Earth 2 皮肤系统 – 重要细节

2023年12月3日 – 澳大利亚布里斯班 – 我们很高兴推出 Earth 2 皮肤商店,在这里你可以获取,并在未来交易各种物品的可收藏皮肤,以便在我们的3D世界 E2V1 中使用。Earth 2 皮肤的功能与标准皮肤系统略有不同,因此请务必仔细阅读本文,因为它提供了关于 Earth 2 皮肤“蓝图”系统如何运作的重要介绍。
蓝图系统
Earth 2 蓝图系统几乎总是要求玩家先拥有基础物品,然后才能应用皮肤。例如,如果玩家拥有一个 avatar 皮肤,他们首先需要一个基础 avatar,或者说是一个活着的 Earth 2 生物,才能将皮肤应用到它身上。就完整的 avatar 皮肤而言,这将是拥有一个合成的 avatar 来应用皮肤的情况,你不需要所有各种服装物品的基础版本来获得完整的 avatar 皮肤。
许多基础物品将通过各种游戏玩法或 Earth 2 内部 EcoSim 的副产品来发现、制作或赚取,这意味着玩家首先需要做一些事情才能获得基础物品。玩家几乎总是可以出售皮肤,但并非总是可以出售基础物品,但是,作为 EcoSim 副产品的基础物品将更有可能进行交易。
重要的是要注意,当玩家执行某些操作时,大多数皮肤也会有随机掉落的机会,例如,当玩家合成他们的 avatar 时,他们有机会在此过程中获得皮肤。同样,如果玩家正在制作、建造或生产某些东西,他们总有机会在此过程中获得皮肤。
Earth 2 皮肤商店的直接链接:https://app.earth2.io/#skins
Shane 关于这个新系统的一些话
Earth 2 创始人 Shane Isaac 说:“Kyung 是我们的团队使用我们新的角色流程创建的,她的所有衣服和服装都是由我们的建模师 100% 创建的,她的面部和身体使用了 Z-Brush、Blender 和其他第三方软件,动画由我们的动画师创建,并由我们的动画程序员应用,我本人会经常检查,贯穿整个过程,并要求进行调整以获得尽可能好的外观,Peter 则以技术性的鹰眼指出任何问题并确保遵循指南——所有这些都围绕着我们正在开发的非常酷的模块化角色系统构建的。所以我们非常兴奋能向世界展示她!”
“我不太愿意过早推出我们的皮肤系统,我理解有些人可能更喜欢等到 pre-alpha 上线,这没问题,但在提供任何皮肤之前,我至少想展示实际的 3D 模型动画和引擎内效果,而不是展示可能具有误导性的 2D 概念艺术,尤其是在 3D 模型最终发布时,或者即使是静态 3D 模型,也会有数百万个多边形被制作出来以使其看起来很棒,但尚未经过优化,并且几乎没有机会在游戏中看起来那么好。”
“与我们的一些潜在竞争对手相比,我们正在以较小的预算构建一个 Metaverse,虽然我们完全能够应对挑战并已展示出令人印象深刻的进展,但认为我们永远不能推出新产品或收入来源将是具有抑制性的。我认为我们的 Earth 2 Skins 系统是一个双赢的局面,玩家可以看到可供购买的物品经过优化并处于游戏就绪状态,而不是 2D 概念艺术或数十亿多边形的 3D 模型,并且这些物品的销售有助于我们继续建设和扩大团队,最终结果是我们的玩家获得更高质量的产品,拥有更好看的 avatar、物品等等。”
“最后,在我们完善了角色流程并可能扩大了建模师团队之后,我有一个愿景,希望引入一个系统,玩家可以提交请求,将完整的角色甚至单个物品添加到 Earth 2 Skin 商店。我希望使用治理系统,允许玩家投票决定他们希望看到添加哪个角色或物品,并且在没有任何承诺的情况下,我们的团队会定期审查投票最多的提交内容,并审查是否可能接受它,然后开发并将其列在商店中!最终决定权将归 Earth 2 所有,但如果我们确实选择了提交的内容并且没有版权问题,我将考虑建立一个奖励艺术品所有者的系统,本质上是奖励艺术家和创造力,这是我非常重视的事情。除了这些被接受的提交之外,我还计划让社区参与为官方 Earth 2 周边角色选择名称和背景故事。我希望所有这些额外的细节能更多地分享我对这里的总体愿景”。
Earth 2 Skin 详情
请仔细检查以下说明。
皮肤名称
这是赋予皮肤的特定名称。未来,我们希望玩家参与命名过程。
类型
这提供了关于皮肤类型的高级详细信息(即,完整的 avatar、短裤、鞋子、帽子)。
描述
关于皮肤的简短描述。未来,我们希望玩家参与这个过程,包括背景故事、传说等。
总供应量
这是该皮肤将发布的总供应量。此总供应量包括 Earth 2 Skin 商店的销售供应量以及通过 E2V1 和 EcoSim 可赚取的供应量。
可用性
这将显示剩余的皮肤数量。它可能并不总是显示。
EcoSim 总量
这提供了通过游戏和 EcoSim 可获得的皮肤总数。
EcoSim 掉落几率
这提供了在 EcoSim 或游戏中收到掉落的几率。请注意,如果它是限量物品,则此几率仅在所有物品被领取之前适用。
所需基础物品
确认是否需要基础物品,通常是什么基础物品。
定制
皮肤是否可以进一步定制
可以转售
确认皮肤是否可以在玩家之间转售。
进一步降价
确认皮肤在首次上市后是否会进一步降价。
请记住密切关注网站,留意随机皮肤投放!它们可能随时发生,可能不会预先通知,并且持续时间不定!
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