Earth 2 Essence更新报告(2024年6月 – 2025年3月)

2025年5月14日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2很高兴地发布自ERC-20实用代币推出至2025年3月31日期间的一些重要的$ESS代币统计数据。本次更新包括该期间$ESS指标的关键细节,包括以下每个类别的详细说明。
在2024年6月1日至2025年3月31日(含)期间,$ESS的数据如下:


(请注意,2024年与Essence折扣转盘相关的数据为0,因为该功能已部署,但直到2025年才激活)。
您将在下面找到上面提供的统计数据的更多详细信息,包括每个实用类别的简要说明。
土地升级:当土地在Earth 2上升级时,使用的$ESS的50%分配给财政部,50%的$ESS被永久销毁。在此期间,我们看到总共有25,504,586 $ESS用于Earth 2内的土地升级。
CYDROID建造:当Cydroid在Earth 2上建造时,使用的$ESS的100%分配给财政部。在此期间,我们看到781,134 $ESS用于建造超过312,450个Cydroid,平均每1.5分钟建造一个。在此期间,现有Cydroid的数量超过了第一代Cydroid总共5,000,000个上限的2,500,000个,超过了总供应量的50%。
外观皮肤(ESS):
当Earth 2出售$ESS外观皮肤时,100%的$ESS分配给财政部。尽管Earth 2在此期间显著减少了皮肤的发布数量,但我们仍然看到3,372,207 $ESS被用于购买外观皮肤。重要的是要注意,迄今为止出售的$ESS皮肤的价格大幅折扣。这种折扣价将在下一个限量版皮肤发布后停止。
JEWEL合成:团队已决定,当使用Essence在Earth 2上合成Jewel时,不再将Jewel合成的$ESS分配给财政部,而是将100%的$ESS永久销毁。做出此决定是为了平台的利益,不仅适用于此期间使用的$ESS,也适用于历史上使用的超过3600万$ESS。
在此期间,我们看到3,803,787 $ESS用于Jewel合成。
ESSENCE折扣转盘
今年,我们推出了Essence折扣转盘,符合条件的玩家可以将足够的Essence质押到他们的Mentar中,然后利用Essence为随机选择的Territory中的新土地购买生成折扣,每次旋转的价格为每Tile 0.05 $ESS。
用于激活Essence折扣转盘的$ESS将100%销毁。在此期间,通过此功能使用了66,803 $ESS。
挖矿所得ESSENCE
挖矿所得Essence包括通过E-ther到Essence的转换获得的所有Essence,其中100%的金额作为10亿最大Token供应的一部分被铸造。这些总额包括从土地中挖出的E-ther、Raid获得的、T3吸引的、Mentar质押引诱的等等。重要的是要注意,这些总额不包括正在存储但尚未转换的E-ther。在此期间,总共有64,410,742 $ESS被转换(挖矿)。
奖励的ESSENCE
Earth 2为玩家提供了各种获得Essence奖励的机会。在此期间,通过玩家资源验证系统和其他RBA计划等系统,共奖励给玩家1,281,087 $ESS。
存款
玩家可以选择将$ESS从他们的个人钱包转移到主钱包,以自动将存入的$ESS记入他们的Earth 2帐户。为此,玩家需要首先将他们转账的钱包连接到他们的Earth 2帐户,以便自动记入。
存款数据由从玩家钱包转回Earth 2平台的任何$ESS组成。在此期间,总共有38,647,069 $ESS从外部钱包存回Earth 2平台。
提款
玩家可以从Earth 2平台的Earth 2帐户中将$ESS提取到Web3钱包中,以便在Earth 2平台之外存储或交易它。只要玩家的帐户上有合法的$ESS余额,他们可以提取多少$ESS就没有限制。
在此期间,有98,036,315 $ESS从Earth 2平台提取到外部Web3钱包中。
试用系统转换
2024年8月,Earth 2为玩家推出了试用提款系统,以确保E$提款能够继续处理。一旦玩家将他们的E$提款转换为$ESS,他们可以选择将他们的$ESS从平台中提取出来。这也让玩家可以将他们的$ESS保留在平台上,以便在各种实用场景中使用,例如Mentar质押。
在此期间,玩家通过试用提款系统总共转换了 13,231,535 $ESS。该数字是从E$转换并记入玩家账户的$ESS总额,需要注意的是,该数字是在从E2平台进行任何可选的$ESS提款之前的总额。这笔金额100%由Earth 2 Treasury钱包中已有的$ESS代币覆盖,而非新铸造的,并将转移到主钱包。
财政部
玩家可以在Earth 2中使用$ESS作为实用代币。其中一些用例,例如土地升级、购买$ESS外观皮肤、建造Cydroid等,都会导致$ESS被分配给财政部,如上文和白皮书中所述。
在此期间,总共有16,905,634 $ESS被标记为分配给财政部。但需要注意的是,Earth 2自愿放弃了6,128,551 $ESS,以便从土地升级系统启动之日起进行销毁。
此外,需要注意的是,这笔金额中的3,289,025 $ESS已于7月26日作为首个30天统计数据的一部分转移到财政部。Earth 2自愿放弃其在土地升级第一天获得的财政部收入份额,以及从2024年6月26日至2024年7月25日(含)的总收入转移到财政部的行为,已在之前的更新中有所说明(请参阅土地升级启动和7月26日ESS统计数据)。
这两个历史事件导致剩余余额为7,488,058 $ESS。
此外,正如白皮书中所述,已挖掘的$ESS与为开发、支持项目、营销和推广、成本和其他需求而解锁到财政部的$ESS之间存在共生关系。每挖掘3个Essence,就会铸造并解锁1个新代币给Earth 2财政部,这与标记给财政部的25%的比例一致。
自2024年6月1日推出以来,在这段漫长的时间里,共挖掘了64,410,742 $ESS,导致总共有21,470,247 $ESS被标记为解锁给财政部。这些解锁的代币将首先在主钱包中铸造,然后再转移到财政部。
这导致财政部总共获得28,958,305 $ESS,其中包括部分解锁的代币,并且已分配从主钱包转移到财政部。
销毁:在Earth 2的某些实用场景中,$ESS会被永久销毁。这些用例包括土地升级(销毁50%)、Jewel Crafting、ESS折扣转盘,以及2025年将推出的更多用例。
在此期间,总共有16,622,883 $ESS被标记为销毁。但需要注意的是,有6,128,551 $ESS被添加到此销毁总额中,这是从Earth 2财政部放弃的,导致总共有12,257,102 $ESS于2024年6月30日被销毁,这与土地升级系统第一天使用的ESS有关,另外还有2,321,250 $ESS于2024年7月26日被销毁。这些之前的销毁情况在我们之前的更新中详细说明(参见土地升级发布和7月26日ESS统计)。
这使得此期间剩余待销毁的$ESS数量为8,173,082。
追溯性JEWEL CRAFTING销毁
在2024年6月15日之前,玩家已经使用了36,634,832 $ESS来Crafting Jewel。由于Jewel Crafting已被分配100%的销毁率,因此这全部金额都被标记为销毁。
从2024年5月25日到2024年6月12日,总共有1,000,500 $ESS作为Jewel Crafting销毁的一部分提前销毁。这使得现在剩余35,634,332 $ESS将被永久销毁。
以下是之前Jewel Crafted $ESS销毁的记录:
2024年5月29日:500 $ESS
2024年5月29日:500,000 $ESS
2024年6月12日:500,000 $ESS
最终数据
作为总结,为了您的方便,以下是您将在以太坊区块链上通过我们的智能合约看到的铸造、转移或销毁的数据。除了本报告前面提供的详细信息外,我们还在下面简要描述了每个操作背后的目的。
65,691,829 $ESS代币被铸造,代表玩家在Earth 2中挖掘或赚取的新Essence。
24,239,644 $ESS代币被铸造,作为对Raid中挖掘的部分Essence的调整,这些Essence在初始代币铸造期间未被铸造。此交易在链上以两个单独的铸造表示,分别为11,541,939和12,697,705。
21,470,247 $ESS,已铸造并解锁,准备按照白皮书中详述的共生关系转移到Earth 2 Treasury。这些代币直接与白皮书中25%的Treasury分配相关联并分配给该分配。此交易在链上以两个单独的铸造表示,分别为247和21,470,000,然后转移到Treasury钱包。
43,807,414 $ESS,为该期间标记为销毁的Essence以及追溯性的Jewel Crafting销毁的总量。
13,231,535 $ESS从Earth 2 Treasury转移到主钱包,用于Withdrawal Trial System使用的Essence。此转移将在上述任何新的代币铸造执行之前进行。
7,488,058 $ESS从主钱包转移到Earth 2 Treasury,用于Earth 2平台上已产生的特性或产品收入,例如皮肤销售、土地升级以及本报告前面已涵盖的其他项目。此转移将在上述任何新的代币铸造执行之前进行。
结束语以及关于首次减半事件的重要细节
截至2025年5月14日,包括自3月31日起标记为铸造的代币以及本次更新中新铸造的$ESS代币,Earth 2已超过4.3亿已铸造代币的重要里程碑。这一成就使我们距离首次减半事件不到7000万代币。
在这一点上,重要的是要强调Earth 2白皮书中一项关键规则即将发生的变化。一旦减半事件启动,E-ther的生成率将不再减半。相反,E-ther到Essence的转换率将减半。虽然结果保持不变,但这种调整代表了方法上的转变,我们希望在变更生效之前为玩家提供充分的通知。
在减半事件激活之前未转换的任何E-ther将受到减半事件发生时激活的较低转换率百分比的影响。
5月至6月的下一份报告将于2025年7月提供。我们希望提前提供的这些信息能帮助玩家为Earth 2的这个关键时刻做好准备,并感谢您抽出时间阅读本报告。
加入旅程,塑造未来。Earth 2,人民的元宇宙。
关于Earth2
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