更新2025년 10월 1일

Earth 2 $ESS 更新报告:2025年4月至6月,2025年7月至9月

Earth 2 $ESS 更新报告:2025年4月至6月,2025年7月至9月

Earth 2 $ESS 更新报告:2025年4月至6月,2025年7月至9月

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2025年10月31日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2 很高兴分享2025年4月至2025年9月的 $ESS 统计报告。本次更新包含该期间 $ESS 指标的关键细节,包括以下每个类别的详细说明。请注意,这是一份双季度报告,而之前发布的报告包含三个季度。

对于2025年4月1日至2025年6月30日(含)以及7月1日至9月30日(含)期间,$ESS 数据如下:

图片 2

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您将在下面找到上述统计数据的更多详细信息,包括每个用途类别的简要说明。

土地升级:当在 Earth 2 上升级土地时,使用的 $ESS 的 50% 分配给 Treasury,50% 的 $ESS 永久销毁。在此期间,我们看到总共有 1,538,997 $ESS(第二季度)和 1,601,492 $ESS(第三季度)用于 Earth 2 内的土地升级。

Cydroid 建造:当在 Earth 2 上建造 Cydroid 时,使用的 $ESS 的 100% 分配给 Treasury。在此期间,我们看到 169,336 $ESS(第二季度)和 156,561 $ESS(第三季度)用于建造 Cydroid。第一代 Cydroid 的总上限为 5,000,000 个,目前供应量已超过上限的 58%。

外观皮肤 ($ESS)

当 Earth 2 以 $ESS 出售外观皮肤时,收益的 100% 分配给 Treasury。在第二季度和第三季度,Earth 2 有意减少了新皮肤发布的频率,选择以与整体开发进度和功能可用性保持一致的方式来调整外观投放的节奏。这种谨慎的做法确保了玩家能够收到与 E2V1 不断发展的状态相一致的有意义且及时的内容。

因此,在此期间,总共有 1,266,000 $ESS(第二季度)和 179,000 $ESS(第三季度)用于少量限量版皮肤。同样重要的是要注意,迄今为止发布的基于 $ESS 的皮肤均以大幅折扣价提供——这是一项临时措施,将在不久的将来结束,此后未来的皮肤发布将过渡到全价 $ESS 定价,这反映了产品成熟度和持续的生态系统增长。

JEWEL CRAFTING(宝石合成)

正如之前的报告中提到的,Earth 2 决定,当在 Earth 2 上使用 Essence 合成 Jewel 时,用于 Jewel Crafting 的 $ESS 不会分配给 Treasury,而是 100% 永久销毁。

在此期间,我们看到 1,174,446 $ESS(第二季度)和 965,632 $ESS(第三季度)用于 Jewel Crafting。

土地购买

除了能够使用 $ESS 为土地购买生成折扣外,在 Mentar Staking 功能中质押超过 30,000 ESS 的玩家可以使用 $ESS 购买新的土地。用于购买新土地的 $ESS 的 100% 分配给 Earth 2 Treasury。

在此期间,2,757,068 $ESS(第二季度)和 3,533,527 $ESS(第三季度)用于新的土地购买,反映了 $ESS 在 Earth 2 平台上的强大效用。

与土地升级类似,启用 $ESS 购买土地是为了扩大代币的实际效用。这项举措代表了一项深思熟虑的决定,即放弃 Earth 2 的主要收入来源之一——直接土地销售——以加强对 $ESS 的需求并减少销售量。

在相对平静的时期内,超过 600 万 $ESS 用于土地购买,这一事实凸显了这一战略牺牲的有效性。

ESSENCE 折扣 SPINNER(ESSENCE 折扣转盘)

今年,Earth 2 推出了 Essence Discount Spinner,允许有资格的玩家将其 Essence 充分质押到 Mentar 中,以换取在选定区域内随机生成的土地折扣,费率为每次旋转每个 Tile 0.05 $ESS。

重要的是,用于激活 Spinner 的 $ESS 的 100% 将被永久销毁,直接减少代币总供应量。在此期间,该功能参与度很高,第二季度销毁了 266,970 $ESS,第三季度销毁了 328,498 $ESS。

这项举措反映了 Earth 2 深思熟虑的决定,即牺牲潜在的土地销售收入,以换取加强 $ESS 的效用和通货紧缩机制。

通过推动玩家参与、促进折扣土地获取以及在两个季度内永久移除近 600,000 $ESS 的流通,Essence Discount Spinner 成功地推进了多个核心目标——扩大效用、增加代币需求并支持 Earth 2 经济的长期健康发展。

CHARACTER SYNTHESIS(角色合成)

角色合成

虽然角色合成系统在第二季度尚未公开,但 Earth 2 的 QA 团队在此期间积极进行了内部测试,为即将到来的发布做准备。在这些受控的内部测试中,总共使用了 211 $ESS 作为我们测试和 QA 流程的一部分。

在第三季度向小范围的 Earth 2 Pre-Alpha 测试组推出后,玩家参与度有所提高,测试人员在 E2V1 中合成了自己的角色,在此阶段总共使用了 6,003 $ESS。

重要的是要注意,我们设计并实施此系统是为了自动将用于角色合成的 E-ther 转换为 $ESS,并标记为销毁。

目前,用于角色合成的 100% 的 Essence 会被永久销毁,从而加强了代币的通货紧缩性质。但是,这将在未来的迭代中发生变化,届时部分或全部角色合成 E-ther 将有可能在生态系统中流通。流通的例子包括有可能被其他玩家通过 E2V1 中的游戏赚取,或者根据游戏是否发生在他们的土地上或他们拥有土地的地区或县而分配给土地所有者。

将会出现各种生态系统再循环的场景,有关这些机制的更多详细信息将在即将发布的更新中分享。

挖矿所得 Essence

挖矿所得 Essence 包括通过 E-ther 到 Essence 的转换获得的所有 Essence,其中 100% 的金额作为 10 亿最大代币供应的一部分被铸造。这些总额包括从土地上开采的 E-ther、Raid 获得的、T3 吸引的、Mentar 质押引诱的等等。

重要的是要注意,这些总额不包括正在存储但尚未转换的 E-ther。在此期间,总共转换(挖矿)了 21,493,716 $ESS(第二季度)和 19,936,491 $ESS(第三季度)。

奖励 Essence

Earth 2 为玩家提供了各种获得 Essence 奖励的机会。在此期间,通过玩家资源验证系统和其他 RBA 计划等系统,向玩家奖励了 154,447 $ESS(第二季度)和 25,242 $ESS(第三季度)。

存款

玩家可以选择将 $ESS 从他们的个人钱包转移到主钱包,以自动将存入的 $ESS 记入他们的 Earth 2 帐户。为此,玩家需要首先将他们转账的钱包连接到他们的 Earth 2 帐户,以便自动记入。

存款

玩家可以选择将 $ESS 从他们的个人钱包转移到主钱包,以自动将存入的 $ESS 记入他们的 Earth 2 帐户。为此,玩家需要首先将他们转账的钱包连接到他们的 Earth 2 帐户,以便自动记入。

在此期间,共有 11,162,795 $ESS(第二季度)和 8,269,674 $ESS(第三季度)从外部钱包存回 Earth 2 平台。

提款

玩家可以从 Earth 2 平台的 Earth 2 帐户中提取 $ESS 到 Web3 钱包,以便在 Earth 2 平台之外存储或交易。 只要玩家的帐户上有合法的 $ESS 余额,他们可以提取的 $ESS 数量没有限制。

在此期间,共有 16,994,573 $ESS(第二季度)和 15,996,579 $ESS(第三季度)从 Earth 2 平台提取到外部 Web3 钱包。

试用系统转换

2024 年 8 月,Earth 2 为玩家推出了试用提款系统,以确保 E$ 提款能够继续处理。 一旦玩家将他们的 E$ 提款转换为 $ESS,他们可以选择是否将他们的 $ESS 提取出平台。 这也让玩家可以将他们的 $ESS 保留在平台上,以用于各种实用场景,例如 Mentar 质押。

在此期间,玩家总共转换了 8,832,245 $ESS(第二季度)和 5,172,311 $ESS(第三季度)作为试用提款系统的一部分。 该数字是从 E$ 转换并记入玩家帐户的 $ESS 总额,重要的是要注意该数字是在从 E2 平台进行任何可选的 $ESS 提款之前。 此金额 100% 由 Earth 2 Treasury 钱包中已有的 $ESS 代币支付,而不是新铸造的,并将相应地从 Treasury 钱包转移到 Main 钱包。

财政部

玩家可以在 Earth 2 内部使用 $ESS 作为实用代币。 其中一些用例(例如 Land Upgrades、Cosmetic $ESS Skin 购买、Cydroid 构建等)导致 $ESS 被分配给 Treasury,如上文和白皮书中所述。

在此期间,共有 4,961,903 $ESS(第二季度)和 4,669,834 $ESS(第三季度)被标记为 Treasury。

此外,正如白皮书中所述,开采的 Essence 和解锁给 Treasury 用于开发、支持项目、营销和推广、成本和其他需求的 $ESS 之间存在共生关系。 每开采 3 个 Essence,就会铸造 1 个新代币并解锁给 Earth 2 Treasury,这与标记给 Treasury 的 25% 一致。

在此期间,总计开采了 21,493,716 $ESS(第二季度)和 19,936,491 $ESS(第三季度),导致总计 7,164,572 $ESS(第二季度)和 6,645,497 $ESS(第三季度)被标记为解锁给 Treasury。 这些解锁的代币将首先在 Main Wallet 中铸造,然后再转移到 Treasury。

这导致总计 12,126,475 $ESS(第二季度)和 11,315,331 $ESS(第三季度)由 Treasury 赚取,并分配用于从 Main Wallet 转移到 Treasury。

销毁:在 Earth 2 的某些实用案例中,$ESS 会被永久销毁。 其中一些用例包括 Land Upgrades(50% 销毁)、Jewel Crafting、ESS Discount Spinner、Character Synthesis 以及 2025 年将推出的更多功能。

在此期间,总计 2,211,125 $ESS(第二季度)和 2,100,879 $ESS(第三季度)被标记为销毁。

最终数据

作为总结和为了您的方便,以下是您将在 Ethereum Blockchain 上通过我们的智能合约看到的铸造、转移或销毁的数据。 除了本报告前面提供的详细信息外,我们还在下面提供了一个简要说明,重点介绍了每个操作背后的目的。

21,648,163 (Q2) + 19,961,733 (Q3) $ESS 代币被铸造,代表在 Earth 2 内部由玩家开采或赚取的新 Essence。

7,164,572 (Q2) + 6,645,497 (Q3) $ESS,根据白皮书中详述的共生关系,被铸造和解锁,准备转移到 Earth 2 Treasury。 这些代币与白皮书中 25% 的 Treasury 分配直接相关并分配给该分配,并且在 Main Wallet 铸造后将转移到 Earth 2 Treasury。

2,211,125 (Q2) + 2,100,879 (Q3) $ESS 从该期间标记为销毁的 Essence 中总共销毁。

8,832,245 (Q2) + 5,172,311 (Q3) $ESS 从 Earth 2 Treasury 转移到 Main Wallet,用于 Withdrawal Trial System 使用的 Essence。 此转移将在新铸造代币转移之前进行。

4,961,903 (Q2) + 4,669,834 (Q3) $ESS 从 Main Wallet 转移到 Earth 2 Treasury,用于 Earth 2 在平台上已经产生的特性或产品收入,例如皮肤销售、land upgrades 和本报告前面已经涵盖的其他项目。 此转移将在新铸造代币转移之前进行。

结束语和关于第一次减半事件的重要细节

截至2025年10月1日,包括本次更新中新铸造的 $ESS 代币,Earth 2 已经超过 4.77 亿枚铸造代币。截至2025年10月1日,该数字距离第一次 Essence 减半事件不到 2300 万枚代币。

虽然减半事件的确切时间无法预测,因为它取决于玩家将 E-ther 转化为 Essence 的总量,但目前的预测表明,它可能发生在 2025 年第四季度或 2026 年第一季度初。减半不会伴随正式公告;相反,一旦达到所需阈值,它将由 Earth 2 的系统根据经过验证的内部数据自动执行。

我们提醒 Earth 2 玩家注意 Earth 2 白皮书中一项关键规则的即将到来的变化。一旦启动减半事件,E-ther 的生成速度将不再减半。相反,E-ther 到 Essence 的转化率将减半。虽然结果保持不变,但这种调整代表了方法上的转变,我们希望在更改生效之前为玩家提供充分的通知。

在减半事件激活之前未转化的任何 E-ther 将受到减半事件发生时激活的较低转化率百分比的影响。

我们希望提前提供的这些信息能够帮助玩家为 Earth 2 的这个关键时刻做好准备,并感谢您抽出时间阅读本报告。

加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的 Metaverse。

关于 Earth2

Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个 Metaverse,介于虚拟和物理现实之间,其中真实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。

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