更新2023년 6월 18일

The Weaver、探矿Cydroid与资源

The Weaver、探矿Cydroid与资源

The Weaver、探矿Cydroid与资源

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2023年6月18日 – 澳大利亚悉尼 – 随着我们不断发布EcoSim的不同方面,我们发现自己越来越接近一个成熟的、可操作的基础版本。作为下一步,今天标志着一个流程的开始,该流程将揭晓21种额外的资源,所有这些资源都将在玩家拥有的土地上被发现!

我们将定期一次性揭晓一种或多种新资源,同时E2PRV系统将开放,接受玩家对自有土地上这些资源的声明。在本文中,我们将揭示每种资源对应的Prime Jewel,以及关于新型探矿Cydroid、The Weaver及其在Earth 2资源系统中的作用的详细信息。

与Earth 2的大多数功能一样,资源也有其复杂的设计,本文将更详细地解释该系统。对于那些希望观看本文视频分解的人,请点击本页底部的视频URL。

EcoSim:开端

随着Earth 2越来越接近E2V1的Alpha版本发布,许多人可能想知道:

“EcoSim的下一部分将如何开始?”

从今天开始,EcoSim将成为我们将在今年发布的一系列专门文章中讨论的主题。这些文章将详细介绍EcoSim下一阶段涉及的资产和流程。

该系列文章旨在逐步向Earth 2社区普及EcoSim的诸多功能和机制,并为玩家准备好最终的“EcoSim:编年史”公告,该公告将在EcoSim版本1发布之前发布,届时所有早期版本的EcoSim机制将形成完整的游戏循环。

资源和Prime Jewel是早期EcoSim游戏玩法的两个基石,本文将更深入地介绍它们。虽然我们不会在本文中深入探讨EcoSim的所有实用性,但请放心,建筑物、物流(生产、运输、存储)和其他配套功能(平民、Cydroid、Jewel等等)将所有内容连接在一起,都是Version 1 EcoSim的重要组成部分,并将在后续文章中详细介绍。

资源

无论您是想提供和分享体验,完全沉浸在拥有数字资产和物品的虚拟世界中,展示广告,推广外部游戏,通过数字店面销售实体商品,分享外部体验的链接,还是创建其他通用的web1电子商务产品或服务,您都需要拥有带有建筑物和某种基础设施的土地。

您将如何获得这些基础性设施?

这一切都始于资源。

因此,资源是EcoSim的一个基本组成部分,它启动了本地和全球供应链,利用现实世界的属性来在我们的元宇宙中创建对象。就像在现实世界中一样,Earth 2中将会有许多资源,并且会有多个阶段和方式来发现、复制和将它们制作成用于不同目的的构建块。

最近,白银和铜资源已经发布,玩家可以在他们的地块上认领,并通过我们的Earth 2玩家资源验证(E2PRV)系统质押 Essence。接下来将通过E2PRV陆续发布21种额外的资源供认领,在第一个新资源发布后,将按照每1-2周发布一种资源的时间表进行。Earth 2中的所有资源都将通过EcoSim发挥作用,并且将被要求制作构建块,用于未来的EcoSim资产和许多其他类型的对象。这些已确认资源的发现等级及其各自的Prime Jewel如下所示!

图片 2

Jewel也收到了一个重要的更新,使其外观和感觉更接近与其相关的Primary Resources。新外观仍然遵循之前的配色方案,但具有能够适应未来计划的实用程序,并且更适合其在E2V1中的即将到来的表现。

来自资源的原材料对于EcoSim中的任何类型的进展都至关重要,我们预计它们将成为Earth 2中交易量非常大的资产。

随着Resources的初步发布,一些相关的游戏功能将被有意排除,以便为当前Earth 2网页版本的玩家提供一个更简单、更容易上手的早期访问版本。这些被排除的功能将逐步引入,尤其是在E2V1中,改变机制并显著增加Resource发现和获取的复杂性。计划稍后发布的组件示例包括本地化库存和物流要求。

重要的是要记住,Earth 2中将有适合每个人的游戏活动,从“玩家”到“持有者”再到每天的“用户”。Resource系统是玩家可以选择探索和专精的众多不同游戏路径之一。在Earth 2中找到感兴趣的领域是获得有趣、成功和有益的玩家体验的关键。然而,Earth 2中的大多数(如果不是全部)路径都将从易到难,逐步变得难以掌握,从而使任何人都可以进行实验和探索。这种类型的游戏路径使任何人都可以通过投入更多的时间并在EcoSim中实施高级策略来提高他们的统计数据或扩大他们的虚拟投资组合,从而获得更高的回报。

发现和获取Resources

Earth 2中的大多数Resources都将位于地下深处,就像现实世界中的Resources一样。当E-ther从地面蒸发时,它会携带土地中存在的Resources的二进制数据。此二进制数据以Occurrence Units衡量。

E-ther中包含的二进制数据不容易被Mentar解释,Mentar只能微弱地读取Discovery Tier 1 Resources的Occurrence Units(请参阅上图),同时它正在收集蒸发的E-ther。为此,需要将相应Resources的Prime Jewel插入Mentar。这使得二进制数据能够流动,并且Occurrence Units能够被Mentar从各种二进制数据字符串中解密。

虽然Mentar能够读取E-ther中包含的二进制数据Occurrence Units,但其读取能力非常差,并且大部分数据在E-ther收集过程中丢失。

Prospecting Cydroid

由于Mentar的读取能力效率低下,因此必须创新解码二进制数据的替代方法,以便访问更高Discovery tiers的Resources并优化读取效率。

Raider很快就会发现,他们的Raid Cydroid可以通过融合Prime Jewel进行改装,从而读取二进制数据,这得益于Cydroid固有的技术,使其能够检测和捕获E-ther。事实上,许多使用Prime Jewel重新设计Raid Cydroid的尝试都失败了,并且很快注意到,每种Cydroid类型都有其可以成功融合的Jewel颜色。

根据Raid Cydroid融合的Prime Jewel的等级和质量,它在此过程中被赋予了更多专用Resource槽位的机会。融合Brilliant Jewel会带来更多Power cell槽位的额外好处。其他可能的好处尚不清楚。

成功改装的Cydroid能够比Mentar本身更好地实施读取技术。然而,每种Cydroid类型仅专门用于发现和读取一种特定类型的Resource。读取和捕获Resource的Occurrence Units发生在E-ther收集时,直接将Occurrence Units数据提取到Cydroid的内存中。

因此,Prime Jewel被证明是改装Raid Cydroid所必需的,它赋予了Prospecting的附加功能,以读取Resource Occurrence Units,并且比Mentar的速率更高、更准确。早期实验的结果还表明,获得的额外Resource槽位可以支持增强融合Prime Jewel效果的补充Jewel。通过Cydroid改装和Jewel融合的实验,Prospecting Cydroid的蓝图被发明出来。

很快就清楚,Prospecting Cydroid将是发现玩家拥有的土地上更高Discovery Tier Resource的关键。随着对Prospecting Cydroid的需求增加,后来的Prospecting Cydroid是为特定目的而制造和建造的,而不是从现有的Raid Cydroid改装而来。然而,这些专门建造的Prospecting Cydroid将不具备Raid能力,从而为Landowner创造了许多新的潜在场景需要考虑。

制造的Prospecting Cydroid不需要融合Jewel。

此外,从头开始制造Prospecting Cydroid需要大量的原材料和Building blocks。稀有度较低的Prospecting Cydroid在制造时需要的原材料较少,这意味着与Ethereal Cydroid相关的稀有度越低,制造非Ethereal类Cydroid就越容易。

为了改进他们的策略,Landowner面临着更多的决策,例如他们的Prospecting Raid Cydroid应该被派往其他地块Raid E-ther并获得“外部”Occurrence Unit,还是留在自己的地块上收集和读取自己的Occurrence Unit。

如果这些Cydroid要留在地块上,那么应该是Mentar还是Prospecting Raid Cydroid来收集E-ther?

除了如何获得Occurrence Unit的问题之外,Landowner还需要决定优先考虑哪些Resource。

鉴于Occurrence Unit的读取发生在E-ther收集时,Landowner还需要决定E-ther的数量,以及Mentar和每个Prospecting Raid Cydroid将针对哪些Resource。

尝试不同的策略是Landowner发现什么对他们最有效率的关键。例如,通过让装满E-ther boosting Jewel的Mentar收集更多的E-ther来争取更多的E-ther,或者让Prospecting Cydroid收集E-ther来优先考虑Resource产量。

每日E-ther会带来新的Occurrence Unit来提取。一旦提取了二进制数据,就需要Prospecting Cydroid将收集到的E-ther分配到全局余额中,以便对E-ther和Occurrence Unit进行核算。Mentar收集的E-ther和Occurrence Unit将立即被核算,而无需分配。

频率和Occurrence Unit

大多数玩家应该已经知道,Resource分布在具有高(HF)或“未知”(UF)频率的特定区域,并且这些频率类别是按地块分配的。Resource的实际分配将在不久的将来发生,届时每个Tile将被分配一个Resource的频率。

例如,一个750 Tile的地块将为每个单独的750个Tile分配一个频率。此外,玩家将能够看到5个频率类别:不足(Deficient)、稀疏(Sparse)、适中(Moderate)、丰富(Rich)和大量(Copious),后者是目前所知的高频率。

一个地块总是会被分配一个主导频率(例如,大量频率),但是组成该地块的各个Tile仍然会有它们自己的频率类别,甚至可能有一些Tile根本没有Resource频率。换句话说,一个被分配了Resource的“大量”频率的地块仍然会包含从没有频率到大量频率范围内的Tile。

一个被分配了Resource的“适中”频率的地块将包含从没有频率到仅适中频率范围内的Tile。虽然一个“大量”的地块不太可能包含所有被分配为大量频率的Tile,但它们仍然比频率类别较低的地块拥有更多的Occurrence Unit。

目前,地主只能看到他们的地块上是否存在Resource。除了那些被分配了高频率(也就是大量频率)的地块之外,精确的频率类别和Occurrence Unit信息最初都不可用。

玩家可以通过参与E2PRV计划(认领)来揭示和确认其地块上Resource的频率,从而发现不同的Resource发现等级。然而,勘探Cydroid未来也可能帮助完成这个过程。

要访问Occurrence Unit的洞察信息,需要雇用一名地质学家Civilian(尚未发布)。

虽然可以在不知道Occurrence Unit且没有地质学家Civilian的情况下通过Weaver复制Resource,但为了优化复制过程,强烈建议合成一名地质学家Civilian以获得这些洞察信息。

请阅读下文,了解更多关于Weaver和复制过程的信息。

读取过程:产生Occurrence Unit

蒸发的E-ther中包含的Occurrence Unit的数量每天都在波动。通过使用Jewel来提高特定Resource的“读取器”、勘探Cydroid或Mentar的读取质量,可以稳定并增加这种波动。[IMAGE:N]

由于每个勘探Cydroid都需要收集自己的E-ther,并通过插入的Prime Jewel过滤和读取二进制数据,因此可能很难提取Resource的全部每日Occurrence Unit。为了尝试这样做,地主需要允许勘探Cydroid收集所有E-ther,并通过最佳的Jewel配置来提高读取质量。

拥有改装过的Raid Cydroid的地主,也可以通过使用能够发现目标地块内存在的Resource的勘探Cydroid,在Raid其他玩家的E-ther时,从其他玩家的房产中获得Occurrence Unit数据。

收集到的Occurrence Unit数据必须立即在Weaver中用于Resource复制,或存储在Holobuilding中以供以后使用(详见下文)。

玩家还可以选择通过在Cydroid充电时直接将Essence注入Cydroid的Power Cell来提高勘探Cydroid的读取能力,从而产生一种临时的增强效果,使Cydroid能够消耗/提取比实际存在于地下的更多的Occurrence Unit数据。这种临时效果需要不可逆转地消耗Essence。使用这种类型的增强涉及策略和平衡机制,将在未来的公告中进一步阐述。

如上所述,为了大致了解O.U.(Occurrence Unit)和m 3(立方米)的每日可用量,玩家必须培养一位具有地质知识的平民,即地质学家(The Geologist)。此外,通过将地质学家技能装备到Cydroid E-ther Reckoner上,玩家可以解锁新的Mastery Head Reckoner,从而在从地下获取Resource时,以及Holobuilding存储中存储了多少Resource时,获得对O.U.和m 3的洞察。

将地质学家技能添加到管理Weaver的Raw Material Tailor中,可以深入了解复制过程需要多长时间以及将产生多少m 3。

这使玩家能够获得关于地下存在的Resource、勘探Cydroid/Mentar产生的Resource以及Holobuilding中存储的Resource和Weaver复制结果的宝贵信息。

重要的是要注意,如果没有这些领域的地质学家技能,玩家仍然可以执行必要的过程,但他们将无法获得每个步骤的特定数量信息。

Holobuilding存储

所有Holobuilding都具备存储Resource Occurrence Unit的能力。已经在其地块上建造了Holobuilding的玩家,将在Resource发布时获得已经存储的Occurrence Unit。每个地块最多1000立方米的Holobuilding空间将有资格获得追溯性的Occurrence Unit奖励,并且每个立方米都有能力存储一定数量的Occurrence Unit(具体数量待公布)。

然而,一旦Occurrence Unit正式发布并开始积极产出,Occurrence Unit的存储容量将不再限制于1000立方米的Holobuilding空间。届时以及之后,玩家可以选择建造更多空间来增加其Holobuilding的Occurrence Unit存储容量。

Holobuilding的存储容量是地块本地的,Occurrence Unit不能转移到其他地块。

分离的Holobuilding仍然作为地块的一个本地存储,地块上存在的任何立方米都会被计入地块的总Occurrence Unit存储容量。一旦Occurrence Unit进入地块的本地储备,玩家将能够看到存储了多少Occurrence Unit空间以及剩余多少空间,以及如果通过Weaver运行,相当于多少立方米。

从地块上移除已建造的Holobuilding可能会导致玩家的本地存储容量低于已存储的Occurrence Unit数量所需的值。如果本地存储低于当前存储的Occurrence Unit数量,则与移除的存储空间等量的Occurrence Unit将被丢弃。

同样,如果达到最大本地存储容量,并且尝试存入更多Occurrence Unit,这些Occurrence Unit将立即丢失。

Head Reckoner将发挥关键作用,帮助玩家了解其本地存储容量,以确保他们为希望收集的Occurrence Unit保持足够的存储空间。

复制过程:原材料 (m3)

收集到的Occurrence Unit数据可以导入到Weaver中,并用于创建物理原材料。这通常被称为复制过程。

与读取过程相反,Weaver 无法立即复制原材料。Weaver 在 24 小时内复制原材料的能力取决于 Weaver 的运行时间(包括所需的冷却时间)和生产速度。运行时间和生产速度都可以改进和优化。基础级别的 Weaver 一次只能复制一种 Resource,玩家需要优先考虑首先生产哪种原材料。未来,将有可能建造更多的 Weaver,以进一步提高原材料的产量,并能够同时复制不同的原材料。

Prime Jewel 再次是解锁复制的关键,因为该过程涉及 Occurrence Unit 流经相应 Resource 的 Prime Jewel,以便打印所需的原材料。

为了优化 Weaver 的复制速度,玩家需要使用不同的 Jewel 组合重新配置 Weaver,从而提高 Resource 的产量。原材料生产之间的这种重新配置可以手动完成,也可以在原材料 Tailor Civilian 的帮助下自动重新配置 Weaver。原材料 Tailor 还可以提供关于 Resource 需要多长时间才能复制以及将产生多少体积 (m3) 的见解。

Weaver 的复制技术非常先进,导致冷却时间较长。可以雇用一小队 Civilian 运营团队来学习生产过程,并充分利用 Weaver 的全部复制能力。随着 Civilian 团队在复制特定 Resource 方面获得更多经验,他们自然会了解该 Resource 在打印时的行为方式,并利用这些知识和经验优化 Weaver 针对该 Resource 的运行时间。

存储和销售原材料 m3

当 Resource 最终通过复制过程呈现物理形态时,它们将占据一定的 m3(立方米)空间。在 EcoSim 的初期,初始建筑物内存储原材料的容量将非常有限。随着 EcoSim 的发展,玩家可以决定将此存储空间扩展到所需的级别。

原材料将在 Bazaar 中进行交易。物流将是将原材料运输给买家的关键要求,但这将在 E2V1 中实现(未来功能)。

几个问答

问:如何收集 Occurence Unit?

问:如何收集 Occurrence Unit?

答:Resource Occurrence Unit 数据在收集 E-ther 时获得。可以通过装有 Prime Jewel 的 Mentar 或使用 Prospecting Cydroid 来实现。但是,Prospecting Cydroid 需要将 E-ther 分配到 Mentar 中,然后才能计算 Occurrence Unit。

问:Mentar 和 Prospecting Cydroid 产生 Occurrence Unit 有什么区别?

答:Mentar 只能读取属于 Discovery Tier 1 的资源,且产量较低。但是,如果 Mentar 中装有多个 Prime Jewel,它也能够读取多种资源。

Prospecting Cydroid 专门用于一种特定资源,但产量远高于 Mentar,并且需要特定的 Prospecting Cydroid 才能产生 Discovery Tier 2 及以上的资源。

问:制造的 Prospecting Cydroid 与升级为 Prospecting Cydroid 的 Raid Cydroid 有什么区别?

答:与 Prime Jewel 融合的 Raid (Ethereal) Cydroid 将保留其 Raid 功能,使其不仅能够 Raid E-ther,还能 Raid Landfield 目标的 Occurrence Unit,同时可能保留它们随着时间推移可能获得的其他效用和能力。

专门建造(制造)的 Prospecting Cydroid 不需要 Jewel 即可建造,而是需要原材料,并且只能从土地所有者自己的房产中收获 Occurrence Unit,因为它们没有能力从没有与它们连接的房产中收集 E-ther。

问:什么会影响我可以收集的 Occurrence Unit 的数量?

答:可以从房产中收集的 Occurrence Unit 值取决于地下的可用性以及 Mentar 或 Prospecting Cydroid 收集 Occurrence Unit 的性能。

地下的资源可用性受 Tile 属性的影响:

  • Tier

  • Class

  • Frequency Category

玩家可以通过参与 E2PRV 计划(Claim)来发现不同的 Resource Discovery Tier,从而揭示其房产的资源频率。但是,Prospecting Cydroid 未来也可能具备发现资源的能力。

Mentar 或 Prospecting Cydroid 的性能受以下因素影响:

  • Jewel Resource Boost

  • Prospect Cydroid Upgrades

  • Temporal Essence Boost。Essence 可以超载并暂时增加地下存在的 Occurrence Unit 的最大数量(未来功能)。

问:我可以将我的 Occurrence Unit 转移到其他房产吗?

不,存储在本地 Holobuilding 中的 Occurrence Unit 将被锁定到该地块。当出售 Holobuilding(将其从地块上移除)时,Occurrence Unit 将会丢失,因为存储在 Holobuilding 中的 Occurrence Unit 无法在不同的地块和玩家之间转移。

问:我需要做什么才能开始将资源复制成原材料?

答:一种资源的 Occurrence Unit 以及插入 Weaver 的相应 Prime Jewel。例如,石油 Occurrence Unit 需要插入 Black Jewel。

图片 3

问:什么会影响我用收集到的 Occurrence Unit 生产多少 m³?

答:Weaver 在需要冷却之前的运行容量和生产速度。这两个参数都可以通过 Civilians、Jewel 增益、Weaver 升级等方式来提高,具体细节将在稍后公布。

例如,插入 Jewel 可以提高生产速度。

图片 4

问:存储原材料需要什么?

答:当资源复制功能启动时,玩家将获得更多关于该结构的信息,以及该建筑将携带的各种额外功能,包括复制原材料的存储容量。

问:在出售或建造时,我需要运输我的原材料吗?

答:在资源、复制和制造的早期版本中,物流要求将不会被实施。但是,稍后会添加物流要求,以增加更深入的游戏体验。

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