HoloBuildings, Updates and Fixes

2026年3月23日 – 今天标志着Earth 2 ®上Holobuilding正式发布的第二部分。此次发布允许玩家在其土地上放置永久性HoloBuilding,除了创造更强的视觉吸引力外,还将随着时间的推移,在Earth 2 ® EcoSim内为玩家提供各种好处。后续版本将允许玩家使用Essence建造HoloBuilding,并提供一个市场,玩家可以在其中出售他们的HoloBuilding蓝图设计。
一旦建造完成,HoloBuilding不仅能改善土地的外观,还能从那时起充当存储空间。在第二阶段、第三阶段及以后,存储空间和容量本身在Earth 2 ®中将具有价值。在经济模拟启动后,HoloBuilding将保留其作为额外存储的功能,并显著增加玩家土地可以容纳的原材料和构建块的数量。
除了上述好处之外,同样在经济模拟启动后,拥有预先建造的HoloBuilding的玩家将拥有先发优势,他们可以选择追溯性地将Essence生产或复制到自HoloBuilding创建以来,该土地上可能获得的最大数量的集体资源中。
目前,HoloBuilding可以使用E$建造,我们认为它们提供的长期优势无疑将证明其较低的建造成本是合理的。我们确实有计划使用Essence来建造HoloBuilding,并且正在努力进行更新,以使我们的玩家可以使用它。当细节准备好发布时,我们将继续向玩家更新有关HoloBuilding好处的更多细节。
Other Updates, Fixes and Notes
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对之前的HoloBuilding编辑器进行了各种修复
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产生的E-ther将在其产出的第二天可以收集,这是由于我们计划的热图更新,该更新将识别高E-ther和Essence生产区域(原因尚未公开)
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Bazaar UI重新设计的第一部分已上线,标题已更新
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修复了按价格对Jewel进行排序的过滤器
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已部署对网格上Mentar设计的更新,以改善外观
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添加了切换广告、Mentar、土地和建筑物视图的选项。
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