – 首次向公众展示 E2V1 的完全互动版本

  • 超过 15,000 美元价值的土地赠送给 E2V1 PRE-ALPHA 邀请土地赠送竞赛的 200 名幸运获奖者

  • E2 白皮书的发布

  • 资源挖掘上线 – 经过 18 个月设计和开发后的重大发布。

  • JEWEL 库存功能更新以及 CYDROID 插槽和融合的修复部署

  • 增强型 E-THER – 为 2024 年 Earth 2 日

  • 大规模 ESSENCE 和 E$ 退款 – 针对所有先前从 E2PRV 系统的第一轮中锁定的申领

  • Earth 2 Essence 实用代币在 Ethereum 区块链上的正式启动 – 重大发布

  • EARTH 2 土地升级系统 – 重大发布

  • 土地升级系统启动的第一天燃烧超过 1200 万 ESSENCE – 土地升级系统取得的成就

  • ESSENCE 实用性提升 – Skin 商店提供 Essence 的皮肤

  • E2V1 内部玩家拥有的 TILE 一览 – 玩家拥有的 Megacities 和 Tile Art 第一卷的录音和视频发布

  • EARTH 2 $ESS 统计更新 + 前 10 名 EARTH 2 社区燃烧者

  • 玩家拥有的 EARTH 2 MEGACITIES 和 TILE ART – 第 2 卷

  • MENTAR 质押 – 设计、开发和部署了多个系统。

  • EARTH 2 HORDES – 包括揭示专注于玩家拥有的属性的游戏设计机制

  • 试用提款系统 – 快速响应以协助玩家提款而设计、开发和部署的多个系统

  • EARTH 2, 2024 | GDC 预告片

  • EARTH 2 中的野生动物 – 第 1 卷 – E2V1 内部初始野生动物测试的视频发布

  • 为 EARTH 2 部署了新的登录系统

  • EARTH 2 HORDES:早期战斗机制 – 第 1 卷 – 带有详细配套文章的视频揭示

  • 玩家拥有的 Earth 2 Megacities – 第 3 卷 (4K)

  • 达到首个平民上限

  • 创建了 EARTH 2 自定义皮肤 – 我们的团队从概念到游戏准备开发了超过 25 个皮肤

  • NDA 发送给选定的 E2V1 PRE-ALPHA 测试人员

  • EARTH 2 启动器 – 发布了带有配套文章的视频

  • 玩家拥有的 EARTH 2 MEGACITIES 和 TILE ART – 第 4 卷 (4K)

在过去的12个月里,我们完成了41个值得注意的发布、活动或里程碑,这还不包括完成每一个项目所需的数百个子任务。对于一个小团队来说,这是一项巨大的工作量,特别是考虑到上述未列出的许多我们正在幕后进行的项目,以及在管理、支持、质量保证、会计、法律、设计方面持续不断的努力,以及维持 Earth 2 运转所需的无数任务。

我们计划在本月发布几个与 Earth 2 Hordes 和迷你游戏开发相关的进度视频,并附带相关文章,同时还会发布一个小功能来增添庆祝月的氛围,但请原谅我们在本生日月期间的其他活动可能不会太活跃。今年我们在 E2V1 方面遇到了一些挫折,但我们的新团队专注于将基础版本交付到玩家手中,即使它存在漏洞,我们的内部目标是 1 月份,但请注意,如果需要,这个时间表可能会改变。

E2V1 作为基础版本的发布,将向我们的社区展示,我们已经为 Earth 2 地理位置元宇宙构建了令人难以置信的基础,并且重要的是,它将为我们过渡到 3D 世界提供一个起点。我们希望未来 12 个月专注于快速发布 E2V1 的基础版本,我们可以像迄今为止对网站所做的那样,对其进行改进、构建和扩展。

我们希望 E2V1 的基本框架能够上线。

我们希望玩家开始在全球范围内访问他们在 E2V1 中的房产。

我们希望进入 Earth 2 的下一个阶段,并且我们希望与我们令人难以置信的社区一起做到这一点,因为我们开始向世界开放 Earth 2 Version 1。

加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的元宇宙。

关于 Earth2

Earth 2® 是一个关于第二个地球的未来概念;一个元宇宙,介于虚拟和物理现实之间,其中现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。

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