更新2026년 3월 23일

$ESS 2025年第四季度更新报告

$ESS 2025年第四季度更新报告

$ESS 2025年第四季度更新报告

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2026年3月23日 – 澳大利亚悉尼 – 我们很高兴分享2025年第四季度的$ESS统计报告。本次更新包含该期间$ESS指标的关键细节,包括以下每个类别的详细说明。请注意,$ESS减半事件在系统内部完美对齐,因为它也考虑了额外的因素,例如共生挖矿的$ESS。

2025年10月1日至2025年12月31日(含)期间,$ESS数据如下:

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以下您将找到上述统计数据的更多详细信息,包括每个实用类别的简要说明。

土地升级:当在Earth 2上升级土地时,所用$ESS的50%分配给Treasury,50%的$ESS被永久销毁。在此期间,我们看到总共有1,806,306 $ESS用于Earth 2内的土地升级。

CYDROID建造:当在Earth 2上建造Cydroid时,所用$ESS的100%分配给Treasury。在此期间,我们看到95,538 $ESS用于建造Cydroid。

外观皮肤(ESS):

当Earth 2以$ESS出售外观皮肤时,100%的收益分配给Treasury。在2025年第四季度,Earth 2没有发布任何新的皮肤。

珠宝合成:正如之前的报告中提到的,Earth 2决定牺牲珠宝合成$ESS分配给Treasury(最初计划的),取而代之的是,当在Earth 2上使用Essence合成珠宝时,100%的$ESS将被永久销毁。

在此期间,我们看到2,140,256 $ESS用于珠宝合成。

土地购买:

除了能够使用$ESS为土地购买生成折扣外,在Mentar Staking功能中质押超过30,000 ESS的玩家可以使用$ESS购买新的土地。用于购买新土地的$ESS的100%分配给Earth 2 Treasury。

在此期间,1,836,989 $ESS用于新的土地购买,反映了$ESS在Earth 2平台上的强大效用。

与土地升级类似,启用$ESS购买土地是为了扩大代币的实际效用。这项举措代表了一项深思熟虑的决定,放弃Earth 2的主要收入来源之一——直接土地销售——以加强对$ESS的需求并减少销售量。

ESSENCE折扣转盘

$ESS更新报告 Q4-25

ESSENCE折扣转盘

2025年下半年,Earth 2推出了Essence折扣转盘,允许有资格的玩家,如果他们在Mentar中质押了足够的Essence,可以使用$ESS来换取在选定区域内随机生成的土地折扣,每次旋转每Tile消耗0.05 $ESS。

重要的是,用于激活转盘的100%的$ESS将被永久销毁,直接减少代币的总供应量。在此期间,该功能参与度很高,共销毁了142,310 $ESS,代表超过280万个Tile在此期间获得了旋转机会(请注意,单个Tile可能多次旋转,直到被购买)。

这项举措反映了Earth 2的又一项深思熟虑的决定,即牺牲潜在的土地销售收入和转盘的潜在收入,以加强$ESS的效用和通缩机制。

角色合成

在第四季度Earth 2 Pre-Alpha测试期间,测试人员在E2V1中合成并复活了自己的角色,在此阶段总共使用了15,223 $ESS。

重要的是要注意,我们设计并实施了该系统,以自动将用于角色合成的E-ther转换为$ESS,并标记为销毁。

同样重要的是要注意,在此期间对E2V1的访问仅限于相对较小的社区成员群体,人数少于500人。其中,很大一部分人由于错过了公告而不知道自己已获得访问权限,因此没有下载客户端。

目前,用于角色合成和复活的100%的Essence将被永久销毁,从而加强了代币的通缩性质。但是,这将在未来的迭代中发生变化,角色合成E-ther的一部分或全部有可能在生态系统中流通。流通的例子包括:有可能被其他玩家通过E2V1中的游戏赚取,或者根据游戏是否发生在他们的土地上或他们拥有土地的地区或县,分配给土地所有者。

将会有各种各样的生态系统再循环场景,有关这些机制的更多详细信息将在即将发布的更新中分享。

角色传送 (EPLs)

在第四季度Earth 2 Pre-Alpha测试期间,玩家利用EPLs在E2V1中传送他们的角色,通过该系统总共有981 $ESS被标记为销毁。

需要注意的是,这个数字仅代表被标记为销毁的 Essence 部分,不包括传送过程中使用的 Essence 总量。传送系统的设计使得当其他玩家传送到他们的土地时,更大一部分的 ESS 会分配给土地所有者,而这部分分配的金额不包括在上述数字中。

还需要注意的是,EPL 传送功能仅在 2025 年 12 月 18 日引入 E2V1,这意味着这些数据反映了大约 13 天的使用情况。

与其他系统一样,在此期间,对 E2V1 的访问仅限于一个相对较小的群体,不到 500 名社区成员,其中一部分人没有积极参与。

随着 E2V1 访问权限的扩大和玩家活跃度的增加,预计 EPL 传送的使用量将会增长,从而进一步促进 ESS 的效用及其在不断发展的 EcoSim 中的作用。

已挖出的 ESSENCE

已挖出的 Essence 包括通过 E-ther 到 Essence 的转换获得的所有 Essence,其中 100% 的金额作为 10 亿最大代币供应的一部分被铸造。这些总额包括从土地上挖出的 E-ther、Raid 获得的、T3 吸引的、Mentar 质押引诱的等等。

需要注意的是,这些总额不包括正在存储但尚未转换的 E-ther。在此期间,总共有 19,604,643 $ESS 被转换(挖出)。

奖励的 ESSENCE

Earth 2 为玩家提供了各种获得 Essence 奖励的机会。在此期间,通过玩家资源验证系统和其他 RBA 计划等系统,总共有 102,017 $ESS 被奖励给玩家。

存款

玩家可以选择将 $ESS 从他们的个人钱包转移到主钱包,以自动将存入的 $ESS 记入他们的 Earth 2 帐户。为此,玩家需要首先将他们转账的钱包连接到他们的 Earth 2 帐户,以便自动记入。

存款数据由从玩家钱包转回 Earth 2 平台的任何 $ESS 组成。在此期间,总共有 13,768,857 $ESS 从外部钱包存回 Earth 2 平台。

提款

玩家可以从 Earth 2 平台的 Earth 2 帐户中提取 $ESS 到 Web3 钱包中,以便在 Earth 2 平台之外存储或交易它。只要玩家的帐户上有合法的 $ESS 余额,玩家可以提取多少 $ESS 没有任何限制。

在此期间,共有 17,710,058 $ESS 从 Earth 2 平台提取到外部 Web3 钱包中。

TRIAL SYSTEM CONVERSIONS(试用系统转换)

在此期间,玩家通过 Trial Withdrawal System(试用提款系统)总共转换了 6,849,174 $ESS。该数字是从 E$ 转换并记入玩家帐户的 $ESS 总额,需要注意的是,该数字是在从 E2 平台进行任何可选 $ESS 提款之前。此金额 100% 由 Earth 2 Treasury(国库)钱包中已有的 $ESS 代币覆盖,而非新铸造的,并将相应地从 Treasury 钱包转移到 Main 钱包。

TREASURY(国库)

玩家可以在 Earth 2 中使用 $ESS 作为实用代币。其中一些用例,例如 Land Upgrades(土地升级)、Cosmetic $ESS Skin($ESS 皮肤)购买、Cydroid 建造等,都会导致 $ESS 被分配给 Treasury(国库),如上文和白皮书中所详述。

在此期间,共有 2,835,679 $ESS 被标记为进入 Treasury(国库)。

此外,正如白皮书中所述,开采的 Essence 与解锁给 Treasury(国库)用于开发、支持项目、营销和推广、成本和其他需求的 $ESS 之间存在共生关系。每开采 3 个 Essence,就会铸造 1 个新的代币并解锁给 Earth 2 Treasury(国库),这与标记给 Treasury(国库)的 25% 比例一致。

在此期间,开采了 19,706,660 $ESS,导致总共 6,568,886 $ESS 被标记为解锁给 Treasury(国库)。这些解锁的代币将首先在 Main Wallet(主钱包)中铸造,然后再转移到 Treasury(国库)。

这导致 Treasury(国库)总共获得 7,762,344 $ESS,并分配用于从 Main Wallet(主钱包)转移到 Treasury(国库)。

BURN(销毁)在 Earth 2 的某些实用案例中,$ESS 会被永久销毁。其中一些用例包括 Land Upgrades(土地升级)(50% 销毁)、Jewel Crafting(珠宝制作)、ESS Discount Spinner($ESS 折扣转盘)、Character Synthesis(角色合成)以及更多将在 2025 年推出的功能。

在此期间,共有 3,201,923 $ESS 被标记为销毁。

FINAL FIGURES(最终数据)

作为总结,为了 Earth 2 社区的方便,以下是在以太坊区块链上通过我们的智能合约铸造、转移或销毁的数据。除了本报告前面提供的详细信息外,我们还在下面简要描述了每个操作背后的目的。

19,706,660 $ESS 代币被铸造,代表玩家在 Earth 2 内部开采或赚取的新 Essence。[IMAGE:N]

6,568,886 $ESS,已铸造并解锁,准备按照白皮书中详述的共生关系转移到 Earth 2 Treasury。这些代币直接与白皮书中 25% 的 Treasury 分配相关联并分配给该分配,在由 Main Wallet 铸造后,将转移到 Earth 2 Treasury。

3,201,923 $ESS 在此期间从标记为销毁的 Essence 中销毁。

6,849,174 $ESS 从 Earth 2 Treasury 转移到 Main Wallet,用于 Withdrawal Trial System 的 Essence。此转移将在新铸造代币转移之前进行。

2,835,679 $ESS 从 Main Wallet 转移到 Earth 2 Treasury,用于 Earth 2 平台上已产生的特性或产品收入,例如皮肤销售、土地升级以及本报告前面已涵盖的其他项目。此转移将在新铸造代币转移之前进行。

结束语

我们提醒 Earth 2 玩家,减半事件发生在 2025 年 12 月初,标志着一个重要的里程碑。过渡在系统内部执行,并与预期完全一致。

正如之前的 $ESS 报告中所述,此次过渡包括对 Earth 2 白皮书中概述的方法的更改。系统现在将减半应用于 E-ther 到 Essence 的转换率,而不是像最初声明的那样减半 E-ther 的生成率。虽然最终结果与预期结果保持一致,但此调整改变了机制的实施方式。

重要的是要注意,在减半事件激活之前未转换的任何 E-ther 都将受到降低的转换率的影响。

随着 E2V1 的开发进展,额外的系统、游戏机制和玩家驱动的互动将继续扩展 $ESS 在 EcoSim 中的作用。随着越来越多的玩家随着时间的推移获得访问权限,以及整个平台中 $ESS 驱动的功能的增加,预计 ESS 的效用和销毁机制都将增长,从而进一步加强其在不断发展的 EcoSim 中的作用。

我们期待分享未来的更新,因为 Earth 2 将继续构建、扩展和完善支撑其长期愿景的系统。

加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的 Metaverse。

关于 Earth2

Earth 2® 是一个关于第二地球的未来概念;一个介于虚拟和物理现实之间的 Metaverse,其中真实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并在不久的将来进行深度定制。

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